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Ⅱ 雙人成行有聲音沒畫面
撰文:EW |鄭博文 夏清逸
審核:EW |夏清逸
支持:東西遊戲組
《逃出生天》開發商Hazelight的最新雙人合作《雙人成行》,無疑是今年開年來口碑與銷量俱佳的爆款游戲。
從3月26日發售至今,《雙人成行》銷量突破一百萬套,也是年度游戲和年度最佳美術評選的熱門選手。
關於這款游戲的驚艷之處已不需贅述,市場上已有大量測評。而作為一款在口碑和商業上都大獲成功,並且持續出圈的作品,《雙人成行》實際上打破了不少非核心游戲玩家的刻板印象。
作為近年來公認的最好升老的合作游戲,《雙人成行》再次證實了游戲可以照進現實社交,依靠游戲玩法機制,突破原本只在重度玩家或某圈層內產生的社交行為,產生巨大的社交經濟價值。
《雙人成行》:女朋友或基友,
你必須至少擁有一個
《雙人成行》的故事圍繞感情破裂即將走向離婚的夫妻故事展開,女兒希望藉助《愛之書》的魔法力量讓媽媽「小梅」和爸爸「科迪」重歸於好。游戲以溫馨可愛的類皮克斯美術風格進行故事敘述,並需要兩名玩家分別操控小梅和科迪進行游戲里的冒險。
有趣的是,這款游戲在社交平台的話題度,不只是靠傳統游戲玩家引爆,還吸引了不少此前較少玩游戲的人。
異地中的情侶被另一方拉入游戲,而單身狗則喊上好基友,產生了「別人,情侶成雙,我們,男酮成群」的搞笑現象。在steam上,更有玩家通關後說道:「謝謝這個游戲,找好兄弟一起玩的,現在已經准備結婚了。」
安利身邊不太玩游戲的人一起打游戲並不是特別容易的事,但《雙人成行》做到了。
《雙人成行》採用了朋友免費遊玩的策略,即允許任何平台購買了《雙人成行》的玩家,可以向好友發送邀請,通過好友通行證讓對方在沒有購買的情況下玩到游戲的全部內容。
而游戲本身,除了劇情主題與現實生活貼近,童話般美術風格和劇情表達提升了玩家代入的體驗,其在可玩性和操作門檻上,對新人友好,並在玩家合作上有頗多巧思。
《雙人成行》游戲一共包含9個章節,總時長大概10到15個小時,幾乎沒有重復的游戲內容。
每一個章節里,玩家二人會有吵穗升一到兩種不同的玩法變化,例如ROG類戰斗、卡牌、賽車等。並且兩名玩家的設定、操作、以及游戲內容都截然不同。
例如第一章節中科迪的主要操作是將釘子發射到牆壁上,而梅可以用錘子的鉤子在釘子上擺動。第五章節里科迪化身冰系法師而小梅化身炎龍戰士,游戲也變成了類「暗黑破壞神」的打怪玩法。
游戲在不同關卡中,也設計了豐富的交互內容,幫助玩家在緊張游戲的同時,適當地放鬆緊綳的神經。例如在魔法城堡的關卡族慧,當小梅和科迪努力逃離追趕它們的軋路機器人,並將其置入岩漿中時, 這個機器人會向玩家伸出一個大拇指,復現了《終結者》中的經典場景。
這些交互內容,本身並不影響主線劇情的推進,玩家在遊玩過程中不需要通過所有彩蛋關卡,但通過以後也會獲得對應的成就獎勵,大大激發了玩家的探索心。
同時死亡懲罰幾乎為零,即使一名玩家死亡,快速的按「E」也能讓玩家在上一個儲存點復活,大大提升了關卡挑戰的容錯率,即使是沒有任何游戲經驗的玩家,也能快速上手。
並且,這些設計,讓玩家明確地認識到,光靠一個人的努力,絕對無法解決眼前的難題,從而鼓勵玩家,通過分屏互相觀察與交流的方式,共同前進。配合與溝通是本作中所有關卡的唯一解法。
