『壹』 每日一薦,《復體》互動式驚悚科幻電影游戲
The Complex,中文譯名為復體,是一場真人演繹的互動式驚悚科幻電影 游戲 。 游戲 共有9種結局,單流程大概為150min,約等於一場電影的時間。
在結束了自己位於肯達爾地區的戰地醫生生涯之後的5年時間里,效力於娜塔莉公司的艾米一直在致力研究『納米細胞』。某天,就在艾米在向『納米細胞』項目的投資方介紹她的研究成果的時候,倫敦的市中心發生了一起極為嚴重的生物武器襲擊事件。種種跡象表明,其當事人----肯達爾女孩克萊爾,正是接種了自己研發項目的『納米細胞』才表現出了種種症狀。
艾米不得不中斷了會議,返回到了她的實驗室『The Complex』,來研究和治療克萊爾。在那裡,她還邂逅了當年戰爭時期的戰友里斯。就在她們處理克萊爾的時候,一場恐怖襲擊漸漸向『The Complex』襲來.......
2️⃣ 多結局發展
游戲 多達9種結局,3 ~ 400個劇情分支選項,196個 游戲 場景。盡管或多或少在結局部分存在一定的差異。不過 游戲 的9種劇情發展大部分時間的內容還是完全一樣的,僅僅體現在少數的幾個關鍵選項上。誠然 游戲 的體量就不大,單流程的定位就是在一場電影左右的時間,不過多次遊玩依然會感受到輕微的重復感。
3️⃣ 游戲 性略顯薄弱
這只是我個人的認知。我可以說這部作品有一個好的劇本,好的人物刻畫,好的劇情拍攝等等,但就我個人而言,由於 游戲 中在面臨劇情選擇之時,玩家哪怕不進行任何操作,在有限的劇情選擇時間結束之後系統都會默認進行首項操作。也就是說,你哪怕全程不進行任何操作, 游戲 也可以正常進行的,真正意義上的解放雙手。但是,正是因為這點,再加上 游戲 並沒有其他的元素添加,比如說解謎啊,推理啊等等,完完全全就是點擊進行的第三視角電影題材。那麼這就有點讓我覺得這更像是一個電影,而感受不到跟 游戲 相關的元素,也就是我個人認為 游戲 感薄弱。
還不錯的電影,這么說是因為如果玩家僅僅單流程遊玩的話很難了解到整個 游戲 的背景故事、特殊設定、人物的隱藏身份等等。而從我個人的角度,在 游戲 的各條劇情發展上,我認為 游戲 稍稍缺乏了點變化,有點重復。總的來說,如果打分的話,大概可以給出8分的水平。
推薦人群: 畫質黨、科幻迷、電影控。
文:_(´ཀ`」 ∠)_
『貳』 什麼是互動式電影(Interactive Movie)為什麼會有這種類型游戲
互動式電影(又稱:第三代電影或數字互動電影)是一種全新的電影產業概念,即把觀眾從傳統電影的單線性敘事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發展中去,跟電影即時地產生互動。2005年,此概念由北京電影學院孫立軍教授首次提出。
所以,互動式電影的出現主要和觀眾主體性意識的覺醒息息相關,是為了提升觀眾參與感應運而生的一種電影表現形式。
『叄』 如何評價「互動式電影AVG」游戲
AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
『肆』 游戲知識科普(4)——什麼是互動式電影
我知道,這個題目看起來很奇怪,大家想必要問互動式電影,為啥能歸類到游戲知識科普里呢?
