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中國游戲賣韓國電影

發布時間:2023-03-20 05:11:48

① 問一部韓國電影的名稱

《回家》(The Way Home,又譯外婆的家)

《回家》描述一名漢城長大的小男孩寄宿鄉下外婆家,從不適應、抗拒到與外婆相依的故事,充滿了親情互動,女主角老阿媽是78歲的非職業演員。由於充滿親情話題,連北朝鮮最高領導人金正日,也指明了要輸入此片。
英文名:The Way Home
製片:黃禺弦/黃在瑜
編劇/導演:李貞香
主演:金亦芬/俞承浩
攝影:尹宏植
片長:87分鍾
首映日期:2002年4月5日
出品:Tube Picturs

韓國電影《外婆的家》
劇情簡介

影片通過小外孫相宇從開始瞧不起又窮又啞的外婆,到逐漸被外婆無私偉大的愛感動的過程,向我們描述了一個濃濃的親情故事。 坐完火車,又坐汽車,再走彎彎的山路,媽媽領著7歲的相宇去外婆家。作為單身母親的她為了方便找工作暫時把相宇留在那裡。相宇的外婆不能說話,也不識字,而一直生活在可樂、電子游戲和溜冰鞋世界裡的相宇,剛開始無法適應連游戲機、電池都沒有得賣的農村生活,他開始表現自己的不滿,為了買電池,相宇偷走外婆的銀頭簪拿去賣;相宇還不顧在一旁縫襪子的外婆,在炕上玩起了溜冰…… 有一天,想吃炸雞的相宇通過各種手勢,終於成功向外婆表達了自己的意思,不過外婆只理解到雞肉,做出來的是「泡在水裡的雞」———燉雞,相宇很生氣,踢翻了雞肉湯。對這一切外婆唯一的表示就是不停用手勢表示對不起,因為連買電子游戲機電池的錢都給不起,因為不能滿足相宇想吃炸雞的要求而對不起……

