❶ 魔獸電影簡介
《魔獸》講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。下面是我給大家整理的魔獸電影簡介,供大家參閱!
《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、托比·凱貝爾、寶拉·巴頓、本·施耐澤、本·福斯特、吳彥祖、多米尼克·庫珀、羅伯特·卡辛斯基聯合主演。
影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。
該片於2016年6月8日以2D、3D、IMAX3D、中國巨幕在中國大陸上映。並於2016年6月10日在美國上映。
艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現,打破了兩個星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並殘忍的破壞獸人的家園。霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護所。面臨家園危機的人類在領袖洛薩(崔維斯·費米爾飾)的帶領下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰爭之外的解救方法。兩個種族面臨著同樣的危機,他們必須設法渡過這場災難。
拍攝過程
影片於2013年在溫哥華開機,整部電影拍攝耗時123天,實景拍攝只有兩天,剩下的全在一座足有12個網球場大小的攝影棚完成,於2014年5月關機 。
拍攝場景
影片拍攝用了3個不同的外景地,美術指導加文·巴奎特和他的團隊總共設計和打造了90個不同大小和復雜程度的場景,9個影棚,104個場景,影片大部分都是在艾澤拉斯,伍德森林、卡拉贊、獅王之傲旅店、黑石等地拍攝。艾爾文森林是劇組搭建的最大最全的場景之一,長60米、寬30米 。
道具設計
影片里的盔甲和武器都是Weta設計製作。武器大部分都是實物,但是獸人奧格瑞姆的毀滅之錘在片中是用CG製作的。獸人們的戲服都是在現實中設計、縫紉、製作,然後掃描到電腦里,置景、油漆、美術、道具和布景部門比正常的劇組要大出數倍,《魔獸》的幾乎所有產品都是量身定製的,而不像其他影片拍攝那樣可以購買或者租賃 。
手工製作
影片里每一片樹葉都是手工繪畫。手工製作了650套各不相同的戲服,所有的劍、盾牌和矛,還有24套馬鎧。為了製造獸人軍團大舉進攻的場面,根據獸人的不同年齡對其骨骼結構和皮膚進行了不同設計,分別列出幾十項不同細節,皮膚的平滑程度、刺青、傷疤、淤青和血管等等方面 。
特效鏡頭
該片在製作的2000個視效鏡頭中,有1300個鏡頭涉及這些巨大的戰士。電影中獸人扮演者的鏡頭,都是通過真人扮演然後動作捕捉完成的,最多時動作捕捉攝影機達到了120台。而整部電影有將近2000個特效鏡頭,然後都是通過真人+搭景+藍幕製作完成 。
正面評價
《魔獸》導演鄧肯·瓊斯做出了一個非常聰明的舉動,不像很多影片,犯了一個致命的錯誤,那就是要忠實原著,而放棄了影片的戲劇性,用大量的對白來解釋一個關鍵性的人物或者是道具的來龍去脈和用途。鄧肯·瓊斯就是不做任何解釋和解讀,用戲劇性的沖突來闡釋一切發生在故事架構中的元素。沒有預設任何關於影片內容的門檻,對於知道哪些名詞和不知道那些名詞的觀眾一視同仁。不用語言做多餘的解釋,而用故事性表達元素的存在性,用視覺化呈現一個故事,這是一個導演的能力,也是好萊塢導演們最缺乏的能力。在這一點上導演鄧肯·瓊斯做到了有一個水準。 (1905網)
反面評價
影片中所有的價值取向,故事表述,情節轉折,人物設計,鏡頭安排,都處在非常典型的好萊塢框架的蔭蔽之下。這里不存在創新,不存在驚喜,更沒有嘆為觀止的情節。在這里存在的,只有一種敘事模式和方法,這個東西現在有一個很時尚的名字,叫做套路。按照好萊塢的套路走,必然能獲得相應的審美結果,當然,也必然會有一切的俗套和無聊。 (1905網評)
《魔獸》遠遠不是一部滿分電影,走的是一條特別的路,為史詩電影尋找親民的情感落腳。也並非一部完全為游戲迷拍攝的懷舊電影,而是面向普通電影觀眾、有著票房野心的商業大片。影片前二十分鍾,無暇顧及鋪墊人物、世界觀,就開始一連串的轉場,各種場景頻繁切換。這完全是玩游戲的模式,而非正常的電影敘事,只是迎合了游戲玩家,而在電影敘事上是不及格的,毫無魔幻史詩氣質。
從其中漫長的時間線和龐雜的人物網中,究竟選取哪些角色成為第一部電影的故事載體,是極為困難的。畢竟電影的容量有限,事實上,從《魔獸》里可以看出,編劇和導演對於電影主線人物的選擇,是有自己審慎的考量的。考量後的做法就是,將人物的情感動機最大化,電影中主要角色的行為抉擇,無疑都有著充分的個人情感因素推動。電影里雙方都有重要角色掛掉,但每個角色的去世,並不那麼打動觀眾,從根本上講,《魔獸》在人物塑造上是失敗的。 (《北京日報》評)
《魔獸》有太多故事要說,然而觀眾無法真正融入到劇情中去。電影除了暴風城的皇家城堡、術士的高塔和史詩般的戰場外,幾乎看不到艾澤拉斯的其他風光。電影花了很多時間在打鬥場面上,但是打鬥畫面在某種程度上太不真實,很難讓人感受到這場斗爭的熱血氛圍。歸根結底,影片的問題在於游戲本身。導演鄧肯·瓊斯作為一個職業魔獸玩家,顯然想把對魔獸的愛灌注到電影中,不過這一切是否值得還是存在疑問的,電影薄弱的劇情太過致命。 (《衛報》評)
影片里有太多主角,以致於沒辦法對每個角色的故事進行拓展,對觀眾來說是恐怕形同路人。導演鄧肯·瓊斯努力把游戲中的次要情節往主線劇情上靠,但這顯然讓他有點喘不過氣。影片整體基調很嚴肅,《魔獸》的雄心是值得贊賞的,但僅有雄心是不夠的。劇情空洞,故事令人費解。 (《帝國》雜志評)
影片表面上的矛盾是人類與獸人之間的生死存亡之爭,真正的沖突卻來自於那些真心實意想要講述有血有肉故事的電影人和電影業固有的那些滑稽可笑的陳詞濫調。即使沒有電影里那樣的大法師,也可以預見到這部源於知名網路游戲、昂貴卻荒謬的改編電影註定是一部平庸的作品。
影片絲毫沒有顧及那些初涉魔獸文化,絲毫不知獸人、法師為何物的普通觀眾,帶領他們一頭扎進一個充滿奇妙生物、神秘魔法和古怪人名地名的幻想大陸。這種態度可能會讓絕大部分觀眾對這部影片敬而遠之,當然還是會有一定數量的鐵桿擁躉趨之若鶩。(《綜藝》評)
影片每一幀每一秒都是由角色所推動的,這也是為何導演鄧肯和那群才華橫溢的藝術指導創造出一個華美的奇幻世界,卻無法令人信服。 (《好萊塢報道》評)
❷ 魔獸世界:巫妖王之怒的場景設定
諾森德新地圖包括:晶歌森林、灰熊丘陵、冰冠冰川、嚎風峽灣、祖達克、龍骨荒野、北風苔原、索拉查盆地、風暴峭壁等九部分。
晶歌森林
翡翠夢境之樹所在的森林,不過除它之外的所有樹木都被魔法變成了水晶。藍龍們和黑龍們曾經在這里打過一場史詩般的戰爭。那些圖斯卡爾 (Tuskarr,魔獸3中的「海豹人」)的傳說中,許多的藍龍都在那天死在了水晶之歌森林。空氣中彌漫著他們的魔法。一條較老的藍龍施法想把一條黑龍冰凍住的時候,那些彌漫在空氣中的能量偶然地加強了這個法術,結果使整個原本綠色的森林變得像水晶一般。唯一沒遭受到這個命運的是翡翠夢境之樹 (The Emerald Tree)。現在這個地方僅有的居民只有綠龍們和水晶傀儡——他們是那些在奧杜爾 (Ular) 的風暴巨人派過來收集水晶以供他們研究的。《魔獸世界:巫妖王之怒》的重要城市達拉然位於此地上空。
