A. 大導演新片和新導演佳片你想看哪部丨周末看電影
國慶檔《湄公河行動》憑著口碑沖到了票房前列,全明星陣容參演的《爵跡》因為前期口碑不佳,票房不如預期,所以口碑好不好很大程度上決定了觀眾去不去看。
而這周要上映的《圓夢巨人》在北美的口碑就還可以,《黑處有什麼》更是去年First的大熱影片,那這些電影能不能因為口碑拉動票房呢?或者說,這周末在這么多電影中你會去看口碑還不錯的哪部呢?
圓夢巨人
導演: 史蒂文·斯皮爾伯格
主演: 魯比·巴恩希爾 / 馬克·里朗斯 / 比爾·哈德爾 / 麗貝卡·豪爾 / 佩內洛普·威爾頓
類型: 奇幻 / 冒險
斯皮爾伯格導演的奇幻童話電影。既然有導演的金字招牌在,影片質量自然不會太差,所以這部電影在北美的口碑也還不錯,爛番茄新鮮度75%,IMDb6.5,成績還算過關。
而且作為迪士尼出品的真人+CG的奇幻電影,視覺特效還是一如既往的贊,無論怎麼看都沒有違和感。
影片的劇本則改編自兒童文學作家羅爾德·達爾的同名小說,講小女孩蘇菲和好心眼巨人聯手阻止其他巨人吃人的故事,很常規的童話故事所以拍起來很老牌,但依舊很好看。
只要你童心未泯,你就能在影片里看到很多笑點和淚點,所以內心住著小公舉的人還等什麼,快去看吧~
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賓虛
2016-10-10
導演: 提莫·貝克曼貝托夫
主演: 傑克·休斯頓 / 納贊寧·波妮阿蒂 / 摩根·弗里曼 / 托比·凱貝爾 / 哈魯克·比爾根納爾
類型: 劇情 / 歷史 / 冒險
經典同名影片的翻拍之作,只是當時的《賓虛》在奧斯卡上閃耀的拿下了11項大獎,而此時的《賓虛》在北美上映時的口碑和票房都撲得相當厲害。
或許是因為原作太經典,所以新作看上去有太多的重復並且無法帶來當時的感動,導致影片最後變成了畫面精美的次等仿造品。
不過如果你沒看過原作而直接看這一部的話,觀感相對來說也還可以。
黑處有什麼
導演: 王一淳
主演: 蘇曉彤 / 郭笑 / 陸琦蔚 / 劉丹 / 蔣雪鳴 / 周逵
類型: 劇情 / 懸疑 / 犯罪
王一淳導演的處女作並且憑藉此片在First青年電影展上斬獲過最佳導演。
《黑處有什麼》算是國產片中的驚喜之作。影片將少女青春期的懵懂和強奸殺人案的懸疑相結合來講述一個故事,讓影片敘事有起有伏,並且通過少女成長來展現了整個時代的壓抑氛圍。
另外在影片中導演還揉進了地方方言和具有時代符號感的一些元素,讓影片看起來非常有特色和年代感。
雖然這部電影是小成本製作,但是影片趣味性還比較足,是一部值得一看的電影,發送「 黑處有什麼 」給小玩,就有機會獲得兩張電子兌換券哦~
暗殺游戲
導演: 薩里·奧德賽耶
主演: 瓦蒂姆·提薩拉提 / 維奧萊塔·吉特孟斯塔雅 / 韋尼亞明·斯梅霍夫 / 維克多·維爾比斯基
類型: 動作 / 科幻 / 驚悚
戰斗民族的科幻大作,故事有點像狼人版的《飢餓游戲》,11名來自各行各業的人參加電視直播節目,其中9個人身份是平民,2個人身份是殺手,平民要找出隱藏的殺手,殺手則要每輪殺掉一名平民。
影片看著挺刺激,因為被平民指定為殺手的人會被帶到夢境中被自己最害怕的東西殺掉,並且全程直播死亡全程。這種夢境與現實,游戲與真實的交叉,腦洞很大,讓影片很有意思。
只是有時候劇情腦洞太大後容易出現邏輯破綻,讓人都看得有點不知所謂。不過沖著設定,周末去看個新鮮也還不錯了。
勇士
導演: 寧海強
主演: 李東學 / 於小偉 / 聶遠 / 宋佳倫 / 徐洪浩
類型: 動作 / 歷史 / 戰爭
以紅軍長征途中強渡大渡河,飛奪瀘定橋的英雄史實為原型進行改編的電影,主要也是宣揚主旋律,但是對於是否符合歷史背景還存在著爭議。
而主演們電視劇的演繹經歷比較足,電影表演經驗有所缺乏,所以影片呈現的效果還是會偏向電視劇的質感多一點。
四渡赤水
導演: 魯藝
主演: 張震 / 葉寶華 / 任亞明 / 高增志 / 商宏
類型: 劇情 / 動畫 / 戰爭
一部講紅軍長征的主旋律動畫片,不過這個畫風太鬼畜了吧……
愛神箭
導演: 馬志全 / 顧其銘
主演: 應昊茗 / 趙圓瑗 / 汪東城
類型: 喜劇 / 愛情
看劇情介紹明明說的異性戀,為神馬劇照要賣腐?為神馬賣腐還不找好看一點的演員……
心語陽光
導演: 盧浩天
主演: 李嘉明 / 李凈洋 / 標馬 / 鬍子俊 / 延梅
類型: 劇情
看簡介,說是一個關於身殘志堅的故事,不過看劇照感覺講述的是一個身堅智殘的故事……
除了以上所述,本周還有三部電影會上映,可不知道從哪裡開始吐槽好了,所以大家就看看海報吧。(精神傷害預警!!!