那麼,這期十三少就要給大家介紹的就是這么一種全新的,近些年才流行開來的游戲類型——互動式電影游戲。
眾所周知,雖然電子游戲早就被歸類為第九藝術,但其影響力及社會關注度遠遠比不上比它早誕生幾十年的第八大藝術——電影。
顯而易見,主流媒體對於院線大片的相關報道要遠遠多於對新上線游戲大作的報道,這一方面是因為電影這個行業非常成熟與發達,另一方面也源於主流媒體對游戲的固有偏見。
如果你喜歡看電影,不會有人對你的愛好說三道四(當然你爸媽可能除外)
但是如果你喜歡玩游戲,就會有人跳出來說你不務正業,玩物喪志,虛度光陰。不拉不拉。
作為一名充滿熱情的游戲玩家,也是挺憋屈的。
不過這個現象可能很快就會發生改變。
因為近些年游戲產業、CG技術的快速發展,已經誕生了互動式電影這種全新的游戲類型,它已經將游戲與電影這兩種看似不相乾的藝術形式結合到了一起。
互動式電影的出現讓游戲玩家不再單純按照游戲編劇設定好的固定套路進行遊玩,反而可以通過自己的選擇與努力改變主角的命運,以達到游戲最佳的結局。
說到這里,有些小夥伴就會問了,這也沒啥稀奇的啊,非線性敘事,多支線,多結局的游戲比比皆是啊,這也不是互動式電影首創啊。
對於你們的這個質疑,我只能恨鐵不成鋼的說一句,你們說的對。
誠然,多結局的電子游戲早在幾十年前就出現過了,這並不稀奇。但是多結局的電影呢?你看過嗎?
就在這兩年,具有多結局的電影還真的誕生了。
所以,互動式電影已經模糊了游戲與電影之間的界限,它既可由游戲公司製作發售,運行於游戲主機、PC、甚至手機上,例如《底特律:變人》以及《奇異人生》。也可以由影視製作公司製作,用戶直接在視頻網站觀看。例如已經在Netflix上映並取得廣泛熱議的《 黑鏡:潘達斯奈基 》。
可能再過一些年,還會產生在院線上映的互動式電影,讓一個影院的人一起來決定這部電影的劇情走向,正所謂獨樂樂不如眾樂樂。只是不知道怎麼解決大家對於劇情選擇的分歧。
說到這里,想必大家已經對互動式電影有個基礎了解了,我們放幾張截圖讓大家感受下,在游戲機上看電影與在視頻網站看電影的區別。
以下是《底特律:變人》中玩家要做出的選擇:
以下是《 黑鏡:潘達斯奈基 》中觀眾要做出的選擇:
講真,隨著游戲產業的快速發展,目前的游戲畫面已經可以做到以假亂真了,游戲中虛擬的場景與現實中拍攝產生的場景已經讓很多人傻傻分不清了。可以預見的是,未來的游戲會越來越像電影,而未來電影則會越來越像游戲。
游戲公司總希望能擁有跟好萊塢大片比肩的畫面特效及敘事能力,帶給玩家充足的沉浸體驗感。而電影公司則希望能擁有跟游戲一樣的互動性體驗,延長一部電影的生命周期,達到利潤最大化。這也正是所謂別人家的飯香。
不過,每個行業都有每個行業的心酸。
你看現在的3A大作製作成本也動輒高達10億美元,已經基本趕上了好萊塢電影的燒錢水平。而游戲工業也跟電影工業有著更多的融合,2018年的傳奇大作《荒野大鏢客2》就曾一度是好萊塢群演最大的僱主。
然而,游戲與電影的逐漸融合也並不能消弭這兩者自身的獨特魅力。
有的游戲玩家喜歡看游戲劇情,而非親自上手操作角色(我們姑且不去討論到底是因為懶還是因為手殘)。而有些影迷則經常對電影中的角色嗤之以鼻,總想自己親自上手,拯救世界。
故而,這個世界上就產生了這么兩類神奇的人:雲玩家及鍵盤俠。
這里絕對沒有對雲玩家及鍵盤俠的惡意,每個人都有追求自己喜歡事物的權利與方式。這很正常,而得益於技術的進步,游戲的觀賞性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓麗影》《刺客信條:奧德賽》在內的一大批優秀作品,具有非常高的可觀賞性,因此B站通關也算通關。
