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肖途電影游戲

發布時間:2023-03-16 15:25:53

『壹』 《隱形守護者》終章:敘事張力與情感共鳴

一、連續觀賞影響矛盾的鋪陳與故事的震撼力

1.一個故事被分割成三個部分講述,如果不能把握每一個階段敘事的節奏,就很容易把已經鋪墊好的情緒爆發削弱。這是由 游戲 發行的方式導致的,因此,這個原因 游戲 的發行方需要承擔主要責任。單機 游戲 劇情往往是通過碎片化視覺呈現的整合,即使是互動電影 游戲 ,間隔過長的等待不僅會使我這種「魚」的記憶玩家在細節劇情上有所遺忘,在關鍵選擇上也需要費力思索,尤其是那些不明顯或者故事在前期著重淡化的關鍵細節部分。另外由於失敗的支線劇情會進入菜單界面,所以對於終章這種需要爆發 情感 的連續敘事上會有更強的割裂感。這是為了 游戲 性難以妥協的,也可能是受限於資金。

2.同樣的章節發售《奇異人生》為什麼不會有相同的問題?其實也是有的,但是奇異人生在發行方面就是依照計劃進行分章節發售的,每個章節的故事相對完整,敘事上面是符合起始-鋪陳-高潮-尾聲的設計的。而《隱形守護者》本身的售賣方式妥協於資金和人手,導致了不可避免的情況,尤其是第一時間玩到 游戲 的玩家。而美麗世界和喪鍾為誰而鳴這兩條線就沒有這方面的影響。因為實際上,這一條線路是額外新的分支,是單獨的一個故事發展,它不需要在細節上與前面章節進行比對,只在大的人物形象上形成反差就足夠震撼了。

二、對比是凸顯矛盾與激發 情感 的絕佳手段

1.在高源結局的處理上,採用了「此時無聲勝有聲」的方式。我個人認為這個畫面戲劇張力更強烈,並且這一段是通過視頻來展示的,說明也是作者非常想要渲染情緒的地方。與文字直接表達爽感不同,視覺呈現需要一定的留白與想像空間,才會使得這種極為諷刺的對比讓人感慨萬千。

可以說這一段的演出演員的情緒還是把控的十分精準的。兩者見面,肖途由驚訝到釋然,你看不見 那種 恨之入骨的 情感 ;高源由驚訝到迷失,你看不到強烈的悲傷。兩者平淡如水的情緒,是時間凝練出的平靜,此時此刻,兩者所處的環境,所走向的道路,都能讓人覺得,高源是那麼的悲哀,那麼凄涼,真是罪有應得。這種本應該用最嚴厲的酷刑懲罰的畫面,在這里處理的非常巧妙,因為無盡的情緒留白,會讓玩家回憶過往,引導著玩家與肖途最為接近的 情感 共鳴。而每個人,都能在這片無聲的對視中,盡情抒發著個人的 情感 ,這種 情感 是雙向的,既有肖途,又有 高源 。

2.不考慮原作的情況下,陸望舒與肖途最終的見面場景也依然會感動玩家;而對於原著粉來說,這種 情感 的鋪墊更為深刻,更易感動。這個結尾的故事張力依然存在,也並非毫無鋪墊。革命當中的愛情,很難是當代偶像劇里那樣轟轟烈烈,個人認為,質量不佳的偶像劇的愛情如同兒戲,毫無邏輯;在經歷了各種磨難與絕望之後,即便不是情侶,這種革命友誼 情感 的爆發也是極為真實的。

肖途的笑與望舒的淚,是釋然,更是委屈。這個場景煽情的套路雖然陳舊,但因真實,仍能令人感動。我並不覺得失去了原作的精髓,起碼這樣的表現,是優秀的。就像《我不是葯神》,一部完全套路化的電影,因為太過真實,一句「你難道就保證自己一輩子不生病」,完完全全就是現實的寫照,怎麼不會讓人 情感 共鳴呢?