《小熊的夏天》
《愛上處女座》
《T台魔王》
搶樓活動:
1.在這條推送下寫「 你影響最深的一句電影台詞 」的留言才會被看見。
聽說在這條推送下被看見的第 6/16/26/36/46 條留言的主人會獲得兩張電影票(近兩天會發送票碼給你,不一定是你所想的電影哦)
機會人人有,所以 不可以刷樓 ,重復留言取消資格。
B. 《萌探探探案》第二季邀請了哪些嘉賓綜藝效果如何
華晨宇,劉耀文,宋丹丹,楊迪,Angelababy,沙溢,張一山;我認為其中一效果還是比較好的,這部經典進行實景還原,改編穿越,爆笑演繹原劇片段,是一部懸疑推理類的綜藝,而且這些嘉賓他們的綜藝感都非常的好,相信能夠給人帶來輕松的體驗。
鏈接:https://pan..com/s/1QSeGCqbMsiKpkNAYo0pDFQ
提取碼:rpna
《萌探探探案》第二季作為一檔IP推理歡樂解壓真人秀,每期根據一部經典IP,進行實景還原、改編、「穿越」,爆笑演繹原劇片段;「萌探家族」通過劇情疑點及趣味游戲,獲取案件線索,歡樂尋找真相。第二季更加入了影視化案情呈現,不止一場游戲,更似一場電影。節目旨在打造沉浸式的推理探案體驗,向經典致敬的同時,也向社會傳遞emo拜拜,萌探嗨嗨的積極情緒指引。
C. 集體節目創意
當人們有晚會或者活動需要表演節目的時候,選擇什麼樣子的表演形式是很重要的事情,接下來讓我們來看看有創意的集體節目內容推薦吧。
唱歌:
可以來個獨唱或者大合唱,獨唱可以展現一下你的個人魅力,大合唱可以展現你們團隊的風采,可以說,年會上,唱歌是經典不衰的節目。當然你想弄得獨特的話,可以來個搞笑版整蠱歌唱,看你的創意了。
跳舞:
舞蹈也是大型年會的經典項目之一,也許你要吐槽太沒新意了,但是沒了它也不行,街舞、探戈等這些舞蹈還是非常吸引人眼球的。當然像搞怪的舞台也不錯,如鳥叔的騎馬舞。
相聲小品:
年會離不開歡聲笑語,有特色有意思的小品節目可以提升整個年會的氣氛,可以自創小品或者在網上搜索一下有意思的.劇本進行排演。
樂器表演:
高雅的樂器表演也是年會的亮點,有特長的同事就不要藏拙了,沒准因為你的出色表演,可以收獲不一樣的驚喜。
魔術:
有才的朋友可以弄個小魔術來展現一下,當然公司經費允許的話可以請人來表演。
走秀:
時尚的走秀,帥哥靚女加奇裝異服也可以成為全場亮點。
男神女神季非誠勿擾:
搞個相親活動,解決一下公司剩男剩女的問題。
趣味游戲:
適當的游戲可以增加現場人員的互動。
1、詩歌朗誦節目
詩歌朗誦抒發感情,把快樂與大家分享。
2、模仿秀流行歌舞
現在越來越多8090後年輕人喜歡韓國的流行歌舞,所以年會節目當然不能少了這樣的歌舞秀表演了,所以選擇一首燃爆全場吧。
3、經典歌曲串燒
很多職場人士都喜歡在年會上表演唱歌,所以不妨把一些經典歌曲串燒在一起,勾起大家對青春歲月的美好回憶,不為是年會節目的經典之作,也是最不花費大家時間和精力的年會項目。大家在選擇經典歌曲的時候盡量結合公司同事都自己熟知的,這樣在年會節目上大家一起配合唱,場面也是非常壯觀的。
4、相親類節目
今年電視劇最紅是《延喜攻略》《如懿傳》,那綜藝節目呢?當數吐槽類節目了,比如愛奇藝《奇葩說》、還有《吐槽大會》等等。對此年會節目不妨把這個吐槽節目搬上舞台,為企業的單身男女青年提供吐槽機會,說不定會擦出不少的火花的。
5、喜劇小品
「今年流行什麼?」這是一直困擾著年會策劃人的大問題。事實上,很多企業也都將喜劇鎖定為今年年會的首選節目。相信在座的80、90後的員工都、會喜歡這樣的創意節目。不過這可需要一定的功力來策劃節目,也是前期比較費神。中期還要綵排。
1、時裝表演節目
時裝秀節目是以 年華 為主題的包括走秀、歌舞等舞台表演形式。?表演風格為質感幽默?舞檯布置一個大的膠片幕板見p6?音樂多元化原聲與演唱形式交替進行
2、話劇相聲類節目
話劇類的節目需要創意,所以在選節目時就要根據部門人員的表演水平來定節目。一般來說,都會改編一些熱門的話劇。節目可以聯合當年的網路熱點話題,還可以到歷年春節晚會找節目靈感。
3、游戲類型節目
晚會互動游戲 通過游戲,可以靈活生動地展現樣板間、社區和賣場的環境與細節,甚至可以通過主持人解說達到宣傳目的。