灰熊丘陵
灰喉熊怪的居住地,矮人挖掘場索爾莫丹 (Thor Modan)和巨魔所建造的達卡薩隆要塞(Draktharon Keep,後被天災軍團占據)的所在地。這里現在有超過兩萬只熊怪居住在他們的灰喉營地里。索爾莫丹是鐵爐堡的矮人們建造的,這是一個由石頭屋子組成的營地。矮人們在這里進行挖掘,尋找泰坦留下的遺跡和線索,發掘工作主要由探險家協會來進行。達克薩倫要塞原來是一個冰霜巨魔的廢墟,現在被天災部隊占據作為它們新的據點,用以守備通往山上的道路。
冰冠冰川
巫妖王阿爾薩斯住在冰冠冰川。在基爾加丹把囚禁著耐奧祖的冰霜牢籠從天際拋到冰川之上時,就形成這座叫做寒冰皇冠的巨大冰塔。當它從天而降的時候,連灰陵的熊怪們都看到了天空中閃現的耀眼光芒。
超過二十萬的亡靈天災:包括食屍鬼、地穴領主、冰霜巨龍、憎惡、死亡騎士、通靈師、巫妖以及其他的部隊駐扎在冰冠冰川。然而,在冰川的下面有一股令人驚訝的勢力,這里有著類人蜘蛛工藝製造的洞穴和隧道。在蜘蛛戰爭後,這些建築原理被耐奧祖吸取並運用到了亡靈天災的建築結構上。
伊利丹被基爾加丹派遣去用薩格拉斯之眼的力量摧毀寒冰皇冠。伊利丹利用達拉然的地點安全性和魔法屏障,來保護娜迦女巫引導法術已製造諾森德的地震,來摧毀寒冰皇冠下面的堅冰。這使得巫妖王耐奧祖的力量從冰霜牢籠不斷溢出,從而失去了對洛丹倫大部分天災的控制。結果,黑暗游俠希爾瓦娜斯·風行者重新獲得了她的意志並發動了瘟疫之地內戰,勝利後,她的被遺忘者部隊佔領了洛丹倫廢墟。
巫妖王將其忠誠的僕人死亡騎士阿爾薩斯國王召回了諾森德。在伊利丹想用薩格拉斯之眼摧毀冰封王座和巫妖王失敗之後,基爾加丹給了他另外一個機會來完成他的任務。這次,伊利丹和他的娜迦、血精靈勢力來到了寒冰皇冠,並開始進行儀式,以讓魔法方尖碑允許他們進入寒冰皇冠要塞內部。
阿爾薩斯與伊利丹在王座前碰到了,阿爾薩斯在戰斗中以非常弱的優勢戰勝了伊利丹,並登上了寒冰皇冠要塞的頂端。巫妖王命令阿爾薩斯打碎他的寒冰牢籠。寒冰牢籠碎裂的同時,裝載著巫妖王靈魂的胸甲和頭盔掉落了下來。阿爾薩斯穿上了胸甲和頭盔。就在一瞬間,巫妖王耐奧祖的靈魂與阿爾薩斯結合在一起,成為了一個整體——阿爾薩斯變成耐奧祖靈魂的活容器。新的巫妖王阿爾薩斯坐在冰封王座上,一邊看著天災重建著他們的堡壘,一邊積蓄力量准備將來重新掃盪艾澤拉斯的王國。
嚎風峽灣
阿爾薩斯當年在諾森德的登陸點。他的殘部在這里修建了聯盟城市瓦加德(Valgarde),有證據表明瓦加德有直通安德麥 (地精主城)的航船。在魔獸爭霸:混亂之治當中,阿爾薩斯帶著滿腔的仇恨來到了這里,殺掉了恐懼魔王馬爾甘尼斯(Mal』Ganis)。為了摧毀整個亡靈天災,他甚至不顧他父親要他收兵的命令。當阿爾薩斯的部隊接到國王召回命令的時候,他毀掉了泰瑞納斯國王部隊所乘坐的船隻。這樣,原本跟著阿爾薩斯的部隊和隨後國王泰瑞納斯·米奈希爾二世派來的部隊一共約5000人在匕首之鞘海灣 (Daggercap Bay,尖嘯海灣的一個地方) 附近的岸邊築起了一個營地,並給它起了個名字:瓦爾加德。這里的居民主要是人類和矮人。根據魔獸世界典藏版中所提供的DVD:幕後裡面,一個安德(Undermine,傳說中的地精主城)的地圖顯示了會開放一條從安德麥到瓦爾加德——在整個大陸最東南——的地精航線。
祖達克
這里是達卡萊冰霜巨魔的故鄉。在永恆之井爆炸之前他們就居住在這里。他們吃人肉,信仰巫毒教,比其他的巨魔要龐大,崇拜神靈。每隔六年,冰霜巨魔要派人遠航到南海的贊達拉去會見其他部族的巨魔。祖爾德拉克王國的首都是剛達克 (Gundrak),那裡的建築風格類似於南海島嶼上的贊達拉。目前還不知道冰霜巨魔是否就是最原始的巨魔。
龍骨荒野
巨龍荒地是龍族們臨死前飛來,等待死亡的地方,這是一片墓地。在《魔獸爭霸》的歷史里,巨龍之地的邊境上曾建立了一個人類的殖民地。在第二次獸人戰爭的末期,黑暗之門開啟的第十個年頭,巫妖王在那裡首次傳播瘟疫並測試其效果。那些人類後來都變成了第一批為妖巫王效力的天災成員。幾個月後,克爾蘇加德就成為了巫妖王的仆從通靈師並返回洛丹倫創建詛咒教派。亡靈天災軍團的冰霜巨龍就是由巨龍荒地的龍骨「復活」而來的。
巨龍荒地有如下幾個重要場所:墓地 (graveyard),龍眠神殿 (Wyrmrest Temple) 以及埃茲卓·尼魯布蜘蛛王國的入口。龍憩神殿是由泰坦門建造的,在神殿里有神秘的風暴守衛。更重要的是那裡還居住著藍龍——可能在守護龍類們的靈魂,當然也可能是在與之交流。冬擁湖(Wintergrasp Lake) 在巨龍荒地的西北地區——那裡是一片凍土。牛頭人居住在湖邊一個叫冰霧村 (Icemist Village) 的營地,這些牛頭人都是廚師、漁夫、裁縫,他們製作各種工具。他們與路過的旅客們交易各式各樣的東西。
北風苔原
北地苔原坐落於諾森德大陸德西部邊緣地區,那裡是圖司卡爾種族的棲息地。當然,也有小群的達卡萊巨魔、藍龍、亡靈天災和納迦在那片區域出沒。北地苔原的幾個重點區域分別是類似海象的種族 Tuskarr 的首都卡斯加拉 (Kaskala) 的所在地;類似類人蜘蛛王國 (埃茲卓·尼魯布) 建築的裂鞭遺跡 (Riplash Ruins),可能是由於某次地殼運動而把這蜘蛛王國地底洞穴的一部分推向地表,當覆蓋其上的冰層破裂後,就顯露出了它的外貌。類人蜘蛛已經不再居住於裂鞭遺跡中,納迦們占居了這些被拋棄的遺跡。
索拉查盆地
這里並不為人們所熟知,幾乎沒有什麼冰川和積雪。因而在這塊地上被開墾了一些農場。目前還不確定這里將來是否會開放成為諾森德大陸上的一塊爭奪區域。這里在地貌上有點類似於安戈洛環型山——有溫泉、間歇泉,地表噴著蒸汽,還有一片熱帶雨林。也許又是泰坦們的一個實驗基地。
風暴峭壁
風暴峭壁是傳說中薩格拉斯和守護者艾格文八百多年前 (黑暗之門開啟前823年)進行曠世之戰的地方。根據游戲小說《魔獸爭霸RPG:黑暗與光明》第107頁和《魔獸世界RPG:神秘之地奧達爾》所記述,泰坦們的第三個基地就在諾森德大陸的風暴峭壁——奧杜爾 (Ular)。
山頂的暴風是極其的猛烈和危險的。奧杜爾的入口十分隱蔽,裡面的居民是由泰坦創造的生物——風暴巨人。現今風暴巨人的數量日漸稀少,根據布萊恩·銅須的估計,應該在一百五十人左右。為了彌補人手的不足,風暴巨人創造了水晶傀儡來採集礦石並守衛奧杜爾。風暴峭壁的兩個最重要的地方:奧杜爾和位於奧杜爾以西,也是由泰坦創造的風暴神殿(Temple of Storms)。 開放二個新的戰場:遠古海灘,征服之島(3.2版本加入)
冬擁湖是一個新的PVP區域,有大量周常任務,在冬擁湖地區獲勝將得到影響整個大陸的增益效果,為每個副本增加獎勵——岩石守衛者的碎片。冬擁湖的戰斗每2小時進行一次。
在冬擁湖獲勝的陣營可以參與raid阿爾卡馮的寶庫。
《魔獸世界:巫妖王之怒》新增兩個競技場:達拉然和奧格瑞瑪競技場。
在3.1版本中,玩家可以隨時隨地排戰場。
在3.2版本中,玩家在戰場中可以獲得經驗。
❸ 魔獸世界電影好看嗎
問題一:魔獸世界電影出來了好看嗎? 這個6月,最引人關注的電影非《魔獸》莫屬。上映僅5天票房就輕松突破10億大關,其魅力與人氣令人驚嘆!