3.在結局肖途收到方敏偽造的證明材料,肖途放聲大哭的復雜 情感 中,是對過去人與事無法救贖的刺痛,是多年來對自己、對方敏、對望舒等各種守護者委屈的爆發,是對當今能活下來、對個人功績承認的喜極而泣。這種摻雜了任何人都難以理解的復雜 情感 的視覺呈現中,豈是一句「組織知道你的委屈」能夠寬慰的?這種戲劇張力的處理也是非常令人動容的,我不太明白一些朋友覺得結局爛尾是出於什麼樣的考慮。

三、惡意劇透和少部分極具優越感的「原著黨」在劇情上的「科普」對隱形守護者戲劇張力和 情感 體驗形成了毀滅性的打擊

1.不少喜歡劇情 游戲 的玩家會在自己玩過一遍 游戲 後看看部分主播的實況,或者一些雲玩家(非貶義)在觀賞這部作品時,或者在論壇進行討論時,都會被素質極差的彈幕、少部分原著黨「熱心」的科普與論壇標題就劇透的事情嚴重影響了觀感。有些朋友是主動選擇去看劇透,有些朋友更多的是「被」劇透。我個人主觀認為,對於惡意劇透,那是必須SM的,這沒什麼可寬恕的餘地;尤其是在 游戲 未完全發售時,彈幕在肖途去圖書館回憶過去時,一句「記住方敏的字跡」的彈幕就已經把這個整個故事最強烈的戲劇鋪陳變成毫無期待的結局,真是一顆老鼠屎壞了一鍋湯。別指責玩家或者觀眾,難道玩 游戲 就不能上論壇來討論 游戲 嗎?

2.少部分原著黨先入為主的 情感 體驗削弱了他們感知劇情的客觀評判能力。珠玉在前,進行對比無可厚非。只是在各種原著黨於故事的對比下,即便是客觀發表觀點,進行科普,也對新 游戲 的 情感 體驗造成破壞力的影響。往往是一句「不如原著」,就已經讓人喪失了期待,拉低了對新玩家對作品的評價預期。不過,在這種情況下,重置的作品依然具有震撼力,就已經表明了它過硬的劇本和 游戲 質量。而普遍被看好的軍統改編線,反而是最被原著粉欣賞的。這就說明,個人純粹的初體驗,才是最佳的 游戲 體驗。當然,無論是主動尋求劇透,還是被劇透,我們都不能苛責原著的粉絲善意的劇情解釋說明,但對於一部新作品的 情感 體驗,必然是不可避免的產生了負面影響。

四、照顧大眾的劇情解說,削弱了最終方敏的人物形象。

我個人認為處理不好的就是對於方敏身份的刻畫與留白。但是我理解製作組的考量。對於 游戲 內涵的理解,對於大部分人來說,還是過於隱晦。論壇玩家當然理解能力非常強,但是一旦看主播和彈幕,你就會發現,即使是這樣一部嚴肅的正劇,理解力不足的雲玩家會讓人大跌眼鏡。「最後的入黨材料是小曼寫的」、「肖途兒子不結婚是因為它是GAY」、「終章結束還在問第三號是誰」等等。在最後第二號與方敏之間的對話的視覺呈現里,我個人認為方敏的正臉根本不需要出境,只留背影的話會更好。

這種恨不得直接告訴你這是方敏的做法,也的確是為了大眾理解劇情考慮。我個人認為,雖然不好,但是有存在的必要。陳正道的兩部電影就可以說明情況,一部是《催眠大師》,被說結尾解釋太多;而後來的《記憶大師》,給了留白多數人又看不太懂,還說導演為了讓觀眾二刷才故意這么處理。

如果在對話上面都是上面的背影鏡頭,就很不錯。個人觀點。

五、正能量的積極影響力大於深刻的反思帶來的影響力(以下觀點包含大量的洗地、主觀情緒和民族認同 情感 ,慎讀)

1.原著黑暗的描述確實給人極具震撼的 情感 沖擊,而對現實 歷史 的批判也諷刺到位。但是一個藝術作品對於真實黑暗的反映,最終是為了什麼?是 反思 。對 歷史 的批判,對不正義的批判,都是為了讓現在不再出現過去的悲劇。它是一部現實藝術作品追求的最終目標之一。

但是早在阿房宮賦當中,就已經指出了:秦人不暇自哀,而後人哀之;後人哀之而不鑒之,亦使後人而復哀後人也。依我個人對於 社會 與 歷史 的認知,我得出的結論是: 歷史 的教訓告訴我們,我們從來不吸取 歷史 的教訓 。那麼那些反應 社會 現實的作品又有多少存在的意義呢?