4、熱點類型節目
可以採用單口相聲或者新聞聯播形式,盤點一下各種熱點,社會熱點、娛樂熱點、網路熱點……能套的上的盡管往裡套,能調侃的盡管拿來調侃,能模仿的盡管拿來模仿。
5、科技類節目影子舞/燈光秀
這個形式也是近幾年公司年會採用科技效果比較好的。影子舞在幕布後面,通過燈光把人影子打在幕布上,編舞變化各種造型,可以有很多創意空間。
D. 室內兒童游樂場設備有哪些項目
室內兒童游樂場設備有:淘氣堡、投影互動砸球、軌道賽車、酷跑蹦床、體感游戲機。
一、淘氣堡
在中小型兒童游樂場設備當中,不得不提起火熱的兒童淘氣堡項目設備!淘氣堡裡面的項目有很多,比如有滑梯、海洋球池、鞦韆、八爪魚等,你可以隨意搭配、組合。兒童淘氣堡可大可小,不受場地限制。投資者可根據自身樂園場地情況自行搭配組合。
四、酷跑蹦床
酷跑蹦床游樂設備採用PVC軟材料製造,色彩鮮艷、光滑柔軟、不易破損、彈性良好、不變形、不褪色、耐磨、抗壓,全方面保護孩子各種體能運動安全,是小孩游樂場中的最熱項目之一。
五、體感游戲機
體感游戲機是依靠高科技的視頻動作捕捉技術,令人的身體動作能即時反映到游戲系統中,孩子可以很直接地使用肢體動作,與周邊的裝置或環境互動,而無需使用任何復雜的控制設備,身臨其境地與內容做互動,感受逼真輕松的游戲體驗。充滿了科技的神奇,讓孩子們驚呼不已,其樂無窮,是最科技化的小孩游樂場設備之一。
E. 什麼是黑暗類游戲
你好
你是說暗黑類游戲吧 黑暗的沒聽說過類
一、《黑暗史詩》
成功的暗黑模仿者,無論是從游戲風格還是故事情節上,與《暗黑破壞神》都如出一轍。但他將暗黑3D化,雖然整個游戲容量不過200MB,但畫面質量卻提升了不少。PCgames曾對其評價:《黑暗史詩》,如假包換的3D版暗黑破壞神!但模仿者始終是模仿者,終究走不出《暗黑破壞神》的光環。
二、《泰坦之旅》
一款建構在古希臘羅馬時代的奇幻風格ARPG。雖然游戲的風格和《暗黑2》差異比較大,但還是有不少場景還是讓人很自然的想起《暗黑2》,特別是在岩洞,樹立的石林的投影隨著光源而發生變化,這和《暗黑2》岩洞的景象出奇的相似。當然全3D動態光影和《暗黑2》比還是有很大的提高。特別是在室內場景,火把的光源和魔法的光亮交織在一起,畫面看上去十分華麗。雖然游戲的畫面不錯,但游戲的引擎並不太穩定。且游戲的流程過於單一。
三、《暗黑之門:倫敦》
由《暗黑破壞神2》原班人馬組成的旗艦工作室主刀開發。游戲里充滿了大量的墳墓、下水道、地鐵站等極具倫敦特色的建築。同大多數的RPG游戲一樣,《暗黑之門:倫敦》也使用了較為傳統的理念。例如,游戲內容和關卡任務都是動態生成,大量的武器運用,各種特色物品裝備的選配,而且更為注重團隊冒險等。在單人戰役和多人合作模式當中,武器和技能甚至「玩家PvP對抗系統」設計非常精良,能夠與整個游戲系統完美地結合。不過由於武器的平衡性問題,在本作中玩家並不能隨心所欲地選擇角色。不過本作在游戲體驗方面最大的特色就是有四分之三的場景使用的都是第一人稱視角。
四、《火炬之光》
是一款以冒險為主題的單機游戲,由RunicGames研發。由於RunicGames與暴雪以及旗艦工作室的淵源,讓這款游戲的畫面和《暗黑3》有點類似。無論是游戲畫面,還是游戲操作,又或者是游戲聲效,開發商都做的非常用心。該游戲的畫面整體並非是像暗黑系列那樣完全黑暗的,或許在看到那些角色與怪物長相時,你會發現這款游戲的游戲畫面是十分吸引人的。
五、《暗黑魔法師崛起》
這是一款很冷門的很獨特的作品,放在這里是一款很擦邊球作品。當初哥看到暗黑兩字,義無反顧的將它買回家,結果玩了以後想找塊轉把自己拍死。游戲的主角是一個有著神秘身份(你們都懂的,很狗血的那種)魔法師,就像哈利波特一樣。
游戲的亮點是各式魔法,操作上是wsad的方向鍵,滑鼠為魔法准心。畫面上是3D,但比較模糊,特別是下各種洞穴的時候
職業上只有兩個,血魔法和魂魔法外加一個兼職的召喚師,裝備在游戲並不是重點,關鍵是技術。否則,你會很蛋疼……
游戲內容上前期很無聊,玩到稍微後期技能很多了你才會發現趣味。
六、《三國趙雲傳》
