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游戲已經超越電影

發布時間:2023-02-04 04:52:33

A. 游戲史上各個時期有哪些「里程碑」級別的游戲

電子游戲的發展迅速令人意想不到,從1952年開始,由道格拉斯教授研發出來。第一個擁有畫面的電子游戲「井字棋」開始,電子游戲的發展就已經踏上了歷史的正軌,關於電子游戲的正確發展時間,應該是在70年代的時候,經歷了83年美國游戲業的蕭條事件之後,電子游戲以一種令人難以想像的速度在不斷發展,而每隔一段時間,就會有足以被後世人稱為里程碑的神級游戲出現,這些游戲在玩家們心目之中的地位可以說居高不下,而今天我們就來說一說,那些被稱為里程碑的神級游戲,看看你們都玩過哪些吧?

目前市面上可以看見的3A大作,近乎有八成的游戲都會採用電影化的敘事手法,以此來交代劇情,而如果說哪款游戲是最先運用何種手法,開創了如此先河的花。那麼小島秀夫的作品《合金裝備》就值得一提了,在第一部合金裝備的作品中,小島秀夫另闢蹊徑,大量的採用了電影化的敘事手法加入到了游戲中,各個高潮點和復雜的劇情對話以CG的方式呈現出來。而如此手法的作用導致了合金裝備的演出效果,將其他同時代的游戲完全碾壓,連渣渣都不剩。

B. 繼《風之旅人》後的《光遇》,能否超越前作治癒系

起自「風」

2012年一款名為《風之旅人》的游戲以一種仙氣飄飄的感覺,闖入了無數玩家的視線。在游戲中沒有3A級別的特效與畫面,同樣也沒有跌宕起伏的劇情,甚至於連游戲操作也僅僅是方向鍵和兩個功能鍵的組合。「簡單」是玩家初見這款游戲時的感受,「驚艷」是玩家初次體驗這款游戲的感受,《風之旅人》的出現彷彿在寂靜的湖面中投入了一顆石子,一時間漣漪不斷。

這場旅行可以隨時開始,亦可以隨時停止,你會在旅行的過程中遇到無數的人,你會送出無數份善意,也會受到無數份回贈。從孤獨開始,卻不以孤獨結束時《光遇》與《風之旅人》最大的區別。《光遇》是一款治癒十足的游戲,當你抑制不住內心的那頭猛獸時,不妨進入《光遇》的世界,用輕松和溫柔安撫自己的情緒。

C. 獎分100!問題如下;[還有追加!]

要感人的嗎?
那戀愛養成類的,絕對感人。
我其實也不是算愛玩這種類游戲可是我貪污別喜歡看劇情~越感人的越好越能深刻體會的越好 那你一定會說你不如看電影好可是游戲不是有選項嗎~這樣的才好~

[[i] Last edited by ※啾※ on 2005-6-23 at 18:58 [/i]]
※啾※2005-6-23 10:59 其實我覺得一些rpg裡面的故事比單純的戀愛養成類更感人
haima2005-6-23 11:02 個人推薦戀愛物語2,覺得劇情還可以~~~~~~~~~~~~~
Poteto2005-6-24 03:33 《夢之翼》還不錯啊挺感人的,CG也不錯

PS:無論怎麼玩結局不是XX女主角死了就是離開了
哈哈!夠感人了的吧
(不知道是我RPWT還是游戲這么設定的T_T)
haima2005-6-24 10:38 不過其實如果個人的PS好一點的話,自己拿戀愛製作大師做一個也不錯!!!!!!!!!!
BBO2005-9-6 10:12 我喜歡內容多點的!
否則太單一了!
就沒有購買的慾望了!
mmln8302005-9-7 15:51 [quote][color=Blue][size=2]中文游戲推薦: 秋之回憶系列(包括秋1,秋2,想君,從今之後,四部)(只有感動和感動)
第七夜(經典戀愛游戲) EVER17時空輪回(第七夜續作,劇情比較感人)
天使小夜曲(音樂戀愛游戲) 美人魚季節(感人之作) 夢之翼(放飛的夢想)
情歸故里(淡淡的感情,濃烈的愛意) 吸血迷情(夢幻的愛情故事)
AIR(永遠的悲傷,永恆的愛情) 星之夢(夢想其實很近,但也很遠)
青澀寶貝(1,2)(愛情就在你的身旁) 心跳回憶(光輝高中流傳著一個傳說)
交響樂之雨 (當雨變成雪……)[/size][/color]

[color=Navy][size=2]日文游戲推薦: 這個偶玩的少~ 望君永遠(三個人永遠剪不斷牽絆) shuffle(最終的選擇,你愛的人)
TO HEART (溫馨的校園愛情) School Day (最後的鮮血,也許更真實)[/size][/color][/quote]

[[i] Last edited by mmln830 on 2005-9-7 at 23:57 [/i]]
mmln8302005-9-7 15:59 以上的戀愛游戲得劇情都是十分感人的~~~偶已經全部劇情100%完成~~

還有最新八大經典感人游戲
No.8 前途難測的一場作秀《最終幻想11》
No.7 舊瓶新酒《前線任務4》
No.6 一份無聊的輕松《穿越時空》
No.5 廉頗老矣,尚能飯否《鐵拳5》
No.4 韓國式的矯情《天堂2》
No.3 十年磨一劍《魔獸世界》
No.2 空戰王道之作《王牌空戰5》
No.1 完美的震撼《GT賽車4》

以上是我在網上找的一個排行榜,單機,網路都有。

燃燒棒球90-感動篇
http://www.zorogame.com/GameDown/4753/

另推薦:
作為一個男人一生必須要玩的十款游戲

前不久看到一篇文章叫《男生一生必看的十大動漫》,見流傳甚廣。作為一個游戲人,心中頗有感觸,覺得已經逐漸成為世界第一主流娛樂的游戲更沒有理由不出現此類的說法。

自80年代以來,從最早的紅白機的普及開始,游戲伴隨著一代人長大。游戲那強大的互動性所帶來的巨魅力是其他傳統娛樂所不能比擬。在大量的年輕人眼中,游戲是他們生命中的第一愛好。而游戲產業也經了數十年的風風雨雨,終於在現今的時代里登上了社會舞台萬種矚目的高層。

看日本,在這個發明游戲機的國度,游戲已經躋身最大支柱性產業之列,其產值已遠超汽車。每一次國民級游戲的發布都造成萬人空巷、排隊數公里搶購的盛況。游戲早已滲入到民眾生活之中,成為不可或缺的主流娛樂。看歐美,游戲已超越電影登上了第一娛樂產業的龍頭寶座。從微軟大力進軍游戲產業的旗幟中,從美國陸軍參加E3大展的直升機上,從博格坎普和亨利在草皮上操著「實況」的憨笑中,可以窺見游戲在歐美民眾的生活中的地位不亞於東方那個游戲之國。看韓國,這是一個為游戲瘋狂的國度。數以千計網路游戲公司在短短2年內便以雨後春筍之勢遍布全國各地。從韓國游戲的最高獎--總統獎的光芒中,從游戲產業為拯救亞洲金融危機對韓國的沖擊的重要作用中,從WCG被世界數億玩家注視的目光中,可以窺見游戲幾乎已經登上了韓國經濟舞台的最高層。 看中國,網路游戲的火爆讓全世界華人震驚。連續兩年的大陸首富均出自游戲產業的事實更說明了這個產業的驚人潛力。而新生的一代年輕人里,也誕生了大量「以游會友」之人,年輕的人們在業餘生活的話題中,游戲常常成為一拍即合的主題。眼見自己心愛的事物站在時代的潮頭,無論是對於玩家還是游戲工作者而言,都是一種莫大的鼓舞。

