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把游戲變成電影的效果

發布時間:2023-03-22 23:33:35

1. 游戲能不能做成電影級別的畫面

可以的,巫師3,使命召喚,荒野大鏢客的游戲畫質都是電影級畫面

2. 怎麼把游戲錄制下來做成電影那樣啊都需要什麼軟體

屏幕錄像機可以的,屏幕錄像大師、屏幕錄像專家等等都可以。

3. 最適合拍成電影的游戲是什麼

《植物大戰僵屍》
特別適合拍成合家歡的電影
真人加動畫效果那種


劇情特好編
故事開頭主角是個熱愛園藝、愛種些花花草草的廢柴大叔,每天就養養植物種種菜,窮困潦倒。
被有錢鄰居各種嘲笑,老婆孩子都瞧不起他,然後中間穿插一些爭吵的場景。
再來一些男主特別熱愛植物的描述,比如說家裡窮得交不起房租了卻不捨得賣植物。漸漸跟植物有了感情。
然後整座小鎮開始有人感染僵屍,然後感染僵屍的人越來越多
主人公一家也被僵屍圍住堵截,逼到了家裡的後院植物園里
絕望之時,主人公種植的植物一個個都活了過來,
植物們不但會說話,還各懷絕技、性格囧異,
向日葵小姐傲嬌、豌豆射手小子狂放,堅果牆先生老實可靠,菜問同學會中國功夫,辣椒小姐會自爆……
總之先賣萌獲得觀眾好感度,主要為了賣賣周邊
然後一邊開始插科打諢、一邊開始打僵屍
……
隨著故事的發展,植物們和僵屍頭目也開始進化各種能力
中間植物們再鬧騰鬧騰,跟主人公一家弄點小不愉快,然後和解,最後打敗了僵屍,
主人公一家也愉快地接受了小植物們,然後變成了一家人
喂阿伐木里~~~

4. 為什麼有些游戲的特效不能做得跟電影一樣

計算成本不一樣。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1節談論到動畫電影和游戲在渲染上的一些比較,例如《美食總動員 (豆瓣)》(2007)中:使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存,平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時。對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。那麼如果想達到2007年動畫電影的水平,即從6.5小時加速至0.033秒,簡單計算比例的話大約要該CPU(更正前誤寫為集群)的70萬倍的計算能力。

5. GTA4高手們,請問如何將游戲視頻設置成電影模式播放

你在游戲時候按一下F2,然後系統會捕捉前一分鍾內的發生的事,然後打開手機,找到視頻編輯器打開游絕,在裡面可以編輯你捕捉到的片段,可以神芹姿從不同角度重新編輯片段,然後還首虛可以導出變成視頻格式
玩游戲開車時時按鍵盤左上方的tab建

6. 如何把游戲做出電影的效果,我學的c ,覺得unity太復雜,rpg製作大師做出的游戲又太粗糙

哈哈,我在自學unity,做出電影級別效果感覺難度含褲還是蠻大的,你橘者會c,談伍簡不如用虛幻引擎,我看最近很火的絕地求生吃雞游戲畫面就挺不錯的,用虛幻做的

7. 能不能把游戲做畫質做到和電影特效一樣逼真 會不會很耗資

可以啊,悶察你可以去試試平台游戲。什麼Xbox360啊,之類的,就是那種連在電腦或電視,然後裡面放碟子玩的那種。就很逼氏罩拆真,還有一些游戲,給你介紹介紹殲棗。

獵天使魔女 鬼泣系列 戰神 摔跤 還有一個,特別逼真來著,只是,名字忘了。如果說耗子的話,確實需要有能力的人才。耗子還是較多的。
望採納,謝謝!