這是一款無論在界面還是技能上都十分類似暗黑的游戲。但是與暗黑不同的是,三國趙雲傳更注重劇情的陳述。許多場景都是強制控制人物展開劇情……我實在不知道如何去介紹這款游戲,總之你能在暗黑里找到的元素他都有。華麗的技能、復雜的裝備、優秀的合成系統。更更重要的是,他讓我從一個無頭刷刷男變成了一個注重劇情的人,在那個年代,他就是我心目中的神作。
七、《刀劍封魔錄》
一款即使放在今天,在創意上十分出色的游戲。各種連招實在很好很強大。還有眾多的裝備收集要素……
整款游戲給人一種可以仿暗黑的感覺,包括游戲畫風,操作界面,傳送站,甚至職業定位。倘若我沒記錯,甚至連技能也是暗黑的那種技能樹系統。畫面比較粗糙,操作很有些技巧(不是嗑葯就能成的),職業有三個:劍客、雙刀女俠、力士。劇情很單薄,一路殺殺殺……
八、《碧血晴天》
在今天也很不知名的游戲,但是還是很好玩的。游戲中規中矩,有裝備收集,能刷級,但依然秉承了國產游戲的有點,注重劇情……游戲還有練劍煉妖和夥伴跟隨系統……游戲是別人推薦給我的……由於不了解實在不能說太多。
九、《限制區》
一款廢土背景的游戲,游戲氛圍有點暗,因此玩起來顯得有些恐怖。游戲由於是廢土背景,所裝裝備的收集無非是一些槍啊!刀啊各種增強部件之類的。怪物是一些變異人和異性……
十、《新幻想西遊記》
要對國產游戲有一個認識就不得不玩新幻想西遊記,貌似是金智塔的,仿暗黑從界面上就看的出來。比較差的一款暗黑類游戲。
十一、《地牢清潔工》
首先說明,此游戲沒漢化,大概是游戲偏冷門外加文本太多的緣故吧!並且游戲對英文要求很高,有時選錯對話直接被gameover。亮點各種動作系統,可以蹲、爬……游戲的服裝可以疊加(但不是無限),武器系統收集很有輻射3的味道。游戲劇情比較平庸,但小弟系統還算可以……
十二、《Dawn of Magic》
《Dawn of Magic》號稱俄羅斯版的《暗黑3》,它也是獲得俄羅斯銷量第一的動作RPG大作。除了俄文版之後,製作商俄羅斯Sky Fallen工作組還姚推出英文版本,讓全世界遊民都能體驗到俄版的《暗黑3》。《Dawn of Magic》與「普通」的RPG游戲不同,在這里沒有一登場就光明磊落嫉惡如魔法黎明游戲界面(16張)仇的主角,隨著游戲地進行,你甚至可以選擇幫助魔頭Modo,與他一同毀滅世界。而不是如同在其他游戲當中一樣重復著「英雄打敗了魔鬼拯救了世界」的老套故事。
十三、《暗黑史詩》
一款因為游戲本身問題不能漢化的作品,雖然是英文,但任務什麼的都簡便,直接標在地圖上。所以基本不用為任務發愁。
你所要注意的是游戲裝備的各項屬性(很多很強大),如果你實在怕看不懂,那麼我教你一個簡單的標准,數值越大的裝備越好。整體上看游戲很像火炬之光(其實你也可以說火炬之光像他)。操作上秉承了暗黑的傳承,左鍵無敵。
十四、《哈真:暗黑密語》
非常非常像暗黑的一款游戲,去年剛出,由某小國的某小製作組製作。人物一開始沒有職業,如同《地牢圍攻》一樣在游戲過程中選擇修習的技能成為某個職業,但不得不說的是游戲職業和技能實在太少了。游戲的配樂不錯,很有節奏感。操作上跟暗黑一樣,左鍵無敵。很明顯,暗黑有的要素他都有,暗黑沒有的要素他也有,比如副本……所以不做過多介紹了。
十五、《魔域神兵》
一款有點老但是畫面不過時的游戲。劇情比較扯,所以游戲裝備武器很豐富,各種冷熱兵器都有。怪物也各種穿越,機器人、狼人、吸血鬼、喪屍都有。游戲素質中規中矩,正因為中規中矩決定了他在多年名氣不會太大。游戲性上很暗黑,所以不需要多加介紹。喜歡刷裝備的同學重點推薦……
十六、《奧秘:蒸汽與魔法》
又是一款和暗黑2相近年代的游戲,游戲素質不錯。畫面比較平庸,所以導致各個場景有很高的相似度。游戲的背景設置的比較詭異——一 一個正在經歷一場工業**的幻想的世界。但是又有很多魔幻要素,比如獸人、矮人、精靈等。游戲角色的培養要素很全,路線很多。可以學各流派的魔法,也可以學各中科技。還有各種背景。讓玩家自己打造英雄。需要吐槽的是游戲界面,很不友愛。
十七、《落銀城》
號稱《魔獸世界》單機版的游戲,的確,這款游戲可以做網遊了。
網上對這款游戲的評論不高,但是我想說這款游戲絕對是物有所值、貨真價實的。