而所謂「男生十大必玩」這類說法實際上是很難有權威之說。所謂優劣都只是仁者見仁,智者見智,個有個的喜好,個有個的偏愛。且游戲與動漫和電影相比,其題材和類型更為豐富。要口味不一的玩家們接受所謂的「必玩」二字實難如願。此外,不少游戲之間還存在互斥性,很難統一到一個玩家身上。因此,在這里,我也只是站在我個人的立場角度上寫出我認為男生這一輩子必玩的十款游戲。在這十款游戲中蘊涵的精神是每一個男生都應用心去體會,去學習的。

若你是想真正成為一名優秀的男子漢。

一:追求--《暗黑破壞神》

暴雪的力作,游戲界的不朽豐碑,開創了即時聯機RPG的嶄新時代,令後世之作紛紛效仿。而《暗黑》之中最為經典且最被人所津津樂道的便是--極品的裝備。在浩如煙海的裝備庫中,玩家幾乎不可能在短時間內打出最令自己滿意的極品。玩家孜孜不倦的殺怪正是為了期盼著某個時刻掉出一件暗金或者綠色的裝備,那便是游戲生活中最美妙的時刻。因此,這令這個游戲的重復可玩性產生了質的飛躍。於是,著名的BOSS孟菲斯托成為玩家競相屠宰的羔羊,在他們眼中,小孟就是來贈送禮品的可愛小豬。

正是玩家對極品裝備的追求給予了他們無盡的動力,執著地堅持著不得到最好的東西誓不罷休。

人一生若是沒有追求,那麼等待他的將是碌碌無為。

二:挑戰--《拳皇》

沒有直面對方挑戰的勇氣,就不可能有成就大業的魄力。

《拳皇》以摧枯拉朽之勢席捲了整個格鬥游戲界,每年《拳皇》推出新作之時便是全世界格鬥玩家狂歡的節日。玩家在連擊中找到絕妙的爽快感,在充滿魄力的必殺技中找到了異常的震撼。

而樂趣的最高境界則是尋找獨孤求敗般的強大。要達到這一點,你必須脫離天天蹂躪NPC的自我陶醉感,尋找真正的人作為對手。只有不斷的遇到強敵,才會使你產生最強的鑽研動力。當你和對手操控著自己的人物在屏幕上廝殺的時候,尤其是在重要的場合,幾十上百雙眼睛看著這場戰斗的時候,那種競爭的壓力會把你的神經綳緊,即使對方是自己的好友,被人在眾目睽睽之下打倒在地,其滋味不可能是好受的。

你如果要想變得更強,就必須不斷的尋找挑戰,更要挑戰強者。

當你面臨強大的競爭壓力而毫無懼色的時候,你就已經成功了一半。

三:把握--《魔獸爭霸》

即時戰略一直以來是廣大玩家最為喜歡的類型之一。男生大都喜歡這種戰爭游戲的運籌帷幄和操作爽快感。而《魔獸爭霸3》更是繼承了同門師兄《星際爭霸》的真髓,把這種運籌帷幄和操作爽快感推向了一個新的極致。

在整個游戲過程中,你的帝國就在你的手中。它的發展完全依賴於你的把握--把握住大局的掌控,把握住資源的採集,把握住兵種的搭配,把握住英雄的行動...

真正的高手會懂得:不打沒有把握的仗,不建沒有把握的礦。知己知彼方能百戰百勝。

這一切都依賴與對整個戰局的把握。

一個優秀的男子漢,必定會懂得:不做沒有把握的事情。

四:專注--《CS》

世界上沒有任何一個游戲比CS更需要專注的了。當你進入CS的世界,你需要忘記你現實中是誰。你需要記住的是:你現在是一個反恐特警或者一個恐怖分子。你面臨的是:會對你毫不留情的射來無情的子彈讓你頃刻間倒在血泊中,在你面前只有兩條路可走:生或者死。

尤其是在重要的比賽中,你更需要投入120%的專注。

在0.01秒之間,那一瞬間的反應可能就是決定你生死的關鍵。你沒有超過3秒的休閑時間,你必須全神貫注的投入到游戲之中,你的精神高度緊張。

而正是這種專注,造就了一代令千萬CS迷們崇拜的天王人物。「狙神訪華」之類的新聞更讓這些為CS而專注的職業玩家站在了社會的高端。

如果你想成為一個優秀的男子漢,那麼就必須在重要的事情上專注。

五:謀略--《英雄無敵》

天才與庸才的重要區別就在於謀略。無論是在大事還是在小事上,都有著相對更為有效的方法。

在風靡全球的《英雄無敵》之中,你是位王者,一位統領一個國家的最高領袖。這個國家的政治,經濟,軍事等等領域均在你的掌握之中。無論在哪個領域,都需要謀略的支配。如果凡事你只知道按部就班,而不知道擇優選取,那麼帝國在你手中終將是一個平庸小國。更何況,你正身處戰亂的年代,你需要明確在你發展的同時,你的敵國也在不斷發展。

游戲的宗旨便是戰勝敵國,取得勝利。如果你要戰勝強大的對手,你就必須思考你走的每一步,如何以最省時的方式得到最實惠的資源,如何以最少的代價對敵人造成最大的沖擊。

注重謀略的英雄,方能無敵於天下。

六:樂觀--《超級瑪麗奧》

無論何時,那個圓鼻大鬍子的水管工總是朝著你傻笑。無論是身葬火海還是兩肋插刀,或是被壓成薄餅還是被踩成肉醬,他總是對著你嘿嘿一笑置之。他,就是紅了近二十年的超級明星、整個游戲界幾乎無人不知無人不曉的游戲泰斗、日本的游戲之神--宮本貿大師設計的游戲角色--瑪麗奧。

在瑪麗奧的世界裡,危險變成了樂趣,邪惡變成了可愛,混沌變成了趣味,你操控著這位超級明星在童話般的世界裡穿梭跳躍,在一次又一次的失敗和而一次又一次的站起來之後,他用憨厚的傻笑和近乎周星馳般的「口吐白沫死翹法」以及活潑可愛的音樂音效讓你的嚴肅和緊張悄然而逝,帶給你的是,一種淡看危險和困難的信念,一種樂觀向上的精神指引。

七:感動--《仙劍奇俠傳》

在這個世上,能讓一個男生感動的游戲可以用罕見來形容。

讓眾多中國玩家對《仙劍》最戀戀不忘的是什麼?是當年的感動。

在日新月異的游戲年代,仙劍從1代到3代,其畫面都不能算是一流。然而正是那令人感動的劇情使得一代玩家為之傾倒。靈兒登上靈台的那一幕,有多少玩家為之落下了眼淚?

人如果不知道感動,就不知道真情的可貴。

如果你是個男子漢,就學會感動吧。

八:度量--《實況足球》

凡事有個量與度的問題,很多事情都不是把某一方面做到極致就是最好,只有把握好最恰當的程度,才能得到最好的效果。所謂「物極必反」,「欲速則不達」也說明了這個道理。

而在瞬息萬變的足球賽場上,更是讓你不得不把握好每一時刻的度和量,做到收放自如才能到達榮耀的顛峰。

速度快是好事,但不代表所有時候速度保持快都是好事。你如果只知道一直按著加速鍵不松,讓球員沒命的往前跑,不知道在特定的時刻松開加速鍵減慢速度而加強控球,那麼等待你的將是前方隊員的搶斷和攔截。

力量大是好事,但不代表所有時候力量保持大都是好事。菜鳥和高手的重要區別之一便是:在臨門一腳之時,菜鳥大都是力量槽按到了最高,高手則是對應球門的遠近而調整力度。

腳法細是好事,但不代表所有時候都把球交給腳法好的球員控制都是好事。當你控制著我方腳法最好的一位球員,面對3位以上的對方球員的圍追堵截,你還固執著讓這位隊員把球粘住不放,即使附近有我方隊友接應也不把球傳出去,那麼等待你的很大可能將是此次進攻一無所獲。正如周星馳的教練吳孟達所述:球不是一個人就能踢的。