8. 游戲改編電影就是爛片的代名詞回顧游戲改編電影的發展史

馬上《大偵探皮卡丘》就要跟我們在電影院熒幕見面,根據筆者一些看過點映的基友回報,這部 游戲 改編的電影十分精彩,完全值得期待。這樣的評價也讓筆者之前懸著的心稍微放了一放,也下定了決心再去電影院看一部 游戲 改編的真人電影。

為什麼我們聽到 游戲 改編電影就會有一種莫名其妙的恐懼?

為什麼 游戲 改編真人電影在 游戲 粉絲中就不受待見?

為什麼我們下意識就會覺得這類電影就一定是爛片呢?

拋出這么多的疑問,其實筆者也不知道該從哪裡開始回答。《刺客信條》與《古墓麗影:源起之戰》的大慘敗還歷歷在目,讓筆者在電影院看得實在是痛心疾首。藉由這種痛苦,我們今天不妨來談談 游戲 與電影的那些孽緣。

無論是 游戲 改編電影也好,漫畫動畫改編,小說改編也好,都會遇到一個問題:是忠於原著,還是突破改編。

改編,還是不改編,這是一把雙刃劍。無論這個編劇怎麼做,都沒有辦法同時討好電影觀眾與玩家,註定有一邊會對電影進行抨擊,讓編劇和導演難以抉擇。

游戲 中原來的角色形象、世界觀設定等內容已經進行固定,如果按照 游戲 初始設定走, 游戲 玩家在觀看電影時候比較容易入戲,但是普通觀眾卻難以在一個半小時到兩個小時之間消化接受。反之對內容進行改編,則讓 游戲 玩家比較反感和抵觸。

我們就拿第一部 游戲 改編真人電影《超級馬里奧兄弟》做例子。這部上映於1993年的電影,由FC平台的同名 游戲 改編,投資竟然高達4800萬美元。不過除了同樣的名字,以及 游戲 中馬里奧與路易吉的造型還原之外,其他被改編的面目全非,你幾乎找不到其他與 游戲 中一樣的地方。

顯然花了高價購買《超級馬里奧兄弟》改編權的Allied Filmmakers絲毫都不懂 游戲 ,純粹只是看中當中任天堂在美國颳起的馬里奧旋風。這部作品的編劇、導演和演員,共同演繹了一部 游戲 迷看不懂、電影觀眾也看不懂的無聊電影,能夠大賺特賺就有鬼了。

從這部電影開始,正式揭開了 游戲 改編電影的序幕,只不過在上個世紀90年代,無論是哪部電影,都只能說是群魔亂舞的狀況。

《雙截龍》、《街頭霸王》、《真人快打》、《銀河飛將》等等好萊塢電影不說,連港台電影也有好多「改編」的作品:《超級學校霸王》、《笑林小子》(片段)、《93街頭霸王》等等。這些電影劇情改編如何我們尚且不提,基本都是由二三線電影公司打造,整體製作水平差強人意,鮮有及格的作品出現。

比較有特色的是,當時由於功夫片的火熱,格鬥 游戲 也是街機廳最火爆的 游戲 ,大多數改編也以格鬥 游戲 為主。《街頭霸王》、《真人快打》這樣的作品,在十幾二十年後依然是 游戲 界的知名IP,也無外乎大家都想拿這個來開刀了。

但這個狀況一直到2001年《古墓麗影》出現之後才得以改善。

《古墓麗影》由知名女影星安吉麗娜·朱莉飾演了劇中性感女主角勞拉·克勞馥。這部改編自動作冒險 游戲 的作品,把大家垂涎已久36D性感勞拉搬到了大熒幕上。同時派拉蒙耗資1.15億美元的巨資,到世界各地進行取景拍攝,可以說是真正意義上的一部好萊塢大片。

《古墓麗影》的成功有多個爆點可以循跡:原作 游戲 在世界范圍內的成功本身就有大量的粉絲基礎;這類冒險作品並不需要遵循原作電影劇情,另開一個冒險故事也無關緊要;強大的製作成本保證的火爆場面;性感的安吉麗娜對於勞拉的完美還原……這些點交織在一起,讓電影在全球斬獲了2.7億美元的票房成績。