游戲的暗黑要素很全,裝備多、怪物多、技能多。魔法華麗。絕對是暗黑飯不可錯過的作品。
唯一的不足是操作,作為一款3D游戲,視角切換很頻繁,但是卻不能通過WSAD移動。實在讓人很蛋疼,建議以45度角游戲。
游戲的畫面確實不錯,裝備顯示很有成就感。
十八、《洛基》
又是一款能讓網游汗顏的游戲。在我看來,游戲的素質甚至能和泰坦之旅比肩。
游戲的各個元素實在不知道在說什麼三個字,多、絢、酷……
游戲的職業很清晰,但是在裝備上分類實在好的一塌糊塗。
裝備的表示實在是游戲的一大亮點,據說特效全開,穿上各種高級裝備實在聖鬥士之感。
喜歡收集各式裝備的同學請不要錯過這款作品,游戲在裝備這一元素上做的實在太好了。
十九、《地牢圍攻》
第一次接觸這款游戲是在網吧,當時我就被震驚了。貼心的中文配音。流暢的操作,高自由度的人物培養。在那個年代,他深深的震撼了我。這是一款好游戲,但是終於沒能登上神階,在那個年代,地牢圍攻似乎看到了發展出路,只不過他沒能走得更遠。對於這款游戲,實在沒必要做過多介紹……直道今日,他依然很有下載的理由。
很遺憾的,在Dungeon2發售後不久,微軟就因銷量問題把製作小組解散了,因此Dungeon3一直到今年才有新作。對於Dungeon的失敗我曾經很不解,直道多年後玩了龍騰世紀我才明白……據說龍騰世紀1從策劃到各個方面做了有7年,我相信如果能讓Dungeon雕琢7年,他也許將會成為另一款暗黑。
簡單而明顯,《聖域》是一款特殊的角色扮演游戲,故事背景和多數的同類游戲類似。以怪物殺害善良的人們和邪惡巫師是罪惡根源為故事源頭,並賦予玩家艱巨的使命,讓可憐的玩家去穿越山地殺怪物。游戲提供了超過30個巨型的主線任務,這些都是玩家必須完成的。游戲世界中大約70%的沼澤、高山、沙漠、甚至樹木叢生怪物遍地的游戲世界是完全開放的,玩家可以在游戲的初期就去這些地方探險。
二十、《秦殤》
《秦殤》是一款動作角色扮演游戲(A-RPG),故事發生是秦末亂世那個風雲動盪的時代,故事講述的是主人公秦始皇的長子扶蘇歷盡險阻與磨難,演繹的一曲豪情悲歌。游戲力圖描繪在國家的暴政和諸侯之間的戰爭下,百姓的悲慘生活,力圖表現出一個完整的2200年前的古代中國社會,讓玩家設身處地的感受到農民起義的燎原星火,大秦帝國的搖搖欲墜。
F. PS4有什麼好玩的游戲
如今全世界最火的游戲主機是什麼?毫無疑問是PS4,這台「為游戲玩家而生」的主機自從2013年底發售以來銷量一路長虹,深得玩家的喜愛。那麼PS4上又有哪些備受玩家期待的獨占游戲呢,下面我介紹兩款游戲,看看看有沒有你喜歡的一款:
《地平線:黎明時分(Horizon: Zero Dawn)》
游戲類型:動作類
製作公司:Guerrilla Games
發售日期:2016-04-30
游戲簡介:
《神秘海域》系列是索尼旗下主機平台最具影響力的作品之一,《神秘海域4》與前作相比,風格上會有一些轉變,本作將是該系列中比較「黑暗」的一作,而且會比以前更加重視劇情。游戲的故事發生在《神秘海域3:德雷克的詭計》三年後,所在地為馬達加斯加殖民地,場景從印度洋上的東非國家一貫穿到各種白雪皚皚的室外,兄弟兩人將會對抗反派寶藏獵人Rafe以及Nadine。除了堤防敵人的陰險狡詐以外,德雷克還要時刻提防山姆的各種魯莽行徑。
推薦理由:
作為索尼第一方的看家大作,頑皮狗的《神秘海域》系列已經不用我再多費口舌去介紹了!可以這么說,只要玩PlayStation的玩家沒有不知道它的,只要玩PlayStation的玩家沒有不期待它的!《神秘海域》新作的每一個動向都牽動著億萬玩家的心,在經過了一二三代的出生入死以後,德雷克又會在四代經歷怎樣的故事呢?而《神秘海域》系列在PS4強大的機能支持之下又會有怎樣驚人的表現呢?頑皮狗這次又會給我們帶來怎樣的驚喜呢?難道你不好奇?
G. 《復體》:平庸的互動式電影,《晚班》難堪大任的傳承者
在聊這款 游戲 之前,咱們不妨先來做個選擇題:你目睹了一輛失控的電車即將沖向前方軌道的五個無辜者,而在這千鈞之際,卻發現前方的控制桿能夠改變軌道的方向。可不巧的是,另一方向也有毫不知情的平民百姓。原軌道的五人和另一軌道的一人,你會怎麼選擇呢?