美麗世界線當中,鄭途利用輿論的力量顛倒是非,把群眾引向他們所需要的地方。而昨晚部分無腦、跟風,在不了解事情具體的真相的情況下,瘋狂的給 游戲 打差評,不過又是資本的力量利用製作組迫切的「生存」需求這一客觀存在的黑點撕開了一個輿論的豁口。人的確是簡單的動物,普通大眾很難在資本主導的輿論下還能保證自己獨立思考的能力。這樣一個被 游戲 玩家瘋狂好評的支線改編,確實是因為真實才廣泛地被認可,但轉眼間就成為現實世界的縮影,真是令人唏噓呀。隨著經濟和教育的發展,人們的確提高了自己的素質水平,只是面對無奈的世界,選擇保證自己的利益,只求「自保」的行為,是「民智開化」最現實的寫照。這不該被批判或者指責,因為這是進步。然而,這種開化的水平還不如 游戲 里那些革命者,他們面對強大的敵人時選擇團結反抗,即便是「以卵擊石」。而如今卻被資本主導的輿論牽著鼻子走,或者「獨善其身」,怪不得資本力量如此強大,如此囂張。有人認為輿論是民眾的反映,是民意。可是,民意,也能「殺人」。參考當年葯家鑫的案子,大家捫心自問,如果沒有媒體大肆渲染,這個「立即執行」的死刑,是否還會存在?(存疑)

2.而對於正能量事件的影響,必然是積極的。很多人對正能量不屑一顧,甚至看不起,網路上居然還有「愛國黨」「正版俠」這種狗屁不通用來諷刺他人的詞語被廣泛的使用,確實讓人悲哀。一件「彭宇案」的影響百年之內都不會消散,大肆對 歷史 真相別用有心的批判,都是 社會 不穩定的因素。我自己嚮往小資的生活,但我自己也承認我是「小粉紅」(盡管這也是一個狗屁不通的詞)。我以能在中國這個「黑暗」的 社會 安全和諧的生存而自豪。(或許明天就因為意外而死)

對於人們所遭遇的黑暗、挫折、磨難,並不是像心靈雞湯里給他人帶來重生的動力,挫折就是挫折,帶來的絕大多數都是痛苦,更多人是走不出這種痛苦的。我曾在一個不存在的58元 游戲 里提及過,自己是一名抑鬱症患者。

在我人生最絕望的時候,真的是個別不離不棄的朋友幫助我渡過了難關。而在那時候接觸了單機 游戲 圈,也讓我從 游戲 中體會到了不少積極的人生感悟。和NGA的朋友們提及這件事,是我始終認為 游戲 玩家是一群有情懷、善良的人,NGA是一個有人情味的地方。這種人情味,不單只正向的鼓勵,也有因矛盾產生的爭吵,我認為這完全是正常的。

我個人的人生經歷讓我明白,積極的力量,永遠比苦痛的反思,更能讓人走出陰霾 。以小見大,我也樂於見到正能量的故事。為什麼很多玩家在看到肖途與望舒相遇的瞬間和第二號英勇就義的畫面會落淚,那就是正能量的感動,是讓人充滿活力的 情感 。就如《荒野大鏢客2》當中,我沒有因亞瑟的死而流淚(當然也是感動),卻會因為約翰的求婚喜極而泣。正是因為知道了悲劇的後續,才顯得當前的美好如此珍貴。

3.我以我個人的身份,希望部分因為晚了幾個小時而沒能獲得體驗的差評朋友,在國產 游戲 當前環境現狀,於毫無希望與一絲希望之中,選擇希望;因為,信任在當今利益 社會 的面前既彌足珍貴,又廉價可笑。你的選擇,也是非常重要的。我尊重大家因為不爽不開心而差評, 但我個人請求在你們的差評內容里,加上「 游戲 本身質量沒有問題」這句話 ,我認為它的 游戲 質量值得在差評內容里有這樣一句話。我就是為 游戲 的質量洗地的。沒有收錢,自發。因為我曾經歷過我自己人生最黑暗的時光,我對正能量的優秀作品,願意發聲。

當然,玩 游戲 就是為了開心,不管怎麼樣,差評與好評,批判與贊賞,只要自己高興,就是最重要的。

『貳』 隱形守護者肖途扮演者是誰 它雖是游戲但劇情有點意思

近日,庄曉曼去了美國、方敏死了等話題上了微博熱搜,相信很多網友都是一臉懵,這難道是某部電視劇的結局。可是讓人想不到的是,這兩個名字居然是游戲角色,這部培孝游戲就是《隱形守護者》,而游戲的主角是肖途,肖途是一個有膽識、有顏值、也有智慧的男人,《隱形守護者》中肖途的扮演者是誰備受關注,不少網友也好奇隱形守護者到底是什麼樣的游戲呢?