眾所周知,此電影是根據網游《魔獸爭霸》改編而來,而不管你是否玩過這款網游,也不管你是相關資深玩家還是全然無感的路人甲,你都不能否認,對於這個超級IP你至少曾聽說過。如今,當它首次被改編成電影上映,而且還有超級大帥哥吳彥祖自毀形象出演面目猙獰的獸人大反派,因此又怎能不令資深玩家興奮莫名、普通觀眾好奇不已呢?
至於故事,是典型的好萊塢風格:講述了由於邪惡獸人術士古爾丹為一己私利打開黑暗之門之後,獸人與人類這兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。看完電影後,若是骨灰級玩家,會發現其故事藍本主要是依託1994年發售的游戲《魔獸爭霸1》,這一設定相信會讓他們激動不已;其他玩家或許對《魔獸爭霸1》不是特別熟悉,但作為「魔獸」的鐵桿粉絲,這部讓魔獸首次在大銀幕上一展雄風的電影已足以令他們倍感親切;而作為慕名觀影但又從未玩過相關游戲的普通觀眾亦不會失望,因為劇情不僅是在將魔獸的歷史細說從頭,而且還較為深入淺出,理解起來完全不存在看不懂的問題。換而言之,不管你是誰,也不管你有沒有做過有關這部電影的任何功課,它作為一部好萊塢超級商業大片都足以令你嗨皮地度過兩個小時的休閑時光。
作為一部奇幻大片,視覺特效是《魔獸》的最大亮點之一。無論是針對杜隆坦、古爾丹等獸人角色動作捕捉技術的嫻熟應用,還是驚天動地、慘烈非常的鏖戰場面展現,亦無論是是暴風城、魔法王國達拉然、卡拉贊高塔等經典場景的絕美入鏡,還是變羊、生命之泉、回城門、法師閃爍等招牌效果
的完美再現等,《魔獸》都堪稱好萊塢電影迄今為止視覺特效史詩巔峰之作,帶給人的震撼程度亦如當年初看《指環王》、《阿凡達》等,真真擔得起「嘆為觀止、盪氣回腸」這八個字。
對於中國觀眾而言,《魔獸》還有一個特別的噱頭是吳彥祖的參演,雖然觀影前已明知片中他不會以真面目示人,但等他所飾演的大反派古爾丹初次登場時,還是幾乎令所有人都大跌眼鏡!無論是身材、扮相還是動作特徵等,都看不出一點往日帥哥的影子,而他也在動作捕捉技術的幫助下通過精湛演技將古爾丹的狡猾殘忍與邪惡貪婪刻畫的絲絲入扣,令人「驚艷」不已。
另外還值得一提的是,雖然人「獸」之戰是影片主線,但片中除了古爾丹之外,幾乎再無絕對意義上的好人與壞人之分。獸族入侵艾澤拉斯大陸,人類為保衛家園而奮起反抗,乍看似是正邪對壘,黑白分明,但細品之下你會發現,獸人參戰的動機並非是為了擴疆殖民,而是家園被毀,為了生存,不得已而為之;而人類固然師出有名,但戰爭暴露出的冷酷與無情也令足以人不時心頭暗驚,因此這場戰爭並非簡單意義上的正邪之爭,而更是不同種族之間物競天擇的生存之戰。如此立意,令影片視角更加客觀、開闊且多元化,也令觀眾在觀影過程中除了享受視效饕餮大餐的同時,亦引發一定思考:個人的愛恨糾葛、生死榮辱在種族興衰存亡面前固然不值一提,但為之作出的犧牲與抉擇又怎樣是對,怎樣是錯?
問題二:魔獸世界電影好看嗎? 作為一個看首映還沒進場就被劇透的過來人,提示:看魔獸電影的時候,千萬不能看手機!!!
魔獸還是要看的,畢竟那是一段青春。
問題三:魔獸電影好看嗎 很不錯,值得看
問題四:魔獸這部電影怎麼樣 仁者見仁,智者見智。魔獸這部影片從角色造型、服飾、背景上來說十分到位,但與魔獸正史不符的情節和糟糕的剪輯使其備受詬病。是影迷的情懷挽救了本片票房。
問題五:魔獸好看嗎? 1.電影整體節奏還算比較緊湊,也挺吸引人(畢竟是魔獸的世界啊!),故事基本沒什麼尿點雷點,能感覺到導演很認真很用心的在講故事,看到一個小時後才看了下時間,感覺時間過得很快,多線的敘事沒什麼拖沓,結構脈絡也比較清楚;
2.劇情主要講述艾澤拉斯世界上 *** 的一場大戰,人族和獸族應該算是魔獸的世界裡理解上最沒有障礙的兩大種族,且主要角色人物個性分明,行為動機比較簡單(人族不多說畢竟自己人,獸族的大部分戰士的個性都比較簡單,耿直剛烈),所以哪怕作為路人,對故事整體的理解不會有太多障礙;
3.看完後與幾個游戲迷交流,玩過游戲的觀眾大多對電影的還原度很滿意,無論場景還原、魔法特效還是角色的描繪刻畫(有游戲迷特別滿意對於orc種族角色的還原),還有更多的細節還原可能是路人無法體會到的,但游戲玩家們看了會非常有感觸,暴雪在細節上沒話說,大大小小的方面做好了電影的監工,沒讓好萊塢亂搞,良心好評;
4.不可否認情懷會是這部電影最具殺傷力的武器,特別是在電影本身做好了細節的基礎上。游戲迷談起觀後感,電影主要看的還是情懷,哪怕現在已不玩游戲,那些戰斗過的場景,那些熟悉的bgm,還有一些很好get的游戲梗(暫不劇透),能喚回不少當初游戲時的記憶;
5.不足之處當然也有,電影雖然劇情不復雜,理解上沒太大問題,但也存在片中角色一言不合就飆魔獸術語的情況,且不帶任何解釋,只能讓路人自己結合劇情去做閱讀理解,要麼看前做功課,要麼看後再補課。不過魔獸世界實在太宏大太復雜,完全服務路人又有可能拍得拖沓,電影兩個小時的容量太有限;
6.人物塑造上也有同樣問題,還是有些魔獸知識上的門檻。比如人類守護者麥迪文作為電影中的一個關鍵角色,對他的介紹還是不夠充分,特別是他中間發生的轉變缺乏足夠的說明,看起來會覺得困惑這個人物到底怎麼了,感覺有些跳,對路人而言並不是很好理解在他身上到底發生了什麼;
7.幾場戰斗的場景比較簡單,沒有什麼特別之處,就是 *** 兩族戰士的正面硬剛。另外感覺導演鄧肯-瓊斯雖然努力,不過發揮還是有些拘謹,或者說中規中矩,不像漫威會用一些小細節玩點惡趣味的東西,更能展現人物個性特點;
8.看完了以後,發現電影結束仍然埋了n條線,就像一個很大的故事只是剛展開了一個序章,感覺暴雪又在下一盤很大很大的棋,這部電影只是這個魔幻世界給影迷們打開的第一扇門,這個有待繼續展開的世界可以拍做電影的容量,一點也不輸給漫威宇宙(大IP啊!),至於之後能做到什麼程度,打頭炮的第一部電影,它的票房和風靡程度會非常關鍵;
9.總體來看,個人可以給這部電影7分,並且期待能早日看到下部魔獸大電影,但願暴雪靠譜不再跳票。
(摘自網評,跟本人意見很像,望採納 一定帶一個臭味相投的人去看,如果你是個魔獸迷,你會激動得幾乎哭出來!一起喊為了艾澤拉斯!)