而在大量的角球和任意球之中,你也能深刻體會到量和度是多麼的重要。

許多事情做到適可而止,掌控好最有效的量,便是最佳。

九:冷靜--《合金裝備》

這是一款相當特殊的游戲。早在90年代初,最早的《合金裝備》便以開創潛入式游戲模式和過場動畫與游戲劇情的完美配合而使得它倍受矚目。其主要製作人小島秀夫也因此獲得了游戲界的最高榮譽獎項,和著名的大師席德梅爾齊名於整個游戲界。

和大多數游戲所倡導的戰斗主題所不同的是,《合金裝備》的玩法更注重的是行動的隱蔽,不到必要的時候絕不發動進攻。如果你總是希望熱血的戰斗,對敵人見一個殺一個,那麼我很遺憾的告訴你:你可能不適合玩這個游戲。

更有趣的是,其逐漸約定俗成的一種評價標準是:誰殺的人越少,誰完成任務越快,誰就被認為越強。

而游戲的主角Snake幾乎已成為日本的現代民族英雄。與同為特工出身的電影英雄007特工詹姆斯邦德相比,Snake少了幾分風流和瀟灑,而多了幾分冷靜和深沉。在這個游戲中,當你躲在箱子背後窺視敵人的一舉一動的時候,當你在紅外線布成的活動警戒網中穿梭的時候,當你身上出現狙擊手長槍上的紅點的時候,當你行蹤暴露而被一堆敵人圍攻的時候,你必須做的是--冷靜。你需要壓抑住心中那股熱血,冷靜地思考全身而退的戰術,迴避對方的鋒芒。你需要時刻謹記:你不是來殺人的,你是作為一個特工來完成任務的。

如果你做不到冷靜,你必將功虧一簣。

十:友情--任意一款MMORPG

在網路游戲中,最令人珍惜是什麼?是裝備?還是等級?不,都不是。這些大都隨著時間的流失而折算成了或多或少的金錢。甚至大多數人是入不敷出的。如果你在其中結交了幾個知心的朋友,並且後來成了現實的至交。你會覺得這才是你最大的收獲。大量玩家對那些老游戲始終戀戀不忘,即使出現更優秀的網游,也捨不得離去的原因是什麼?是朋友。

真正的朋友,會在你貧窮的時候救濟你,在你為難的時候諒解你,在你失落的時候安慰你,在你被人侮辱的時候挺身而出,在你發達的時候不貪戀你的財富,在你們同時喜歡上一個女人的時候會主動退出......

而這一切,只要你願意,就可以在網游中找到。

追求,挑戰,把握,專注,謀略,樂觀,感動,度量,冷靜,友情。十個詞,十款游戲。

希望這些文字能成為朋友們開啟思考的鑰匙,成為男子漢們腳下的鋪路石,並期待著你們的答案。

在不久的將來,隨著時代新生代謝的推進,當眼前和後來的這一批玩家逐漸成為社會主流的時候,當游戲在中國正式成為第一娛樂的時候,逐漸滲入到中國人的社會之中,相信或許會誕生權威的《男生一生必玩的十大游戲》之說。而廣大玩家也或許會在重塑人生的游戲中感悟到人生的道理。

《穆-水晶之旅》
http://www.mapps.net/views.asp?softID=371

當然了,最讓人感動的還是
仙劍奇俠傳1 了
http://www.down911.cn/SoftView/SoftView_3132.html

希望樓主能找到喜歡的!

D. 電影游戲的優點

1、畫面質感逼真。
游戲採用與電影同樣的場景設計及鏡頭運用。身臨其境的
視覺體驗超越目前(2010年)所有網路游戲。
2、故事引人入勝。
用戶可以和心愛的明星一起經歷神奇冒險和浪漫戀情。而網路游戲既無明星又無故事。
3、心理感受亦真亦幻。
游戲角色的表情、動作細膩生動。除了在虛擬世界中互動,他們還在真實世界中與用戶交流,並對用戶的生活產生影響。這一切讓「真實」與「虛擬」的界限徹底模糊。而網路游戲僅僅是虛擬世界裡的游戲,與現實世界沒有任何關系。
雖然融合了復雜的電影製作技術,但是電影游戲的操作依然採用傳統電腦游戲的操作方式,可以很輕松控制人物的行動。
電影中的NPC(非玩家游戲角色)不再由簡單的電腦程序支配,而是真人在後台操作,他們擔任用戶身邊的各種角色(愛人、朋友、敵人…)。藉助劇情和互動,讓用戶得到與眾不同的體驗。
與VR追求虛擬空間中的真實感官體驗不同,電影游戲刻意模糊虛擬世界與真實世界的界限,人們在游戲中的行為,會直接影響他們的真實生活。游戲會給他們家裡打電話,在他們看電視的時候發送神秘的訊息,甚至給他們郵寄包裹,滲透到他們的日常生活里……
當游戲越出了虛擬的界限,而介入到現實世界的運轉,就會變得危險起來,可人們偏偏喜歡玩這種危險的游戲。
近年來(原文發表於2010年,下同),電影游戲被定位為傳統八大藝術之後的第九藝術。暫且先不論這種稱呼是否科學,但伴隨著游戲的逐步藝術化,它的審美情趣日漸豐富,製作技術漸趨完善, 藝術批評不得不以學術的態度重新審視這一新的藝術奇觀。 和傳統電影對比,電影游戲不僅僅只有傳統電影的觀賞性,它還具有明顯的互動性,人 們能夠自由地進入電影里邊的另一個虛擬世界。可以獲得如臨其境的物質和情感體驗。在電 影游戲中,玩家可以扮演各種角色,還可以以該角色去體驗不同的生命歷程。當玩家以不同 的角色在游戲中實現自身的人生夢想時,他們會沉醉在刺激復雜的打鬥場面和絢爛多姿的虛 擬生活之中,能獲得傳統影視無法給予的人生體驗和藝術感受。 縱觀全球。利潤頗豐的美國電影業和日本汽車業已經漸漸趕不上新興的電子游戲業的利 潤。許多著名的導演已將注意力逐步轉移到電子游戲的製作上。目前3D 技術的運用,使得電影游戲上升到了一個普通電影所無法達到的視聽高度。可見,電影游戲已漸漸把視聽藝術帶 到了一個全新的領域。

E. 誰有DOS時的游戲龍騎士4改編的小說

那個才不是DK4.

真正的DK4是這個.

龍騎士4 <ドラゴンナイト4> (Dragon Knight 4),1994年2月25日上市.簡稱DK4<ドラナイ4>.

卡凱爾(翔):本作的主角.
大和猛:主角的父親,神之血脈的繼承者,前代的勇者,本作開始時被石化.
露娜:主角的母親,大和猛純真無邪的妻子,本作開始時和大和猛一起被石化.
班:前代龍騎士,現在在蘇尼亞街當神父.
娜塔夏(娜塔莎/娜塔莉):
埃特(艾德):本作的主角從未來來的.

1.路西佛(ルシフォン):本代大魔王,和瑪諾是戀人關系,但是因為不被岳父大人看中,所以被罰關了三千年之後派來征服世界,簡單說是個痴情兼苦命的人物。一點也沒有「四天王」的感覺...
原則上是個魔界知名的帥哥,馬子應該很多,不過本作中莫名其妙只有一個,小說裡面倒是有提到其他馬子被瑪諾「排除」了...好可怕的瑪諾,不愧是魔王之女。
反正金發帥哥就註定混不下去就是了...