這款游戲還是中國國產的游戲,游戲的模式很創新,因為它把影視劇的元素和游戲完美結合起來了,這也算是中國游戲行業的創新,畢竟互動影視游戲還沒有成為游戲的主流,不過,通過《隱形守護者》的表現來看,互動影視游戲是一大趨勢。

『叄』 《隱形守護者》想告訴我們什麼

《隱形守護者》是一部由費爾南多導演,埃圖拉主演的驚悚類型的互動電影類型的新型游戲,那麼體驗這個游戲的寶寶們可以告訴我這個游戲導演想告訴我們什麼嗎?

隱形守護者講述的是一個有關英雄的故事,不過這種新穎的游戲方式在上線之前就已經廣受關注。它憑借著優秀的題材、容易的操作、比較自由的選擇、仔細的拍攝以及生動的角色受到了玩家的廣泛好評。

處於激烈的社會競爭下,人們都走的比較急,有的人也可能不允許別人和自己一起同行,也沒有時間再回頭看看過去。你還能記住肖途殺掉愛師之後沾滿鮮血的臉龐嘛?後面每一次肖途的內心獨白都給人一種惆悵的感覺,我們仔細體會,這種感覺何嘗不是經歷過成長的我們呢?

『肆』 《隱形守護者》:一部國產「播片游戲」的誕生

故事開始於1939年2月。

我叫肖途,兩年前,我還在上海的街頭奔走疾呼抗日救亡,由於過度活躍,被抓進了監獄。多虧了老師積極打點,才把我救了出來……他還出錢供我去日本讀書,目的只有一個:讓我褪去過往的痕跡,變成一個灰色人物。老師常說,要演一出好戲,不僅要有人唱紅臉,還要有人唱白臉。所以,兩年過去了,我將回國潛伏,成為一名……「漢奸」。

對於這個故事的開始,你或許會覺得熟悉,或許不會——它來自一款 游戲 的開場畫面,播片期間,你若嘗試點擊滑鼠,屏幕上會出現「播放/暫停」「倍速」「音量」等按鈕,還有播放進度條,右上角還能看到當前的「觀看人數」——乍看起來,你更像是在控制一個流媒體播放器,而非在傳統 游戲 中遊玩。

「195人正在觀看」

播片本身也不太像常見的影視劇:多數時候它更像是「有聲圖片劇」,用實景拍攝的照片加上各種濾鏡和蒙太奇效果來表現劇情發展,只有關鍵的情節過場才播放傳統的真人影片;遊玩過程中你會碰到一些簡單的滑鼠QTE,比如單擊「開槍」、長按「寫字」或劃屏「潑水」;情節每推進數十秒到數分鍾,屏幕上會出現選項,讓你來決定故事的發展。開發團隊New One Studio對這個作品的定位是「互動影視」。

這款名為《隱形守護者》(The Invisible Guardian)的 游戲 由國人製作,真人實景拍攝,民國諜戰背景。它不是「那種」抗日神劇,里頭也沒有「手撕鬼子」,幾個月前公布預告片時,引起了不少人的注意。這種形式雖然在歐美和日本地區的 游戲 中比較常見,可是此前,國內幾乎找不到這樣真人實拍的劇情交互 游戲 。

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《隱形守護者》預告片

在劇情分支路線圖里,玩家可以很方便地跳轉進度,修改之前作出的選擇

1月23日,《隱形守護者》正式在Steam上架前半部分,暫時只有簡中,只賣國區,「序章+前5章」定價28元,如果連「後5章+終章」一起買就是58元。這個項目的製作人Sam和聯席製作人Demi,至今都不認為Steam版的銷量能讓他們回本,他們說, 游戲 推出時,它的開發周期已超過兩年,如果把人力和影視化拍攝成本都算上,投入金額達到千萬級。他們認為,這個定價只是想擴大受眾,「讓更多人來體驗這種形式」。