② 6年,「限韓令」解除,新韓流來襲再度開啟「中國撈金計劃」

時隔6年,韓國電影重回內地市場,第一部便是有著韓國國民奶奶之稱的羅文姬女士代表作品《哦!文姬》。
看得出,這是韓流表現出的誠意,用出道60年之久的國寶級女演員的表演想要拉開中國大銀幕的序幕,可惜,兩天的宣傳時間還是太過倉促,上映三天票房依舊是慘淡的115萬,讓近期風聲四起的「限韓令」解禁說像極了一劑啞炮。
幸好,隨著電影定檔熱搜之後,尾隨而來的是40歲的李棟旭登上中國版《GQ》雜志封面、《鬼怪》開播五周年搞出來的熱搜大慶,以及線上的2021AAA頒獎典禮的全程直播,讓內娛觀眾終於意識到,韓流即將再度席捲中國市場。
是的,根據近來市場動態顯示,隨著韓國電影的引進,「限韓令」的取消已經開始發揮實際效應,很多此前與韓流有關的娛氏猛樂作品、藝人以及活動也將逐漸浮出水面,與觀眾見面。
其中,最為活躍的還是偶像團體。
拿2021年AAA頒獎典禮來說,憑借EXO、TWICE,以及熱門演員金宣虎、宋智孝,就讓熱搜有了3.4億的閱讀量,和12.7萬的討論度。
盡管這樣的數字無法與過去的韓流相提並論,但對於近年來韓流在國內的影響力來看,已算是不小的突破。
此外,一向嗅覺敏感的鵝廠近期居然破天荒地在宣布將在自家舉辦的音樂娛樂盛典中邀請韓國天團EXO線上參與,還有望與張藝興來個「隔空合體」,可見韓流正在逐漸回暖,與內地公司的互動也變得更加積極。
此外,曾經在中國市場已經打下廣泛基礎的歌手明星斗凱,如金鍾雲、鄭容和、Jessica也開始紛紛激活微博賬戶,重新開始更新動態,這些表現都顯示了韓流明星們苦內娛市場久已,急需來波互通有無,才能真正回歸內娛。至於率先參加《追光吧》的韓國二代男團尼坤,則是更明顯的一個標志。想當年,因參與芒果《我是歌手》而爆紅的黃致列,原本是星途一片燦爛。但是,還沒等在內娛大展拳腳,就不得不跑去《爸爸去哪兒》躲一躲。隨後,更是銷聲匿跡,查無此人。當時的風聲鶴唳可見一斑。
現如今,能讓韓國女團男團們在社交媒體上演「包年熱搜」,讓錯過國內市場的爆款劇集《鬼怪》大肆慶生,可以預見,2022年內娛將會是一幅怎樣熱鬧的場面。
其實,早在今年三月,中國電視台與韓國放送公社(KBS)達成合作協議時,就已經預告了中韓文娛事業的合作之路重新啟動。而近期舉辦的2021-2022中韓文化交流年等活動也在提前為即將到來的中韓建交30周年做著准備。
盡管當時,一度傳出的中韓合拍電影《我愛喵星人》沒能如期地在白色情人節那天上映,但從現在的市場來看,那些曾經中韓合拍的電影電視劇都將有望重新上線。
據不完全統計,積壓待播的中韓合拍作品多達28部,其中以張翰積壓的最多,有與朴敏英、徐正溪合作的《錦衣夜行》,與高俊熙、朱一龍、宋軼合作的《夏夢狂詩曲》,與秋瓷炫合拍的《華麗上班族》。根據演員目前的熱度來看,前兩部很有可能會借著「限韓令」的解除與觀眾見面。
至於鄭秀晶、鄧倫的《畢業季》,張藝興、鄭秀晶、王一博的電影《閉嘴!愛吧》,戚薇、李承鉉兩口子合作的《世界上的另一個我》,只要劇情方面不至於太過復古,憑借幾位演員近幾年的流量與熱度來看,也大有復出的可能性。
因此,不管是曾經風靡中國的偶像團體,還是韓國電影、韓劇、韓綜,都將再次湧入內地市場。
對於內娛而言,這是好事嗎?答案是肯定的。
01 國產偶像VS韓國組合
縱觀「限韓令」開始後的這6年,內娛迎來了空前繁榮的發展。
遙想2014年以前,EXO、BIGBANG是國內最受歡迎的偶像組合。
第二屆音空核喚樂V榜年度盛典上,風頭正勁的權志龍拿下了「韓國最佳男歌手」獎,CNBLUE組合在鄭容和的帶領下獲得「韓國最佳樂隊」,還獻上了一場精彩的現場表演。
與之同台競技的內地組合只有年紀尚幼的TFBOYS。在華麗包裝的韓國男團面前,稚嫩青澀的TFBOYS就好像是內娛的縮影,氣候不足,後生可畏。
於是,當「限韓令」悄然開始,內地正式開啟了偶像造星計劃。雖然國內的經紀公司無法一下子就擁有韓國那樣的工業水平,但來自日本的偶像養成給內娛偶像們帶來了新的發展方向。
從TF家族在小破站放出第一支視頻《男生學院自習室》開始,偶像養成極大地填補了內娛練習生市場的空白,唱跳組合SNH48、TFBOYS的迅速崛起,顯現了國內偶像的奮起直追。
此後,當樂華娛樂憑借股東韓庚的關系,開始與韓國YG娛樂合作培養了王一博等一批新生代偶像,到脫胎於韓國《Proce 101》的《偶像練習生》《創造101》等網路選秀節目的興起,國產偶像團體從青澀逐漸走向成熟。
封閉式訓練環境,選秀式的舞台實踐,粉絲群體的培養,都讓平台獲得大量流量,練習生擁有曝光機會,粉絲們從中獲得養成的成就感。
盡管打投、塌房、飯圈拉踩事件也隨著行業逐漸成長隨之而來,但顯而易見,如果內娛偶像團體沒有廣大市場,沒有流量輸出,也必定折騰不出多大的動靜。
所以,即便現在韓國組合卷土重來,對於內娛的偶像而言,也造成不了多大傷害。畢竟,當前內地偶像市場已經趨於成熟,以蔡徐坤、肖戰為代表的成熟且知名偶像根本無懼於外來挑戰,瓜分不了多少粉絲。
至於那些存在問題、實力不行的團體組合,則會在韓國成熟的工業體系面前凸顯問題,在更高標准下實現自我成長。畢竟,想要圈錢恰飯,必須拿出點真本事才行。
再加上早就意識到國內市場潛力,率先踏上回國班機的宋茜、張藝興、黃子韜、鹿晗等人的推波助瀾,將大批粉絲帶回國內,固定在本土上,也極大地削弱了韓流對華的影響。想要短時間再現曾經的韓流熱幾乎是不可能。
與此同時,韓國娛樂公司都在「限韓令」吸取了教訓。