2.瑪諾(マノ):路西佛的愛人,時間轉移魔石就是從她體內拿出來的,共有三顆。一顆讓路西佛前往人間,一顆讓他回到魔界,最後一顆被伊娃偷出來給卡凱爾回到過去。

3.碧安卡(ビアンカ):隆坡尼王國公主,不過是個喜歡當騎士的野丫頭。

4.海麗娜(ヘレネ):蕾雅的妹妹,職業是...不知道,因為沒加入。
不過和蕾雅姊妹情深,只是急性子的特徵讓兩人不斷落入魔王軍的手中。

5.瑪爾蕾妮(マルレーネ):其實是瑪諾的妹妹伊娃(イノ),職業是弓箭手。
不知道為了什麼奇怪的原因跑到人間來偽裝成精靈村的傷者,順利加入主角陣營。
喜歡上埃特,不過埃特畢竟是個有資格加入SOS團的未來人,因此這場戀情最後終究沒有結果...

6.卡凱爾(カケル):本作主角,職業是劍士,這個游戲雖然叫做「龍騎士」,但是歷代主角都不是龍騎士。
繼承老爹達凱爾的好色本能,從小就「色」資過人。

7.埃特(エト):卡凱爾的未來狀態,不過是「被打敗」的那個未來,就像Archer和衛宮士郎的關系,總而言之,因為彼此太像了,所以互相看不順眼。
身上的鎧甲其實是魔王軍的裝備物,是由未來的瑪爾蕾妮拿給他的。
被卡凱爾知道自己真身似乎是彈回未來的條件。

8.娜塔夏(ナターシャ):卡凱爾的青梅竹馬元配,職業為魔法師。
是最先知道埃特真面目的人物,在兩個同一個人的包圍下,感情似乎也搖擺不定...
結果害得卡凱爾疑神疑鬼...

9.潘德拉(パンドラ):其實名字就是潘朵拉...
正式的職業是舞娘,本作的戰斗職業是劍士。
舞娘這個職業雖然聽起來不太正經,但是卻是在日式RPG之祖「勇者斗惡龍」系列中就已經存在的超古老職業,是以各種舞蹈激勵士氣或者作其他輔助工作的職業。
原本是普通少女,後來因為雙親被殺而流落到酒店裡面當舞娘,不過本人倒是看得很開,一點也不介意。

10.謝魯(セイル):前代龍騎士班(バーン)的兒子,也繼承了龍騎士的血統。
他才是正統的龍騎士。
是個很愛哭的軟弱少年,暗戀瑪爾蕾妮,但卻也有人暗戀他。

11.瑪麗安:她是蘇尼亞街的孤兒院「瑪麗安之家」的院長,也是被拉那斯視同母親的女人,表面上很有母性光輝,不過有個部分的嗜好很糟糕...

12.羅瑟琳德(ロザリンド):大炮羅莉,這是最好的形容詞。
出身於炮術之街米謝爾,是長老的孫女,攻擊力防禦力都很高,問題是移動力只有1...對大炮部隊不要太苛求...
暗戀謝魯中...

13.妮布瓊(ネプチューン):漁家之女,因為家人被害而當上劍士打算報仇。
一開始和埃特處不好,不過...總之最後還是迷上埃特就是了...過程就不用問了...

14.塔妮亞(ターニャン):貓女,正式職業是扒手,戰斗職業是忍者。
也是游戲中唯一出現過的半獸人。
「愛情」和她好像完全無緣的樣子,少數和兩大淫魔沒有愛情牽絆的角色。

15.克拉莉絲(クラリス):雙子精靈之妹,職業當然是弓箭手。
克拉莉絲性格比較獨立,不過就劇情來講兩姊妹除了對話稍有不同以外並沒什麼差異。
姊妹兩人只能選一人進隊伍。
外表唯一的差別在兩人站的姿勢左右有差...

16.多魯魯(トルル):由巨龍長老養育的人類。
所以可以算是直接就升格龍騎士的人物,和龍的感情很好。
要特別註明的是:他是男的。

17.梅伊菲雅(メイフェア):雙子精靈之姊,個性溫柔。
在游戲中Elf被翻譯成「耶魯夫族」,很多種族都被這樣音譯了。
因為居住的村子特利安農(トリアノン)村被屠村,所以兩人一起出來和魔軍拚命。

18.吉娜(ジーナ):炸彈少女,職業是工兵。
她的種族是哈比人(ホビット),不過在當年的台灣可能沒幾個人知道哈比人到底是啥東西。
游戲中這個種族的興趣就是作炸彈,以開發最強的炸彈為畢生職志。連整個村子都塞滿炸葯...
不過吉娜仍只是個作炸彈會失敗的菜鳥。因為常常失敗炸得黑黑的,所以大部分人一開始都把她認作男孩。

19.蕾雅(レア):隆波尼王國第一神射手,海麗娜的姊姊。
因為海麗娜被抓的緣故而被迫和主角對戰,在何畢特村(哈比村啦)往布列斯港街的戰斗中,地圖中央的弓箭手就是她,不過她不會動也不會攻擊,閃過她就好了。
在該戰場的右上角有個建築,可以救出海麗娜,只要救出海麗娜而且沒有打倒蕾雅,蕾雅在兩人團圓之後就會加入。

20.妮麗特(ネレイド):迷糊魔導師。
喜歡埃特,不過埃特似乎不太熱情,所以一路上都在患得患失。

21.賽依拉(セイラ):職業是忍者的馬尾美少女。
對自己的外表與能力非常滿意,尤其是那一雙美腿。
對自己的飛毛腿很執著的原因,根據日文重製版的角色介紹,是因為以前曾經胖過..O_O

22.拉那斯(ライナス):色狼功力僅略遜於兩大淫魔的小淫魔。
因為主角染指瑪麗安的關系,就纏上了主角。
除了這點以外,原則上不算什麼壞人。根據結局的了解,他之所以為非作歹到整個村子都沒女人,其「幕後黑手」就是謝魯的老子、前代龍騎士班。

龍騎士四是elf巔峰期的最高傑作,以前作後代為主角的這套游戲,一反常態的變成了戰略游戲(而且是難度很高的差勁戰略游戲)。繼承了前三代的世界觀,『龍騎士四』有elf

最引以為傲的心理分析和動人劇情,在當時感動了不少人的心靈。特別是最後一場戰斗前,由badend里回到現代的主角エト面對著愛人マルレㄧネ的對話:

瑪爾蕾妮:「拜託...即使是謊言也好...請告訴我...喜歡我吧。」
埃特:「...我喜歡你...瑪爾蕾妮。」
瑪爾蕾妮:「啊啊...你在說謊...但我仍然高興得發抖..。」
埃特:「事實上...我是沒有說這句話的資格的。」
瑪爾蕾妮:「為...為什麼?」
埃特:「同一時間帶?是不可以存在兩個相同的人的...(指主角必須為了連續時間的一致性而犧牲,這樣歷史才會導向正確的結局)超越時空而來的人,最後等著他的只有消失的命運。這句話的意思,瑪爾蕾妮你應該會明白。將會消失的人,是沒有喜歡別人的資格的...即使我對你抱著特別的那種感情...也是一樣不行的...。」

以精確的時空設定和感人的對話而成為史上名作的『龍騎士四』雖然創造了游戲史上當年的最高峰,這項沖擊是繼『美少女夢工廠』這類養成游戲的出現而導致從不玩游戲的女性人口加入市場以來最大的震撼。許多一直認為美少女游戲只是非主流游戲的人,在『龍騎士四』後也不得不承認在任何方面美少女游戲已經超越了一般游戲,成為連小說都無法模仿的新媒體型態。不過這項高度榮耀,卻也導致elf之後好幾年無法更加超越這部作品,而導致公司的成員紛紛求去。

ELF在當年靠著同級生、龍騎士、下級生、伊頭家系列(遺作、臭作、鬼作三兄弟~)在日本HGAME界打出一片江山,其功勞幾乎都落在原畫家竹井正樹和社長兼編劇蛭田昌人身上,連橫田守也是ELF的。
不過竹井先離開ELF(似乎是不合還是啥的),2000年的時候蛭田昌人也把老闆的位置讓給下田篤(另一個創社元老阿比留壽浩反而跑到 MINK當老闆),於是ELF轉型成另一個樣子,同級生三與龍騎士五成了(應該已經列名)永遠的夢幻。