問題六:電影《魔獸世界》票房多少好看嗎 我覺得可以跟指環王比一比,場面和風格兩者都很像,魔獸玩家或者看夠魔獸小說的應該都會去看,關鍵就是能不能吸引住沒接觸過魔獸東西的人,你想想指環王不是也吸引了很多沒接觸過他的人嗎,宣傳做的好,電影拍的好不愁沒票房。
問題七:電影魔獸世界好不好看?訁前的評論不好,現在人氣超高的 一般吧,看了一半走了,效果做的很棒,劇情平淡一些。
問題八:如何評價魔獸世界電影 古爾丹,反面一號角色。就是拿一根法杖,背後都是骨刺,沒事老彎著腰的那個。PS:古爾丹曾經是獸人薩滿祭司耐奧祖的學生,後來背叛並出賣獸人,投靠燃燒軍團。是穿插在魔獸整個故事線中的反面角色。自私,貪婪,渴望強大力量,為此不惜一切代價。
問題九:昨天我去電影院看了魔獸,發現為什麼外國人拍的電影好看好逼真 這個技術其實中國也有,而且就算沒有,也可以外包給國外的特效公司來做,像工業光魔就是專門做這個的。目前國產比不上國外的主要原因就一個字就是錢。一是國產片沒有外國大片那麼高的預算,國外很多電影完全是砸錢做出來的,當然人家又不傻,頭砸之前當然也研究過市場,認為能賺錢才砸的。而國產片能拉到的預算要少得多。二是中國電影人自己不爭氣,沒有做精品的意識,拍個電影就是為了圈錢,而在當下這種拍個真人秀大電影就能賺一筆的形勢下,也的確沒有人肯靜下心來打造一部特效過硬的電影,何況想打造也沒錢。
問題十:魔獸真的好看嗎 千萬不要說魔獸的壞話。。。
連超越阿凡達都能說出來的粉絲群體,還有什麼理智可言。
魔獸在目前已上映的除了中國之外的所有市場都只有阿凡達的零頭,北美票房預計不會超過1億美元。這么看,中國票房超過150億RMB,說不定能超過阿凡達。
用 *** 想都知道不可能。
超過150億是個什麼概念,魔獸首映日多少票房?3億?
假設上映一個月內每天都火爆得跟首映日一樣,也才90億。
眾所周知,粉絲電影的一個缺點就是首映初始火爆程度逆天,三天――最多一周,熱度跳樓。中國市場票房我估計撐死不超過20億。
至於電影質量。傳奇影業你能別給暴雪爸爸丟臉么?
我寧願看暴雪畫CG,不知比你這破爛電影高到哪裡去了!
❹ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
電影《魔獸世界》在中國的票房高於北美,這實際上更多是中國粉絲,給頭次接觸的、以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的「不文明觀影」了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內,比較准確地預測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。
2000年前後,中國開始普及中低速互聯網,當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網更快的ADSL寬頻,隨之而來的,是2000年到2004年的網路游戲黃金時期,其間,眾多的2D網路游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網易的《大話西遊》。如果沒有寬頻和計算機業的發展,也就沒有當年「電子海洛因」的盛世。而當第一代在國內普及的2D網游流行的時候,3D網游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統治了網游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網吧和網路游戲用戶都為之瘋狂。
這是一個我們從未見過的世界。暴雪公司開發的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個流浪的獸人王子成長為酋長,統領獸人與人類大戰的故事。這個簡單的故事,原本只是暴雪公司一個創作小組偶然的念頭。經歷十餘年,才逐漸被豐滿成一個具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴謹故事,形成了一個充滿幻想的奇異世界。
城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當時的游戲玩家,第一次進入一個3D立體的游戲界面,嘗試在一個巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機時受到的震撼吧。
那時候這些玩家還不知道,他們在第一次接觸《魔獸世界》的時候,其實也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學作品。
這些文學作品,虛構著一個個標准化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格鬥、城堡戰爭等等。在一場魔法師和戰士的格鬥里,為了保持這個世界的基本平衡,雙方會各占優劣。魔法師會釋放各種各樣的魔法,讓戰士受到火焰、冰霜、風暴、石土、雷電的傷害,戰士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時,仍能努力靠近魔法師進行近戰肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會達到一個相對平衡,不至於魔法師天下無敵抑或戰士能夠手刃任何一個魔法師。這不是什麼科學,而是制定世界的法則,這些法則成為這個世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴謹的劇情,還在這些文學作品裡定義、創建一系列獨立的語言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精靈語。
除了架構世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍本。我們如今仍會接觸到的「角色扮演游戲(RPG)」,大多數都建立在以這幾本書為基礎的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細節,成為一個個嶄新的故事、游戲。
嚴謹的結構,是東方奇幻所不常有的。《西遊記》里,佛教設定碾壓道教。玉皇大帝被孫猴子打得鑽桌底,如來佛祖一隻手掌就把它收服了。我們縱然對如來的驚天神力瞪大了眼,還是會問:玉皇大帝怎麼能這么弱——「這不科學」。而在《魔戒》里,不單角色開掛的情況不多,要銷毀魔戒這樣的「神物」,也要護送它到製造魔戒的地方才行。中國的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻卻更講究邏輯和規則。
邏輯與規則,在某種程度上阻擋了這些「世界」「世界觀」進入中國。游戲,是打開它的一個窗口。