被不同的朋友拉入坑的小夥伴也藉此獲得一個與玩游戲的朋友親密交流與合作的機會,在游戲中體會到溝通與配合的重要性。
游戲與電影敘事結合,
《雙人成行》如何擁有更好的雙人合作機制
在《雙人成行》之前,Hazelight這家位於瑞典斯德哥爾摩的獨立游戲工作室曾經創作過《兄弟:雙子傳說》和史上第一款第三人稱動作冒險合作游戲《逃出生天》。
雙人游戲的品類目前還不多,但Hazelight有意專精這個市場。旗下《兄弟:雙子傳說》早已在Steam上突破了150萬的銷量,並在2014年獲得英國BAFTA獨立游戲提名。而EA也正是因為《兄弟:雙子傳說》投資了法爾斯,在2014年幫助他成立個人工作室Hazelight Studios,並給予幾乎100%的自主權和收益。
此後《逃出生天》的創新玩法也被廣大玩家所認可,其利用雙人合作游戲展現獨特的電影化運鏡深受玩家們關注,頭兩周的銷量便到達100萬,遠超發行商EA的預期。
憑借著這兩款游戲的良好口碑,Hazelight在很多玩家心中,已經成為雙人合作游戲質量的代名詞。
而作為近年來最好的雙人合作游戲,《雙人成行》更進一步將「雙人合作」做到極致。
從製作層面來講,曾經作為電影導演的法爾斯,將自己影視的專業技能與游戲製作結合在一起。如果說《逃出生天》是法爾斯嘗試以電影思維做游戲,到《雙人成行》則更加註重電影的游戲化表達。
法爾斯曾在采訪中表示,在雙人游戲中最困難的事情是把游戲性和故事性結合起來,因為從本質上講,雙人游戲旨在讓玩家彼此交談,而不是僅僅是聽故事。
為此,《雙人成行》游戲玩法是為與講故事相結合而創建的,從一開始遊玩就限定了必須兩個人一起方可開始的游戲機制。
其遊玩形式是雙人分屏,保證在遊玩過程中能共享對方的狀況。玩家只要餘光一掃,就能將同伴的視角一覽無余。而這同時也讓兩個人的各種操作,全都毫無保留地展現在了對方眼裡。如果兩人之中有一位玩家很快完成了自己的任務,就只能在原地等待同伴追趕上來。
這種雙人交替配合的橋段,從始至終都存在於玩家的游戲流程中,通過不同的游戲形式,讓玩家沉迷於雙人合作游戲的樂趣中。
此外,游戲中各種電影式的鏡頭語言,畫面設計以及情感的推動,都使得整個游戲更像是一季高互動性的美劇,在情感和內容的傳達上高效且豐富。
結語
在接受采訪時,法爾斯就曾表示,玩家「合作游戲」的需求被大大低估了,這也正是《雙人成行》的發揮空間。他在采訪中說道,「我們體驗什麼東西的時候,總是結伴進行。」
事實上,通過《逃出生天》和《雙人成行》的成功,Hazelight也開創了「合作敘事」游戲這一全新品類。
這些年互動電影游戲等品類發展,正是影視與游戲行業結合,並誕生新的游戲化敘事形態和互動方式。而《雙人成行》在敘事和互動方面的創新,對游戲廠商來說,無疑也提供了一種新思路。
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Ⅳ 電影院游戲機怎麼兩個人玩
1、在主機的主界面選擇手柄控制選項,圖標為半個NS手柄。
2、然後在右側選擇第一個選項物乎陵,模式更改。
3、之後要進行手柄驗頃慧證,同罩戚時按下兩個手柄上的L和R鍵,等待界面下方的方框內出現兩個手柄後就設置成功了。然後就可以去雙人游戲內選擇雙人模式一起玩了。
Ⅳ 倆人可以一起看電影的軟體
可以兩個人一起看電影的軟體有微光。