話又說回來,想進入電影世界中操控一切的也大有人在,傳統的電影表現形式無疑扼殺了這部分觀眾的熱情。而在互動電影中,這部分觀眾終於可以不用再在影評中發牢騷,可以自己去決定主角的命運了。
有的人喜歡做旁觀者,靜靜看別人表演,不發表意見。而有的人喜歡做參與者,任何事物都想親身體驗嘗試。互動電影的出現,無疑在這兩類人中找到了某種微妙的平衡,你既可以左右主角的命運與劇情的走向,還可以保持較為舒適的觀賞狀態,不用再為自己操作不到位而發愁。
如果互動式電影繼續發展下去,並結合VR等先進技術,可預知的是,這將對傳統的電影行業帶來的巨大的變革與影響。同時也會成為游戲界未來的發展方向。
可能再過些年,好萊塢的6大電影公司就會發行各類可以玩的電影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戲大廠也會推出可以在影院上映的游戲。到那個時候,只怕再也沒有人能區分,這是一部電影,還是一款游戲了。
期待那一天能早日到來。
『伍』 交互電影是什麼意思
交互電影是電影的一種類型,雖然是電影,但是觀眾可以根據自己的想法來選擇故事的走向,電影會根據觀眾的操作播放不同的故事畫面和進度,最終走向結局。最近的電影《黑鏡》就是一部交互電影,觀眾可以根據自己的喜好選擇觀看的部分。
因為交互電影比較特殊,所以在電影中很少出現,而且在電影院是無法觀看的,所以交互電影雖然新穎獨特,可是發展並不是特別好,很多人也把交互電影歸類於游戲的一種,雖然交互電影是小眾電影,但是還是有很多觀眾十分喜歡。
『陸』 如何評價「互動式電影AVG」游戲
所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
『柒』 真人交互游戲中的沙雕戰斗機:《超級情聖》,越沙雕好評就越高
登陸Steam上的真人出演互動式游戲,如今是越來越多了。但大部分都非常「沙雕」。沙雕的原因千篇一律,拋開劇本本身邏輯性,既然是真人演繹,那麼那些非專業低廉成本的演員在鏡頭前的尬演就會讓你哭笑不得。但未必沙雕游戲都是真的沙雕,有些游戲「沙雕」是因為,它,真的看似沙雕,玩得「愛不釋手」。
《超級情聖》
在2018年初,steam登陸了一款名為《Super Secer》(中文翻譯為:超級情聖)真人出演交互游戲。此游戲一出,立刻戰勝了其他真人交互類沙雕游戲。
《超級情聖》游戲章節菜單
這款游戲從拍攝的場景搭建、劇情的敘述方式以及游戲中的女演員都做到了「精益求精」(男主角可以忽略了吧)。能請到這些女演員,不問出處,單從外表看,絕對尤物。
還記得這位優秀的金發妹子嗎?
《超級情聖》官方稱之為「這是一部超級撩妹模擬器」,與其說「撩妹模擬器」到不如說是自稱為「情聖」的男主角「理查德」在游戲中的一堂「公開課」。
男豬腳「理查德」
游戲中,每一個撩妹的環節,每一個選擇,都將會出現男主角以及其身後兩位性感妹子的身影。每次他的出現就會為你講解,你當時的選擇是什麼意思,這樣的選擇對撩妹劇情發展會有何變化。
其中有一個章節,在酒吧里,撩一位金發妹子的時候,男主角給出了一道心理測試題:「閉上眼,想像你來到了一個葡萄庄園,這個時候你准備去採摘葡萄,那麼你面前出現了籬笆,籬笆大概有多高?當你越過籬笆,採摘了葡萄,那麼你會採摘多少葡萄?一小盆?一籮筐?還是更多?當你採摘完葡萄之後,正准備離開庄園,被庄園的管理者發現並質問為何私下採摘葡萄,你會選擇逃跑還是主動面對管理者解釋清楚?」(答案,可見文章結尾)這么一道單純的心理測試,女孩有不同的反應,同時也告訴了玩家,這位女孩的某些不為人知的「秘密」,作為互動式游戲,這樣的設置相對還是挺新穎的。
大多數玩家,遊玩了此款游戲後,基本沒有厭惡情緒。每一章的女生都是不同的,每一章的故事前後並無聯系,這也給玩家無形中增加了很多新鮮感。過了這一章,下一張會是誰?長什麼樣?應該怎麼撩?