為什麼《魔獸世界》在中國大賣,卻在北美票房慘淡?可資比較的是,當年《魔戒》全球上映,盛況空前,那是歐美讀者們頭一次看到自己心儀的奇幻作品搬上銀幕。大家排隊看電影,實際上是粉絲們在交粉絲稅。歐美粉絲的舉動,也喚醒了那些在中國的西方奇幻世界粉絲。現今《魔獸世界》上映,則是更多的中國粉絲,給自己頭一次接觸的以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
《魔戒》的粉絲假如有1億,恐怕有9000萬在歐美,1000萬在中國。而《魔獸世界》的粉絲,假若有1億,恐怕1000萬在歐美,9000萬在中國,這其中,有8000萬是頭一次在《魔獸世界》里,見識到了一個全新的世界、一個能夠自由旅行異國、不受拘束在天空中飛行的世界。
2015年,被人稱為「IP之年」。一些沉寂了幾十年的老IP,似乎一夜之間都被紛紛寫出劇本、拍成電影。為什麼老IP看起來值錢?那些十幾二十年前的老IP受眾,當年還只是個孩子,如今已經是掌握著主流消費話語權的大人了,當年沒能交上的電影票和正版玩具費,現在有能力交了。
《變形金剛》《超人》《龍珠》,那些年我們追過的IP,已經孵化成越來越多的電影、游戲、玩具以及文化相關產品,但它們大多都架構於西方奇幻故事背景下。
東方奇幻呢?僅是圍繞《西遊記》這個古老的IP,過去兩三年就上映了多部大電影。然而除了《大聖歸來》略帶些「鼓勵分」的口碑之外,其餘都難如人意。新生代奇幻如《盜墓筆記》《鬼吹燈》要想比肩《魔戒》《冰與火之歌》,又需文學和影視作者都更費番工夫。
掏錢看《魔獸世界》之餘,也倒希望命途多舛的《三體》最終能夠成功上映,前提是——別讓粉絲們太失望。
拓展資料:
《魔獸世界》簡介:
這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。 杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。
❺ 《魔獸》講了什麼如何評價
差強人意的預告片以及內部試映會傳出的負面消息,已經引起令人不安的預感:《魔獸》很有可能是一部爛片。後來外媒Metacritic放出的電影評分也只有可憐的29分,爛番茄也只有23%新鮮度。傳聞暴雪高層對魔獸電影不滿,意圖收回版權,負責牽線傳奇影業的首席運營官Paul Sams被迫離職。我懷著熱切期待又惴惴不安的復雜心情,在首映日看完電影,才感到《魔獸》電影確實難以稱得上是合格的影片。
魔獸(Warcraft)作為現象級的系列游戲,改編電影早已註定了同樣是現象級,無論質量如何。因為,這是一個游戲玩家們走進影院與當年公會好友在銀幕上親眼目睹游戲中夢境成真的美好機會,這是一個穿上魔獸主題衫炫耀藏品高喊口號盡情狂歡宣洩情懷的絕好機會。這個機會是如此的珍貴,以至於不允許外人對電影本身有苛刻的評價。
其實,原作擁躉更應該恪守嚴格的標准來看待衍生的改編作品。電影多麼失敗都無損於原作的光輝,電影再好也好不過原作。對於改編電影的溢美之詞,莫過於稱贊電影媲美甚至超越了原作。《魔獸爭霸》和《魔獸世界》業已成為代表游戲之新紀元的文化形式。改編電影《魔獸》與游戲原作相比,根本無法論及媲美或超越,僅就一部電影而言,可以勉強地談談合格。
眾多角色的塑造都非常糟糕。萊恩國王、卡德加、洛薩,即使臉譜化歸類為國王的王者氣質、青年法師的聰明頑劣和忠誠榮譽的統帥,也沒有諸類印象,因為真人演員全部表現為面癱和呆板。至於盔甲、武器、王座、大廳等服裝道具,以及完全可以摘掉牙齒洗掉綠色當人類的迦羅娜,還有醬油角色如橢圓臉矮人、醜陋的亞裔臉精靈,都像是稀鬆平常的cosplay,直接從暴雪嘉年華中拉過去的。人類角色演技和造型的扁平化,與此形成鮮明對比的是,獸人角色CG卻高度還原了游戲中的樣貌,全然形似而趨向神似。人類角色和獸人角色之塑造的極大反差,就好像真人演員沖進了游戲過場動畫中去。游戲原作中有大量的激動人心、感人至深的經典對白,電影中卻沒有一句台詞給人留下深刻印象,台詞本身的枯燥也對眾角色的塑造造成了障礙。
電影劇情多處偏離了游戲原作,比如邪能取代惡魔之血強化獸人、達拉然提前升天、迦羅娜獸人戀、洛薩秒殺黑手、奧格瑞姆變成霜狼氏族。這些雖說是不太珍視魔獸歷史,可是暴雪自己就愛吃書,即使從原創和翻新的角度來考慮,電影的實際改編效果也是蹩腳的。這與魔獸世界吃書吃出一個資料片,或是彼得傑克遜錘煉托爾金《魔戒》原著成為三部曲的劇本是有差別的。
劇本按照多個人物視角進行敘事,視角的頻繁切換導致缺乏敘事的重心,無法代入觀眾的主觀情緒,後期剪輯也沒有清晰化出一個明白的線索,所以熒幕上就看到了凌亂的劇情和跳躍的場景,還有一堆不知道在忙活什麼的角色。聯盟這邊遭遇獸人部落入侵,或是指點地圖意見不合,或是種族會議無果而終,迦羅娜美獸心計混入聯盟高層大演情感戲碼,麥迪文頻繁閃現閃回大秀傳送,還有不知道是薩滿的還是紅警中的閃電風暴。部落方面散兵游勇打家劫舍,杜隆坦通敵被抓族誅陣亡,古爾丹屢次糟踐獸人榮譽。
重要的情節卻缺乏情感或邏輯上的支撐。黑石小徑的談判,缺少營造緊張氛圍的主觀鏡頭和特寫,黑手殺敵之狠辣,洛薩喪子之痛楚完全無感,以至於令人懷疑是不是親生的。黑暗之門的戰斗兩軍對戰雜亂無章,footman還抄起來矮人火槍,這與聖盔谷之戰和帕蘭諾平原之戰的有序調度形成反差。迦羅娜殺萊恩和洛薩殺黑手,這些說不通的事件卻成為轉折點。相比《星球大戰》《魔戒》《變形金剛I》高潮迭起之後經典結局,洛薩舉劍高喊口號是早已料到的例行公事,這個合成的畫面甚為潦草。鑒於整部電影的沉悶,口號已經不能再激發觀眾的共鳴,更不要提熱淚盈眶起立鼓掌了。
總之,從角色、劇本、剪輯、調度上來看,稱不上是流暢的成熟的商業電影手法。奇幻電影通過天馬行空的場景和情節,來表達鮮明的善惡觀念和激烈的價值沖突。由於前者欠缺,後者未能實現。這部帶著九分利慾和一分誠意的改編電影,其初衷就是通過壓榨游戲粉絲的剩餘情懷,來獲取票房和口碑的保證。
難道僅僅看到還原了游戲中的插旗,河畔的魚人和變羊術就足夠滿意了,十幾年的情懷是不是太廉價了。為了節約拍攝成本,主城都是掠影一樣過去,沒有高空俯瞰的震撼全景,也沒有旅店拍賣行之類溫馨細節,更沒有表現出魔獸世界中恢弘大氣的自然景象,只有稀鬆平常的樹木和黃土。為了照顧非玩家,世界觀大大簡化,很多背景不再贅述;為了照顧玩家,又點綴了幾處游戲元素。這似乎是一種既可以敘事清楚又可以節約成本的巧妙安排。然而,架空世界的豐富信息是奇幻電影引人入勝的關鍵。壓縮原作內容不能以犧牲豐富性作為代價。《魔戒》第一部開場就提供了一個完整的世界觀,嫻熟地描述了夏爾剛鐸瑞文戴爾魔多,鮮活地刻畫了霍比特人人類精靈矮人戒靈半獸人,引出魔戒遠征隊前往末日火山的任務,中土世界躍然眼前。《魔獸》的主創曾經坦言要以其作為標桿,顯然還沒有得到要領。