微光是目前國內獨家一款沒有任何套路,可以讓連接的情侶二人同步觀看電影的軟體,並且情侶兩個人還可以自由的在一起看電影的同時發彈幕,不僅如此還能像眾多語音聊天軟體一樣進入語音聊天室和多個好友一起聊天。投屏模式可以感受類似影院的觀影方式,觀影體驗確實不一樣。如果看電影暫時不想看了的話,也可以玩一些你畫我猜小游戲來讓身心更加輕松。
Ⅵ 一部手機2個人玩的游戲
一部手機2個人玩的游戲如下:
1、《雙人海島求生》。
一款可以雙人同屏合作的海島生存類游戲,游戲支持兩個玩家同時遊玩,在海島上收集資源,建造武器,抵抗怪獸,游戲中加入了晝夜交替的設定,讓求生體驗更加真實,游戲畫面精美,玩法自由度高,緊張刺激的全新求生玩法絕對會讓玩家欲罷不能。
2、《同桌雙人游戲》。
一款簡單有趣的基於對戰競技玩法的休閑手游,游戲中玩家將會體驗到刺激的對抗,和你的同桌小夥伴們來對抗一番,非常考驗玩家的反應燃團速度,輪流一個打一個躲,用這個雙人對戰游戲挑戰你的朋友,看誰的手先發皮敗橘紅。
3、《同桌大作戰》。
一款代入感超強的雙人實時對抗游戲,兩名玩家將同時扮演對方的親密同桌,並在緊鑼密鼓的教學中,進行一場關乎尊嚴的手速之戰。
整個對抗過程中,玩家不僅要竭盡全力地展現手速,更要時刻小心老師的回頭和凝視,現在就回歸到激情燃燒的學校歲月,來一場緊張刺激的手速對決吧。
4、《雙人挑戰》。
一款畫面非常簡約的休閑對戰手游,游戲的玩法非常豐富,其中的小游戲多達幾十款,能夠給玩家帶去十分新穎的挑戰,隨著游戲的進行,玩家可以枯岩解鎖更為刺激的玩法,它們能夠給你帶去不一樣的冒險,感受雙人游戲的獨特魅力。
5、《貓和老鼠》。
一款經典動畫改編的非對稱競技類游戲,重溫經典童年回憶。
Ⅶ 雙人成行新手上手指南 雙人成行怎麼玩
雙人成行新手上手指南,《雙人成行》是一款優秀的雙人游戲,玩家們將會則念和朋友共同經歷冒險,而且本作的劇情敘事也非常令人感動,下面是我整理的《雙人成行》新手上手指南,希望能為各位玩家帶來一些幫助。
雙人成行新手上手指南
關於合作遊玩的方式
需要提醒的是《雙人成行》不支持單人進行游戲!!!請確保你有以下方式之一再購買游戲進行遊玩:
本地分屏遊玩
適合所有主機和PC平台,選離線模式依次加入游戲即可
橘子會員相互邀請(個人覺得比遠程同樂好用)
需要兩人都是橘子會員且能夠順利連接橘子伺服器
(1)進入游戲建立房間
(2)點邀請好友把橘子平台的好友拉進游戲
steam遠程同樂
需要主機購買游戲、兩人都在設定里開了steam測試模式且更新到了最新的版本
(1)進入游戲建立房間
(2)游戲內按shift+tab拉出好友菜單
(3)點擊好友右鍵選擇遠程同樂邀請
(4)如果連接不理想可以選擇UU加速器的遠程同樂加速(需要會員)
皮克斯風格的孫搜困故事劇情
《雙人成行》的故事風格非常類似於皮克斯的電影:以家庭和愛(一般是先致郁再治癒)為核心,從兒童的視角出發,看一個充滿想像力的世界。
在本作的故事中,小女孩面臨著父母准備離異:他們彼此之間的矛盾和隔閡已經到了一開口就要爭吵的地步,在飯桌上父母各自小心翼翼的准備向羅斯提出准備分開的消息,而得知這一切的羅斯無法接受這樣的未來,她提前離開了這個讓她心碎的場景。
回到房間的羅斯帶著兩個黏土小人去到了家裡的倉庫中,這里有她藏著的“哈金博士”的愛之書,傳說中這本書能夠讓任何兩個人重拾對對方的愛意,羅斯將這兩個人視為父母的化身,用“過家家”的方式希望他兩能破鏡重圓,而在她的眼淚滴落在兩個玩偶身上時,魔法出現了...
