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追蹤游戲電影

發布時間:2022-12-30 00:23:18

① 哪些電影用到了光線追蹤技術

只有阿凡達和丁丁歷險記,其他都是光柵化技術
目前游戲沒有真正的光線追蹤技術,只有偽技術,通過多光源系統來代替第一次,第二次(更多次就沒辦法了)光反射形成的亮區,即把比如被陽光照到的室內的牆壁當成光源,照射室內其他物體比如靠近被陽光照到的牆壁的地板會更亮一點點並且逐漸變暗,這樣已經十分逼真了
第一次看到DOOM III中衛生間搖曳燈光下怪物滿屋拖動的陰影時,你是否有一種驚為天人的震撼?這就是賦予陰影正確數學關系之後的結果。shadow volume通過計算光源與物體之間的放射角度來構築陰影的形狀,因為考慮了Occlusion的關系,shadow volume第一次在數學層面上還原了主光線-物體-陰影三者正確的位置和交互關系。通過數學關系的對應,光源的移動可以被直接反映到陰影上。
但問題是真實影子也絕對不可能像切蛋糕那樣把光亮的區域以及黑暗的區域一分為二。透過物體的邊緣,應該會有更多的光線進入陰影邊緣才對。即我們需要陰影邊緣柔和(soft shadow)
於是程序員們開始引入各種看上去精美和諧的演算法來處理soft shadow的問題。傅里葉級數、非線性函數逼近、卷積定理、切比雪夫不等式……這些一般用戶一輩子絕對不可能看到3次以上的名字開始浸入到陰影處理的各個環節。他們每一個都有著華美的外表以及優美的內涵,在解決陰影邊緣單個像素的比較和顏色問題時顯得極其精巧和諧。
但待處理的像素顯然不止一個,對於每一個陰影邊緣的像素,上面那些過程都要被重復最少一次,有些像素還可能會被重復很多次直到結果正確為止。於是在這些演算法身上,數學最簡單的暴力堆積效果被放大到了無法被忽視的高度。
實現了soft shadow的陰影依舊是不正確的,陰影的邊緣雖然因為更多的光線流入而顯得更加柔和,但這些光線依舊僅出自同一個光源而已。真實的場景中光源顯然不止一個,任何場景內物體表面的反射和漫散射都可以成為一個新的光源,這些經過反射和散射的光不可能不對陰影產生影響。
不同場景、不同視角中次生光源產生的光照根本就不可能在事先被全部估計到,因此透過預先設計紋理事先陰影的效果的手段自然也就全無成功的可能了。
既然不能預先設計,那我們就把處理的過程放進實時的游戲中吧。於是,程序員們再次開始了對全局間接光照特效的數學關系研究。先後出現的GI和Photon Mapping等操作方式硬體計算能力的消耗都過於巨大或者效果不佳,直到crytek公司在SGI2007會議上遞交了一篇名為《Finding Next Gen – CryEngine 2》的論文,全局間接光照的實用化才拉開了帷幕,這篇論文中crytek提出了一個全新的處理方式——Screen-Space Ambient Occlusion,簡稱SSAO。這個操作的難度和復雜性應該是個人都可以想像出來了。
數學終於褪去了她美麗的偽裝,徹底顯露出了他醜陋野蠻人的本來面目。方程組是美麗的,但美麗的數學方程組如果從1個變成1000個,你還會覺得她很美麗很精巧么?變成10000個呢?100000個呢?2304000個呢?當然,在未來的路上還有光線追蹤再等待著我們。也許隨著未來光線追蹤的引入,那麼就會有更可怕的數學運算量,硬體根本無法接受,
阿凡達就是因為光線問題讓大型計算機組計算了數百萬個小時才得到了兩個半小時的電影,比如變形金剛3也是如此,上萬片機器人零件,需要不同角度的光線,陰影渲染然後拼成骨架再次渲染完全是可怕的數學運算
比如《阿凡達》和NVIDIA有關,只不過主角換成了Tesla GPU計算伺服器和一個專門新開發的光線追蹤引擎。為《阿凡達》負責視覺特效的是來自紐西蘭惠靈頓、著名導演彼得·傑克遜創建的Weta Digital(威塔數字),片中800多個細節驚人的CG人物和大量逼真場景正是他們製作出來的,而且他們還是NVIDIA的長期客戶。
2009年3月,Weta首席技術官Paul Ryan、渲染調研負責人Luca Fascione和NVIDIA Research高級架構師Jacopo Pantaleoni走到了一起,探討《阿凡達》的特效製作問題。Paul Ryan指出,在整個CG視覺特效歷史上,《阿凡達》第一次把需要的三角形數量從百萬級別提高到了十億級別,他們也對光線效果有自己獨到的看法,因此需要一個全新的、靈活的光線追蹤渲染方案。
Jacopo Pantaleoni之後便在Weta公司的紐西蘭總部駐扎了幾個月,幫助他們開發了一個預行計算光線追蹤引擎,處理《阿凡達》的幾十億個三角形。他們為其取名「PantaRay」,源自希臘格言「panta rhei」(萬物流動)。從非專業語言解釋,這個引擎大大加速了CG製作和渲染過程,讓Weta可以使用更少的時間創建更加復雜的場景。比如電影中有一個場景,從直升機上看到大群紫色的外星人飛躍水面,背景是森林覆蓋的群山,使用PantaRay只花了一天半的時間就預行計算完成了,而此前的渲染方法會耗時長達一周。

