『壹』 歐美大尺度游戲真人電影,女主性感、特效好,但國內「不敢」上映
動作類 游戲 ,大概是最受眾的一種 游戲 了。
比如近年大火的《只狼:影逝二度》,即使對玩家「很不友好」,也有很多人要玩。
就像我換了兩個鍵盤,我也沒捨得卸載。
根據 游戲 改編的電影也有不少,但我想「只狼」應該不會,因為怕是沒人耍得好那刀。
不過 游戲 改編成電影,那是真的挺火,不僅 游戲 更有知名度了,電影還能撈一筆。
你看《刺客信條》,就是很好的例子。
而現在又有一位好萊塢大導演盯上了動作 游戲 的真人版,並且這還是一位華裔導演。
雖然這次只是製片人,但能在他的眼中「過審」,應該也和他執導沒什麼區別了。
他就是恐怖片大師級導演——溫子仁!
14歲父親過世並沒有打倒他,反而讓他「破後而立」,獨特的風格也讓人「又愛又怕」。
《電鋸驚魂》系列、《潛伏》系列、《招魂》系列等等,溫子仁成了「恐怖」的代名詞。
而這次,被他「盯上」的是一款大尺度 游戲 。
這是一款歐美的動作 游戲 ,尺度之大已經被分級為18+,發行於1992年。
當時這款 游戲 堪稱最火了,不僅是九十年代初 游戲 廣告投入最大的 游戲 ,還在當時有最穩定的銷售,能與「街霸系列」相提並論。
並且這里的角色,還頗有中國風,男主角劉康,就是代表少林寺參加格鬥大賽的。
值得一提的是,這里的女角色也很「誘惑」!
游戲 名為《真人快打》,電影亦是如此。
顧名思義,這是一部硬核的動作電影!
該片由劉易斯·稱、喬·塔斯利姆、真田廣之、傑西卡·麥克娜美等主演。
並且這部電影還會有很多格鬥高手加入。
男主之一的喬·塔斯利姆,正是一位動作演員,《突襲1》的特警隊長就是他飾演的。
《真人快打》可不是一款簡單的格鬥 游戲 ,力求真實的溫子仁也會在電影中展現出來。
這里的角色有超能力,故事背景也很龐大。
電影不會太復雜的講述故事背景,但是會簡化一下,但各種角色的能力不會削減。
所以該片的特效很給力,並且會展現不少 游戲 「名場面」,尺度等於 游戲 分級!
除了特效、角色超能力和「名場面」, 游戲 中的女角色也不會少,並且誘惑程度不低!
女主傑西卡·麥克娜美,就是一位性感的女演員,身材真的不輸 游戲 女角色模型。
而《真人快打》電影版,將會在2021年4月16日在美國上映,這是一部R級片。
很想看,但很可惜,它不可能在國內播出。
不過以國內「大神」的手段,《真人快打》上映後,應該很快就能找到看。
雖然不能在電影院欣賞,但是能看到就已經很滿足了,真的很期待「絕對零度」!
而 游戲 的背景、世界觀那麼大,如果這部電影反響很好,說不定還會拍攝第二部。
《突襲》隊長都來了,如果真會有第二部,我倒是希望《突襲》男主也能來出演。
其實這部電影的魅力,只有了解《真人快打》這部 游戲 的人才知道,因為它的尺度真的說不好,也不敢說,只能說是很大了!