數據顯示,當年「限韓令」在行業內達成「沉默的共識」後,韓國娛樂在一夜之間丟掉了全球出口總額27%的中國市場,以至於韓國各大娛樂公司股價應聲大跌,CJ、SM、JYP、YG四大龍頭公司市值瞬間縮水3615億韓元(近21.5億人民幣),讓韓國娛樂清醒地意識到,新市場開發的重要性。
於是,偶像團體原本加入的中國成員開始逐漸向東南亞籍和歐美籍靠攏。BLACKPINK加入了首位泰國籍藝人Lisa,TWICE一口氣啟用了三名日本成員,至於當紅男團防彈少年則將全部力量投入到歐美市場的開拓,將韓流風吹向歐美國家,兩次被格萊美提名。
這種主動的市場分化,可以看出,即便韓國娛樂公司看中中國市場,但也絕不會出現將「雞蛋放在一個籃子」的情況。
02 韓劇、韓綜對國劇、國綜的刺激
說完偶像團體,我們再來說說韓劇和韓綜。
盡管愛優騰芒等專業平台在「限韓令」期間集體下架了正版,但對於內地觀眾而言,韓劇和韓綜與我們的距離並不遙遠。各大APP和字幕組的及時更新與上架,讓喜歡觀看韓劇、韓綜的觀眾得到了極大滿足。
至於「限韓令」結束之後,韓劇、韓綜對國劇、國綜的影響,大可用「刺激」一詞來概括所有。
畢竟,在韓流退潮的這幾年裡,國產劇和國產綜藝在沒有對手的情況下得到了廣泛傳播,佔領了大部分的市場,特別是各大衛視帶來的影響,讓韓劇失去了大批國內「媽媽群」。
這樣的一家獨大帶來的負面影響就是創作者們的「躺平」。
國產電視劇的質量參差不齊,劇本、拍攝不走心,作品同質化嚴重,好壞與否全靠同行襯托讓觀眾苦不堪言。特別是「流量劇」「甜寵劇」的產生,讓一大群偶像用垃圾表演充當粉絲福利,占據各大平台首頁重點展示,一次又一次地給觀眾喂屎,還必須只誇不罵,可說是話語權占盡,市場操控做絕。
此次,「限韓令」的解除,很大程度上是幫衛視松綁。
從現階段國產劇的發展來看,各大平台的介入頗深,很多網劇和電視劇大多有互聯網資本在背後,短時間內平台方不可能大規模引進韓劇,即便是大熱爆款,平台方也要考慮自家情況,不可能發生自己打自己的情況。
那麼,能夠引進韓劇的就只有國內的各大衛視。只不過,衛視在審片方向歷來有諸多限制,會極大抑制韓劇的傳播,因此,韓劇對國產劇造成不了太大的傷害,卻能夠造成極大的刺激。這是為什麼呢?熱搜空間擴大。
此前,就有很多人關注韓娛在國內買熱搜的事情。不管韓方出了什麼新作品,國內熱搜必定高掛幾天。
因此,即便很多韓劇不能上星,網路平台也未必買賬,但是「限韓令」的松綁會加大韓劇的熱搜數量。從一部劇開播之日起,到每周的更新節點,再到劇中精彩片段的短視頻,男女主角的日常動態物料,以及幕後花絮等配套服務,從工業化體系層面來說,韓劇在事前宣傳、劇中互動、劇後服務上面比內娛要高出幾個段位。
一旦與國產劇正面較量,在浪漫愛情、懸疑犯罪、魔幻玄幻等題材,國產劇幾乎是毫無優勢可言。
因此,很大程度上會刺激國產劇質量的不斷攀升,也會讓國內創作團隊得到良好的優化,讓國產影視擺脫戰術勤奮,戰略懶惰,劇本稀鬆,用後期和服化道搶鏡頭的困境。
在這方面,國產綜藝更是如此。
雖然韓流退場了六年多,但國產綜藝可以說是毫無長進,特別在原創方面,都是在躺著吃飯,甚至屢屢傳出抄襲事件。《中餐廳》《極限挑戰》《嚮往的生活》《一唱到底》,多少頭部國綜都有韓綜的身影,讓觀眾有著似曾相識的感覺。
此次韓流回歸,很大程度上會加大節目的曝光度,也會讓觀眾看到更多的節目比較,徹底斷掉國產綜藝的「拿來主義」,倒逼行業快速成長,讓國綜來一次徹底改革才能尋求更好的發展。
03 讓國產電影「走出去」
老實講,韓流退出中國的這幾年,雖然資本方的損失巨大,但是也因為市場的緊縮讓韓國電影電視劇走出了亞洲,走向了國際。
不管是今年火爆全球的《魷魚游戲》,還是韓國導演奉俊昊橫掃奧斯卡四大獎項,抑或是73歲老牌女星尹汝貞勇得奧斯卡最佳女配角,韓國出品的影視作品逐漸被國際廣泛接受,並逐漸成為一種標志與品牌。
就拿網飛來說,因為《魷魚游戲》的一戰成名,讓不少韓國大導演有了新的展示舞台。
他們憑借扎實的劇本,嫻熟的拍攝技巧,以及專業的產業鏈,引來了大批的海外投資,一口氣產出了《我的名字》《地獄公使》等一系列的短而精的作品。
盡管在作品質量方面,有些作品並不算是精品或者爆款,但是在影響力方面,已經遙遙領先於國內的導演們。
因為我們有著廣大的人口基數,龐大的市場基礎,為國產電影營造了良好的發展空間,但與此同時也讓國產電影產生了局限性。
守著自家地界就能賺得盆滿缽滿,「IP+小鮮肉」的流量密碼讓資本只重效益不重質量,拍爛片、割韭菜的事情頻現各大電影檔期,不得不說是國產電影的悲哀。
在「雙十一」這個不算檔期的檔期里,脫了兩層皮後拍攝完成的電影《門鎖》,以4.9分不及格的分數輕松捲走了2.32億票房。這就是國產電影當下的現狀,少有能夠拼質量,拼口碑的佳作,卻絲毫不妨礙其獲得破億的票房。
在這樣的環境里,導演們只要能夠討好國內觀眾就能肥吃肥喝,誰還會挖空心思去國際上撈金,頂多為了在國內更好地賣座,到國外去鍍金。
然而,高水平的韓國電影如果湧入國內,在同根文化的影響下,影片的受眾群將比歐美電影大得多,影片類型也將不僅局限於科技大片,魔幻玄幻領域。這對於國產電影和電影人而言,可以說是近距離學習的機會。本土文化如何讓世界接受,中國特色如何融入電影商業,鄰居韓國為我們打造了一個良好的樣板,也會促進中國電影邁向另一個台階。
總體而言,「限韓令」的松綁會沖擊內娛嗎?肯定會。在各個層面上,都會為內娛帶來新一波的內卷。但是這種沖擊也必將是激發內娛發展的新動力,讓擁有廣大市場的內地娛樂得到質的飛躍也不一定。
不知道,你是否也期待新一波的韓流呢?

