㈠ 豆瓣評分8.7的《頭號玩家》中的虛擬世界都有哪些樂趣
《頭號玩家》是2018年在大陸上映的,上映之後就是獲得了很好的反響,因為這部電影有很多人們小時候的回憶,一些東西在自己稍加註意之後就會有新的發現,所以說還是很有意思的,我在電影院看了一遍之後,自己回家又看了兩邊還是感覺很有意思。
1《頭號玩家》滿足了人們對虛擬世界的幻想。
在電影中的設定中每個人都是很沉醉於虛擬的游戲世界的,因為在游戲世界裡你可以做任何你想做的事情,任何你在現實生活中沒有辦法被滿足的需求都可以滿足,在家就可以享受很多東西,不同的穿戴設備還會有不同的使用效果,在虛擬世界中是可以讓人們忘記現實的,但是也是要有一個適當的限度才是最好的。
虛擬世界雖然是人們嚮往的,但是現實生活也是人們必須要積極面對的,不能逃避。
㈡ 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1
《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。
簡 介
《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。
韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……
《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。
72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」
斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。
《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用
英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。
(一)歷險的召喚
1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。
在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。
2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。
韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。
(二)別人的幫助
在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。
(三)英雄就必須要歷險
《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。
(四)英雄歸來
英雄的歷險:歸來
《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。
這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。
如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。
第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。
在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發
第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。
明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。
第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。
男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。
最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。
哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」
《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。
㈢ 一群外國小孩在家戴上vr玩游戲是什麼電影
一群外國小孩在家戴上VR玩游戲是電影頭號玩家。頭號玩家是史蒂文斯皮爾伯格執導,泰勒謝里丹和奧利維亞,庫克和西蒙,佩吉和本,門德爾森和馬克里朗斯,TJ米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日中國大陸上映。該片根據恩斯特·克萊恩同名小說改編。
講述了一個現實生活中無所寄託,沉迷游戲的大男孩,憑著對虛擬游戲設計者的深入剖析,歷經磨難,找到隱藏在關卡里的三把鑰匙,成功通關游戲,並且還收獲了網戀女友的故事。
頭號玩家劇情簡介。2045年,處於混亂和崩潰邊緣的現實世界令人失望,人們將救贖的希望寄託於綠洲,一個由鬼才詹姆斯,哈利迪馬克,里朗斯飾一手打造的虛擬游戲宇宙。人們只要戴上VR設備,就可以進入這個與現實形成強烈反差的虛擬世界。
在這個世界中,有繁華的都市,形象各異,光彩照人的玩家,而不同次元的影視游戲中的經典角色也可以在這里齊聚。就算你在現實中是一個掙扎在社會邊緣的失敗者,在綠洲里也依然可以成為超級英雄,再遙遠的夢想都變得觸手可及。
頭號玩家電影在各個影視APP均可觀看。
㈣ 你覺得電影《頭號玩家》特效技術用的是什麼
首先得有VR技術(模型CG技術這種都包含進去了,游戲相關涉及的特效渲染,思維邏輯技術也都包含),能夠將虛擬世界渲染出來,比如渲染到眼鏡上面,玩家戴上之後能在虛擬世界中進行相關的移動。解決了虛擬場景,然後玩家需要說話,引入語音技術,這樣虛擬世界中玩家可以移動可以說話了,整體玩家的娛樂活動都可以跟虛擬場景交互了,但這只是單機版本。
要做聯機版本,需要大型的游戲伺服器,應該是分布式伺服器,同時也需要分布式資料庫,這就涉及到伺服器技術,分布式技術,資料庫技術。解決了伺服器功能,虛擬世界中的玩家可以聯機交互了。
㈤ 《頭號玩家》值得每個迷茫的年輕人一看
《頭號玩家》電影一上映,豆瓣評分9.2分,立即吸引了我的眼球。因為院線電影在豆瓣評分要到8分以上都是難事!