次年,另外一部經典作品《生化危機》也登上了熒幕。改編自Capcom電影的本作,在遵循了原作基本劇情之上,又加入了大量的動作場面,並且完美還原了 游戲 中喪屍潮的驚悚畫面。我們拋開 游戲 改編的外衣,單獨作為一部喪屍電影也極為出色。

《生化危機》從最開始到2017的終章,一共拍攝了6部作品,完整講述了女主角艾莉絲在喪屍世界中的故事。只不過從最開始的靠譜改編,到後面一路暴走,已經成為了與 游戲 完全不同的故事,成為了另外一個平行世界的《生化危機》。

隨後有著更多 游戲 改編電影出現,《寂靜嶺》、《殺手47》、《波斯王子:時之沙》、《孤島驚魂》等等電影,評價都是褒貶不一,但總的來說改編之後的評價都不算特別高,偶爾才有叫好又叫座的作品出現。

游戲 改編電影確實屬於一塊難啃的骨頭,又要討好原系列 游戲 玩家,又要讓新的觀眾能夠在短短倆小時之內獲取到整個 游戲 世界的信息,對於編劇以及導演的要求非常之高。這稱得上是原作之罪。

世界上沒有同時能獲得魚和熊掌的方法,導演和編劇不僅要了解 游戲 ,還要了解電影的劇本構成,不然就無法帶給玩家和觀眾一個良好的觀影體驗。最後的作品評判大於贊美,也是常有的事情。

進入了21世紀之後,真正的3D世代 游戲 相繼登場,PS2、Xbox、NGC爭奇斗艷,也誕生了許多經典的作品。電子 游戲 通過網路以及高清化主機的到來,籠絡了更多的年輕人。人們不再需要面對那些充滿馬賽克的作品,而是一部部3D的優良畫面作品,讓玩家的遊玩體驗更上一層樓。

這個世代的 游戲 ,可以說是 游戲 史的黃金時期,也是 游戲 電影化能夠具體呈現的時期,越來越多的電影有著精美的過場CG,在 游戲 的基礎上大大增加的觀影感受。

只不過這樣的發展,也讓 游戲 在真正電影化時候遇上了一些麻煩的事兒:人們在看電影前已經對角色有了一個固有形象定位。而好萊塢眾多電影廠商對待這些固有形象的處置方式上竟然出奇的一致——把他們全部拋棄掉的「去原作化」。

在20世紀初,以任天堂FC為代表的分界線,電子 游戲 正式發展不過才20年的時間。這個時候大多數電影製片人並沒有太過了解電子 游戲 ,對於 游戲 當中玩家粉絲想要什麼根本不甚了解,也有的不願意去了解。畢竟與電影相比,電子 游戲 始終是不入流的那一檔。

那為何這些電影廠商還要孜孜不倦的讓 游戲 改編成電影呢?

隨著 游戲 的發展,各類的 游戲 粉絲在世界范圍越來越多,並且是電影的主要主力軍青少年,這些青少年對於自己熱愛的會傾盡錢囊。一款知名 游戲 的IP,可以說是票房的基礎保證。與其費盡心機撰寫一個全新的電影IP,不如直接從知名 游戲 入手,能夠大幅度的減少工作量,並且也能在宣傳當中獲得更好的效果,可謂是一舉多得。

21世紀後的電影改編作品明顯開始增多,與90年代單一動作片不同,這個時期的 游戲 改編電影類型開始瞄準各方各面,不僅有標準的好萊塢動作電影諸如《古墓麗影》、《殺手47》這類,有驚悚恐怖電影《寂靜嶺》,有飈車動作電影《極品飛車》,有槍戰電影《毀滅戰士》,另外還有知名網游改編的《魔獸》。