③ 求一部韓國電影的名字。。。。

影片名稱: 賣火柴的小女孩復活
影片類型: 熱播電影
影片長度: 45
出產地區: 韓國
火柴的小女孩內容簡介:
迷戀游戲的炸將面派送員朱單戀上在網吧打工的熙美。但高傲的熙美對這個一無所有的小夥子連看都不看一眼!一天深夜,朱在路上遇到一個酷似熙美的賣火柴女孩,於是買了一根火柴.朱無意間撥通了火柴上記錄的一個電話號碼,電話里傳來這樣的聲音……一個介紹連接游戲的聲音!游戲的目的是找到賣火柴的小女孩,獲得她的愛。「得到愛」的聲音將朱引到游戲中去,在那已滿是等待的人!有想綁架利用賣火柴女孩的流氓,租用系統的政界要人,還有特種部隊…朱與一個女同性戀拉拉合夥一起對付這幫野蠻得傢伙,於是一場角斗展開了。朱特不擅長打架,好不容易進入了有賣火柴女孩的系統。陷入愛情的朱挑戰囚禁賣火柴女孩的系統?
警告!「挑戰系統者都將被當作病毒刪掉」奇怪的是朱並沒有受到這樣的警告。為了尋找到賣火柴女孩!為了得到她的愛!為了給她幸福!朱向著監禁賣火柴女孩的系統奔去!一場無謀,不可思議的決戰開始了!

本片投資高達110億(韓幣,下同),其中有70%是電腦高科技手段的結晶。它以安徒生家喻戶曉的童話故事《賣火柴的小女孩》為主人公,為青少年獻出了一份相當有趣的娛樂大餐。

影片介紹韓國科幻片,《賣火柴小女孩的復活》講的是兩個青年男女在一場電腦游戲中進入了虛擬的童話世界,賣火柴的小女孩在其中復活了,有人要殺她,有人要救她。

④ 一部韓國的電影 結尾處在中國找到販賣過來的孩子 求片名

嫌疑人 용의자 (2013)
導演: 元申延
編劇: 林相允
主槐族演: 孔侑 / 朴熙順 / 趙成夏 / 劉多仁 / 金成鈞 / 趙在允
類型: 動作
製片國家/地區: 韓國
語言: 韓語
上映日期灶核: 2013-12-24(韓國鉛辯弊)
片長: 137分鍾
又名: 嫌疑犯(港) / 嫌疑者 / The Suspect
IMDb鏈接: tt3404158