然而《頭號玩家》觸動了我心弦,並不是因為它是斯皮爾伯格導演的,也不是因為裡面充滿了有名的電影及游戲環節,也不是因為裡面有我小時候喜愛的游戲《街頭霸王》。事實上,當我剛開始觀看的時候,我還曾經不以為意的覺得它只是一部膚淺到用很多不同電影情節及情懷拼湊起來的商業電影。但是當我看到結局時,我才懂得斯皮爾格的用心,結局彩蛋是讓獲勝者擁有對綠洲關閉的權利,而且《頭號玩家》故事中主人公韋德闖關獲得鑰匙的三個心法觸動了我。
心法一:逆向思維
《頭號玩家》中的第一個游戲關卡:「誰先到達終點,誰就可以獲得第一把鑰匙」。參加比賽的人們都認為只有眼前的一條路以及一個方向,並且一次又一次的嘗試。雖然失敗,但是卻仍然堅持。不同的是,韋德在竭盡全力臨近終點卻被大猩猩攔住後就開始反思。緊接著韋德便去博物館尋找線索。紀錄片中哈利迪的一句話:「是否可以嘗試等待十秒,緊接著加足馬力前進呢」,啟發了韋德。於是在競賽時,韋德等待了十秒後加足馬力向後倒退。因此,韋德進入了另一條賽道,輕松到達了終點成為了第一個拿到黃銅鑰匙的玩家。這個情節里韋德贏得比賽的心法即是反轉型逆向思維。成功的智慧正是逆向思維。就好比現實生活中年輕異性之間情感,美國投資家巴菲特的投資智囊查理芒格在關於「如何找到一位優秀的伴侶?」的問題中,他給出的回答:「首先你要成為一個優秀的人,因為優秀的伴侶並不是傻瓜。」這里的「找」不是「向外尋找的方式」,而是內修。事實的確如此,當我們將自己經營成一個能配得上對方的人,擴充自己的能力圈以及資源圈銜接到優秀伴侶才能找到優秀的伴侶。逆向思維的智慧滲透於生活於無形。
心法二:直面遺憾,回歸現實
《頭號玩家》中的第二個游戲關卡根據第一個關卡的提示是「如何逃離過去」。根據此提示,韋德在博物館中找到線索,知道了哈利迪的遺憾是基拉。起初韋德帶領著夥伴想要彌補哈利迪的遺憾。在闖關過程中女主角薩曼莎發現雖然哈利迪設計了環節彌補遺憾,但是哈利迪並沒有在虛擬世界裡進行彌補。反而在自己的紀錄片里,刪除了大部分基拉的回憶。直面過去的遺憾,薩曼莎參悟了這點,她拿到了第二把翡翠鑰匙。
這使我想起了,在生活中我們總是會有很多遺憾:比如長痘痘以後,遺憾過去的胡吃海喝;分手以後,遺憾當初沒有抓緊他手;一場演講下來,遺憾當時怎麼沒能表現的更好些。美國新聞網站A Plus做了一個社會實驗,在紐約街頭掛出一塊黑板,讓人萌在黑板上寫下「你的人生最大的遺憾」。從一個背著單肩包的女孩用粉筆字寫下:「自己最大的遺憾是當初沒有去堅持當初藝術的熱情。緊接著路過的路人都開始拿起粉筆寫起自己生命里最大的遺憾。「沒有說出我愛你」「沒有投入過」等等,在黑板中我們會發現人生最大的遺憾主要都是因為」沒有做過」。最後,工作人員給了他們一個黑板擦,讓大家擦掉了黑板上上的遺憾。這一刻黑板是空白的!大家見此恍然大悟,又是全新的開始!我們直面遺憾並且清零,遺憾就像是我們身上長出了勇敢的翅膀,促使我們回歸現實並且前進。
心法三:守住初心,享受樂趣
《頭號玩家》中的第三個游戲關卡根據第二個關卡的提示是:最後一把鑰匙在哈迪喜歡的游戲中。於是玩家們紛紛猜測「游戲通關者「獲得最後一把鑰匙。只是韋德的耳邊縈繞哈利迪說過的話促使他懂得第三關的核心不是在於游戲的輸贏。而是在於體驗游戲的樂趣,能夠找到游戲中的小方塊即可。 輸贏是最重要的嗎?擁有的戰利品越多就越幸福嗎?你還記得復旦女教師於娟?距離她辭世已有七年。在她的生命日記《活著就是王道》中寫著:在生死臨界點的時候,你會發現,任何的加班,給自己太多的壓力,買房買車的需求,這些都是浮雲!如果有時間,好好陪陪你的孩子。把買車的錢給父母親買雙鞋子,不要拚命去換什麼大房子。和相愛的人在一起,蝸居也溫暖。癌症是我人生的分水嶺。別人看來我人生盡毀。其實,我很奇怪為什麼反而癌症這半年,除卻病痛,自己居然如此容易快樂。我不是高僧。若不是這病患,自然放不下塵世。這場癌症卻讓我不得不放下一切。如此一來,索性簡單了,索性真的很容易快樂。名利權情,沒有一樣不辛苦,卻沒有一樣可以帶去。
人生猶如哈利迪設計的游戲,進入游戲的那一刻註定了會有游戲結束的那一刻,不忘初心的享受樂趣是擁有自我人生主宰權的第三個心法。
希望你在奮斗路上毫無頭緒焦慮不已時,可以逆向思考,找到良方;
希望你哀嘆過去悔恨不已時,拾起今日的美好,擁有好心情;
希望你身處人生這場游戲內心迷失方向,你可以不忘初心愛你所愛,找到方向!