盡管電影作品層次有高有低,但是在大IP的光環籠罩之下,依然有許多人對這類電影買單。

《古墓麗影》系列,安吉麗娜·朱莉飾演的前兩部和艾麗西亞·維坎德飾演的《源起之戰》,一共攬獲了7.06億美元的票房。《生化危機》6部曲系列,盡管除了名字以外跟 游戲 毫無關系,但依然在全世界獲得了11.46億美元的好成績。就連上映之後口碑極差的《極品飛車》和《刺客信條》,也在強大的IP加持之下,分別獲得了2億美元和2.3億美元的不俗成績。

對於許多國內玩家來說,印象最深刻的 游戲 改編電影,莫過於暴雪旗下知名MMORPG《魔獸世界》改編的電影《魔獸》,更別提電影上映時候的狂歡景象了。

在《魔獸》上映之時,國內有著無數《魔獸》粉絲組團、包場、多刷等等瘋狂行為,讓這部充滿玩家回憶的作品在線上線下持續了很長一段時間的熱潮。綜合來說《魔獸》電影的素質並不是特別高,但是依然在世界范圍內斬下了4.33億美元的票房,其中國大陸票房貢獻了超過2億美元。這還只是單純的電影票房成績,還沒有算上授權周邊的獲得的盈利。

我們姑且不論這類電影究竟能不能算是爛片,但是隨著 游戲 玩家的增多,這類強IP的 游戲 改編電影,會越來越有吸金的能力。

那麼如何改編出一部優秀的叫好又叫座的 游戲 改編電影呢?

在這里稍微跑題提一下兩部CG電影作品,2001年的《最終幻想:靈魂深處》與2005年的《最終幻想:聖子降臨》。這兩部作品都是Square基於自己旗下的知名IP作品《最終幻想》而打造的電影,卻有著截然不同的命運和評價。

《最終幻想:靈魂深處》沿用自《最終幻想》這個世界知名的 游戲 IP,但本身的故事如同歷代最終幻想一樣與其他作品都沒有瓜葛。與系列劍與魔法的幻想不同,靈魂深處則採用了更科幻元素的世界觀,讓許多系列粉絲一下子無法接受,觀看時候產生不了太多的代入感。

另外雖然這部作品是由最終幻想之父坂口博信操刀,但是坂口博信對於電影的一些製作可以說是門外漢級別,對於劇本的把握以及觀眾的觀影感受可以說是毫無顧忌。導致最後的電影成品除了在畫面精細度上遠超同類之外,其他地方乏善可陳。

《最終幻想:靈魂深處》在投入了1.37億美元的情況下,最終票房僅僅收入了8500萬美元,讓Square影業虧得是一塌糊塗。原本預定就要收購Square的Enix看到這個虧損,也是嚇得不輕,一直到2003年了才正式達成收購協議。

Square與Enix合並之後,吸收了先前《最終幻想:靈魂深處》的教訓,重新組建了一套電影CAST開始拍攝製作CG電影《最終幻想:聖子降臨》,由野村哲也和野末武志兩位擔任共同監督,並且野村還兼任了電影的角色設計。

從上面兩者我們能夠看到,觀眾並非不會為 游戲 改編電影買單,反倒很期待自己喜歡的 游戲 能夠出現在大熒幕之上,把自己在 游戲 中獲得的歡樂分享給身邊更多的人。只不過分享這個歡樂的前提是電影的質量有一定的保證,否則連自己都看不下的一堆狗屎,更別提分享給別人了。

拍攝出一部好 游戲 改編電影的前提,必須是一個好故事。這個好故事的前提,就是導演、編劇、製片人對於 游戲 有著深厚的理解。對於 游戲 灌輸了愛之後,才能讓同樣是玩家的觀眾產生共鳴。