⑤ 為什麼韓流對中國的影響要大於日本文化

韓流對中國的影響大於日本文化是因為韓國更熱衷於將本國文化推向中國、日本市場。中國市場巨大,如果燃老形成影響力將十分可觀。

韓流對中國的影響力主要體現在:

韓流音樂kpop盛行,尤其以10-30歲間的青少年群體以及剛剛步入社會的年輕群體受眾最廣;

韓國奧斯卡金像獎電影 寄生蟲

望採納。

⑥ 韓國電影《國際市場》中國上映

不會上映的,裡面有中國飛機轟炸韓國的鏡頭。

《國際市場》網路網盤高清免費資源在線觀看

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朝鮮戰爭期間,少年尹德秀隨同父母登上美軍的救援船,卻遭遇了畢生難忘的生離死別。戰火雖然停息,南北半島則一分為二,飽受炮火荼毒的北方故鄉遙不可及。長大之後,代替父親成為頂樑柱的德秀(黃政民 飾)努力賺錢,為了籌備弟弟妹妹的學費,他和童年好友千達九(吳達洙 飾穗鋒)前往西德當起了礦工。

⑦ 有一部韓國電影,講的是一群人參加了一個真人秀游戲贏得人可以獲得很多錢,但是他們都被這個節目的創辦者

《10億》。

《10億》是由趙民浩執導,朴海日、朴熙順、申敏兒等主演的冒險題材劇情片。

影片講述了8位年輕男女參加一個獎金為10億韓元的生存真人秀節目的驚悚故事。該片於2009年8月6日在韓國上映。

劇情:

電視製片人韓基泰(朴海日飾)與送外賣的趙有真(申敏兒飾)同其他六位職業、年齡各不相同的陌生男女先後收到獎金高達10億韓元的網路生存游戲參賽邀請。四隊青年男女被節目組送達人跡罕至的澳洲帕斯地區,他們將按照節目導演張明哲(朴熙順飾)的游戲規則角逐出唯一贏家。

但游戲開始之後,參與者們很快感到事情蹊蹺,不久即有選手殞命,游戲演變成參與者千方百計擺脫導演控制的亡命旅程,但在這荒無人煙的西澳洲荒漠,導演似乎化身為掌握一切的力量。

⑧ 找一個電影的名字.是韓國片.

分類: 娛樂休閑 >> 電影
問題描述:

電影的內容是,一個小男孩的父母離婚,他跟隨母親,母親把他帶到鄉下,和奶奶一起生活,奶奶是個聾啞人,她不懂城市裡的孩子是怎麼生活的,小男孩想吃肯德基,奶奶以為是家裡的雞那,於是把家裡唯一的一隻雞做給了小孩吃,消耗看到這並不是自己想要的吃的,把飯打到了地上,奶奶並沒有生氣,而是把飯收了起來.,........小男孩想要買電池,沒有錢,於是把奶奶的發恰偷偷摸摸的賣了.......結尾是小男孩在最後要離開奶奶的時候,才發現奶奶是那樣的可愛...........

問一下這個是什麼電影......

解析:

片 名:Jibeuro (2002)

別 名:Way Home, The(2002) (International: English title)

譯 名:愛·回家 / 外婆的家

導 演:李貞香 Jeong-hyang Lee

主 演:Kyung-hyun Min .... Cheol-e

Hyo-hee Dong .... Sang-woo's Mother

金亦芬 Eul-boon Kim .... Grandmother

Eun-kyung Yim .... Hae Yeon

俞承浩 Seung-ho Yu .... Sang-woo

上 映:2002年04月05日 ( 韓國 )

地 區:韓國 ( 拍攝地 )

對 白:朝鮮語

顏 色:彩色

聲 音:Dolby

時 長:80 分鍾

類 型:劇情

分 級:阿根廷:Atp 西班牙:T 美國:PG 韓國:ALL

劇情簡介:

7歲城市小男孩成佑被母親送到山區荒涼偏僻的鄉下,暫時由燃做又老又啞的外婆照顧,和首次見面的外婆一起度過這段難忘的暑假。不能說話的啞巴外婆貧苦、樂天知命、有耐心的獨居老人。城市男孩必須有電視、游戲機、漢堡包和肯德基炸雞作伴,但到了窮苦山村只有壞掉的電視、山溪和那一畦畦的菜田,更不幸的是游戲機的電池也用光了。成佑竟偷了外婆的發針去換電池,卻又迷了路,累得外婆一直在路旁等候。但外婆那默默無言鍵腔的付出與關懷,慢慢令驕生慣養的成佑逐漸明白了愛的意義,更與外婆建立起一段感人的關系。祖孫二人之間發生一波波令人發笑又氣結的沖突,卻也產生讓人鼻酸、感動的愛。