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序章

在城堡後宮的廣場之中仰目四望,只見交織著黃金圖騰的絹綉錦緞,由高處懸垂而下。坐在王座之上的王 —米那克斯—則正沈浸在一種他極少出現的深思之中。在這個已經將魔界完全納入了自己的掌握之下的當兒,米那克斯可說是完全沈醉在這種於迪德敗亡之後前所未有的強大支配力之中,而顯得異常地興奮。

「米那克斯唷!」隨著突然出現的聲音,廣間中吹起了一道強風,然而米那克斯依舊不為所動。

「什麼人!?」米那克斯的怒聲回響在房間之中。

「不記得我了嗎?米那克斯!」

「……這聲音是……迪德?」沒錯,正是在人界之中被大和猛打得一敗塗地的迪德。

「你到底在高興些什麼?大和猛不是到現在依然還活得好好的嗎?米那克斯!」

「閉嘴,迪德!被大和猛打敗,只剩下聲音留在這世間的你還何什麼話說?」

「只要大和猛還在這世上,我們魔族就根本沒有辦法自由地進出人界啊!」

「叫你閉嘴你聽不懂嗎!?」

「把他殺了!讓我們魔族的血脈繼績流傳下去吧!」

「滾!我不要再聽到你的聲音!」憤怒的米那克斯從椅後將寶劍拔出,並順勢斬向吹來的狂風……。

「父王!發生了什麼事嗎?」米那克斯王家的第二公主伊奴出現在眼前。「……好像是做了一場夢……」

身著水色鎧甲的伊奴,依然如同平時一般,總是會讓人有著她似乎全身會放出光芒的錯覺,也許是她那一頭金色長發的緣故吧!

再加上她那端整可愛的容顏,不得不讓人深深地為她所吸引。

「父王!作了什麼夢呀?看您一身的汗……」

「沒什麼,不要緊的……對了,伊奴!去把瑪奴找來好嗎?」

「什麼事情一定要找姐姐來?告訴我不行嗎?」伊奴她那可愛的雙唇似因帶有點不服而蹺得老高。

「只是想要和你們三個人好好地談談心而已啊!」

「……好啦!我知道了!」

<刪>

「好!我馬上就過去。」

「怎麼回事?不是瑪奴小姐也要一起去嗎!」不明狀況的侍女這麼問著。「沒、沒什麼!我會同父王說明的。」於是伊奴就一個人回到了父親所在的大廳間。

「怎麼沒看到瑪奴呢?」在說完了悄悄話之後居然有一個人沒有出現,這也確實是蠻奇怪的。

「……呃……她會晚…晚一點到……」心中根本就藏不了一丁點兒東西的伊奴只要一說謊,舌頭就會開始打結。

「好吧!那寡人過去好了!」剛從王座上起身的米那克斯,卻遭到伊奴慌忙的阻止。

「不行啦!現在不能過去!」

「為什麼?」

「那… 那是因為……」

「你有什麼事情瞞著我!?」

「姐姐她……現在有喜歡的人在……」伊奴吞吞吐吐地說出,連米那克斯的臉都不敢抬頭著。

「難道他們是在作什麼不可告人的事嗎……」

「…………」伊奴的沈默這下可激起了米那克斯的怒氣!

「哼!和瑪奴在一起的男人可是得要能夠繼承得了我的衣缽的男人才行的!」

「父王!請不要這麼生氣……」

「告訴我那男人的名字!」

「…………」

「趕快說出他的名字來!」青筋暴現的米那克斯己經開始咆哮了。

「……是路西佛恩大人……」伊奴一面試探著父親的反應,一面小聲地說著。

「不用尊稱他大人!把兩個人都給我叫來!立刻去!」

「父王!請不要像這麼大聲地責罵姐姐好不好……」心地善良的伊奴,除了心中暗自喜歡著路西佛恩以外,對於溫柔的姐姐瑪奴,也是相當喜歡的。但米那克斯並沒有給予任何回答。

不知已觸犯米那克斯逆鱗的路西佛恩和美貌的姐姐瑪奴,就像是對直到剛才的淫亂感到害羞一般,靜靜地相隨進入米那克斯所在的廣間之中。

四天王之一的路西佛恩,此時穿著了紫絳色的鎧甲,高俊的身裁和端整的面容,在泛出黑光的鎧甲之映襯下,顯得相當地契合。

另一方面,與自己的美名相當的姐姐瑪奴,水汪汪的眼睛顧盼四周,和身旁的路西佛恩走在一起,是那麼地相配。

「你們到底做了什麼好事!?」比路西佛恩的回答來得更快,米那克斯再度開始咆哮。

「米那克斯陛下!我倆是互相愛慕的,還請您能夠成全。」路西佛恩以不帶懼色的口調說著。然而這種態度卻引起了米那克斯的反感。

「這是什麼態度!你難道不知道與我的女兒瑪奴相結合,必須負有繼承魔界之能耐嗎?—「臣知道!」

「既然知道的話,那麼寡人什麼時候認可你為繼承者了呢!」

在這種盛怒的情況下,看來想要輕易地接受認可已經是不大可能了……路西佛恩心中開始構思使他得以脫罪的方法……

「父王!是我自己主動引誘路西佛恩的……我愛他…」

「愛?不需要這種東西…需要的是具有強大魔力的子孫,你知道嗎?」氣壞了的米那克斯順手就是一個巴掌。

「只有我才能夠配得上瑪奴,在四天王之中也唯有我才有這個資格。」即使有個美麗的軀體跌落在面前,路西佛恩依然相當地冷靜。

「的確,寡人的繼承者一定會是四天王中的一人,可是寡人可沒有說是你呀!看來你早已認為自己是最棒的羅!?」

「是的!」當然,繼承的事情是除了自己以外不作第二人想,不過,其實更重要的,是根本就不想要把這麼令人愛憐的瑪奴讓給他人啊!「請讓我來守護瑪奴和這個魔界吧!」

「蠢蛋!像你這種自大的傢伙,怎麼能夠隨隨便便就把魔界交給你呢!?」

「路西佛恩!你背叛了寡人,就必須要付出代價才行!」

「寡人將把你送到次元的縫隙之間,在獲得寡人的准許之前,你連動一下都不準!」

「不!求求您,父王!」

「不要想要違逆我!」

「那……我也和路西佛恩一起被放逐到次元的縫隙之間好了!」

「不要說傻話了!」

「我也一樣背叛了父王,當然應該受相同的處罰!」

「瑪奴!你想要讓寡人更加生氣嗎?」

「不!我只是不想要和路西佛恩分離而已,這樣我還不如不要活了!」瑪奴緊抓住路西佛恩的手臂,她那柔軟乳房的感觸不斷傳向路西佛恩的雙臂之上。

「路西佛恩!去吧!」

「不要啊!父王!」在瑪奴凄厲的叫聲之中,米那克斯伸起了左手的食指,緩緩指向路西佛恩。隨著一片耀目的閃光,被包圍住的路西佛恩就逐漸消失在眾人的眼前。

就這樣,兩人被硬生生地加以分開了。

--

1.