現實中的父母分別陷入了沉睡,而他兩的精神則轉移到了玩偶的身上,起初他們並不願意接受這個設定,以為這只是一場噩夢而已
卻發現如果不按“愛之書”的指示“通關”,他們就永遠無法從這個噩夢中“醒來”,哪怕在這個冒險世界裡不幸“殞命”也會立刻在附近原地重生。
合作內容的極致設計與分享快樂的游戲玩法
於是盡管兩人還是相互心生嫌隙,卻不得不寫手合作踏上冒險之路——從這里開始進入了玩家可以掌控的環節,需要注意的是本作在95%以上的時間都會是左右分屏的玩法,你只需要注意屬於自己的那一側即可,但另一方面,時刻注意隊友的屏幕場景可以讓你在進行需要合作的內容時能夠達成更好的默契。
本作有一點值得稱道的點在於:所有的關卡和設計都是非常生活化的,比如在經歷了尋找保險絲恢復供電的“教學關卡”後,第一個關卡是以“吸漏盯塵器”作為核心的,BOSS是家裡的吸塵器,關卡的內容則圍繞著吸塵器的管道、風向等特色進行設計,後續的關卡同樣如此,比如倉庫中的工具箱、庭院中的松鼠和黃蜂等等。
另一方面,本作有著非常多的“游樂場”環節,作為一個合作向的3D平台跳躍冒險游戲,如果不想像“分手廚房”那樣變成甩鍋觸發器,那麼將更多的內容放在“快樂的分享”而不是“責任的承擔”來說是一個自然而然的選擇,但這樣的選擇卻並不容易掌握平衡,因為“快樂的分享”以為著壓力和游戲難度的減少,這樣就很容易讓游戲變的“子供向”,缺少那種突破障礙瞬間的快感,而本作則是在基礎難度本就不高的情況下,巧妙的利用游樂場環節、頻繁的自動存檔點和極其寬松的失敗機制實現了這一點。
“游樂場環節”如上圖所示:有管道滑軌的上天入地、有木筏漂流的激流勇進,有“蘇克與貝塔”式的飛機大戰,這些環節在視覺上伴隨著非常快的速度變換感帶給人刺激的體驗,但實際上難度卻並不高,類似於游樂場中的過山車,是一種“有驚而無險”的感覺。這種設計方式一般多見於動畫電影——比如<冰河世紀>中幾乎每一部都會出現松鼠為了那一刻松子引發驚天動地的雪崩帶來的逃亡故事,Josef Fares作為一個導演出身的游戲製作人很顯然也深諳這方面的製作技巧。
用大量“游樂場環節”的冒險沖淡了真正有挑戰的游戲內容之後,雙人成行還有著極低低的失敗懲罰——除了直接跌落絕大部分的傷害都不會造成“致死”,而即便是“致死”以後只要快速按E就能“復甦”,所以只要不是兩人同時遭受致命傷害游戲就不會失敗,而除了這種寬松的失敗懲罰,游戲還配合了極其多的自動存檔點,比如BOSS的各個階段都會進行對應的自動存檔。這種幾乎零失敗風險的游戲機制大大的減輕了游戲的挫敗感,也就不容易會有“甩鍋”或者相互“嫌棄”的情況發生。
如果不使用高額的失敗懲罰,那麼就意味著游戲需要製作極其大容量的內容來充實玩家的體驗——這並不是容易的事,但是<雙人成行>在這一點上做的顯然不錯,游戲中的各個BOSS都有著多個階段和非常有創意的與其“戰斗”的方式,在具備了一定挑戰性的同時又不會有過高的難度,作為各個章節的主要目標和體驗高潮而言恰到好處。
作為3D平台冒險而言,地圖設計很顯然是相對於2D游戲來說有更大發揮空間的優勢所在,很多游戲會以“成長系統”或者“特殊道具”作為探索的獎勵,但在<雙人成行>中,並沒有這樣強化“功能”的養成性,本作中對於探索的正反饋在於——大量有趣的小游戲或者互動物品,比如在上圖的“打地鼠”小游戲中,章節中拿到了“錘頭”的玩家需要快速擊打另一名從4個洞口隨機鑽出的玩家,能夠快速打到就可以得分,反之則是對方得分。
又比如上圖中的“拍照場景”,這個類似於影樓一樣,有背景設置和照相機的場景可以拍攝各種搭配的照片,還能把自己的作品掛在牆上觀看。