拍攝幕後:

拍攝過程當中金乙粉老婆婆以她「獨特的演技」和「超強記憶力」,隨時驚艷劇組人員。金乙粉老婆婆這個一輩子沒看過電影的人,所拍的第一部電影。但是拍攝停頓的時候,她會把所有的東西精準歸位,甚至當她都已化好了妝,在等待打燈的時候,她也會突然說「這鞋子不對..」、「拐杖怎麼不見了」、「掛在牆上的竹籃之前又沒在那裡。。。。。。」。過目不忘的本領讓正牌的稿段衫場記冷汗直流,深怕飯碗不保。

劇組人員最大的挑戰就是:因為地圖上沒有一條稱得上「路」的地方,工作人員必須從早到晚把沉重的機器扛在肩上,跋涉蜿蜒顛簸的鄉間小徑。其次,最困擾劇組的,莫過於在原始大自然放肆「漫遊」的小蟲子,這些蟲平常吸慣了村落老人,這個夏天有這么多「新血」加入,自然是更加「活躍」。

拍片的地方原本是個孤獨的村落,只有八戶人家,居民多為鰥夫寡婦,還有年邁的老人。整個村落因為一群年青人的涌進而突然朝氣蓬勃了起來,這可是該地自「日據時代」以來最有「人氣」的時候呢!村民極度熱情好客,看到劇組人員不是水果就是食物,讓村落每個角落都有Party在進行的感覺……

《外婆的家》再造韓國奇跡

韓國電影再有轟動之作,影片《外婆的家》自4月5日在韓國本土上映以來以壓倒性優勢連奪四周票房冠軍,觀影人數迄今已累計達到280萬,成為繼《共同警備區》、《朋友》、《我的野蠻女友》之後又一個票房神話締造者。

影片《外婆的家》講述的是一個樸素單純的親情故事,講城裡的小外孫到鄉下的外婆家住,兩人由隔膜漸漸產生了濃厚的感情。該片在票房上的成功堪稱奇跡,因為一部沒有明星出演的小成本電影能有如此之好的票房成績,在韓國電影史上還是第一次。

《外婆的家》由韓國女導演李貞香執導,四年前,她執導的影片《美術館旁邊的動物園》(又名愛情倒後鏡)幾乎橫掃了所有韓國國內最佳新人的獎項。

鑒於《外婆的家》的出色票房表現,美國、日本、中國香港等地都爭相購買了該片的放映權。(竇婉茹)

■劇情:平民樸素親情的禮贊

影片通過小外孫相宇從開始瞧不起又窮又啞的外婆,到逐漸被外婆無私偉大的愛感動的過程,向我們描述了一個濃濃的親情故事。

坐完火車,又坐汽車,再走彎彎的山路,媽媽領著7歲的相宇去外婆家。作為單身母親的她為了方便找工作暫時把相宇留在那裡。

相宇的外婆不能說話,也不識字,而一直生在可樂、電子游戲和溜冰鞋世界裡的相宇,剛開始無法適應連游戲機、電池都沒有得賣的農村生活,他開始表現自己的不滿,為了買電池,相宇偷走外婆的銀頭簪拿去賣;相宇還不顧在一旁縫襪子的外婆,在炕上玩起了溜冰……

有一天,想吃炸雞的相宇通過各種手勢,終於成功向外婆表達了自己的意思,不過外婆只理解到雞肉,做出來的是「泡在水裡的雞」———燉雞,相宇很生氣,踢翻了雞肉湯。對這一切外婆唯一的表示就是不停用手勢表示對不起,因為連買電子游戲機電池的錢都給不起,因為不能滿足相宇想吃炸雞的要求而對不起……

■幕後:韓國女導演李貞香

女導演李貞香1965年出生,畢業於韓國西江大學佛文系,從中學時開始熱愛電影,1986年,她擔任《霧》片導演助理,以及《像雨像音樂》、《天才宣言》的副導演。

李貞香1998年導演了第一部影片《美術館旁邊的動物園》,該片獲第7屆Chunsa電影節新人導演獎及新人表演獎;同年,該片獲第36屆大鍾獎電影節最佳影片獎、女主角獎、新人導演獎、新人男演員獎以及第20屆青龍杯電影節最佳編劇獎,聲譽鵲起。