那之前各路鼓吹有「寫給 游戲 玩家的情書」美譽的《頭號玩家》來說。盡管斯皮爾伯格拍攝的這部電影非常精彩,但是筆者個人依然認為這並不是一部優秀的 游戲 電影,充其量又是一部披著 游戲 外皮的 娛樂 大片。為什麼會有著這樣的感覺呢?因為斯皮爾伯格並不是一個玩家,而且《頭號玩家》中的這個 游戲 並沒有基礎,就算電影總有著模稜兩可的 游戲 元素,但是你卻難以找到有真實 情感 寄託的點,空感動一場之後卻發現什麼都沒有。

接下來的這部《大偵探皮卡丘》改編自《精靈寶可夢》的同名衍生作品,擁有強大魅力的皮卡丘並不是第一次出現在電影熒幕之上。只不過這次的皮卡丘不僅一改之前動畫造型,而是加入了毛茸茸的真實毛發,邁入了真人版電影的范疇,更是讓人異常期待。

前面我們就說,好電影的前提是好故事。截至到筆者寫到這里為止,《大偵探皮卡丘》在國外知名影評網站爛番茄上的新鮮度保持在68%,另一個 游戲 玩家更熟悉的Metacritic評分網站上,則只有52的平均分。

這部《大偵探皮卡丘》的素質究竟如何,能否在 游戲 改編電影的 歷史 寫上一個記號,或許在 游戲 玩家和普通觀眾心中,會有截然不同的答案。

9. 有哪些游戲是跟電影改編的。

  1. 七龍珠 Dragonball Evolution (這個也有游戲的)
    2. 馬克思·佩恩 Max Payne
    3. 生化危機3:滅絕 Resident Evil:
    4. 殺手:代號47 Hitman
    5. 如龍電影版 龍が如く 劇場版
    6. 生死格鬥 DOA: Dead or Alive
    7. 寂靜嶺 Silent Hill
    8. 毀滅戰士 DOOM
    9. 孤膽義俠 Alone in the Dark
    10. 最終幻想VII 聖子降臨 Final Fantasy VII: Advent Children
    11. 吸血萊恩 BloodRayne
    12. 生化危機2:啟示錄 Resident Evil:
    13. 死亡之屋 The House of the Dead
    14. 生化危機 Resident Evil
    15. 古墓麗影 Lara Croft: Tomb Raider
    16. 最終幻想 Final Fantasy: The Spirits
    17. 格鬥之王 Mortal Kombat
    18. 雙龍奇兵 Double Dragon
    19. 街頭霸王 Street Fighter
    20. 超級馬力兄弟 Super Mario Bros.
    21. 吸血萊恩
    22.正在上映的《波斯王子》
    23.《拳皇》據說也已經由香港導演陳嘉上拍攝了,不知道什麼時候上映

  2. 超級馬里奧兄弟》

    迪斯尼於1993年在把游戲改編為電影的道路上投下一塊石,推出了《超級馬里奧兄弟》這部電影。由於商業利益驅動要素過於強烈在作祟,製作者在沒有吃透原作精髓並輔之以優秀的電影劇本,游戲電影開發周期極短,在達不到必要的修整和磨合的情況下,只是進行簡單的一些電影符碼的「復制」和游戲要素的「粘貼」就推出。在游戲界可算是響當當的大牌經典「超級馬里奧兄弟」,一拍成影片卻門可羅雀,影片的票房收入只有慘淡的2090萬美元。

    《街頭霸王》

    游戲出場人物眾多,形象出色,性格鮮明,為改編成電影創造好了條件。哥倫比亞公司根據美國觀眾的口味編寫了新的故事,而且主角也換成了美國人。電影製作相當精良,除了故事和游戲不同,基本再現了游戲中風貌,尤其是反角維加將軍和主角美國大兵古列間的決斗,兩人在銀幕上雙雙使用游戲上的

    招牌絕技,所有玩過游戲的人都大呼過癮。影片在全美產生的火爆程度難以用語言形容,學校、街道、娛樂場所,經常能聽到年輕人發出「O—RYU—KEN」這樣角色發出必殺技時的嚎叫。