不管怎麼說,New One Studio成了國內第一批吃螃蟹的人。他們希望在日本視覺小說和歐美互動電影 游戲 中間摸索出一條自己的道路——這讓《隱形守護者》最終呈現出的形態,和過往那些同類型的作品有些許不同。

Sam早年做過 游戲 音樂,因為工作的性質,他無意中在交互視頻平台「Interlude」(現更名為Eko)上接觸到了互動短片和互動MV。這些流媒體視頻的時長普遍在幾分鍾到十幾分鍾不等,只提供一些簡單的交互,製作成本並不高。因為操作和選擇不同,體驗到的內容也會改變,這使得不少用戶產生了重復觀看的主動意願——嵌入廣告也同樣能因為「有交互」而獲得更多流量。

如今在Eko平台上還能找到這些妙趣橫生的互動短片,只是體量都不大

「那是2015年,當時我就覺得這是個很好的切入點。」Sam說。

2016年,Sam六七個人的團隊開始嘗試互動電影製作。他們出錢找影視化團隊,拉了幾個學生演員,在橫店影視城貓了三四天,拍了三四十分鍾的視頻素材,用編輯器做了個有十幾個選項的實驗片。Sam把片子發布在朋友的公眾號上,用H5網頁視頻來呈現類似AB劇的感覺。盡管在他看來製作很糙,但因為可以「邊看邊玩」,片子的反響意外地好。在這個過程中,Sam慢慢「找到了感覺」。

團隊的互動電影實驗作《皇太後的秘密生活》

也是這一年,瑞士公司CtrlMovie的在一些電影節上展映他們的互動電影作品《夜班》(Late Shift)。入場觀眾需要事先下載好專用App,連上影院內的Wi-Fi,之後每當劇情推進到需要做出選擇的時刻,系統會自動往觀眾的手機App上推送選項,並實時統計觀眾票數,再自動播放觀眾票選的對應電影片段——為了體驗的流暢性,觀眾作出選擇時,電影並不會中斷。有意思的是,這家公司的前身是做廣告的。

「其實這個我們也嘗試過,發現五六個認識的人一起看劇情、做選擇很好玩,但擴大到電影院規模的話可能會有小問題……這不是目前我們最想要做的。」

《夜班》已經包裝成 游戲 登陸各大主要平台

在這個摸索的過程中,Sam接觸了市面上已有的各種類型的互動產品,也玩了《暴雨》《超凡雙生》《夜班》等互動電影 游戲 。經過市場調研和技術積累,他最終確定,自己現階段能做、想做的作品,一定是採用「真人實拍」這種形式,而且必須有足夠體量的內容讓玩家體驗。

「……但這種類型未經市場驗證,如果想保證品質,必須要有過硬的劇本。」Sam說,「可跟傳統影視行業一樣,最難的就是找劇本。」

2016年初,他們第一次接觸到這個故事。

在此之前,他們已經翻閱了不少小說,在傳統行業找靈感,也在一些網路文學平台上尋覓過,始終一無所獲——不是故事不行,而是拿來改編不適合。交互類型的 游戲 中,敘事的視點往往一直停留在主角身上,玩家是以「主角的主觀視角」在體驗故事、產生共情並作出自己的選擇。

基於這個原因,主角在 游戲 中必須時刻「在場」,並且無法獲知「主角視點」以外的信息,且故事線不會只有一條——傳統的小說、劇本大都滿足不了這些條件。

「這是一個影響深遠的選項,請謹慎選擇」

在這種明確的需求下,他們最終找到了橙光——AVG畢竟和互動影視有著天然的結合度。他們在橙光上挑了個作品,嘗試找人畫了些很粗糙的分鏡圖,用編輯器拼成視頻去試,最後發現效果還不錯。也是這個時候,有人告訴他,有這么一個劇本,故事非常好,而且「選項足夠糾結」,非常符合他們的需求。

「體驗以後就產生了要做這個作品的想法,但直到4月份才聯系原作者。」

為了表現時代背景,過場影片中使用了真實的 歷史 影像

抗戰背景,諜戰題材,故事又涉及中國近現代史,要投入大量的人力、資金,把這樣一個故事改編成 游戲 ,大家都沒有太多信心。「畢竟是要拿出去找投資的,剛開始大家不太理解為什麼要做這個東西。」Sam說。就連原作者自己也很擔心,對題材、受眾,對這個類型以及作品的未來都不是很有信心——沒承想,最後給他們壯行的是投資人。