先進的CGI和動作捕捉技術在獸人建模上有一定貢獻,除此之外鮮有亮點。職業法術只有術士邪能綠和法師奧術藍,未免過於單調。整部電影也只有一頭獅鷲飛來飛去,特效預算略顯緊張。最重要的是,前期拍攝的不足,努力用後期製作來補完,這是電影中大量採用的方法,使得在渲染中實景和特效的產生層次的斷裂,顯得非常得「假」。例如聯盟部隊出征這一幕,近景部隊人物和搭建的城鎮建築,生成的麥迪文雕像和填充的遠景天空。《哈利波特》也有各種絢爛的魔法和怪獸,以及較為真實難以辨別的綠幕合成場景,而且作為兒童文學改編電影,在人物和劇本上卻是十分扎實的。
這部電影的真實品質還沒有達到《魔獸世界》游戲CG的水準。不僅與近年來的漫威電影,以及其它奇幻電影相比大為遜色,更無法同史詩典範《魔戒》和《權力的游戲》相提並論。
導演鄧肯瓊斯是憑借小成本科幻片《月球》和《源代碼》贏得聲譽的,缺少大製作的經驗和製片的主導權,中途接手的一個爛攤子,拍得不好很難責怪他。這部電影像是一個半成品,做好獸人建模,花光了預算,後期包裝一下就上映了。製片方吝嗇投資而糟蹋原作,消耗情懷透支票房的做法實在是不可取。
❻ 《魔獸世界》電影有什麼看點
《魔獸世界》電影就要上映了,這部電影受到各方關注,看點有如下四點:
看點一:電影特效好。
作為好萊塢大片,《魔獸世界》電影特效方面可不是蓋的,三D效果引人入勝,巨大的霜狼、綠皮獸人、獅鷲獸、宏偉的人類都城全部原樣重現。
看點二: 劇情嚴格尊重原作。
雖然片方發布了最新預告片展現了許多全新的故事片段,比如萊恩國王集結軍隊舉行誓師大會、獸人與人類決斗的畫面、半獸人迦羅娜和人類的感情糾葛等,但是片方表示在引申新劇情的同時,劇情將嚴格尊重原作。
看點三:吳彥祖出演 獸人「狗蛋兒」
此外,根據官方剛剛公布的預告來看,由中國著名男星吳彥祖飾演的獸人角色「古爾丹」已正式登場。雖然出色的化妝術和CG特效導致網友根本無法從「古爾丹」身上看出任何吳彥祖的影子,但仍有一些鐵粉表示,「Wuli彥祖」即使成了獸人,依舊帥爆全場。
看點四:演員們與《魔獸世界》的日常
除了國人熟悉的吳彥祖之外,《魔獸》的其他角色也十分有名。更有趣的是,演員們與《魔獸世界》都有一些淵源,比如扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》游戲的忠實粉絲,游戲排名曾一度躋身全球前十。
❼ 《魔獸世界》是一部怎樣的影片
還記得好幾年前,飛德黑蘭航班還是往返,機組飛到德黑蘭後,直接飛回,通宵的大夜成為所有機長的噩夢,在回程的航路上,我咬緊牙關,和瞌睡疲倦做著斗爭,看著也連連「點頭」副駕駛,我問了他一句:「哥們,你玩魔獸嗎?」「啊,機長,你也玩嗎?幾區的?聯盟還是部落?」我們兩個都燃了。
於是那個航班就顯得特別短,當我們頂著太陽落地的時候,感覺就像在游戲騎著坐騎穿過雲海,游戲和飛行一樣,帶給我們釋放心裡的自由。愛魔獸,更愛飛行。
好久沒寫影評了,但我知道,這個影評一定要寫,它埋藏了自己心裡這么多年,絕對不是單單買張電影票去電影院緬懷青春這么簡單,我在微信朋友圈裡看到大家刷屏,一種暖暖的自豪,所有認真玩過魔獸世界的玩家,都深深的熱愛著這個游戲,沒有後悔,我和所有玩過魔獸玩家一樣,很開心:在我們最美的時光,做了一件我們最愛的事情。
在飛溫哥華的前一天,特地早去廣州了一天,委託網路的朋友定了一張票,是一張票,是想安靜的看著電影,回味自己在游戲中的世界,一人的自己,想像著電影和游戲的場景,做一個孤傲富有和自信的飛行魔獸玩家。在這座南方的電影院。影院里一定都是的魔獸玩家聚集地。在游戲中,我玩過幾乎所有的職業,然後最後停留在一個人類女法師身上,也許,我們在游戲中,我在鐵爐堡為你免費開過門,或者,在戰場中,我們曾經擦肩而過。
沒有飛行過得人,少了一個三維的自由的世界,沒有玩過魔獸世界的人,少了一個豐富的想像的世界。
與朋友一起暢游艾澤拉斯大陸,在游戲中發現人生真實美好,獲得現實生活不能帶來的快樂。當魔獸世界在2004年第一次打開艾澤拉斯大陸的大門之時,我們幾個飛行員開始互相約定著,在游戲世界一起做升級的SOP,在語音中玩CRM,因為飛行,不能參加工會活動的遺憾,也因為飛行過夜,一起去網吧在黑海岸邊嬉笑釣魚,在飛行監控飛機之餘,聊幾句魔獸,開啟清醒模式;在哀嚎洞窟死亡礦井裡迷失方向,失去情景意識;在飛行中互相幫助,在荊棘谷南海鎮暢爽酣戰加深友誼;游戲的菜鳥,成為良師益友,游戲的師傅,是我飛行講評點著鼻子臭罵的對象。在一次又一次的滅團與重生中感受著來自於另一個世界裡的酸甜苦辣,但我們在游戲中更清醒的認識,虛擬生活不是人生,最愛魔獸,更是我們要為生活為飛行義無反顧離開它更近的一天的到來。游戲雖痴迷,生活恆長久。
曾經的副駕駛成為優秀機長,當年在語音里罵人的團長現在是我的領導我的教員,但更多的游戲朋友成為陌路,但飛行見面之餘,總有一種別人不了解的親近,這就是魔獸玩家的氣場。
魔獸系列是有史以來最成功的電子游戲之一,從首作發布至今已有22年。它早已不止是款游戲。對我們來說,《魔獸》意味著上千個小時彈指一揮的青春,意味著相對於「線下飛行」,「線上人生」,我們足足花了十年才等到這一天。好在,一切期待都值得付出,一切情懷都值得回味。也許《魔獸》不是一部完美的電影,但它的熱血與感動,一定會傳遞給每一個人,不管你是不是玩家,不管你是否曾在艾澤拉斯,在九城,台服,在網易伺服器揮灑過汗水。我們回憶了那些過去的事,飛行還在繼續,艾澤拉斯大陸上的戰火依然在彌漫著,但我們已經離開了這個游戲時間,但封存多年的美好記憶,在這部電影中被點燃。
《魔獸世界》,整部電影從頭到尾都充斥著熱血、火花、正義、魔法和沖突。很欽佩導演講故事的能力,通過這一部《魔獸》緩緩講述,電影故事講得簡單生動,權與情的糾葛、光與影的特效、火與血的洗禮,好和壞,正義和邪惡,兩個種族的戰斗,多方矛盾的沖突,邪惡術士與墮落的法師,人類英雄與獸族酋長,半獸人的血脈維系,本片在故事梳理上可以說順風順水,兩個小時的時間,大小角色被交代的很清楚。故事起因,中段結尾幾場打氣氛燃爆,結尾雙方大戰,在不同地區各自為戰,爭分奪秒,一道大門將不同角色的命運串起來。《魔獸》的故事體系可以說是好萊塢電影的一套標准流程,雖不新鮮,但故事節奏有條不紊。即便很多人說這部電影的故事情節略為簡單,但這幾乎不影響我們熟悉它對於這部電影的熱愛,所以最近每次見到生活中的魔獸玩家,我總愛說:「去看電影了嗎?」
所以,我覺得《魔獸世界》這部電影是我2016年現在來說,看過的最感動的一部電影,這部影片的一切都足夠令人熱血沸騰。無論是為了部落,還是為了聯盟,都無關緊要,無論你是一對蛋刀還是一對雷刃,無論是一身紫裝還是一身綠皮,無論你是PK一對三還是三對一還跑屍體,無論是下過MC40團還是小副本被罵,無論你是飛行員玩家還是窮的叮當響的學生金幣打工仔。重要的是每個人在你鍵盤前認真游戲,在生活中真誠生活,愛游戲,更愛家庭,痴迷游戲,但從不耽誤工作,喜愛魔獸,但從不會因為游戲而影響飛行。這是我見到我所遇見的魔獸玩家飛行員朋友最可愛最光輝的一面。
雖然離開它,這么多年過去了,我一直想念著它。
看完電影,我站在廣州的街頭,在南方濕潤的天氣下,看著天邊燃燒的雷電,想著又有多少架飛機備降,而裡面又有多少我愛著的恨著的不知名的魔獸玩家。他們會去看電影嗎?