    《致命格鬥》

    和當年的《街頭霸王》一樣,這部影片深受美國人喜愛。電影在故事、人物、背景設定上更接近歐美的奇幻風格,動作上也體現了美式打鬥的簡單直接和力量感。新線的編劇們對把游戲變成電影已是輕車熟路,加上有導演保羅·安德森的指揮,所有在商業上可能成功的要素都在銀幕上得以重新整合,經過游戲知名度的催化,變成了看得見的美元鈔票:影片製作成本僅為2000萬美元,總票房卻是1億5650萬美元的天文數
    《古墓麗影》

    這是世界上第一部脫胎於電腦游戲的電影,本來只是數字化游戲人物的盜墓者勞拉,一變而為電影中的俏佳人,這可算真人演假人(虛擬人)的首創。影片沒有直接採用游戲中的經典情節,僅僅保留了勞拉這樣一個性格獨立、作風硬朗的女探險家,在影片中添加了許多現代元素和動作片必要的精彩動作。在電腦特效配合下,影片中雖然沒有出現游戲場景,但卻輕松地營造出遊戲中的探險感覺。電影中設計的情節和場景比游戲中更驚險刺激,動作場面也更復雜過癮。

    《生化危機》

    由電腦游戲《生化危機》改編成的同名電影過於恐怖,17歲以下的未成年人必須有家長陪同才可以觀看。影片的情節雖然與游戲的主線毫不相干,但卻與游戲的整個世界觀設定完全一致,玩家們通過電影可以更深入地了解故事的方方面面。導演兼劇本創作保羅·安德森對於《生化危機》有著相當深厚的感情,對於《生化危機》這款游戲十分著迷,當初曾

    《最終幻想》

    這部全部採用動畫場景的電影,但是似乎並不符合電影愛好者的口味。製作者為了迎合歐美觀眾,影片完全脫離了游戲風格,其中蘊涵的深邃世界觀弄得觀眾一頭霧水,而歐美化的影片風格也讓日本觀眾敬而遠之。影片放映後,口碑奇差,製作成本花了1億3700萬美元,而總票房為7440萬美元,如此糟糕的票房業績迫使製片商退出了商業領域。

    《銀河飛將》

    該游戲完美地融合了宏大的劇情和精美的畫面,被稱為歷史上最具影響力的游戲之一,成為「互動電影」潮流的先鋒。這個著名的游戲系列於1999年被搬上了大銀幕,形成了一個太空飛行模擬游戲類型,且這個類型被提升到了一個前所未有的高度。影片使人們在最近和真實的距離感受到銀河中的壯觀動作,體驗到了當今的娛樂業帶來令人興奮的視覺元素。

    《死亡之屋》

    這本是世嘉街機上的一款流行射擊游戲,在近年流行的低成本恐怖片熱潮之中,如此現成的一個恐怖題材被搬上大銀幕也就順理成章。電影《死亡之屋》的劇本是由DavidParker和A.Altman撰寫,影片投資僅為1200萬美元,題材跟《生化危機》最為接近,其中又糅進了僵屍片的元素,主要講述一群大學生去神秘島遊玩,遭遇一群怪物攻擊的驚險故事。

    《雙截龍》

    《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲:主人公擁有拳、腳、肘、膝、投技等眾多功夫,打鬥時自由度極高,而敵人也擁有花樣繁多的攻擊方式,男女匪徒、大小嘍?還有幕後老闆輪番出現,令人隨時感覺驚奇與興奮。特別是那種拳拳到肉的畫面效果,挨打者的痛感都被清晰表現,配上宛如武打片一般清脆沉重的音響效果,極具逼真感與迫力。唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。

    還有《生和死》《毀滅戰士》

10. 怎麼把自己錄得游戲視頻做成電影的畫面模式,就是那種上下沒有的畫面感覺。vegas行么若行求詳細步驟!

你要下載一個視頻錄制工具網上能找到操作都有說明很簡單

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