游戲中的場景內容物都經過了精心的設計,也緊扣主題,比如在松鼠洞窟里看到的全家的照片讓他們回憶起曾經的家庭親情。
那麼可能有人要問了,為什麼松鼠洞窟里會有家庭的照片呢?原來松鼠原本是這片“領地”的主人,在人類來到之後被趕出了原本屬於它們的“家園”,所以它們會伺機去房子里偷各種物品為己所用作為報復,不僅如此,松鼠們還將這樣的故事作為“壁畫”留在了洞穴中,這樣腦洞大開又契合現實的設計讓人忍俊不禁。
想像力向來是這種“童話”風格故事最好的潤色劑:松鼠&蜜蜂章節毫無疑問將這一點體現的淋漓盡致,松鼠們不僅僅是盜竊各種物品,還用“機械朋克”的方式完成了自己的“文明化”,在游戲中父母被松鼠用玻璃瓶陷阱抓獲以後,安排他們去對付作為世仇的黃蜂敵人,給與的武器就是用樹脂作為彈葯的噴射槍和用火柴作為彈葯的“狙擊槍”,兩者配合就可以產生“燃燒”的效果,甚至這些松鼠還偷了夫妻的內褲用來製作“滑翔機”。
這種想像力貫徹著游戲始終——游戲中所有的物體和動物都“成精”了,但是並不是簡單的擬人化,而是賦予了它們足夠強的“游戲”屬性,任何你可見的內容最終都會反饋到遊玩的過程中。
另一方面,這是一個將“合作”演繹到了極致的游戲,除了剛才提到的蜜蜂章節中的樹脂與火焰槍,還有比如在工具箱章節中,夫妻兩人分別使用“錘子”和“釘子”,“釘子”可以創造讓錘子可以勾住的著力點,而錘子可以敲下更多的釘子用於使用,兩名角色的道具配合可以產生無比奇妙的玩法——這樣的配合有一點讓人想到了<三位一體>系列,但當同屏的兩個玩家使用兩個角色發現這些配合的精妙之處時,那種樂趣是一個人所無法體驗的。
最後也是最重要的,游戲的遊玩內容和故事的結合非常的棒!游戲的每一個章節都會以父母尋求回到女兒身邊的劇情作為結束,而下一個章節的主題也會和前一段劇情中的關鍵物品和場所息息相關,但慢慢的,他們從“解除詛咒”的心態中得到改變,開始慢慢審視這個家庭里彼此之間的情感體驗,父母兩人如女兒所希望的一般,在彼此合作,付出汗水和努力的過程中又慢慢重拾了相互之間的溫情,對彼此也慢慢更加深了一層理解,同時作為一個旁觀者,他們也終於開始意識到了之前的行為對孩子產生的難於癒合的傷害
Ⅷ rutracker雙人成行在哪rutracker雙人成行下載位置
rutracker雙人成行怎麼下載?相信雙人成行是很多玩家們早就想要體驗的游戲了,那麼最近最新的游戲下載平台突然火爆了起來,我們在rutracker上也是可模桐以下載到雙人成行的,但是目前不少玩家們還不知道rutracker上的雙人成行該怎麼搜出來,那麼就讓筆者來為大家帶來詳細的rutracker雙人成行下載和安裝教學吧!
rutracker雙人成行
magnet:?xt等於urn:btih:
amp;tr=http%3A%2F%2Fbt2.t-ru.org%2Fann%3Fmagnet
amp;dn=Elden%20Ring%20-%20Deluxe%20Edition%20%5BL%5D%20%5BRUS%20%2B%20ENG%20%2B%2012%20%2F%20ENG%5D%20(2022)%20(1.02.3)%20%5BSteam-Rip%5D
把那個等於換成=就好了
這個老頭環這個網站已經黑了,好可惜只弄到這兩個游戲,雙人成行親測可以玩,改語言教程網上有,很簡單,不會的話問我。
改中文方法:
改中文的話打開codex.cfg,用記散碼早事本打開,把EAGameLocale和Language這兩項的值改為zh_CN就行了。
點擊nuts/binary/win64/開始游戲,建議將steam關閉哦!