「投資人為促成這件事投入了相當多的時間……他說既然選擇做這個事兒,不管怎樣也要做到底——說白了,都是為了這個故事。」

2017年年初,這個合作終於落實了下來。

「這個作品和我們在電視上看到的很多熱門IP改編劇有個很重大的不同:以往,原作者可能是流著淚、滴著血,眼看自己的作品被改得面目全非,而這個正好反過來——原作者被我們請來,直接把控劇情質量。」劇情負責人Demi說,原作者全程參與了整個 游戲 的劇本潤色和改編過程,且都是以他的意見為主導。

「一開始,我們就著手整理並列出了所有需要改編或保留的項目。我們有兩個原則貫徹始終:故事框架盡力貼近原始劇本,一切能還原的,我們全部通過影視鏡頭原汁原味地展現;不得已需要改編的內容,也要在盡力不改變情節邏輯的前提下,還原我們當初體驗這個故事時的心境,比如那些痛苦、掙扎、遺憾的感受和情緒——這里花了我們很多心思。原作的三大結局也全部保留,只是做了一些變通。」

序章部分,主角未通過考驗會被「發配」,不過這次是去邊區

Demi說,原作中在史實方面不夠嚴謹的部分,也在這次進行了修正。像某對父子的身份問題、潛伏人員的檔案問題,都是因為和史實有出入才進行修改。這部分工作,他們邀請了從事 歷史 研究的老師來幫忙,翻查了不少文獻資料進行查糾,個別新增的人物和對白都有 歷史 原型可考。

這里的台詞取自朱惺公自題的輓聯,結合這段劇情發生的背景,可以說十分用心了——朱惺公在上海租界孤島時期因宣傳抗日遭到暗殺

在原有的故事章節之外, 游戲 隨著劇情推進,還會逐步解鎖各個角色的「隱藏劇情」,增補了不少受限於「主角視點」而無法在本篇中展現的情節,進一步豐滿了其他角色形象——兩年的開發周期,劇本的潤色和改編用了大半年時間。

對於發布後針對劇情改動可能出現的爭論,Demi的心態特別平穩:「一個你已經認可的東西,無論怎麼改編,改得好或不好,原著黨都未必會認同,但所有調整都是為了讓這個好故事在陽光下被更多人看到。我相信只要玩過 游戲 ,就能感受到這種誠意。」最後,Demi還小小曝了個料:某些原始劇本里有的東西,原作者想改掉,還是被他們拉回來的。

《隱形守護者》新增的「人物檔案」和「隱藏劇情」(為避免劇透,部分文字內容已打碼)

從劇本、策劃、選角、拍攝到製片,Demi團隊都是全程參與。由於人力不夠,他們都是自己做決策,然後通過找其他團隊合作來落地執行。但要找到適合的影視製作團隊並不容易,因為這部作品的製作流程和傳統影視劇不盡相同——就拿最粗淺的成本計算方式來說,出去詢價,對方總會先問一句:「你們要拍幾集?」可像這樣有平行章節、有劇情分支的故事,根本沒法按「集」來計算。

不僅有劇情分支,第6章開始還會有劇情全然不同的平行章節

相應的,導演在拍攝時就要考慮情節的銜接,節奏和內容的把握;場記也不能再用那種傳統的「×場×次」,而必須清晰地記錄每場戲最終會被用在哪裡;至於剪輯和後期,那些傳統的編輯器和視頻軟體也都不適用——在都沒有現成經驗的情況下,這意味學習成本都是原來的兩到三倍。最後,Sam找了有意願嘗試、比較有創新思維,跟他們想法比較合拍的一支團隊。

因為一開始就確定要使用「有聲圖片劇」的形式來演繹劇情,不同於傳統影視劇, 游戲 的絕大部分配音工作都是在影視化拍攝開始前就完成了——配音老師並不是看著製作好的成片配音,而是全程假想情境,自己對著文字揣摩,盲錄。只有部分關鍵情節的過場影片是後來補配。

不同以往的製作流程無疑對配音提出了更高的要求,團隊找來的都是有經驗的配音老師,比如男主角肖途的配音是趙路,女主方敏的配音是楊夢露,像胡一彪、李峰這樣的重要配角,也分別找來海帆和夏磊進行配音。