② 電影《跟蹤》中梁家輝在車上坐著的時候本上寫的那種格子游戲叫什麼名字

數獨

③ 電影《跟蹤》中的配樂叫什麼

我知道其中之一的背景音樂 其餘的就不知道了 你聽到有個比較陰森的好像還有鋼琴的(可能是吧 我不知道是不是鋼琴)那個背景音樂來自游戲《生化危機2》一進入警察局大廳的背景音樂 這有個視頻http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMjM1MDU3Ng==.html
你從4:39開始看 那時剛進入警察局大廳 你仔細聽聽 中央十的秘境追蹤一直用這個做背景音樂 我是生化迷哈 一聽就聽出來了 就是不知道是不是你說的 但是秘境追蹤里絕對有這段背景音樂噢~

④ 誰知道一部名字貌似叫追蹤的電影

電影名字叫《跟蹤》我看過的,
Surveillance(監視) 是法文,英文的意思是「eye in the sky」,意指「跟蹤」和「監視」就好比「天上的一隻眼睛」,要「看」和「記下看到的一切」,不冷眼旁觀,就會影響判斷,過份流露感受會招致危險…… 刑事情報科跟蹤隊俗稱警察「狗仔隊」,這批「狗仔隊」的特點是樣子平凡、絕不起眼,但這正有利於跟蹤和監視工作。他們就好像「天上的眼睛」,冷眼旁觀地把搜集到的線索,轉變成破案關鍵。 「狗仔隊」隊長黃文展(任達華飾)帶領著新人何家寶(徐子珊飾)和幾名隊員,正跟蹤一名珠寶劫案疑犯。他們的跟蹤對象陳重山(梁家輝飾)曾策劃多次打劫行動,對警察有強烈的警覺,就如能感應到身旁任何警察的出現,令他多次成功避過警方的追捕。陳重山的警覺性,成了黃文展等人的一大難題。盡管天網恢恢,「狗仔隊」的監視網正一步一步向陳重山收緊,但陳重山的行動卻總是出乎他們的意料之外。在繁忙的香港鬧市中,一場貓捉老鼠的游戲沒完沒了地進行著…… 天網恢恢,陳重山終落入狗仔隊的跟蹤網,但山的小心成為狗仔隊的難題,但狗仔隊的平凡也成為山的死穴……

⑤ 一部韓國電影內容是演警察跟蹤監視的叫啥名字

絕密跟蹤又名: 監視者們 / 天眼跟蹤(港) / 監諜任務(台) / 絕命追蹤 / 監視
劇情簡介 :
在韓國警察系統中存在著一個特殊的部門——監視班,該班有一群貌不驚人但擁有高超分析能力和跟蹤技巧的探員組成。在班長黃尚鍾(薛景求 飾)的指揮下,監視班一次次抓獲狡猾罪犯,將他們繩之於法。某日,一腔熱血的警員河允珠(韓孝珠 飾)以優異的成績通過黃班長極為苛刻的測試,成為監視班的一員,代號「花豬」。雖然初出茅廬略顯青澀,但花豬很快憑借其縝密的分析能力贏得班長的信任。與此同時,以詹姆士(鄭雨盛 飾)為首的一組犯罪分子正策劃對證券交易所的秘密行動。雖然已經獲得罪犯的蛛絲馬跡,但詹姆士極其狡猾,擁有超高的反偵查能力。
一系列高端的貓鼠游戲在鬧市中央相繼展開…

⑥ 有一部電影,內容是一群富豪玩殺人游戲,把人當獵物,但最後反被殺,是什麼電影啊

出自《殺人錦標賽》

相關介紹:

《殺人錦標賽》該片描述了每七年在某一個毫無防備的小鎮上,就會有一場非常特殊的比賽。 這是由富豪們組織的七年一度的比賽,匯集了30個最好的世界級殺手,在市民們毫不知情的情況下,在城鎮的電影各個角落進行無情追逐和殺戮,勝利者可以收回3000萬美元的獎金。

(6)追蹤游戲電影擴展閱讀

故事背景:

未知年代、在某個城市,這里,每隔七年,即舉行一場殺手界的盛會。這個世界級的比武大會,規則聽了就讓人膽寒。最後存活者即勝出,不但可得一千萬獎金,世界第一的榮耀亦同步加身,無怪各個冷血殺手躍躍欲試

在主辦單位設置的追蹤器監控下,30位頂尖好手追逐於各大城市中,四處滿布陷阱,一不留神,怕要見血噴漿,殺手人想活命,快殺為妙,眼看現場染滿鮮血,但在殺戮戰場另一端,卻是主辦單位偕同全世界最有錢有勢的人,坐於液晶螢幕前的沙發,端捧香檳享受這段血腥刺激的殺人活動。

⑦ 一部美國片,關於殺人游戲的電影,好多殺手用手機跟蹤互相廝殺,有個叫珍的女殺手,還有個黑人,求名字。

殺人錦標賽

⑧ 顯卡追光模式是什麼意思

光線追蹤可以實現更為逼真的陰影和反射效果,同時還可以大大改善半透明度和散射,帶來相似於人眼所看到的更為真實場景效果。NVIDIA新一代RTX20系顯卡中,首次將光線追蹤技術用在了顯卡身上,從而帶來更好的游戲體驗。

其實,光線追蹤技術早已廣泛用於電影和電視節目所製作的計算機圖形圖像之中。但由於光線追蹤對圖形計算能力要求很高,因而需要藉助整個伺服器群(或雲計算)的力量。

由於光線追蹤對顯卡要求高,因而以往的游戲主要是利用光柵化,它是一種渲染計算機圖形的更快速方式。其作用是能夠把3D圖形轉換為2D像素以顯示在屏幕上,但光柵化需要著色器描繪合理逼真的照明效果。其最終的結果不如光線追蹤那麼自然或逼真。

(8)追蹤游戲電影擴展閱讀:

RTX實時光線追蹤主要作用在於提升游戲畫質,帶來更為逼真的游戲視覺體驗。對於游戲玩家來說,想要體驗RTX實時光線追蹤技術,需要滿足以下3個條件:

1、顯卡支持實時光線追蹤技術

現在,NVIDIA發布的RTX20系顯卡率先加入了光線追蹤技術,現在高端系列的RTX20180Ti、RTX2080均支持光線追蹤技術。

AMD顯卡方面,現在尚未公布太多的信息。不過,AMD已經宣告ProRender渲染引擎和RadeonGPUProfiler1.2可以實現"實時光線追蹤",未來發布的新高端顯卡很可能會加入支持。

2、游戲要加入光線追蹤支持

除了顯卡要支持,游戲自然也不能落下。未來將有多款熱門游戲會支持RTX光線追蹤技術,其中就包括《絕地求生》、《逆水寒》《方舟:生存進化》等,而幾款關心度頗高的3A新作也同樣搭載了這一技術,《戰地5》、《古墓麗影:暗影》、《地鐵:離去》等等。

3、系統支持

現在,微軟已經將RTX技術和光線追蹤集成在最新Win10的DX12開發包中,隨著越來越多的游戲開發完成,玩家將在不遠的將來慢慢體驗到基於RTX技術開發的游戲,這是一種趨勢,其必將引領未來PC游戲的發展方向

⑨ 電腦顯卡光線追蹤是什麼意思

電腦顯卡光線追蹤是什麼意思?光線追蹤優點與缺點又是什麼呢?下面將具體的解答。

1、 光線追蹤是英偉達NVIDIA RTX 20系列顯卡專屬功能,與以往的光線效果預設不同,光線追蹤通過真實光照模擬,可以實現更為逼真的陰影和反射效果,能夠更加平滑和流暢的展現游戲中畫面的光線和陰影細節。

2、 其實,光線追蹤技術早已廣泛用於電影和電視節目所製作的計算機圖形圖像之中。但由於光線追蹤對圖形計算能力要求很高,因而需要藉助整個伺服器群(或雲計算)的力量。

3、 由於光線追蹤對顯卡要求高,因而以往的游戲主要是利用光柵化,它是一種渲染計算機圖形的更快速方法。其作用是能夠把3D圖形轉換為2D像素以顯示在屏幕上,但光柵化需要著色器描繪合理逼真的照明效果。其最終的結果不如光線追蹤那麼自然或逼真。

4、 光線追蹤優點:帶來更為逼真的畫質體驗;缺點:對顯卡性能要求非常高。

5、 可以預見的是,光線追蹤未來可能完全取代光柵化,並作為渲染3D場景的標准演算法。

6、 專業解釋起來,可能很多網友還是不知道其含義,通俗來說,顯卡光線追蹤技術能夠讓游戲擁有電影級畫質,為游戲玩家帶來更加逼真的游戲畫面效果。

以上的就是關於電腦顯卡光線追蹤是什麼意思的內容介紹了。

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