」 路西佛恩!路西佛恩!路西佛恩!」

在這永遠的黑暗之中所聽到的聲音,是直接透過理念傳導的。

雖然相當於在現實之中極大的音量在腦中響起,然而路西佛恩仍舊沒有任何的動作,他已經有數千年就是這個樣子渡過的了。」路西佛恩呀!你有沒有聽到我的聲音呢?」這聲音愈來愈近了,而且,並不是自己的聲音。」這聲音……難道是米那克斯陛下嗎!」

在這個無論是張開眼睛、或是閉上眼睛都沒有差別的無邊黑暗之中,路西佛恩所等待的就是這一天的到來。

可是,米那克斯絕對不可能這麼經易就能夠原諒他,必定是有著什麼樣的交換條件……。」你的罪行尚未償還,不過,我現在叫你則有另外的理由…」」在遙遠遙遠的過去,有個繼承了神的血,住在地上的男人……

你知道這件事吧!」

」就是那個打敗迪德,叫做大和猛的人嗎……?」

」沒錯!那傢伙就是這一切的元兇……結合了人界和天界的力量,使得我們魔族完全無法染指人界……」

米那克斯所想的事情,路西佛恩立刻就明白了。在大和猛的生命結束之後,人類必定是繼續依循著他所遺留的基礎,使得魔族依舊無機可乘之機。因此,若是沒有大和猛這個人的存在的話,說不定連天界都可納入自己的掌握之中呢……。」您是要我超越次元,到人界之中把大和猛給殺掉,好使人界落人我們魔族的手中是嗎?」

」 沒錯!不愧是路西佛恩,這麼快就了解寡人的意思了。」

」大和猛是神之血的繼承者,一定要神不知、鬼不覺地把他解決掉才行!」米那克斯繼續說著。」由於上級魔族全都在天界的監視之下,若由他們來實行這個計畫,則一定不會成功。而你,是在三千年前就被放逐到這個次元的縫隙之中,天界那些傢伙們大概早已不復記憶了吧!」

」既然對手是打敗了迪德的大和猛,那麼我也很有興趣來大展一下身手!」

」 是嗎!」米那克斯似乎對這答覆還算滿意,因此對著在次元的縫隙之中的路西佛恩緩緩伸出了雙手,包圍著路西佛恩的二公尺見方頓時明亮了起來。三千年未曾見過自己模樣的路西佛恩此時張大了雙眼環視著自己,看來經過了二千年的歲月,自己的身體完全沒有任何的衰老,依然保持著當年那年輕強壯。」路西佛恩!即使是很久未曾見到光芒也不用陶醉成這個樣子,張開你的右手看一看吧!」

不知在何時,自己的手中已經多出了三枚發散著赤銅色光輝的小石子。」這是魔族相傳得以超越次元時空的秘石……是嗎……?」

」是的!其中一顆用在前往大和猛的世界;另一顆則用在回到原來的世界之時;至於最後那一顆……則在最後必要的時候,寡人才會讓你使用。」

F. 經典游戲重裝機兵系列 為什麼沒被拍攝成系列電影

首先重裝機兵的原始公司因資金匱乏而暫停對重裝機兵的開發,就是我們所熟知的重裝機兵一代的游戲(紅白機)Metal Max的創始者。時隔數年資金湊錯完畢後,原創始公司的創始人發現重裝機兵的商標已被注冊,無奈之下創立Metal Saga與其相抗衡,所以從正統上就無法區分的重裝機兵來說,無論哪一個公司下定決心電影化對方都不會善罷甘休,因為名號的緣由(話說冒牌的公司,現在就是用著Metal Max的公司所開發的游戲已經占據了很大的玩家,而且已經在整體的游戲性能上超越了老資格的Metal Max,就是現在的Metal Saga,所以繼而打破2D限制,開發出沙塵之鎖與之搶占玩家市場,而且也很成功地說)。第二點,在劇情上重裝機兵是在沒有明確的路線,超高的自由度一直以來都是玩家們津津樂道的玩點,當然在日本這個國家裡開發出打破常規限制的游戲很有挑戰性,永不被束縛的精神導致中國的玩家遠遠多於日本本國,所以有誰會傻到泯滅這一主題而強調電影化呢。第三點,我很不想說的是,現實和理想之間總是存在著差異,電影化意味著賺錢,這是公司的,乃至整個社會的通性,而老牌的Metal Max就是因為資金喪失了一條本開屬於他的黃金之路(也許由於競爭才創造了兩個公司的代代不朽力作,很矛盾),所以我們要理解公司的難處。最後一點,我們總是把我們所熟知的游戲或者影視進行自我內心的幻想,期望自己像豬腳一樣馳騁在夢的海洋了,而重裝機兵就不需要說明什麼了,這裡面值得我們憧憬與幻想的太多太多了,還是那句話,夢想與現實的差距像天與地一樣,一但讓我們所熟知的經典顛覆,那麼毀滅性的災難會帶給不止其中一個公司,另一個也會遭受池魚之殃。所以兩個公司都很默契的沒有說明這一點,從游戲上看就知道,無論變化版本多大,游戲的劇情和操作都沒有進行太大的改變,這一點兩個公司都是,所以不要期望很難辦到的事情了,現實就是如此殘酷。。。也許真的會有那麼一個人出現,創造出一個新的神話,代領這一代人的所有的夢想起飛。。。。。

G. 超越游戲電影觀後感

你要是真的想玩好玩點的游戲就往下看,要是問的好玩就無視我的答案,你隨便選那些發一大堆的答案去或者丟個垃X工具的
gta系列 使命召喚系列 虐殺原形 X戰警前傳:金剛狼 真三國無雙系列 鬼刃 鬼泣 英雄傳說6 3部曲 失落星球 維加斯2 混亂軍團 俠盜獵魔 戰爭機器 虛擬競技場 求生之路 刺客信條2 細胞分裂5 波斯王子5 奇點 你要是真的想玩好玩點的游戲就往下看,要是問的好玩就無視我的答案,你隨便選那些發一大堆的答案去或者丟個垃X工具的
gta系列 使命召喚系列 虐殺原形 X戰警前傳:金剛狼 真三國無雙系列 鬼刃 鬼泣 英雄傳說6 3部曲 失落星球 維加斯2 混亂軍團 俠盜獵魔 戰爭機器 虛擬競技場 求生之路 刺客信條2 細胞分裂5 波斯王子5 奇點

H. 《生化危機》系列電影有哪些情節矛盾和不合邏輯的地方

生化危機的電影,我只看了下他的特效特別是人物打鬥的場面,但劇情我給零分,幾部下來基本沒有什麼太大的聯系,且脫離不了保護傘與愛麗絲這個杜撰出來的人的戰斗設定。說到底,電影試圖擺脫游戲的影子但毫無疑問他失敗了,自一開始要麼用全新的故事製作,要麼就用游戲的原創人物,現在不倫不類打著游戲的牌子拍電影,還宣稱這已超越的游戲簡直可笑

I. 盤點十大游戲改編電影,總有一款你玩過或看過

游戲 改編電影已經走過二十餘年的時間,與動漫改編電影獲得的巨大影響力和票房相比, 游戲 改編電影一路走的跌跌撞撞。對於 游戲 玩家來說,一款 游戲 已經超越了傳統意義的范疇。伴隨的是時時刻刻的攻關過程。所以,對於 游戲 改編電影,玩家必定懷著一種情懷去期待,同時,帶著挑剔的目光去審視。現在,我就帶你盤點十部由 游戲 改編的電影。在欣賞這些電影的同時,重溫那些攻城略地的不眠之夜!