如果大家想要免費體驗雙人成行這款歡樂的雙人游戲的話,那麼可以趁現在按照小編的方法在rutracker上下載一下雙人成行,現在在rutracker平台上下載和安裝雙人沖雀成行還是相當方便的,不過要搜索雙人成行的話,語言方面會相對麻煩一點,大家記得善用一下翻譯插件哦,趁現在還可以下載雙人成行,大家就快點行動起來吧。
Ⅸ 有什麼雙人小游戲好玩
問題一:在電腦里,好玩的單機雙人游戲有哪些 動作類:三國無雙3,4,5,6,7,無雙大蛇Z
冒險類:雷曼傳奇,雷曼起源,三位一體2,樂高蝙蝠俠,樂高哈利波特,樂高星球大戰,樂高漫威超級英雄等樂高游戲(樂高系列的游戲都很歡樂)
競速類:爭分奪秒(雙人同屏),索尼克和全明星賽車:變形(雙人同屏)
格鬥類:終極街頭霸王4,火影忍者究極忍者風暴3,火影忍者究極忍者風暴-革命,蒼翼默示錄,真人快打9(較血腥)
運動類:實況足球系列,FIFA系列(也是足球),NBA 2K系列(籃球運動)
以上,是我玩過挺好玩的雙人游戲,如有疑問可繼續追問,希望我的回答能幫到你,也祝你游戲快樂~~
問題二:有什麼好玩的雙人游戲頃孫 您好,我來自珠海北理工,大三學生。專門玩單機的,您的問題找對人了。
首先,您所要的類似真三國無雙的游戲,有很多,我有兩個2009年出的經典游戲推薦您玩,可我不知道您的配置是否能夠玩得起。如果您相信我的話,請把您的具體配置(顯卡型號、主板、CPU型號、內存RAM、操作系統、硬碟剩餘空間)發過來給我,我可以為您准確判斷。如果您想自己查官方配置的話,請記下這兩個游戲:1.《古墓麗影:勞拉與光明守護者》、2.《終結者:救世主》。第一款游戲是同屏雙人合作闖關的,動作射擊類。第二款是分屏雙人合作的,水平分屏的,第三人稱射擊類,這兩款是全英的,是真的可以雙人玩,本人親自玩過。怎麼開,請自行探索。
收到後請回復。歡迎追問。
問題三:雙人小游戲哪個最好玩啊? 哈哈,我覺得,雙人打僵屍,黃金礦工,液乎鋒Q版泡泡堂,都很不錯了,介紹一個網站,上面很多呀,很好玩,信譽好,你礎以去找找呀
問題四:現實生活中有哪些比較耐玩的雙人游戲 飢荒,生存類游戲, *** 了即時戰略、rpg和養成類,可玩性高,畫面比我的世界要好看,可以加入玩家自製的MOD來增加游戲的趣味性。可通過區域網或游戲平台聯機游戲。
我的世界,像素類沙盤游戲, *** 了即時戰略、rpg和養成類,由於是純Java開發的游戲,所以ui略差,視覺效果一般,但可玩性超高。可通過區域網或游戲平台聯機游戲。
問題五:有什麼4399雙人小游戲好玩的啊?? 您好,很高興為您解答~
4399雙人小游戲專題:4399/special/1 ,里邊收錄了很多好玩的雙人小游戲,比如造夢西遊3、三國小鎮、死神VS火影1.7、Q版泡泡堂6、拳皇wing1.85、勇者之路精靈物語速升版、泡泡堂卡丁車、森林冰火人中文版等等游戲。。
希望我的回答能解決您的疑問,您的支持是我們前進的動力~ 4399有您更精彩。
問題六:手機上有什麼好玩的雙人游戲 狂野飆車8,狂野之血,軍棋,圍棋,國際象棋,中國象棋,瓶蓋大碰撞,現代戰爭3/4,我的世界,藍牙鬥地主,博雅鬥地主,實況足球2012,泰拉瑞亞,百戰天蟲,搏擊長空,僵屍突襲隊,半條命,鐵銹戰爭,機械戰爭3,兄弟連2,跑跑卡丁車(原版),星際戰爭,炸彈小分隊,槍火兄弟連,松餅騎士,音速小子索尼克4,鷹擊長空,炸彈人,像素射擊,地牢守護者,地牢獵手系列,龍珠掌上格鬥,手指坦克大戰,城市賽車,六發左輪,龍之團隊全都是聯機游戲,wifi聯機可能需要第三部設備。
以下無視之
這是一條傲嬌的小尾巴!
這是一條鬧晌可愛的小尾巴!
這是一條單純的小尾巴!
這是一條全能的小尾巴!
這是一條天然的小尾巴!
這是一條漂亮的小尾巴!
這是一條溫柔的小尾巴!
