① 生化危機cg電影一共幾部
《生化危機》CG電影一共有三部。分別為:《生化危機:詛咒》、《生化危機:復仇》、《生化危機:惡化》。《生化危機》系列也一直在製作CG電影,在人物和劇情設定上更加貼近游戲原作,已經推出了《惡化》和《詛咒》兩部,而最後一部CG電影《生化危機:復仇》也於2017年5月27日全球首映。
《生化危機:詛咒》:該影片主要講述了里昂在得到東歐小國生物兵器的情報後,決定隻身執行潛入任務收集情報。
《生化危機:復仇》:其背景設定在紐約,並保留了里昂、克里斯和瑞貝卡三位主人公。里昂、克里斯以及瑞貝卡三人終於成功見面,並且決定共同阻止格倫·阿里亞斯在紐約發動恐怖襲擊的計劃。
《生化危機:惡化》:電影劇情時間設置是在游戲版《生化危機2》「浣熊市事件」發生的7年之後,也就是游戲版《生化危機4》發生的1年後,主要講述了里昂在哈弗威爾與克萊爾再次的邂逅。
② 魔獸世界為什麼不做一部CG電影
首先,製作一部CG電影的成本是十分巨大的,不論是物質成本還是人力成本,說起CG電影,我的第一反應是大家耳熟能詳的《最終幻想7:聖子降臨》以及近幾年的《最終幻想15:王者之劍》,沒有錯,都是《最終幻想》。與《魔獸》同樣是游戲改編的電影,它們的共同點就是粉絲情懷火爆,但是《最終幻想》系列有一個優勢,那就是——相比較魔獸這個IP的世界觀之龐大,架空歷史之悠長之環環相扣,《最終幻想》幾乎每一部作品都是獨立的故事,甚至獨立世界觀,想要改編一部電影,不要太輕松,甚至可以跟對應的游戲形成故事上的呼應,讓非《最終幻想》玩家也不至於看不懂,當然,《魔獸》也充分考慮到了非魔獸玩家的觀影體驗,因此選擇了第一次獸人戰爭作為影片故事藍本。這就導致了相當一部分魔獸玩家的失望——為什麼不拍老玩家更加渴望的,比第一次獸人戰爭更加恢宏,更有史詩感的,讓部落和聯盟不得不罷手言和,共同面對的大戰役?總結起來,就是魔獸的故事規模太龐大,歷史太過冗長,改變起來不夠靈活,其次,魔獸的誕生地並不是一個像日本一樣的虛擬娛樂隱隱蓋過真人娛樂的國度,而目前我個人認為也只有日本人有自信有能力,以虛擬娛樂文化為主,將本國文化打進世界市場,電影誕生之初,就跟商業,跟資本脫不開關系,電影的天職,就是賺取利潤和附加價值。為了將這些利潤和附加價值最大化,策劃人一定會用最有效也最拿手的辦法去完成這部電影。
③ 一部給中老年回憶的CG動畫電影,《拳皇·覺醒》將於2022年上映
在我們小的時候,第一次接觸 游戲 那一年,大多都是通過街機,玩過街機的小夥伴,你們還記得指甲用太多,導致的那種疼痛嗎?但好像這都阻止不了我們熱愛街機 游戲 。
現在距離我第一次接觸這列 游戲 已經有20年了,這20年中搜索過很多次關於拳皇的動畫片,電影,但都沒找到我要的那種故事線介紹片,不過再等兩年我們就能看到一部不錯的拳皇電影了。
《拳皇:覺醒》 預計會在2022年上映,將為我們展示一個完成的拳皇故事線。
SNK在發布了Samurai Shodown好像嘗到了影視界也可以賺錢的甜頭之後,開始著手另一部新的CG電影,電影的主題線就是我們熟知的拳皇。
而最近更是發布了近三分鍾長的預告片,如果還沒看到可以搜索看一下,裡面有 游戲 中的招牌動作。
將於2022年在中國上映,這部電影可以說是主打中國市場了,首發的宣傳片是普通話,技能攻擊採用的是日語,外國某管上,可以看到的宣傳片也是這個版本,而製作這部電影的公司是Joy Pictures,這個以前專門製作過面向中國觀眾的影片《愛樂之城 》,死侍小賤作為主角的那一部。
該公司已經向戛納電影節公布了十部影片,《拳皇:覺醒》就是其中一部。
這次電影劇情設置在拳皇95到拳皇97之間,草薙京與八神庵面對的是古老而邪惡的大蛇,
他們現在必須通過重重難關把一個小男孩從可怕的命運中拯救出來,進而拯救這個世界。
雖然製作電影的工作室國內的原力動畫和iDragon沒多少人知道,也沒什麼代表作品,但這預告片上看還是挺不錯的,希望整部影片都有這樣的效果,但八神還是要吐槽一下,怎麼給我一種不良少年,葬愛家族的味道呢!就是少了水泥的氣息。
這圖是來鑒別是不是拳皇玩家的。
④ 游戲CG的歐美CG電影發展簡史
1967年:第一部英國CG電影《Modern Mathematics》在IMAX展演。
1973年:電影《血洗樂園》中的CGI成為第一部使用2D CGI的主流電影。
1975年:喬治-盧卡斯為了創作《星球大戰》,創立了工業光魔。
1976年:《未來世界》成為第一部使用3D CGI的主流電影。
1982年:《電子世界爭霸戰》成為第一部出現CGI角色的主流電影。
1985年:第一個可以行走的數字角色出現在主流影片《少年福爾摩斯》中。
1989年:電影中第一個用CG製作的栩栩如生的生物誕生在《深淵》里。
1991年:CGI人物出現在主流動作片《未來戰士2》中,而3D CGI則第一次出現在迪士尼的故事片里,即《美女與野獸》。
1993年:Renderman將數字視覺特效與實拍有機結合,被廣泛運用於《侏羅紀公園》的製作。1995年:《玩具總動員》成為第一部CGI動畫長片。
1998年:《美夢成真》證明了全部由CGI製作精緻布景的可能。
1999年:工業光魔為《星球大戰前傳之魅影危機》創作了第一個完全由電腦生成的主角賓克斯。
2001年:首個CGI照相寫實主義角色出現在故事片《最終幻想》中。
2004年:《極地快遞》試用了表演捕捉工具,可以將演員變成電腦動畫人物。
2005年:《星球大戰前傳之西斯的復仇》成為第一部沒有使用膠片拍攝的主流故事片