這個被稱為電車難題的例子是倫理學中極為經典的思想實驗,在文學和影視作品中(《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》)中被無數次用類似的模式演繹過,而《復體(Complex)》在進入 游戲 後也讓玩家面臨了一次兩難的選擇。
在此無意劇透結果,暫且只說結論。在提出類似的假想後,顯然製作者無意拔高沉思的深度,站在巨人的肩膀上進一步提出建設性的思考,也不願藉助康德的思想進行批判,所以,一場蒙太奇後鏡頭迅速切往他處,只留下略微有些驚愕的玩家面對屏幕意猶未盡。
我並沒有渠道估算這款 游戲 的成本如何,但從遊玩流程中的蛛絲馬跡也不難猜到一些眉目。 游戲 主要場景僅有兩個,實驗室的場景雖然布景稍有復雜,但細節不算豐富;而另一通話的房間則布局更加隨意。加上略短的流程和樸素的五毛特效,才得此結論。
要麼做3a高定價高風險高回報,要麼做獨立低成本低風險快速回籠資金,如今,夾在中間的中小型工作室似乎有些兩頭不討好,好不容易鼓搗出一款 游戲 來,定價高了玩家不買賬,低了則收不回開發成本。自己的技術力和產量也比不上有扎實基礎的業界翹楚們。這也是白金這種量級工作室願意接納投資的原因。像是卡普空這種量級的公司有著長年累月的底蘊支撐,完全可以靠著重製項目賺錢養活手裡的新企劃,叫苦不迭的其它工作室要麼需要投資,要麼就只能不斷拋出小項目來補貼家用。顯然,《復體》就是一款這樣的作品。 比起它的前輩——Wales Interactive的前幾部作品來說,從體量、時長到講究程度都要遜色不少。
互動式電影,咱們已經不再陌生。從《底特律:變人》到《隱形守護者》,低門檻,易上手是它們不變的優點。是的,在這種 游戲 中往往你只需要動動手指點點滑鼠,如果是《底特律》,你還需要完成考驗反應力的QTE,但是《隱形守護者》, 就只用完成提示的選擇,幾乎沒有任何操作門檻。哪怕是此前不玩 游戲 的朋友也能快速進入狀態。《復體》也同樣有這樣的優良傳統 。
如果提起這個工作室的名字你覺得陌生,那談起《地堡(The Bunker)》和《晚班(Late Shift)》或許你會有所耳聞。這類型的 游戲 雖然並不屬主流之列,但隨著直播行業的興起無形間在播客圈子能一石掀起千層浪。對於觀眾來說,單單只需要觀看就能獲得絕大多數體驗,並且選項能加深自己的參與感,而播主也能與觀眾適時互動,進一步提升節目效果。
話又說回來,既然與以上作品同為兄弟姐妹,操作上自然也差不離。選擇是貫徹始終的主題,並且,製作者也並不打算用時間限制逼迫玩家進行快速反應的選擇。 游戲 內不僅可以暫停,短時間內不容易抉擇的考慮可以花時間思量後再做出抉擇。另外,加入的長按TAB鍵能夠自動跳過功能也為試圖進行多周目,解鎖多結局的玩家提供了便利。 總的來說,要比《晚班》人性化不少。
演員演出賣力,演技不俗
看看 游戲 的自我介紹,對演員陣容想必也有十足的自信。 事實上,也正如他們所願,在 游戲 領域如此豪華的演出陣容帶來了極為專業的表演。 無論是感染生化武器的平民身體的反應,還是人物相互對峙時的微表情和小動作,都有足以媲美電影級別的程度,很大程度上,演員們靠著出色的演技支撐住了稍顯孱弱的劇本。
無意義的演出偶有出現
我不能確定是因為項目資金不足讓這些埋下的伏筆無力展開還是劇本作者本意如此,《復體》中 存在著好幾處看上去形似伏筆卻意義不大的奇怪演出。 把馬桶炸出次元空洞的行為暫且不吐槽,但是煞有介事的完成提出問題、思考問題、找到方案、解決問題這一系列流程後花了不到30秒改口解釋原來行不通。再比如女主角劃傷了手指的戲碼也給了鏡頭特寫,調動起玩家的好奇心在腦內不停猜測,但直到最後這個包袱也沒能抖出來,這些似乎除了給我增添吐槽的談資外別無裨益。
戲劇領域的「契訶夫原則」提出:如果有人在第一幕亮出了一把槍,它就必須在第二幕開火,否則這把槍就不應該出現。
在電影和 游戲 領域雖然不能完全套用,但仍然有參考價值。 游戲 花了不少時間在闡釋一件事情的可能性頗高,但是接下來又用不到一分鍾時間完全否認了此前的想法。如果 游戲 時長多達數十小時這樣的瑕疵暫且可以忽略不計,但在一小時左右的流程中任何缺點都會被無限放大。這些偶爾出現的無意義演出讓節奏變得怪異,本應該是緊張且快節奏的密室逃脫也因此失去了緊湊感。
部分設計意義不大
在steam頁面里, 游戲 把性格追蹤系統作為賣點擺在了介紹上。大言不慚的說著 游戲 能通過對玩家決定和互動得到的信息數據, 探索 人格的五大基本特質,並讓玩家清晰的了解自己。