「最後 游戲 里呈現的效果真的超出了我們的預期。」Demi說。

趙銘老師配音的武藤志雄,說中文時就明顯帶了日本口音

至於 游戲 的真人選角,Demi認為最難選的是男主角肖途。

「其它角色基本都有形象原型,有參照,只要照著那種感覺去找就行了,只有肖途沒有可參照的形象。我們只能結合這個人物在整個故事線中呈現的感覺,同時考慮當代年輕人的審美去尋找合適的演員——畢竟是這樣的題材,還是希望能吸引到更年輕的受眾。」Demi說,「而除了得兼顧顏值、氣質和可塑性,演員的體力也很重要——作為扮演玩家的主角,肖途全程都得在,別的演員可以中途休息,但他不行。現在這個肖途,面試前一天拍了通宵的戲,過來時不是那種精心准備的帥氣、干凈,但這種自然呈現的狀態和現場的表演效果,和我心目中的肖途很貼近。」

綜合各項因素後選出的男主角肖途

Demi認為,劇情互動 游戲 對表演的要求和以往的表演不同,針對不同劇情分支,演員得隨時做好「人格分裂」的准備。「他的配合度很高,學習的勁頭也很足,從內測的整體反饋來說,大家還是蠻喜歡他的,我也就安心了……」說到這里,Demi頓了頓,「其實當時我第一眼就相中了他——這位演員的氣質和原作者身上的某些氣質很相像。」

2017年年末,《隱形守護者》的影視化部分正式開拍,所有影像素材拍攝花費了兩個月,累計時長超過600分鍾。

游戲 在Steam上架後,收獲了不少好評,也遭遇了一些吐槽。一部分人對 游戲 不是「全動態影像」感到失望,認為現在這樣就是在播放幻燈片;另一部分人則無法理解一款單機 游戲 ,播片卻需要聯網雲播放這件事。

游戲 發售前,團隊就已經預料到部分玩家會很難適應這種圖片劇的演出形式——其實相比日本傳統的音響小說,《隱形守護者》在圖片演出方面已經加強了不少。

游戲 中所有分鏡、切鏡都經過設計,圖片演出並不單調

「真人實拍的互動影視,在國內是個完全陌生的領域,開拍前很難想清楚所有的演出方式。加上 游戲 這么大的體量,修改不可避免,純視頻在演出調整方面必然受到掣肘。我們沒法像《暴雨》《超凡雙生》那樣,可以通過3D建模很方便地調整人物的著裝、口型、動作,一旦拍攝的視頻出現問題,想事後補拍非常困難——相形之下,圖片加視頻的方式無疑更適合。」

游戲 最終採用的方式是,大多數時候都是「有聲圖片劇」,但在類似槍戰這樣的重頭戲,則使用真人過場影片以加強演出效果。Demi說,《隱形守護者》本來計劃在2018年年中推出,但後期製作時為了研究怎麼用圖片形式帶來更好的演出,生生推遲了半年。

「比如有一場戲是主角和另一個角色要通過跳舞傳遞情報。其實,想用圖片去表現跳舞這樣的情節是很捉襟見肘的,可如果按照原作來,就是兩個人站在原地對話,影視化後必然缺乏吸引力。因此我們就加入了『邊跳舞邊傳遞信息』的情節,藉此詮釋兩人的復雜立場和之間的 情感 關系。不知道玩家看到這段時會是什麼感覺,但最終效果已經比我自己預想的要好了。」

為增強劇情表現力而增加的跳舞戲

至於採用聯網雲播放,則基於更簡單的理由——出於版權安全性考慮,怕盜版。

在玩《夜班》時Sam發現, 游戲 中的所有視頻片段都是以未加密的mp4格式存放在本地文件夾里的,意味著任何人都可以在購買 游戲 後,隨意對影片內容進行修改和剪輯。雖然因為存在劇情分支和多重結局,讓互動電影的體驗較難被盜版復制——比如要享受《黑鏡:潘達斯奈基》,你還是得老老實實去Netflix付費——但你無法控制自己的視頻內容被非法編輯使用。

