① 世界上盈利最多的游戲和電影各是什麼電影和游戲哪個成本高游戲是網游單機分開說。
單機 俠盜列車聖安地列斯吧 網游必然是魔獸世界
② 電影、音樂、游戲3個哪個更賺錢影響力,規模更大
看到上面的一個個數據黨,菜雞瑟瑟發抖。菜雞說下我自己都想法, 音樂,幾個人,花費數日,數月(很少說這個歌手幾年才出一首歌,太容易涼了這樣)出一首歌。電影,幾十百來人(主演配角不是那麼多,群演就不說了,最多給你兩個鏡頭)用時幾個月年把成品。游戲,十幾上百人的團隊,多少碼農辛苦碼代碼,耗時數月乃至數年製成。從人性的角度,利益,更大的利益才容易把人聚在一起,花費更多的時間去完成某個事。掙錢不多怎麼會去養那麼多人,所以,嗯,賺錢的話,音樂小於電影小於游戲。影響力的話,按現在的趨勢,怕是游戲大於電影大於音樂,以後怕是更加明顯。
③ 電影製作和游戲製作,哪個更燒錢
電影吧。。。先不說電影質量,雖然確實有一些低成本電影靠故事以小博大的例子,但總的來說都是少數。
電影里設備這些不談,遇到一些星戰 復聯這類題材的,基本都快是全綠幕了,特效製作也不比游戲少。拋開這些不談,光請演員就是比大錢,一些知名演員所支付的片酬往往就是這部電影的四五成,不說國內這比較畸形的。。就第一部超人,由於第一次嘗試電影化,沒信心。請馬龍白蘭度飾演超人的父親來保駕護航,露臉十分鍾左右就拿走300w美金,注意這300w是美元,還是上世紀七十年代的
④ 游戲超過電影,成為最受歡迎的娛樂項目,大家有何想法
因為游戲部分時間,隨時隨地都可以玩,游戲公司運營做的好,以致現在網路上處處是對游戲的宣傳,大量資本的加入,使得現今的游戲業變得功利起來,因為資方要求便是如此。基本上可以說,絕大部分游戲都是以賺錢為第一目標,而不是像90年代的游戲製作人靠對游戲的喜愛來製作游戲。,游戲方加大了對豎慎衡游戲的宣傳,余做比如開心消孝寬消樂和皇室戰爭都上電視打廣告了,這是在以前從沒有過的。
⑤ 游戲製作賺錢還是電影製作賺錢
成本:游戲製作主要就是電腦、高技術人才、簡單的宣傳,後期加上收費功能,總之就是對人的要求高,對設備要求低。電影對設備、道具、人員、高技術人才要求都高,
回報:游戲由於門檻低,製作完畢後需要後期推廣,說白了就是吸引玩游戲的人,還不能上來就收費,等人多了才能開始增加收費功能,這樣比較容易接受,回報就根據玩游戲的人來定了。電影製作成本就高,推廣宣傳更高,可以先從網路電影開始做起,看的人多了,有了知名度,開始通過廣告費用、下級觀看費用等回報。
⑥ 游戲搬磚和影視剪輯哪個賺錢
影視剪輯賺錢。根據查詢相關信息顯示:益搏槐寬:玩游戲搬磚的收益主要是基亮靠設備的,設備越多,開的號越多,收益越高,反之,做影視剪輯是可以創造收入的明喚,影視剪輯也是早期自媒體創作者的變現途徑之一,除了可以獲得流量分成之外,還可以接影視劇宣發任務來獲得傭金,後者利潤遠高於平台流量分成。
⑦ 影視公司和游戲公司,哪個更好盈利更高
您好,影視公司盈利高,電影公司一年可以拍好幾部電影,盈利容易,而游戲要想有質量最少也要開發1~2年,並且還要搞好宣傳,如果不好玩也就沒人去買,很容易虧的
⑧ 電影、電視劇、游戲、小說、動畫、漫畫哪個最賺錢
每個行業都有三六九等之分的
如果拿各自的頂端比的話,應該是電影