㈠ 什麼是互動式電影(Interactive Movie)為什麼會有這種類型游戲
互動式電影(又稱:第三代電影或數字互動電影)是一種全新的電影產業概念,即把觀眾從傳統電影的單線性敘事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發展中去,跟電影即時地產生互動。2005年,此概念由北京電影學院孫立軍教授首次提出。
所以,互動式電影的出現主要和觀眾主體性意識的覺醒息息相關,是為了提升觀眾參與感應運而生的一種電影表現形式。
㈡ 適合談戀愛的電影
你好
1
《去他媽的世界》
「 即使身邊世事再毫無道理,與你永遠亦連在一起。」
和一個想殺你的男人談戀愛是種怎樣的體驗?
愛是想觸碰又收回的手,甜到哭又虐到死。
兩個生無可念的喪B,居然在這個艹蛋的世界下相愛了。血腥又甜蜜,呆板又狂暴,孤獨又治癒。
浪漫這種東西只停留在十八歲的一刻,多一分少一秒都不夠浪漫。
兩人都有著對抗世界的勇氣,逃亡在公路旅行中約會,可愛死了。
在有些時間里,我想殺了你,在更多的時間呢,我想永遠愛著你。
無與倫比。
2
《秒速五厘米》
「 像風一樣,你靠近雲都下降。」
櫻花飄落的速度是秒速五厘米,而我要用怎樣的速度才能走完我們之間的距離?
有些人就算發一千條簡訊,心與心的距離也不曾拉進近一厘米。而有些人即便消失在生活中,隔著千山萬水,也念念不忘必有回響。
總有些青澀而美好的感情,讓你明白當年那個怎麼也說不出口的字就是愛。
等我們擁有了告白的勇氣,卻錯過了等待的人。
在我們能夠抓緊身邊的人的時候,一定要勇敢,不給未來的自己留有遺憾。
我最大的遺憾,是你的遺憾,與我有關。
有些人和事,最好的時機當然是十年前,但是現在也剛剛好。
3
《只是愛著你》
「 一生一次的愛,一生一次的吻。」
我們都能在其中找到自己的影子,像靜流喜歡誠人一樣,純粹的喜歡另一個人。
喜歡一個人最心酸的時刻,是感覺到自卑。生活已經如此的艱難,而那個人卻那麼好。這種感覺可能只有經歷的人才知道。
你還記得那個忘不掉的吻嗎?
就在你看到這句話,腦海里想到的第一個場景。
那些發生過的難忘回憶,教會過我們成長的人,都應該被好好的保留在心裡。
讓自己變得更好,足夠有勇氣的時候,再出現在喜歡的那個人面前,說一句:嘿,好久不見。
有些人,你應該等。
4
《愛你羅茜》
「到最後我們才能擁有,愛了很久的朋友。」
也許我愛你埋在心底變成秘密,也許你想我的時候我也在想你。
所有的友達以上戀人未滿都是說不出口的千言萬語。
羅茜和亞歷克斯是最好的朋友,朝夕相處,聆聽對方排憂解難。分開後,友誼歷經多年,兩人才發現最愛的原來就是對方。
你身邊是不是也曾有一個兜兜轉轉不知結局的人。
我知道你最愛的口味,最愛說的詞彙,最愛晚睡和最愛是誰,可我們只是朋友。
沒有關系我們只是朋友,所以不會有分開的理由。在最需要我的時候,永遠能夠出現。
㈢ 韓國關於打電話談戀愛的電影
是不是《我的PS搭檔》《我的PS搭檔》是由卞成賢執導,金雅中、池城聯袂主演的愛情喜劇片。
影片講述的是被愛情傷害過一男一女因為偶然的串線導致陰差陽錯地互通了電話,通話的過程既搞笑又充滿刺激性的對話,是一出極富喜感的故事,影片已於2012年12月6日在韓國上映。
㈣ PC有沒有互動式電影游戲
互動式啊~~~像行屍走肉和與狼同行那樣的?還真不多~~不過不完全互動式的倒是有~像質量效應~人人都說那是射擊游戲~但我怎麼玩都感覺跟玩行屍走肉的感覺一樣啊~~還有龍騰世紀啦~別看畫面不是很好~那個劇情還是聽壯麗的~坐等第三作呢!
還有其實我覺得AVG也是差不多這樣的游戲呢~~當然這樣看樓主喜不喜歡動漫了~喜歡動漫的一般都喜歡這樣的游戲~
㈤ 什麼是互動式電影為什麼會有這種類型游戲
互動式電影(又稱:第三代電影或數字互動電影)是一種全新的電影產業概念,2005年此概念由北京電影學院孫立軍教授首次提出;他提出要把觀眾從傳統電影的單線性敘事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發展中去,跟電影即時地產生互動。
其核心原理是通過「計算機程序」、「互動控制器」和「數字影片」的有機組合來實現讓觀眾與「電影」的「互動」觀影體驗。
㈥ 「互動式電影游戲」有哪些佳作
《心靈殺手》是一款著重於心理恐懼的游戲,游戲中的主人公艾倫·韋克是一位著名的小說作家。這一款有超自然力量設定的恐怖向游戲,在游戲中玩家必須操控故事中的主角,艾倫·韋克,並與一種名為黑暗俘虜的形同黑影,使用鐵錘、小刀、鐵鏟或電鋸等武器的殺手進行戰斗。在劇情故事方面,游戲使用了和懸疑電視劇相似的架構來展開情節,游戲中每一集的劇情都引出了一道新的謎題,進而完成整個主線故事。游戲的戰斗元素、音樂和視覺效果也受到了不少好評。喜歡微恐怖向游戲的玩家不容錯過本作。
㈦ 如何評價「互動式電影AVG」游戲
AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
㈧ 如何評價「互動式電影AVG」游戲
所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。