電影《魔獸世界》打分,所有玩的魔獸玩家只能會給一個分數:滿分!
❽ 魔獸世界是一個什麼樣的游戲它包含有幾個游戲場景和游戲任務
........
不是幾個場景和幾個游戲任務了
《魔獸世界》(World of Warcraft),是由著名游戲公司暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)所製作的一款網路游戲,屬於大型多人在線角色扮演游戲(3D Massively Multiplayer Online Role-Playing Game)。本游戲以該公司出品的即時戰略游戲《魔獸爭霸》的劇情為歷史背景,是除魔獸爭霸資料片以及被取消的《魔獸爭霸:魔族王子》(Warcraft Adventures:Lord of the Clans)另外魔獸爭霸系列第四款游戲。玩家把自己當作魔獸世界中的一員在這個廣闊的世界裡探索、冒險、完成任務。作為「大型多人游戲」,魔獸世界為成千上萬的玩家提供了舞台。新的歷險、探索未知的世界、征服怪物。魔獸世界的故事使該游戲擺脫了累月的枯燥的練級,它會不斷地帶來新的挑戰和冒險。《魔獸世界:燃燒的遠征》是暴雪屢獲殊榮的大型多人在線角色扮演游戲《魔獸世界》的資料片。最新作《魔獸世界:巫妖王之怒》對現在的游戲內容進行了多方面的拓展,參加了新的職業、疆域、戰場、專業技能和物品等。
?數以千計的玩家可以同時在同一個世界裡一起冒險。
?完整世界 史詩背景
魔獸爭霸系列游戲經過長達十年的發展,魔獸世界已經成為一個擁有巨大而完善的故事背景和龐大的歷史架構的魔幻世界,各種設定更為廣大玩家接受和推崇。網路游戲魔獸世界也因此擁有完整的世界設定,堪稱史詩的游戲背景,主線故事與游戲的發展環環相扣,引人入勝。
?游戲類型 自由選擇
游戲提供了四種不同的伺服器類型,定有一種方式適合你的口味:普通伺服器、PvP(玩家對抗玩家)伺服器、角色扮演伺服器和角色扮演PvP伺服器。
?上百個場景,豪華的大場面製作,寫實風格的地形地貌,貫穿整個魔獸世界大陸板塊。在森林、沙漠、雪山和其他奇山異水中探索廣闊的世界。
?完美的豪華音樂背景,成全玩家完美的視聽享受。
?十大種族 個性鮮明
魔獸世界設計了10個種族可供玩家進行選擇。(包括暗夜精靈、人類、獸人、牛頭、矮人、亡靈、巨魔、侏儒、血精靈以及德萊尼)。每個種族都各有自己鮮明的特色,包括各個種族各自的故事背景,城市,能力特點以及不同的運輸方式和坐騎。玩家可以選擇加入聯盟或是部落。
?十大職業 獨一無二
魔獸世界設計了10個職業,包括神聖的聖騎士、善於變形的德魯伊、勇敢無畏的戰士、能量強大的法師、精通惡魔召喚的術士等等。每個種族都各有特定的職業可供選擇。游戲內各職業除了各自擁有種類繁多的技能和法術外,還擁有不同的天賦樹,玩家可以創造出屬於自己的完全個性的人物角色。在《魔獸世界:燃燒的遠征》之前的版本中,聖騎士為聯盟獨有,薩滿祭司為部落獨有。在《魔獸世界:燃燒的遠征》中聯盟方新加入的種族德萊尼人可選薩滿祭司,部落方新加入的種族血精靈可選聖騎士。在《魔獸世界:巫妖王之怒》開啟後,將加入一個新的職業——死亡騎士。
?遇見許多熟悉的,以及新加入的角色和怪物。
?通過完成諸多龐大而又具有挑戰性的又有趣的任務,來續寫艾澤拉斯歷史篇章。
?穿越各種類型和困難度的地下城,探索一個未知的史詩般世界。
?探索8座主城,這里是各個種族人民棲息的家園。
?各類專業技能,度身打造個性裝備。玩家可以調配試劑,採集原料,與他人互通有無,成就財富人生。
?購票乘坐空中航班,獅鷲與雙足飛龍帶您旅行。船隻與地精飛艇,讓您走遍世界。
? 達到一定等級的玩家能夠購買私人坐騎。
?加入公會,與志同道合的夥伴並肩作戰;建立自己的公會,招募玩家共同奮斗!一起享受游戲的樂趣!
? 郵寄金幣、物品和信件給他人,或者給自己的其他角色,輕松轉移財產。
? 使用拍賣行,買賣物品,各取所需。
? 聊天系統,好友列表及生動有趣的表情/語音系統,幫助您與他人輕松互動。
?高級裝備分拾取綁定和裝備綁定。人物身上的裝備不能再被交易,只有分解或者出售給NPC。
? 使用XML定製個性界面。
?非常注重細節的雕琢:如牛頭人在靜止不動時會自己瘙癢;路邊的怪物狼見到旁邊的兔子會自己奔過去獵食;購買裝備有試衣間試穿;尋覓到非任務的地方,翻過一個山頭,還可能發現一個沒有發現的世外桃源,裡面有人有村落。。。
?不同的人會在此滿足不同的需求:不僅有任務、副本可以體驗升級的樂趣;還可以在水邊垂釣欣賞風景;更有玩家組成登山旅遊團,攻克一個個難以征服的高峰,到wow各有名景點合影留念。
?畫面精緻,在游戲中還可以欣賞到瑰麗的景色。景色會隨著時間而變化,讓玩家在不同的時間欣賞到不同的景色,沉浸於游戲的樂趣之中。
暴雪在2007年1月正式發行《魔獸世界:燃燒的遠征》。而國內,資料片於2007年9月6日更新。暴雪在資料片中,為玩家提供更富有樂趣,能適合很多休閑類型玩家的內容。改變了刷戰場、刷榮譽、刷副本的單調玩法。
資料片中的新特性:
?等級上限提高到70級
?新增兩個可選種族:血精靈 和 德萊尼
?開放PvP競技場系統
?全新戰場:風暴之眼
?新增城市:埃索達,沙塔斯和銀月城
?黑暗之門外的全新地圖: 外域
?艾澤拉斯及外域等地新增大量高級地下城
?可選擇難度的地下城設置系統
?可在外域使用的全新飛行坐騎
?更多新奇危險的怪物,包括新的精英級世
界Boss
?增加數百個新任務
?增加數百種新物品
?全新專業技能: 珠寶加工
?插槽物品
其他游戲細節:
?專業
在魔獸世界中,玩家可以學習的專業有12個.