『貳』 影視特效行業與游戲行業的前景哪個更好
給你打個比方吧,游戲行業在中國大陸才起步不久,它像一個腿很短的瘦子,而影視特效在中國剛剛抬頭,還沒起步呢,不過他是個腿很長的壯漢,要說現在的就業,那游戲行業肯定容易些,但是說到發展前景,影視行業是不可估量的,現在大家玩游戲,無非是外國的或者是台灣的,大陸在技術和原創方面實在是不行,反觀影視行業,中國電影進入了大繁榮時期,今年上半年總票房突破80億,國產片大多賠錢,為何?美國大片厲害,為何厲害?特效厲害!中國電影正在不斷嘗試使用特效,但無奈國內特效公司太少不給力,國外太貴用不起,如果能進入影視特效行業,在國內肯定能受到很大關注,若能參與大製作影片的製作,更會一戰成名,同時,仙俠類電視劇不斷受到追捧,特效人才也奇缺,而且電視劇集長,製作項目多,利潤也多,退一步講,即使二者你都發展不好,還可以進入宣傳片廣告製作行業,這些都沒有具體工資,按項目來錢,如果是大公司分配的話,那就月月固定工資,這算是高薪行業,你大可放心
『叄』 影視特效專業的就業前景怎麼樣
影視後期專業現狀分析:
目前國內影視後期分兩個方向,一個是影視特效的欄目包裝方向,一種是影視後期的特效方向。欄目包裝方向廣泛的運用到電視台、電台等等領域,發展的時間比較長,而且比較成熟。而影視特效只是近些年來才開始大量的使用。隨著好萊塢動畫片的全球熱播和高額回報,各國政府把大力發展數字娛樂產業作為經濟復甦的重要增長點,中國政府也把發展文化創意產業列入了國家「十二五」發展規劃,並相繼出台大量扶持、優惠政策。有關專家分析,影視後期特效合成涉及面廣,國內才開始發展,未來幾年影視後期特效合成人才將呈現嚴重不足的局面。預計未來5年內,影視特效後期人才將存在至少16萬人的缺口。所以特效製作的發展前景是比較不錯的。
影視特效專業就業方向:
影視特效專業涉及的就業方向比較廣泛,涵蓋了和電影、電視劇有關的各方面的公司,還有游戲動漫公司都有影視特效相關的崗位。大致可以分為以下幾類:
(1)廣告公司、影視公司、電視台、影視後期公司、各類製造業、服務業等各類企業從事影視特效工作。
(2)製片廠、電視劇製作中心等各類事業單位從事影片特效、影片剪輯等工作。
(3)影視公司,電視台,動畫製作公司從事二維動畫,三維動畫製作等工作。
(4)電視台欄目製作人員。
(5)游戲公司、次時代游戲工作室等工作。
『肆』 游戲特效,影視特效,影視後期,這三個的發展前景,以及畢業後薪資,
游戲特效,影視特效,影視後期,這三個的發展前景,以及畢業後薪資,具體情況如下:
1、游戲特效:這個行業的人員比較稀缺,大部分的游戲公司都需求這類人才,所以就業前景是比較好的,畢業後的薪資大概在8000-2w左右。
2、影視特效:這幾年電影行業的不斷發展,影視特效人才也越來越受到重視,影視特效就業前景可謂是一片大好。畢業後的薪資大概在6000-2w左右,主要是根據能力決定的。
3、影視後期:發展前景還是不錯的。筆記大部分的電視、電影都是需要進行後期處理的。畢業後的薪資大概在5000-1w不等。
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『伍』 國內與國際影視特效水平的差距有多少
筆者就是在國內做影視特效的,說實話這問題有一點點復雜,我分幾點簡單說明吧。
1、優秀製作分配不均
首先要承認,國內有許多影視特效方面的技術大牛,可惜這部分大神多數都在外資或者合資的視覺特效公司服務,同時為數不少的頂尖技術人才去往國外發展,而且都得到不錯的薪資職位。
當然,也有不少在國內製作公司任職的特效高手,可惜個別人的努力終究抵不過絕大部分人的平庸(筆者這里的平庸並非貶義詞),而且這些技術大牛基本都在公司的管理職位,相對參與製作的比例很少,不少時間花費在做事視效指導和質量檢查的工作,真正參與大部分製作工作還是普通員工。
像許多國外影視大片里逼真的煙、火、沙塵、水、毛發,都有內部研發的核心專利的輔助軟體參與製作,就算沒有開發新的軟體,也會有專門人員(行業里稱他們為TD)為特效藝術家編寫腳本解決問題。反觀國內大部分影視製作公司,使用D版不說,幾乎很少有研發科學家存在,說句不好聽的,國內的視覺特效製作在研發技術領域還處於起步階段。
『陸』 找一個歐美電影,講的是一個游戲開發者被困在他自己的游戲里,為了生存他不得不戰斗畫面很炫
創戰紀
20世紀80年代,電子軟體天才凱文·弗林(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)創建了英康公司,將人類帶入一個全新的時代。可是在輝煌的時代開創不久後,凱文神秘失蹤。在此之後,凱文年幼的兒子薩姆(加內特·赫德蘭 Garrett Hedlund 飾)繼承了父親的位置,實際工作則由其他工作人員主持。薩姆天資聰穎,充滿冒險精神,經常給英康的高層們惹來麻煩。這一天,他得知一間荒廢已久的工作室內竟傳來父親的訊息。薩姆前去探查,結果竟進入一個全數字化的虛擬世界。這個世界的掌控者克魯(傑夫·布里吉斯 Jeff Bridges 飾)與父親有著同樣的容貌,卻野心勃勃,邪惡無比。薩姆被迫捲入一場充滿陰謀的電子爭霸戰中……