而進入 游戲 後,不過只是給出的女主角五項性格屬性。看上去煞有介事,實際上到了結尾處不過是給出四字評價,讓人費解。
標榜開放世界的 游戲 很難實現完全的自由,正如自詡選擇取向類型的 游戲 不可能做到每個分支的完全差異化。雖然這已經是玩家心中不言自明的「潛規則」,但要是乾脆就意思意思的隨便糊弄畢竟也有些說不過去。
雖然男主偶爾幾個冷笑話增添了不少趣味。但這很難讓玩家忽視部分選擇雞肋且意義不大的弊端。比如在某處家庭野餐的選項隻影響觀看視頻的先後順序。這樣耍小聰明的伎倆很難讓玩家有參與感。
好的分支劇情可遇不可求,不是每個 游戲 都能做到像《十三機兵防衛圈》一樣精益求精。但如此偷工減料的也不太能說得過去。 模式化與套路化的選項設計用個一兩回還算情有可原,但濫用之下很難不讓玩家產生負面情緒。
《奇異人生》在後期崩盤很大一部分原因在於玩家感到自己的選擇是無意義的,當參與感逐漸薄弱後代入感隨之降低,而如果觀眾對劇情沒有代入感,那電影也好, 游戲 也罷,都沒有意義。
2012年的Telltale曾用《行屍走肉》讓人們一舉刮目相看,但2018年之時卻已經分崩離析。他們同樣也以善於講好故事著稱,但在很長一段時間內都陷入了一種奇特的怪圈內——選項越來越同質化,劇本也失去了閃光點。
正如Telltale的悲劇一樣,玩家只要跟 游戲 間難以建立一種長期的信任關系,沒法確定選擇對劇情有多大程度的影響,或者說發現選擇取向只是個噱頭後,差評自然也洶涌而至。
比如 游戲 有十個選項,你認真仔細的完整作答,但當結果揭曉的時候你卻發現只有為數不多的一兩個關鍵選擇會影響本次測試的結果。就像是你滿心歡喜的在等待一個努力後的結果,換來的卻只是謊言編織過的牽強附會的答案。
敘事失調難以避開
敘事失調是指機制或規則與玩法產生的矛盾。 用通俗點的說法,就像是某些 游戲 中玩家殺人越貨無惡不作,但轉過頭來在劇情里仍然是好好先生。在《復體》里,玩家明明做出了消極的態度,讓某個角色與自己的友好程度也降到了及格線下,但反過來我們的主角與好感度極低的人物開始打情罵俏,轉而對另一好感度頗高的人物持敵對態度。或是出現明知道背叛了自己的角色好感度在一些時刻遠遠高於在身邊打情罵俏同伴的場面。為了製造選擇和分支而強行讓某些角色前後行為不夠統一,規則與敘事顯然在部分場合產生了沖突,這部分的設計極不考究,有敘事失調的嫌疑。
如果你僅僅是出於錢多圖一樂的考慮,把它當做一款英語聽力模擬器來使用,考慮到當前40元左右的價格,似乎也勉強可以接受。但要是嚴肅地將它放在電影或是 游戲 的框架類型里,都難以達到及格標准——它在二者的夾縫中占據了一個尷尬的位置。
兩年前Netiflx用《黑鏡:潘達斯奈基》嘗試著 探索 互動電影的道路,甚至非常有野心的加入了meta元素,渴望打破狄德羅口中的第四面牆,但顯然,他們收效甚微。
這就是一部電影,我們可以把每個選擇間視為一個小段落,盡管演員的賣力演出不遺餘力地在展現自己的高超演技,但段落之間為了做出分支而強加的選項帶來了較為明顯的割裂感。我不知道該把它定位在怎樣的類型框架之中,但按照 游戲 的標准眼光來看,它的可互動要素又實在是太少了,太過簡陋。到最後,它的選項更是成了不經意間打破觀眾自己觀看沉浸感的阻礙。
最後,如果並不打算深究每一處細節,僅僅懷著圖一樂的目的,說不定也能在《復體》里得到一些意想不到的收獲。當然,如果你是FMV類型 游戲 的愛好者,試試想必也不壞。
H. 「網路游戲障礙」是否是病,該怎麼治呢
網路游戲成癮,在2017年的世界衛生組織宣布為一種疾病,另一種稱呼叫做游戲障礙。
但是有多項的診斷標准。在今年的6月18號,世界衛生組織將游戲障礙列為精神疾病並且通知世界各國政府將游戲成癮納入醫療體系。就是說現在國際上公認,網路游戲成癮是一種疾病。
但是網路游戲成癮的界定方式卻有嚴格的標准。世界衛生組織發布了9項症狀。要滿足5項或者5項以上,才能夠判斷是否得了網路成癮症。
也就是說當你長期沉溺於網路游戲中,有可能誕生了精神抑鬱,精神焦慮,雙向情感障礙等等其他的精神疾病。那麼就用葯物治療其他的精神疾病,達到緩解的目的。
感謝你的閱讀。
I. 情侶之間除了約會還能玩這些小游戲
情侶之間除了約會還能玩這些小游戲
情侶之間除了約會還能玩這些小游戲,情侶之間相處久了久,就會沒有新鮮感和激情。其實情侶在日常可以玩一些游戲,一起去找新的樂子,來看情侶之間除了約會還能玩這些小游戲。
游戲一:角色互換。
男生和女生的思維方式是存在很大差異的,這也是在情侶相處中出現矛盾的最大問題點。有時候在某一件事情上面互不理解對方的觀點和做法,
