㈠ 影視動畫和游戲動畫的區別在哪
影視動畫 專業方向:影視動畫設計、游戲美術設計 本專業根據專業方向設有美術基礎、動畫造型設計、游戲角色創作、游戲場景設計、劇本創作、電腦二維動畫、電腦三維動畫、動畫運動規律、影視後期編輯與製作、影視語言、攝影藝術、動畫導演技巧、影視動畫概論、動畫市場、動畫表演、動畫服裝等課程。招收具有良好的繪畫基礎,喜愛動漫藝術和游戲美術的考生。 本專業以培養影視動畫設計、游戲美術設計及其相關行業的專門人才為目標,貼近現代社會動畫行業急速發展的需求,注重在動畫藝術與技術上的結合,培養一批與國際接軌的高素質綜合型藝術人才。 影視動畫主要學習的軟體是MAYA軟體,它和3D是有很大區別:3D能做出來的東西MAYA完全可以做出來並且做得更好,同樣3D不能做的東西MAYA也能做出來!MAYA涉及到的范圍是特別廣范。 就業單位:游戲公司、動畫公司、電影製作公司、軟體公司、廣告公司、影視公司、電視台、教育機構、雜志社、出版社、房地產、網路媒體、相關院校及科研單位、自我創業等方面工作,就業面是非常的廣范,工資也非常可觀。 動畫 動畫: animation, cartoon, animated cartoon, cameracature 動畫的英文Animation源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。 動畫是通過連續播放一系列畫面,給視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。醫學已證明,人類具有「視覺暫留」的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體後,在1/24秒內不會消失。利用這一原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。因此,電影採用了每秒24幅畫面的速度拍攝播放,電視採用了每秒25幅(PAL制)(中央電視台的動畫就是PAL制)或30幅(NSTC制)畫面的速度拍攝播放。如果以每秒低於24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現停頓現象。 動畫的分類沒有一定之規。從製作技術和手段看,動畫可分為以手工繪制為主的傳統動畫和以計算機為主的電腦動畫。按動作的的表現形式來區分,動畫大致分為接近自然動作的「完善動畫」(動畫電視)和採用簡化、誇張的「局限動畫」(幻燈片動畫)。如果從空間的視覺效果上看,又可分為平面動畫(《小虎還鄉》)和三維動畫(《最終幻想》)。從播放效果上看,還可以分為順序動畫(連續動作)和互動式動畫(反復動作)。從每秒放的幅數來講,還有全動畫(每秒24幅)(迪斯尼動畫)和半動畫(少於24幅)(三流動畫)之分,中國的動畫公司為了節省資金往往用半動畫做電視片。 影視動畫的主要課程 、主要課程 (1)核心課程:影視概論、漫畫概論、影視動畫作品賞析、圖形圖像處理、影視動畫場景設計、漫畫創作與技 法、Flash動畫製作高級應用 (2)認證課程:多媒體素材採集、電影電視製作概論、視頻剪輯合成基礎、二維動畫設計製作、視頻合成特效 、三維動畫與特效
㈡ 影視動畫 和動漫遊戲的區別是什麼
樓主是想問這兩個專業的區別么?