㈥ 以彩蛋多著稱的游戲《頭號玩家》,不僅量多種類也不少,到底都有哪些種類的彩蛋
《頭像玩家》這部電影中彩蛋好像很多呀,闖三關,第一關的賽跑,領的銅鑰匙,依次之後第二關銀鑰匙,第三關金鑰匙。才可以開啟彩蛋,我知道的一些也有我網路的一些。
Logo彩蛋
金剛也是第一關卡賽車關卡的一重最後障礙,大猩猩從帝國大廈一躍而下的場面讓人一震,這次不想援助崛起那樣被人驅趕,而是人們要躲著他。
㈦ 電影《頭號玩家》:曾經,我也是沉迷游戲的孩子
上周末看了斯皮爾伯格的電影 《頭號玩家》,非常精彩,五星推薦。
影片故事發生在2045年,現實世界因為環境、社會等問題變得令人失望,人們停止處理問題,將救贖的希望寄託於一個由詹姆斯哈利迪一手打造的vr虛擬游戲中。
在這個游戲世界裡,想像力主宰一切,你可以去任何地方,做任何想做的事,成為任何想成為的人。這樣的一款游戲,只聽聽就令人興奮和嚮往,如果真的發明出來了,讓人想不沉迷都難吧!
哈利迪離世前,把公司的所有股份巨額財產和綠洲的所有權留給第一個闖過三道謎題,找出他在游戲中藏匿彩蛋的人,至此引發了一場全世界范圍內的競爭。精彩的五人團隊合力闖關、尋寶游戲和勇斗大反派的情節就此展開。
《頭號玩家》是一部充滿情懷的電影。72歲的斯皮爾伯格把上世紀八九十年代的流行文化元素巧妙地融進電影的細節中,涉及電影,動漫,音樂,游戲等,通過設置彩蛋致敬經典,大家都能夠從中找到自己熟悉的小驚喜。人老了果然容易懷舊啊,這是一種充滿了童真和浪漫主義色彩的懷舊,不帶一點感傷和煽情的,令人欣喜的懷舊。
這部電影也讓我想起自己初中時沉迷游戲的那段日子。
有一年暑假,為獎勵考第一名的弟弟,媽媽給我們買了當時最流行的小霸王游戲機(弟弟心心念念的禮物),從此為我們打開了新世界的大門。
我驚嘆:世界上竟然還有這么神奇又好玩的游戲!之前玩的跳皮筋、捉迷藏、過家家、打雙升瞬間都黯然失色。
整個暑假,我們都沉迷其中不能自拔,《超級瑪麗》《坦克大戰》《魂斗羅》《忍者神龜》《火影忍者》……把當時流行的游戲玩了個遍。
沉迷到什麼程度呢?記得當時有一款闖關游戲,到了一個地方之後怎麼也通不過,後來我在夢中找到了一個方法(是的,做夢都在玩游戲),醒來後一試,果然通過了。所以,每當看到有些科學家文學家在夢中獲得靈感和突破的文章,我都深信不疑。也感慨自己:如果當時把這種勁頭用在學習上,不成學霸都難吧!
玩游戲的代價,一是讓我戴上了近視眼鏡,二是成績下滑。唯一的好處,可能是讓我體驗到了專注做一件事時的忘我狀態吧。後來,學業繁重,再加上所有的游戲都玩通關了,也就漸漸地不玩了。
現在,我正全身心地投身於「人生」這個大型真實游戲之中,通過學習充電一步步提升自我技能,通過升級打怪突破一個個難關積累經驗值和財富值。這遠比玩電子游戲刺激精彩多了,也更加有意義和成就感。
人生就是一個無限游戲,永遠沒有「通關」的一天,它的終點就是死亡。那麼,玩游戲最重要的是什麼呢?當然是專注和開心啦!用心闖過每一關,享受過程中的精彩,欣賞旅途中的美景,才是「游戲人生」的真諦。
㈧ 《頭號玩家》中的VR技術離我們還有多遠
引言:時代在進步,科技也在不斷進步。科技這個領域是非常偉大而又深不可測的,但又不斷吸引人們去探索,例如《頭號玩家》這部電影當中的VR技術,很多人在觀看電影的時候都非常的感興趣,也引發了很多網友的思考,VR技術離我們還有多遠呢?
電影當中所想像的VR技術離我們的現實生活還是非常遠的,並且和現實生活已有的VR設備而相比,也是一個天上一個地下,雖然二者之間差距還非常大,不過電影也是由人的大腦想像出來的,既然電影當中VR技術是非常先進的,那麼在現實生活中,通過各位研究人員的努力,相信這種先進的VR設施的實現也指日可待。
㈨ 《頭號玩家》都致敬了哪些電影和游戲
斯皮爾伯格全新的科幻大作《頭號玩家》在今天上映了,影片一經公映就迅速獲得了炸裂的口碑,目前的豆瓣評分已經躥升至9.2。