■幕前:一群優秀的業余演員

扮演外婆的演員金亦芬,1926年出生在慶尚北道,10年前老伴去世。她靠院子里的100多棵胡桃撫育了1男2女。她在只有8戶人家的山溝(電影拍攝地)里生活了一輩子,在自家院子偶然被導演發現。開始她拒絕出演這部影片,原因是劇中人物穿的衣服太臟,怕給兒子丟臉。她沒有任何演出經驗,生平第一次看的電影是自己主演的《外婆的家》。

扮演小外孫相宇的演員俞承浩曾出演過韓國電視劇《刺魚》,表演經驗也並不豐富。而影片中其餘演員均為當地村民。

■評論:樸素,是更高的技術

本片是導演李貞香對樸素親情的禮贊,是一個外孫女送給死去外婆的禮物。

在電腦特技和暴力橫行的電影市場里,關於外婆的故事可以算是一種另類,並且有點像童話故事。但是,在電影里童話是可以存在的。《外婆的家》這部片子娓娓講述平凡、樸素、單純的生活,沒有虛構的痕跡,同時也不陷入幼稚的煽情,它奉獻的是爽朗的笑聲和溫馨的感動,這就是《外婆的家》所追求的效果。李貞香導演意在拍攝能充分體現生命意義的電影。

導演李貞香早在寫《美術館旁邊的動物園》的劇本之前就完成了《外婆的家》的寫作。她寫的是自己的故事,是回憶,因為她的外婆已不在人世。

⑨ 國內游戲在韓國市場大放異彩,國內游戲近些年來在哪些方面做了改進

近年來國內的一些手游做的越來越不錯,有些游戲甚至都已經出口到了國外,並且受到了他們的歡迎。這些游戲的人物建模和地圖設計都非常的有想法,就比如說我們的王者榮耀,這款游戲到如今已經有4個年頭了。


雖然我們國內的游戲還需要不斷的努力,才能夠達到世界級的水準,但是我相信這也用不了幾年,因為近幾年國內的優秀作品也已經越來越多了他們傳播到國外的游戲市場上受到了一致的好評,相信不久以後,游戲業一定會成一個井噴式的現象,為我們帶來更多優秀的作品。

⑩ 在2000年前,國內有哪些網路游戲,他們有哪些社會反響

說起中國網游的發展史,我相信80後90後最有感觸,他們見證了中國網游從無到有,從點點星光到漫天星海!從俠客行到英雄聯盟,期間有著很多里程碑式的游戲,也給我們帶來了太多珍貴的回憶,本期小編就帶大家穿越時光的長廊去領略中國網游的發展歷程!

1969年10月29日22點30分,加州大學的洛杉磯分校第一節點與斯坦福研究院第二節點聯通,實現了分組交換網路的遠程通訊,標志著世界互聯網的正式誕生!

14年後也就是1983年,美國國防部成功研製用於異構網路的TCP/IP協議,美國加利福尼亞伯克萊分校把該協議作為其BSD UNIX的一部分,使得其在社會上流行起來,Internet誕生。而此時中國剛剛經歷過十年文革的浩劫,開始了改穗絕革開放之路,同年中國十二屆二中全會在北京召開,中國此時真正開始穩步走向復興之路!

1994年4月20日,中國通過一條64K的國際專線接入國際互聯網,中國互聯網誕生在中科院牽頭的科研項目NCFC,一直遵循了「先發展,後管理」的理念。這一年中國加入了國際互聯網的大家庭!

1995年,還在台灣留學的方舟子被台灣的一款文字網路游戲(MUD)《東方故事2》給吸引了,下定決心做一款MUD游戲,當時的方舟子對金庸武俠很熱愛,於是和翔少爺、時空、丁、草魚策劃了一個武俠題材的MUD-俠客行並與1996年上線,《俠客行》在當時取得了很大反響,這是中國大陸游戲玩家最早接觸到的文字MUD,並且給中國網游帶來了借鑒作用!不知道這款游戲有人玩過嗎?雖然方舟子的人品真的有問題(特差!!!)但不能否認他給中國網游帶來的影響,不知道有沒有小夥伴玩過這款游戲呢?

1997年,被公認為中國互聯網元年,中國早期最知名的三家互聯網公司成立,它們是搜狐、網易、四通利方(新浪前身)。這是中國互聯網的1.0時代。

1998年創立的騰訊,它將「人和人」進行了連接;同年鮑岳橋、簡晶王建華、創建聯眾游戲世界,它給中國玩家提供了一個免費玩棋牌游戲的平台,還記得2000年舉辦的中韓線上圍棋對抗賽嗎,當時的參賽人數超過1萬人,也成了當時游戲愛好者茶餘飯後的談資!