至於雲播放的體驗,開發者表示,一方面所有播片的時長、體積已被控制到理想的大小,極易載入;另一方面, 游戲 上架以來團隊更新了數個補丁,解決網路卡頓等影響玩家體驗的問題。其他的,他們也只能寄希望於玩家能理解了。

《隱形守護者》開發兩年,算上人力和拍攝成本,燒掉了上千萬人民幣。然而 游戲 最高定價58元,在當前只有簡中、只賣國區的情況下,怎麼看似乎都回本無望——如果簡單以成本除以售價, 游戲 至少也要賣出17萬份以上。

「我們沒有經驗,就參考了其他國產 游戲 ——比如說《中國式家長》和《太吾繪卷》的定價,大家都是38、48、58、68的。我們沒有那麼大的信心說定個上百塊,像國外 游戲 那樣,畢竟我們是『國產 游戲 』嘛。」Sam說。在他看來,完整內容售價58元,與看一場電影的花費相差不大,應該比較容易接受。至於 游戲 要分成上下部,一方面是後半部分的章節還在打磨,另一方面是希望28元的定價,能讓以前沒接觸過這種類型的玩家願意買來體驗一下。

也因為是買斷制, 游戲 中沒有任何需要內購才能解鎖的內容。隨劇情推進獲得的金幣,只是幫助功能的一環,卡關時消耗金幣點擊「幫助」,就會自動幫你尋找到離你最近的、導致你這次死亡的那個關鍵選項——這個功能是設計給那些容易卡劇情的輕度玩家的。至於那個課金才能購買的鮮花與雞蛋,用途更單純——方便你表達對故事中角色的好惡,不買也不影響內容體驗。

「我們並不是想用打賞斂財,因為我們知道這部分的收入估計也不會太多。如果真的能有些收益,我們後續會嘗試為人氣高的角色製作單獨的番外——但這個不能承諾。我們還估不到這個產品會怎樣,都是在試水。」

唯一的課金點其實無關 游戲 內容,感覺更像是延續橙光「鮮花打賞」的傳統

春節後,《隱形守護者》剩下的章節將全部放出。Sam表示,如果要體驗完 游戲 的全部內容,大約需要10個小時——第5章結束後,基於不同選擇,玩家將體驗到劇情全然不同的「第6章」,之後的劇情也會有重大分歧,因此實際能遊玩到的章節數,會比目前宣傳的數量多。

采訪的末尾,Sam說:「我們沒有推廣預算了。做到現在規模已經超過了我們的想像。為了提升品質,整個 游戲 的工期整整推遲了半年,目前已經沒有專門的市場費用,只能說拿些激活碼出去傳播一下。如果市場反響好,我們看能不能跟投資人再申請追加些推廣費用。但投資人是真愛,沒有給我們很大的壓力,他看得更長線。假如這件事情未來是一定會成功的,我們現在的投入,我們賺到的經驗就不會白費。」

「現在最難的是找到下一個好故事。我們現在有一些儲備,但不確定合不合適。如果有覺得合適的好劇本,歡迎推薦給我們。」Demi最後說。

2019年1月23日, 游戲 上線前,原作者發來了一段為項目組寫的寄語。

心情就只有感激吧。一字一句推敲校對的劇本會、不辭勞苦風雨無阻的大劇組、凌晨3點對月長嘯的小夥伴……感謝認真的製作組,把它變成一個由專業的演員和聲優、精緻的服裝和布景、舒暢的鏡頭與節奏主導的作品,而認真的玩家則對這個消失已久的故事抱以認真的期盼和等待。我只能對他們認真地道一聲——謝謝!

——范特西

「祝願我們在抵達路的末端時,都不會後悔。」​​​​

『伍』 肖途是什麼游戲

《隱形守護者》。

《隱形守護者》是New One Studio改編創作的一款角色扮演類冒險游戲。2019年1月23日,New One Studio發行Steam版,可在MacOS、Windows系統運行。2019年3月5日,New One Studio發行Wegame版。游戲需全答鏈程聯網。

《隱形鎮衡守護者》巧妙的結合了影視劇專業的演技造詣和電子游戲獨有的交互御舉做體驗,用電子游戲獨有的表現手法,讓玩家對當時那段充滿色彩的歷史有了新的認識。劇本沒有模仿傳統諜戰劇,整個故事設定都非常符合當時那個年代,游戲中的每個人物都信手拈來展現出難以想像的獨創性。

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