影視動畫偏影視方向,影視和動畫又有所不同,影視基本都是偏寫實的,比如一些科幻片里的外星人,怪物什麼的,當然更多的是影視特效方面的應用;動畫就是做動畫片了,以卡通為主,分二維和三維,還有兩者的結合等,二維需要製作人員美術功底比較強,三維的話模型各方面都比較簡單,但需要大量的動畫師去調動作,還涉及到鏡頭等各方面的知識。
動漫遊戲其實就是游戲,目前主要有網游和次世代,還有一些flash製作的手機游戲之類的,現在各大培訓機構主推的就是次世代游戲的課程,因為相對網游來說次世代製作難度比較大,需要精通雕刻軟體,當然工資也會高些
游戲相比影視動畫工作要好找些,工資也會高一點,畢竟中國的現狀是游戲比動畫賺錢得多,但是游戲又往往不喜歡招新手,這個是比較矛盾的,所以看情況了,除了技術還要看運氣。
㈢ 影視動漫 游戲與動畫的區別
不一樣的。動漫學習主要分為以下5個模塊:二維模塊,三維模塊,渲染模塊,後期非編模塊,配音模塊 模塊又分不同的內容,不同的機構培養的內容不同,就我所知的課程最全的就屬國家級網游動漫產業基地--高端人才培養中心了一下是該中心的課程分布,你可以跟別的機構比較一下就知道哪一個最全面了
二維模塊
1. 動畫理論課(基本知識)
2. 無紙手繪
3. 角色、道具、場景設計
4. Photo Shop (上色基礎)
5. Toon Boom Studio (故事繪制)
6. FLASH動畫製作
7. Harmony 設計工作站
三維模塊 Maya /3ds Max
1. 建模材質
2. 骨骼(包括建立骨骼、刷權重、綁定等等)
3. 蒙皮設定
4. 動畫設定
5. 粒子特效
6. 渲染輸出(Mental ray / V ray渲染)
渲染模塊
建築表現/角色動畫(高端渲染)
1. Virual vertex muster 分發渲染
2. Alienbrain studio渲染管理
3. Mental image mental ray Fl 高端渲染
後期非編模塊
1. 影視後期製作基礎(影視語言,如何分鏡、利用鏡頭)
2. Final Cut非線編
3. Shake高端後期
4. Adobe 後期集成應用
1) Adobe After Effect
2) Adobe premiere
3) Adobe Illustrator 路徑應用
5. Particle Illusion粒子特效
6. HDW-M2000P 錄像機操作
配音模塊
1. MIDI製作理論基礎
2. Pro Tools製作系統
3. Mackie 1064調音
4. Apple Mac Pro
5. 影視動畫音效製作
㈣ 影視動畫與動漫遊戲哪個好
在當前這個時間段,我覺得游戲動畫比影視動畫更勝一籌。其實你自己從身邊就看的到,你從一個旁觀者的角度,你覺得目前市面上游戲和影視那個比較火爆嘛?
主要原因是游戲的盈利來的快,開發周期短。
現在市面上大部分游戲都能盈利,但是影視,開發周期長,上線後能不能盈利還不好說。
現在都是市場經濟,都追求能快熟盈利的產品,所以在未來,游戲將會越來越火,影視還得進入一個漫長的探索發展階段。所以從入行角度來說,進入一個能快速運轉和盈利的行業,肯定比進入一個還在探索怎麼發展更好的行業要更好一些。
從根本上說,游戲和影視的美術製作原理和基本技能都是相通的。所以到一定時候,這兩個行業相互轉換都是有可能的。所以我覺的在當前階段,從事游戲動畫比影視動畫更好一點,你如果想入行可以選藝點動畫,製作類公司零基礎內部人才培養計劃。希望可以幫到你!
㈤ 影視動漫和游戲有哪些區別
兩者的側重點不同,影視動畫對角色動作的要求更細膩,並且具備豐 富的表情。但游戲里對角色走路的動作要求很高,游戲里角色都有明 顯的呼吸動作,很細膩,而影視里很少把呼吸的動作做的很明顯。不 過感覺動畫的原理,不管是游戲還是動畫的,都一樣
㈥ 現在最火的游戲,動漫,電影,電視劇是什麼
《上古世紀》是韓國網游第一人宋在京開發的第三代網游。游戲採用世界最頂尖的CryEngine3引擎開發,百餘種自定義職業,電影級的視覺效果和畫面表現力;恢弘龐大的世界觀設計,驚險刺激的海戰和攻城戰,多種族錯綜復雜的愛恨情仇。玩家擁有更高的自由度,充分地跟環境互動,自己創造內容和玩法,永久改變游戲世界