這是一條愛笑的小尾巴!
問題七:有雙人模式的單機雙人游戲(一台電腦) 以下推薦幾個親自試驗過的雙人單機游戲,並且都可以一台電腦兩人玩。
先推薦低配置的
3D動作類闖關游戲
《無雙大蛇》(是1,不是z)超級好玩的雙人單機游戲,集成顯卡都能跑得很順暢。
推薦星級:五星(這些類的都是按低配置的電腦分級的)
《忍者神龜》配置低得我要吐了,但是劇情太少,關卡不多。
推薦星級:三星
《真三國無雙3:Heyper》配置要求一般般,集成顯卡絕對播放幻燈片。
推薦星級:三星
《百戰天蟲:傷害》配置稍稍有點高,人物很可愛。
推薦星級:二星《漫畫英雄:終極聯盟》控制美國漫威英雄進行通關。推薦星級:四星《起動戰士xp中文版》很小,才300多M,但感覺整個游戲上G推薦星級:三星《樂高系列》人物很可愛,配置不算低,也不算高。兩人合作通關游戲。推薦星級:五星
2D闖關類游戲
《合金彈頭合集》這個樓主應該知道吧,就是不怎麼耐玩,一下就通關了。
推薦星級:三星
《希魔復活:重裝上陣》雙人橫版過關游戲。
推薦星級:三星
其實低配置都玩不到什麼很好的雙人單機游戲,下面介紹幾個大型雙人單機游戲:
《真三國無雙6》
推薦星級:五星《地牢圍攻》畫質很炫彩,很魔幻推薦星級:四星《 死亡空間3:覺醒》配置要求很高。推薦星級:四星《生化危機5》這個網上評分很高的。推薦星級:五星 希望樓主早日找到自己喜歡的游戲,最後祝樓主新年快樂!
問題八:好玩的雙人小游戲????(名字) 冰火人,冰火熊貓,壞蛋冰淇淋,乞丐找老婆(名字不好聽超好玩的)
問題九:在4399小游戲中最好玩的雙人小游戲是什麼? 蘿卜青菜,各有所愛。我覺得應該是 死神Vs火影,雙人打僵屍,英雄大作戰。技巧性都蠻高的
問題十:有沒有什麼好玩的雙人游戲??? 游戲分類A、按內容目的進行分類:
RPG= Role-playing Game∶角色扮演游戲
由玩家扮演游戲中的一個或數個角色,有完整的故事情節的游戲。玩家可能會與冒險類游戲混淆,其實區分很簡單,RPG游戲更強調的是劇情發展和個人體驗,一般來說,RPG可分為日式和歐美
Ⅹ TGA年度最佳:《雙人成行》獲年度游戲,《絕地求生》變免費游戲
游戲 才是未來,電影不是。」
今日,The Game Awards(TGA)頒獎典禮於北京時間9點正式舉行,EA發行的雙人冒險 游戲 《雙人成行》獲得了2021年度 游戲 的殊榮。
早些日子,TGA公布提名名單時,就有許多玩家表示這一屆的年度 游戲 提名數雀有些「不夠看」。
早前筆者在2021TGA提名公布:《死亡循環》獲多項提名,《原神》成國游獨苗(點擊藍字閱讀全文)中分析過,今年並無足夠震撼的3A 游戲 ,但像《雙人成行》與《死亡循環》憑借精巧的關卡設計與玩法融合創新成為了玩家中的口碑之作。
尤其在新冠大流行的背景下,《雙人成行》獲得年度 游戲 獎項就顯得更有其深意。
《雙人成行》:一次連接愛與心靈的治癒之旅
游戲 劇情講述了一對在婚姻破碎邊緣的夫妻科迪與小梅,被魔法變成了玩偶受困於一個奇幻世界。他們在一本書的指示下,心不甘情不願地攜手闖關,尋找變回人類的辦法。
設計者很巧妙地採用了樂園式的關卡設計,在每個大型劇情關卡中都為玩家設置了一個緊貼故事場景的「主題公園」,比如松鼠和黃蜂居住的大樹,亦或是玻璃球中的雪人小鎮……
與之相輔相棚唯成的還有 游戲 卡通式的美術風格。在虛幻4引擎加持下,無論是環境建模,還是光影特效,再加上些許長鏡頭畫面,都給人一種迪士尼電影的質感。