那麼在這個游戲過程當中,兩個人的身份完全互換,大家都在模仿對方平時生活中最常見的樣子,讓對方親眼看看自己平時是什麼樣子。這樣一來即給了以往常規的相處模式增添了趣味性,
又能側面提醒對方自己平時在感情當中有多麼不容易,讓雙方在往後的交往中都能多為對象著想,互相體諒。
在這個游戲這個過程當中,雙方怎麼玩都不會過分,怎麼玩都可以借著玩游戲的方式給對方提意見,因為事先說好的這是游戲大家都不能生氣。
游戲二:給對方化妝。
男生們經常會聚在一起吐槽,每次出門都會等自己的女朋友化妝打扮,沒有耐心的甚至會覺得沒有必要花這個時間,而且難以理解化妝竟然要耗費這么多時間。
給對方化妝,能讓男生參與進來這個過程,讓他感受女生為什麼會享受化妝這個過程,以及步驟的繁瑣,讓男生理解自己並不是在拖拉出門的時間,
並且在這個過程中也能增加很多笑料,在嘻嘻哈哈當中讓男生理解一個女生真正和你出去的話,花一兩個小時裝飾正常的.,這也可以證明她是真的重視和你在一起出去約會的。
游戲三:實現對方願望。
這是一個情侶必備的願望制度。一般情侶之間吵架或者惹對方生氣收拾不了場面,跪榴槤跪鍵盤舉水盆那些老掉渣的招式已經被淘汰了,
並且對兩人的感情也沒有正面的影響。可以許對方一個願望,建議雙方專門建立一個願望記錄表格,很認真地對待這個游戲。當某一天吵架或者找雙方找不到台階下的時候,就可以利用這個願望記錄表格去打破這層隔膜。
以上這些小游戲在戀愛當中,即能不斷引入新的刺激源,也可以有效地保持愛情新鮮感,讓這段關系維持更長久的感情。
情侶之間如果要一直保持新鮮感,就要學會一些讓愛情保鮮的小技巧,只有學會讓愛情保鮮,你才能讓這段感情更加長久。
1、不可以冷戰。冷靜並不等於冷戰,所以就算情侶發生爭執時需要各自冷靜下來,也不是意味著互相不理睬對方,而是冷靜地反省自身,找出爭執的原因,冷戰看起來沒有言語沖突,但實際上往往造成的傷害更大。
2、保持約會。兩個人確定了戀愛關系之後,一定要多約會,在約會的時候可以讓你更加了解對方。不管是吃飯、逛街和看電影,都能夠產生很多的小火花。如果兩個人已經是很熟悉了,不妨換一些約會的地方,這樣會有新鮮感哦。
3、提升自我。一段感情中,最忌諱的就是一個人在往前走,一個人在原地踏步。所以需要兩個人共同進步,如果你沒有提升自我,那麼這段感情遲早會往不好的方向走。
4、我們要學會去製造一些浪漫,比如人為的自己訂一些節日,比如你們相戀100天,第一次牽手紀念日等等,通過這些節日來營造一個不一樣的感覺,這樣彼此都會有所期待,才能一直保持住這個新鮮感。
5、你們在一起可以一起去做一些需要彼此合作與動手的事情。比如一起去交流野炊的時候,自己去做飯,自己去找材料,彼此通過動手的勞動來增加彼此之間的默契,來增加你們之間愛的新鮮感。
6、多溝通。更深的了解彼此的想法。有時就會發現自己的另一半還有這樣那樣的想法,從而發現你以前不知道的她的另一面。
7、多旅遊。在旅途中見到的人或事,不僅能使彼此加深了解,還能影響到甚至改變彼此的人生觀和世界觀,你會發現,他好像和原來那個他不一樣了。
8、不困於當下,要共同提升自己。最好的感情應當是兩個人在對方的影響下都變得更加優秀,一起吃喝玩樂很簡單,可是一起讀書學習更珍貴。
所以戀愛並不只有風花雪月的浪漫,還應該能從彼此身上得到更多學習一門新語言、一項新技術的動力和勇氣。
9、保留神秘感。戀人之間坦誠相對是基本的,但並不代表你需要把你所有的一切都告訴對方。適當地保持一點自身的神秘感,有助於讓另一半的注意力一直放在你身上。這樣一來,愛情不就一直在保鮮了嗎。
10、適當親熱。很多處於熱戀當中的戀人總是喜歡天天粘著,各種親熱不斷的,接觸久了激情就會消退。不妨試試適當保持一些距離,適時親熱,更有助於愛情持久保鮮哦。不信,你們試試看!
J. 動漫龍珠手游上線後,被玩家吐槽賣情懷,對此有何見解
龍珠相信很多人都不會陌生,這是我們童年的回憶呀,還記得以前眼巴巴的蹲在電視機前面,就是為了等待龍珠動漫的播出,如今騰訊也將龍珠成功的製作成了手游,在發布的時候吸引了許多的龍珠迷,但是玩了一段時間以後感覺在這個游戲當中卻找不回童年的感覺了,主要是它的一些玩法以及游戲性上並沒有達到預期所想,雖然說在畫質以及人物的建模上還原的還比較要的真實,但是對於騰訊來說不能夠盈利的手游自然不是好手游。
大家在游戲當中也要理智的消費,不要為了所謂的情懷而將自己辛辛苦苦所賺取的薪資全部投入到游戲當中,如果是為了懷舊的話,何不買上一個手辦或者是重溫一下動漫,這樣的話不是更好嗎?不要被廠商們的假情懷所欺騙了。