《最終幻想》最早誕生於1987年,是由日本一家 游戲 公司開發的角色扮演 游戲 。從《最終幻想》出來,到《最終幻想8》。 游戲 製作人不再拘泥於只做 游戲 ,而是向著電影導演之路邁進。2001年《最終幻想:靈魂深處》在美國上映,影片是以 游戲 《最終幻想》為基礎的全電腦動畫電影。為了這部電影,製作人成立了專門的電影製作公司。歷經4年才完成,累計投資達1.37億美元。影片使用了大量電腦技術,堪稱當時的電腦技術應用於電影之中的典範。但是,源於日本的《最終幻想》的思想精髓是東方式的,好萊塢的編劇只是在這個大框架里加入一些符合西方觀眾審美的人物角色和易於理解的台詞而已。用好萊塢的俗套來描述東方文化,只能讓西方觀眾覺得晦澀難懂,讓影片也失去了靈魂。最終影片票房只獲得了八千五百萬美元,雖然從商業的角度衡量,影片在市場和藝術上都算不得成功,不過值得肯定的是,它開啟了一個新的改編時代。影片不再是一味的剝削 游戲 的價值,炫耀廉價的視聽體驗,而是以引人入勝的情節和有深度的人物塑造來吸引觀眾。

《生化危機》系列電影是 游戲 改編電影最長壽的電影系列。改編自同名電子 游戲 ,該 游戲 於1996年首次推出,並成為以僵屍等恐怖元素為主題的 游戲 行業中的代表作品。影片《生化危機》第一部在2002年上映,主打幽閉空間,變異怪獸等。並立刻被眾多 游戲 迷封為最具原作精神的改編之作。對於非玩家觀眾來說,《生化危機》系列前三部算是還不錯的僵屍類恐怖電影。如今這個系列已經出品了六部,盡管六部毀譽參半,但是仍然成為眾多玩家所津津樂道的話題。不過,不可否認的是,雖然《生化危機》系列電影遭遇眾多的負面評價,但仍不影響其成為最賣座的 游戲 改編電影系列。

影片《極品飛車》根據史上最成功的同名賽車 游戲 改編而成,截止2014年該系列 游戲 已經出品了18代共23個作品。2014年這款在車迷和 游戲 迷心中都有著重要分量的 游戲 ,在全球風靡了多年後,正式登錄大熒幕。影片最大的看點是實打實的飛車帶給觀眾的視覺享受,在導演的鏡頭下,本片是對黃金時期公路賽車會的一次復興與致敬。為再現 游戲 神韻,帶觀眾體驗豪車競技的速度與刺激,影片使用了大量真實的豪華跑車,進行拍攝。驚心動魄的速度感,火花四濺的畫面感。讓眾多玩家和影迷們大呼過癮。

《殺手:代號47》是一款以刻畫殺手為主題的 游戲 作品,在 游戲 中玩家要做的就是想方設法的將目標悄無聲息的幹掉。改編自這款同名 游戲 的影片於2007年上映,影片由大名鼎鼎的導演呂克-貝松擔任製片人,因此影片的節奏、打鬥的設計都充滿了呂克-貝松動作電影的味道。 游戲 的主人翁是被稱作「代號47」的沉著冷靜的光頭殺手,影片包含了 游戲 的美感和基本元素。同時,也將故事做了延伸,在片中加入了愛情元素。然而這一改動卻遭到眾多玩家的抨擊,他們認為這樣使 游戲 本身嚴峻冷酷的殺手風格大打折扣,更讓主人公殺人機器般的特色顯得過於仁慈。但一些非玩家的觀眾卻喜歡這種鐵漢柔情的故事設定。而要同時兼顧 游戲 玩家和非玩家的感受和口味正是 游戲 改編電影面臨的最大障礙。

2003年,由法國 游戲 公司製作的闖關 游戲 《波斯王子:時之沙》驚艷登場,一舉顛覆了當時 游戲 界已有的固定操作模式。以其精美別樣的 游戲 畫面,炫酷的動作設計,和史詩般的劇情設定,贏得了廣大 游戲 迷的狂熱擁戴。改編自這款 游戲 的影片《波斯王子:時之刃》於2010年上映,影片在故事情節和人物設定上都忠於 游戲 。明快的節奏和精彩的打鬥也令電影的冒險性和 游戲 性十足。加上宏大壯闊的場面,炫目新穎的特效以及精彩的跑酷動作等,獲得不少觀眾的認同。

2001年上映的《古墓麗影》是第一部在中國市場掀起波瀾的 游戲 大片,高 科技 包裝的奪寶奇兵式的冒險情節並混合了奇幻與恐怖元素。而且讓許多影迷藉此認識了安吉麗娜·朱莉紅塵倩影。影片根據1996發布的電腦 游戲 《古墓麗影》改編而成,這部角色動作 游戲 系列曾風靡全世界。在全球都有著眾多的勞拉迷,精明的好萊塢片商自然不會放棄這個賺錢的好機會。可以說這部讓影迷及電腦玩家都望眼欲穿的大製作影片,從籌拍、選角到製作始終吸引著全球玩家的目光。影片一上映由於老套的劇情,備受影迷和 游戲 玩家的抨擊。但是,對於安吉麗娜·朱莉扮演的勞拉卻是贊譽有加,毫不吝嗇贊美之詞。

《魔獸世界》是由著名 游戲 公司暴雪 娛樂 所製作的一款網路 游戲 ,屬於大型多人在線角色扮演 游戲 。於2004年11月開始發行。如今全世界帳號已過億。而自從傳出將要把 游戲 改編成電影的消息之後,全球玩家都在翹首以盼。2016年的六月,承載著一代人青春記憶的經典 游戲 《魔獸世界》終於以電影的形式和觀眾見面了,影片並沒有在特效方面讓觀眾失望。盡管在北美的票房不盡如人意,但是,在中國的熱映使得《魔獸》在全球的票房達到了四億美元,成為影史新的 游戲 改編電影的票房冠軍。

《寂靜嶺》是由日本 游戲 公司科樂美發行的心理恐怖 游戲 系列,該系列 游戲 注重角色塑造,氣氛營造和心理暗示。劇情以類似電影的手法展開,而 游戲 進程中的不同選擇也會影響最終的結果。2006年上映的改編自同名的影片《寂靜嶺》被認為是 游戲 改編電影史上一部難得的佳作,從主人公的造型到陰森詭異的氛圍營造再到一些鬼怪符號的細節體現,都受到了 游戲 玩家的好評。而影片改編的成功得益於該系列 游戲 本身就是強調劇情體驗的解密 游戲 。使得影片最大限度的還原了 游戲 的陰沉詭異和懸念叢生。不過,由於影片傳承了 游戲 的多元世界觀和宗教隱喻的情節,一些沒玩過 游戲 的觀眾難以理解,從而使得影片的評價有所反差。

2012年出品的一部叫做《無敵破壞王》的電影,是一部特殊的 游戲 改編製作,影片並非改編自一款具體的 游戲 ,而是致敬了上世紀八十年代一堆街機 游戲 ,觀眾熟悉的像素角色被三維化後,洋溢著濃濃的情懷。讓觀眾感嘆原來 游戲 改編也可以拍的既這么復古又時髦。《無敵破壞王》講述了身為 游戲 大反派的破壞王為了證明自己也可以當個英雄,於是開啟了穿越不同時代 游戲 世界的逆襲之旅。觀眾跟隨著破壞王的腳步一邊身臨其境的體驗冒險,一邊感受 游戲 世代的變遷。我們曾在童年的時候,幻想過無數次電玩角色在現實中會怎樣,而《無敵破壞王》就為我們講述了這樣一個引人入勝的故事。影片將 游戲 和動畫拼接的天衣無縫,在視效、美術、燈光、設計以及音樂等方面都不遺餘力勾勒出不同場景的獨特特徵,讓超過180個特別的人物在這個電玩世界活了起來。