《預見未來》海報
早前,尼古拉斯·凱奇主演的一個電影《預見未來》中出現的幾個場景與游戲中的模式非常相似。尼古拉斯·凱奇本身擁有特異功能「先知」,當他走進咖啡廳後,為了與影片中的女主角成功搭訕,在正式搭訕前,使用的超能力,嘗試了各種方式語言,最後確定了一個帥氣、瀟灑的方式得到了女主角傑西卡·貝爾的信任。《超級情聖》中亦是如此,各種選擇你都可以嘗試,不需要怕任何失敗,這最大意義上可以更加了解不同的語言和行為會讓妹子有何反應。
當然,很多玩家遊玩了此款游戲後,會有兩個問題產生,1、雖然有中文字幕,但英語交流中長篇幅的解讀,實在有些累;2、西方與東方的文化不一樣,這也就對於「撩妹」這個方式方法上會有那麼一點點偏差。不過這些都不是問題,英語不行,可以當作練習聽力的好教材,畢竟有那麼多妹子陪著你。東西方文化差異固然存在,但了解些,那以後你就可以撩西方妹子了。(這個稍微YY下就好,不要太認真)
《超級情聖2》
這款游戲的開放商RLR Training Inc也是節奏夠快,2018年上半年發售的《超級情聖》飽受好評後,立刻馬不停歇的在幾個月後製作了《超級情聖2》。在2中的各種拍攝場景、演員、服化道的表現來看,相比1代有過之而無不及。場景更多,燈光更為專業,道劇、布景各位高端化。哎喲,RLR Training Inc你這是要進去好萊塢的節奏嗎?游戲做著做著就朝影視圈發展了?
坦克的登場是要讓此部作品增加荷爾蒙?
在劇情方面,官方公布的內容不難看出,開放商為了讓游戲更上一層樓,內容也做了很大的擴展。場景增加到了10個場景,分別是:
1、 老闆與秘書
2、 一枝獨秀
3、 夜總會
4、 約會軟體
5、 跨「界」約會
6、 「給她愛」
7、 尋找真愛
8、 網紅VS超模
9、 忘年之戀
0、 本壘打
還以為這是在拍攝《名利場》
《超級情聖2》中一改在1代中的男性視角,這代視角從女性出發。讓玩家更為直觀的了解約會中的思路和想法。開發商在製作一款游戲的同時還照顧到了「關愛女性」的立場,真是為了「完美」為此操碎了心。
這款游戲不論是1代還是2代,總體來說,演員談不上啥演技,但幾乎不是尬演,相對自然。從整個游戲製作中,不難看出開放商內心具有的自信、幽默。你可以把這款游戲當作「學習」的工具,也可以把它當作影片來看,也可以把它那些幽默的段子運用到現實生活中。
未來像類似的真人互動游戲也許會越來越多,而且會快速通過成熟的VR技術更上一層樓,但相信它代給我們的樂趣一定不同於那些整天打打殺殺的暴力型游戲。《超級情聖》在上個月已經出到第三部,有興趣的休閑玩家可以嘗試一下,不過這里要說明的這不是廣告,也不是軟文。
答案備註:之前說過的那個心理測試題:1、代表面對「性」的開放程度。2、對於「性」的渴望程度。3、面對情感或是「性」的解決態度。
『捌』 除了《隱形守護者》,我們還能在手機上玩到哪些互動式電影游戲
我們把這類用電影鏡頭表現劇情的作品稱為互動式電影 游戲 (Interactive Movie Games)。它可以是真人拍攝,也可以是動畫,玩家的所作所為會引發事先設計好的劇本,呈現出互動引導劇情的效果,從而加深玩家的沉浸感。
由CtrlMovie製作、Wales Interactive發行的一款電影式文字冒險 游戲 。《Late Shift(夜班)》講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。
『玖』 有沒有類似底特律變人的游戲,那種電影互動類的游戲,真太好玩了。
1.《暴雨》
《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。
『拾』 什麼是互動式電影為什麼會有這種類型游戲
互動式電影(又稱:第三代電影或數字互動電影)是一種全新的電影產業概念,2005年此概念由北京電影學院孫立軍教授首次提出;他提出要把觀眾從傳統電影的單線性敘事模式中解放出來,讓觀眾不再只是被動地觀看影片,而要觀眾可以參與到劇情發展中去,跟電影即時地產生互動。
其核心原理是通過「計算機程序」、「互動控制器」和「數字影片」的有機組合來實現讓觀眾與「電影」的「互動」觀影體驗。