即使關卡和能力設計非常豐富,但 游戲 難度並沒有因此而拔高。這也方便了許多沒有 游戲 基礎的玩家入坑,來感受《雙人成行》的魅力。
除開 游戲 美術與關卡的精巧,雙人合作的特色或許才是這款作品獲獎的原因。
在TGA上,年度最佳多人 游戲 與年度最佳家庭 游戲 獎項也給到了《雙人成行》。這是一個非常重要的信號。
2020年以來,新冠大流行極大地改變了人們的生產生活方式,也對 游戲 行業產生了不小的影響。
許多歐美 游戲 公司不得不改變 游戲 開發方式、調整生產周期,產品的開發進度或多或少都會延緩。這也解釋了為什麼今年難有3A佳作問世。
疫情阻隔了人與人在現實中的交流,虛擬世界便成了新的「棲息地」,難以見面的朋友、愛人通過社交軟體、通過 游戲 來聯絡彼此的感情。
同鏈畢培樣,疫情也讓不少人回歸家庭,放下工作的壓力,有了更多與伴侶和孩子相處的空間。而《雙人成行》也成為了他們的選擇。
或許就像《雙人成行》製作人Josef Fares在2017TGA上所說:「互動 游戲 才是未來。」
《雙人成行》意義便在於此,它成為人與人之間溝通、增進感情的橋梁,在讓人們明白交流與合作的重要性同時,緩解你的壓力、治癒你的心靈。
這就是 游戲 帶給我們的力量。
微軟拿獎拿到手軟,躺贏了
要問這個TGA誰是最大的贏家?除了獲得年度 游戲 的《雙人成行》,那想來就是微軟了。
2021年第四季度,微軟一連發布了三款作品《帝國時代4》、《極限競速:地平線5》、《光環:無限》,三者分別獲得最佳模擬/策略 游戲 、最佳 體育 /競速 游戲 、最佳音效設計和最佳無障礙創新 游戲 以及玩家之聲 游戲 。(中間三項均為《極限競速:地平線5》獲得的獎項)
可以說,微軟從SLG、競速、FPS領域全方位地收獲了玩家的喜愛,在大廠3A頻頻翻車的大環境中脫穎而出。
去年備受期待的《賽博朋克2077》並未能獲得最佳RPG 游戲 和最佳 游戲 配樂獎,這兩座獎杯分別由萬代南夢宮《破曉傳說》和Square Enix的《尼爾:人工生命》攬入囊中,兩者均為日本廠商。
中國 游戲 廠商米哈游旗下的《原神》在繼去年獲得最佳移動端 游戲 提名後,憑借近一年來全球市場的優異表現斬獲2021年度最佳移動端 游戲 獎項。
除頒發獎項,TGA也是眾多 游戲 公司展示新作品的重要平台。
《絕地求生》開發商Krafton今日在TGA宣布,《絕地求生》端游將會放棄買斷制,並在2022年1月12日成為免費 游戲 。筆者推測,這一舉措旨在挽回日漸流失的用戶量。
另一個PC玩家的福音是:《最終幻想7重置版》將於2021年12月16日登陸Epic平台。
微軟也在TGA後宣布將【Xbox Game Pass for PC】更名為【PC Game Pass】,意圖讓PC玩家更清晰地分辨微軟的 游戲 訂閱服務。
宮崎英高老賊來了
至於玩家最期待的 游戲 ,已經在榜單中明明白白地寫出來了,那就是由「魂系列」製作人宮崎英高主導開發的《艾爾登法環》。
宮崎英高將《艾爾登法環》視為「魂系列」 游戲 的進化,《冰與火之歌》作者喬治R.R.馬丁也在《艾爾登法環》中主要負責世界架構和人物角色的設計。該 游戲 將在2022年2月25日推出。
明年2月對於 游戲 業來說,確實是一個非常繁忙的月份,捲起來了。像《地平線:西部禁區》、《拳皇 15》、《師父》、《命運2》DLC和《黑道聖徒》重啟版等都選擇在2月發布。
如果說2021年度 游戲 有著疫情時代中獨特的治癒與溫情。筆者發自肺腑地希望2022 游戲 行業能再一次讓我們感受到屬於 游戲 的獨特魅力。
讓玩家再次站起來!