J. 古墓麗影是電影拍攝的早 還是游戲早啊

1996年,英國EIDOS公司推出了一款名為《古墓麗影》(Tomb Raider)的游戲。由當時已經贏得了歐洲年度游戲獎的一個製作小組Core Design開發,當時的游戲首席圖像設計師已經厭煩了硬漢加主視點射擊風格的游戲,他提出創作一個女性冒險英雄的概念,再加上英國貴族的風格,我們的勞拉(Lara)原型出現了!在當時3D技術還不太成熟的環境下,古墓麗影已經具備了一個成功游戲應該具備的一切,美式風格的女英雄,印第安納瓊斯的歷險,加上在當時可謂是極為優秀的3D畫面和操作,讓這個游戲在發售了沒多久就引起了全世界廣大游戲玩家的濃厚興趣,在PS游戲機上甚至賣出了百萬份的成績。一下子之間勞拉成了歐美玩家心目中的動作冒險女神,人氣急速飆升!
更上一層樓:1997年,繼古墓麗影之後,古墓麗影的第二部:《西安匕首》發行了。古墓麗影的成功,使古墓麗影II一發售即獲得商業上的極大回報,也倍受游戲雜志的青睞。古墓麗影II在繪圖上的進步,交通工具的引進,以及各種不同的游戲方式給游戲增添了極大的樂趣。但是,游戲中大大增加的暴力成分使這款作品也遭到了批評,另一個讓玩家不滿的地方是,這款古墓麗影續作缺乏初代的探險氛圍。不過,古墓麗影II發行時,勞拉已經是游戲界炙手可熱的人物。從古墓麗影II到古墓麗影III發售期間,勞拉多次參與不同品牌的廣告,包括 SEAT 以及 Lucozade,甚至參與了 U2 樂隊在 1997 年的巡迴演出。
低落的開始:1998年,古墓麗影的第三部:《勞拉·克勞馥的冒險》發行了。雖然古墓麗影III是 1998 年最好的游戲之一。但是游戲中大量的暴力場景也遭到廣泛的批評。很多玩家認為,3代中的殺戮甚至比2代還沒有意義。3代設計了太多的敵人,從博物館看守到美國士兵,卻缺乏古墓中的探險。但是古墓麗影III在商業上無疑是成功的,這款作品為系列之後的發展鋪平了道路。
又至高峰:1998年,古墓麗影的第四部:《最後的啟示》發行了。從這一代開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,這個游戲不是被叫做《古墓麗影IV》,而是《古墓麗影:最後的啟示》。《古墓麗影:最後的啟示》讓我們看到了一款回歸了古墓麗影冒險本源的游戲,勞拉在埃及穿梭著,追蹤被釋放的惡魔賽特,這個古埃及神話中的惡神試圖毀滅世界。《最後的啟示》把我們帶回了最早時候古墓麗影的幽閉陰森的氛圍中,而且藉助於繪圖引擎的改良,更甚於前作。游戲中還引入了勞拉的教練,馮·克羅伊(Von Croy),以及幼時的勞拉。這個游戲獲得了巨大的成功,也是第一次登上了 Dreamcast 平台。《古墓麗影:最後的啟示》被譽為古墓麗影系列的顛峰之作。
閉關修道:2000年,古墓麗影的第五部:《歷代記》發行了。從古墓麗影第四集,即《古墓麗影:最後的啟示》開始,古墓麗影系列摒棄了過去的「古墓麗影X」的做法,後續的游戲不再以「古墓麗影」+「羅馬數字」命名,而是直接以游戲標題發行。因此這一代不是被叫做《古墓麗影V》,而是《古墓麗影:歷代記》。
前所未有的失敗:2003年,古墓麗影的第六部:《黑暗天使》上市。但是,Core Design 小組萬萬沒有想到,這一代會是他們手中的古墓麗影的最後一部。黑暗天使上市後飽受批評,Eidos公司最終做出剝奪 Core Design小組古墓系列開發權的決定,Core Design 小組與古墓麗影系列黯然告別。後續的古墓麗影交給了美國的晶體動力(Crystal Dynamics)小組開發。此舉激起當時中文界影響力最大的古墓麗影網站: 夢-古墓麗影站長風夢秋的強烈反對,並在國內發起了一場拯救古墓麗影,拯救 Core Design 的活動,但是它沒有獲得國外玩家的響應。
新的古墓:2006年,晶體動力小組手中的第一款古墓麗影:《傳說》上市了。游戲上市後迅速登上英國游戲銷量榜榜首,並持續三周維持了這一地位。在其他歐洲和北美國家也取得了出色的銷售業績。《傳說》發售後,在德國,PS2, Xbox, Xbox 360和PC平台全部位居銷量第一。在法國,《傳說》則是PS2, Xbox和Xbox 360平台銷量第一的游戲。2006年5月中旬,上市一個多月的《傳說》已賣出260萬份拷貝,成為古墓麗影系列中賣得最快的一款。同時,也幫助這一系列突破了3000萬的總銷售量。截止至2006年6月,《傳說》在各個平台的總銷量達到290萬份。2006年4月底,勞拉就以「歷史上最成功的電子游戲女主角」的身份被載入吉尼斯世界紀錄。吉尼斯評價說,勞拉•克勞馥已經「超越了游戲本身」,而成為大眾流行文化的一部分。2006年5月初,《傳說》中的勞拉當選為「皮膚癌基金會形象大使」。
懷念首作:2007年,晶體動力小組手中的第二款古墓麗影——《古墓麗影:周年紀念》發行了。繼《古墓麗影:傳說》高銷量的發行之後,這一代是官方為紀念古墓麗影誕生十周年而特別製作的紀念版,是基於初代的「復刻版」。
預言未來:預計古墓麗影第八部:《地下世界》(暫定名)將於2008年發行。
古墓麗影電影
目前共有兩部電影已經上映,第三部正在籌拍。

古墓麗影 (2001)

導演:西蒙•韋斯特 Simon West
主演:喬恩•沃伊特 Jon Voight
安吉麗娜•朱莉 Angelina Jolie
國家/地區: 美國/日本/德國/英國
對白語言:英語
上映日期: 2001年6月11日 美國 ...
更多中文片名:古墓奇兵
盜墓者羅拉
更多外文片名:
Tomb Raider.....(USA) (short title)
Tomb Raider: The Achilles Shield.....(USA) (working title)
Tomb Raider: The Adventures of Lara Croft.....(USA) (working title)
Tomb Raider: The Movie....(USA) (working title)
類型:動作/奇幻/冒險
片長:100 min

劇情簡介

正當三顆行星在天上排成一列時,勞拉克勞馥在他父親寇伯爵二十年前挖掘古墓帶回來的箱子里,找到一具神秘的時鍾。

多年前,她父親曾跟她提到一個叫作光明會的神秘組織,這個組織一直在尋找一具古鍾,他們相信這具古鍾是打開時間和空間的鑰匙,這把鑰匙是一塊結晶的隕石金屬所鑄成的三角形神秘物體,五千年前被用來消滅他們所有的敵人。這塊三角形被分成兩半,只要把這兩半結合為一,光明會的始組將獲得重生,人類的未來也將永遠改變。四十八小時後,當行星完全排成一列,天空將出現日全蝕現象,而這時後三角的力量達到巔峰,如果錯過這個時辰,就必須再等待另一個五千年。勞拉必須在短短的兩天內,先到柬埔寨的光舞墓,找到三角形其中的一半,然後再趕到西伯利亞的萬影窟,找到另一半。勞拉究竟能不能在四十八小時內,找到神秘的三角形,並且及時拯救宇宙呢?

古墓麗影II:生命的搖籃(2003)

片名:古墓麗影Ⅱ之生命的搖籃
Tomb Raider: The Cradle of Life
導演: 簡-德-邦特Jan de Bont
編劇: 迪安Dean Geogaris
主演: 安吉麗娜-朱莉
傑拉德-巴特勒
克里斯-巴里
任達華
類型:動作/冒險
發行公司:派拉蒙
北美上映日期:2003年7月25日

女探險家勞拉•克勞福特的生活,總是充滿著各種凡人不可想像的驚奇與神秘。這一次,勞拉追隨著「生命搖籃」的傳說,又一次將目標瞄準了古老的神秘世界——已經沉入大海的月神廟。

勞拉收集來的各種線索都顯示著,神秘的月神廟正是傳說中「潘多拉魔盒」的埋藏地。據我們所知,「潘多拉魔盒」是上古世界的神秘寶藏,蘊含著足以毀滅整個人類的巨大能量。但這樣充滿強大力量的寶藏,自然也招來了邪惡勢力的窺伺。由香港黑社會頭子陳洛(Chen Lo)所率領的犯罪集團,妄想奪取「潘多拉魔盒」,獲得其中足以摧毀地球的神秘力量!為了阻止犯罪集團背後所掩蓋的邪惡野心,勞拉必須搶先找回盒子,破壞陳洛的計劃……

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