1999年創立的阿里巴巴,它將「人和商品」進行了連接;同年7月《網路創世紀》進入中國游戲市場,在當時中國游戲市場還是十分匱乏的,它作為國內出現的第一款圖形MUD也是歷史上第一款出現「坐騎」的網路游戲,《網路創世紀》在其玩法設定中有著許多獨特的方面,並且這些設定確實是很具特色的,類似交互系統換裝簡穗系統都是網路游戲沿用至今的設定,真不愧為-創世紀!在當時的游戲熱者應該都會聽說過這款游戲吧!畢竟在當時中國的游戲市場還是急缺好游戲的,不過值得一提的是或許很多游戲熱愛著甚至玩家都不知道,其實自己玩的是私服!雖然開發公司Origin一直在嘗試讓UO進入中國,但在當時的時代背景下還是失敗了。不過幸運的是,1998年,UO的愛好者們自己開發編寫出了模擬UOServer的程序,並且自己架設了UO網站。並在1999年進入中國游戲市場。

1999年4月,樂鬥士工作小組正式成立,笑傲江湖游戲網組建,推出了中國大陸自主研發的最早的簡易圖形MUD游戲《笑傲江湖之精忠報國》。

1999年4月,雷爵資訊股份有限公司正式成立,成為中國第一家應用圖形化MUD技術於商業消費市場的網路游戲研發公司。2000年,《萬王之王》進入大陸地區,從此開啟了中國網游數百億的市場大門。

《萬王之王》是第一款進入韓國市場的中國網路游戲,而且是韓國市場上的第一款網游。沒想到在游戲界有著一定地位的韓國第一款網游居然來自中攔族卜國。 萬王之王以其特色的游戲系統設定吸引很多玩家, 游戲中採用了即時戰斗及補給的設定,根據玩家選擇職業與武器裝備的不同使得戰斗充滿變數,部分特殊技能夠使多名怪物受到傷害,而怪物也會有相應的技能,被不同武器不同技能擊中後怪物會有僵直時間。還有轉職系統,懲罰系統,交易體驗,pk系統,這些設定在當時對於中國玩家來說是一個全新的體驗,也是中國網游史上一個現象級的游戲!在那個網路和電腦都還不發達的年代,《萬王之王》僅用了一個月便達到萬人同時在線,不過之後隨著韓國網游大舉進入中國市場,熱度漸漸消散了,不能長久的原因還是因為《萬王之王》雖然是一款圖形化網游但是卻沒有擺脫文字網游的束縛,所以在面對韓國更為完善的圖形化網游時缺點被無限放大,並且游戲畫面也很粗糙,導致新用戶吸引不過來而老用戶也留不住,最後全民潰敗! 不過《萬王之王》作為中國游戲市場的開拓者是具有特殊意義的,它為中國大陸培養了第一批網路游戲玩家,中國龐大的網游市場從此被打開。2001年5月,《萬王之王》榮獲中國第一屆網路游戲評選之最佳網路游戲。

2017年3月,《絕地求生》上線。大吉大利,今晚吃雞。

2018年6月29日網易《逆水寒》公測!剛剛公測時被稱為會呼吸的江湖,不過早期經濟市場比較極端,現在慢慢趨向穩定了也是一款優良的古風游戲!

2019年7月11日 網元聖唐旗下上海燭龍研發的一款大型多人在線仙俠類角色扮演游戲《古劍奇譚網路版》正式公測! 《古劍奇譚網路版》延續《 古劍奇譚 》IP世界觀,不僅注重劇情發展及世界觀的完善,也通過細節上的表現勾起玩家的美好回憶,令玩家感受到自己身處於古劍的世界之中。同時通過交錯而靈活的社交關系、大量細節和人文展示,使玩家更好的融入游戲之中。

中國大陸網游發展這么多年,從開始台灣地區以及韓國、日本、歐美這些國家對中國大陸市場的佔領,到如今中國國產網游的崛起,中國也是在不斷學習和進步的,盡管很多地方也很不足,但是我相信未來中國市場上會有更多屬於自己獨立ip的好游戲好網游的,而隨著時代的發展,可能網游會被時代所拋棄,畢竟現在移動端游戲如此紅火,而未來虛擬現實的游戲也許也會普及,但是即使這樣,那屬於我們一代人的回憶卻是科技無法給到的,即使它畫面很簡陋,游戲跟不上潮流,被別人取笑還玩這些老古董,但那又怎樣?這就是我們的潮流!

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