其中主要專業有:剝皮,制皮,裁縫,附魔,采礦,工程,草葯,煉金,珠寶加工,鍛造,銘文。每個玩家只能學習其中的兩個.可以遺忘。
另外有3個附屬專業:釣魚,烹飪,急救,玩家可以學習所有這3個專業.學習後不能遺忘。
?乘騎
在玩家達到30級可以學習騎術,之後就可以購買坐騎,坐騎的速度有兩種,一種是在60級之前可以騎的提高移動速度60%的坐騎,另一種是在玩家達到60級之後可以乘騎的提高移動速度100%的坐騎. 70級之後可以乘騎能在空中飛行的飛行坐騎。
魔獸世界中為艾澤拉斯上的不同種族提供了多種坐騎。例如人類,通常騎馬,而獸人更喜愛他們所信任的戰狼。
坐騎是玩家可以永久保留的一種特殊寵物。使用坐騎需要坐騎天賦[Riding talent],還可以拓展訓練[Training]技能,掌握騎術的專家可以使用大部分其他種族的坐騎。
坐騎不只為了漂亮,它們可以讓玩家的旅行速度比徒步大大加快。當玩家騎在坐騎上,可以完全控制坐騎。為了避免和怪物沖突,玩家騎在坐騎上就不能發動攻擊,同樣,怪物也無法攻擊玩家的坐騎。與之相反,當玩家騎在坐騎上時,所有的攻擊和傷害都直接作用於玩家身上,而坐騎不會受到傷害。如果一個騎在上面的玩家死掉了,坐騎變為「未召喚」[Unsummon]狀態,當玩家復活回到世界中,可以使用「再召喚」[Resummoning]來找回坐騎。購買乘騎需要一定的聲望(本族的除外).在一些副本中也有可能掉落乘騎,這類乘騎可以直接使用,只有等級的要求.如AQL的蟲子.
?戰場
聯盟與部落的玩家可以在戰場中進行對戰,獲勝一方可以得到戰場聲望和陣營榮譽,在戰場聲望達到一定程度時可以購買一些史詩級別的裝備.
目前開放的戰場有:
戰歌峽谷:雙方通過搶奪對方營地中的旗幟,首先搶奪到對方3個旗幟的一方獲勝.
阿拉希盆地:雙方通過搶占資源生產點獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
奧特蘭克山谷:雙方先擊殺對方戰場軍官或先使對方的600援軍值減少到0的一方獲勝.
風暴之眼:雙方通過搶占資源生產點和搶占戰場中間的旗幟獲得資源點數,資源首先達到2000的一方獲勝.
由於戰場中通過聲望獲得的物品和在己方榮譽達到最高級別後可以購買的物品非常優秀,所以必不可免的出現了戰場刷榮譽的現象.
?副本
雖然入口是相同的,副本的地圖也只有一個,但不同組隊的人所進入的副本,更象是進入了不同的時空,在那裡你除了能看到自己的隊員和大大小小的怪物以外,無法看到其他玩家。
1.《魔獸世界:燃燒的遠征》
正如全球各大Fan site追蹤報道的那樣,資料片內容包括:等級上限提升至70級;新增兩個種族,包括血精靈和德萊尼人,而且血精靈可選擇聖騎士,德萊尼人可選擇薩滿祭司祭祀;位於奎爾薩拉斯的新出生地;新的區域:通過黑暗之門到達的外域;許多新的高等級地下城;可在外域中使用的飛行坐騎;新增許多新任務和物品;新的專業:珠寶加工;帶孔物品等等……
外域簡介:
荒涼而破碎的外域是獸人曾經的美麗的家鄉-德拉諾僅存的區域。在第二次戰爭之後,聯盟通過暗黑之門侵入了德拉諾。 然而讓他們恐懼的是,他們發現耐奧祖-部落的暗黑首領-已經建立了一系列可以讓被擊敗的不落通往新的,未經沾染的新世界的通道。當聯盟的力量接近他的時候,耐奧祖打開了他的通道逃之夭夭。 然而,通道崩潰的力量造成了一系列毀滅性的爆炸,最終將德拉諾撕為碎片。
大概13年之後,在第三次戰爭即將結束的時候,墮落的暗夜精靈伊利丹,發現了德拉諾的一大塊陸地仍然存在,它漂流在扭曲虛空的星際風暴之中。在他被墮落王子阿撒斯擊敗之後,伊利丹逃往了德拉諾的殘片之上,並且命名它為外域。他迅速的掌握了這個混亂的地區並且封印了耐奧祖的最後一道被詛咒的通道。盡管他是這片地區的不可動搖的統治者,伊利丹一直生活在被他的強大的敵人發現的恐懼之中,其中最強大的是阿爾薩斯,新的巫妖之王和燃燒軍團剩餘的領主們。現在,外域是一些德萊尼破碎者部落的家園,其中包括獸人和強大的魔法生物納魯。燃燒軍也把這個地方作為他們對宇宙中所有生物的無窮無盡的進攻的一個重要戰略局點。
歐洲和北美的伺服器在2007年1月中旬已經開通了資料片,中國大陸的伺服器於2007年9月6日更新了資料片.
魔獸世界 的競技場為那些意志堅定、性情冷酷的戰士們提供了全新的對戰平台,他們可以在場上相互較量,為榮譽與力量而戰。集結你的盟友,組建自己的戰斗小隊,准備好投身於激烈的戰斗吧。逐一擊敗強大而殘忍的對手,就能摘得你所在的伺服器中頂級競技場戰隊的桂冠!
競技場PvP系統的主要設計意圖是為玩家提供一個高度競爭的環境。玩家不需要在競技場中投入大量的時間,更多的是憑借戰隊的默契與實力來取勝。由於競技場系統的目的在於終極PvP戰斗,因此進入競技場戰隊的等級限制為70級。如果你未滿70級,也可以與其他玩家組隊在競技場進行演習賽,但是你無法通過演習賽獲得戰隊等級排名和競技場點數(稍後將給出戰隊等級排名與競技場點數的定義)。
榮耀之戰 – 競技場
和戰場類似,競技場也屬於玩家組隊參與的副本式對戰平台。目前,游戲中設有三處競技場 —— 位於納格蘭的試煉競技場,位於刀鋒山的鮮血之環,以及2.1.2中新增的洛丹倫廢墟。它們的設計風格迥異,各自獨特的元素能為玩家帶來截然不同的對戰體驗。
試煉競技場
位置:納格蘭,加拉達爾東南方
風格:遠古獸人試煉場
特殊設置:比賽開始後一分鍾,競技場中將捲起一道颶風,使
對戰變得別有趣味。
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(?)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
鮮血之環
位置:刀鋒山,雷神要塞以北
風格:食人魔競技場
暗影視域:比賽開始後90秒,競技場中將出現兩個暗影視域裝
置(?)。它能讓你看見潛行和隱身的玩家,但同時會使你在接
下來的15秒內受到的傷害增加。因此玩家需要靈活利用暗影視域。
組建你的戰隊
與公會構架非常相似,競技場戰隊也是玩家自行組建的持久穩定的群體。戰隊具有自己的名稱和標識,但它與公會還是存在一定的差別。競技場的賽事分為三類:2V2、3V3和5V5,由此對應三種規模的戰隊。與公會不同的是,玩家可以同時加入多個不同的戰隊,但只能加入一個同類型的戰隊。例如,你不能同時加入兩個3V3戰隊,但是你可以是某個2V2戰隊和某個5V5戰隊的成員。此外,你需要達到70級才能加入或是組建競技場戰隊。
組建競技場戰隊的流程與創建公會一樣。首先,你需要從競技場宣傳員處購買一份戰隊登記表並為你的戰隊命名,然後收集到足夠數量的簽名後就能組建戰隊了(2V2戰隊需要至少1份簽名,3V3戰隊需要2份,5V5則需要4份)。集齊簽名後,將填好的戰隊登記表交給競技場宣傳員。接下來,你需要挑選一面戰隊旗幟,這與公會徽章的設計流程非常相似,主要的區別在於你無需支付戰隊旗幟的設計費用。
戰隊的人數上限為組建戰隊所需人數的兩倍。這就是說,如果主力隊員未能到場,你可以調配替補隊員。
競技場之戰
組建好戰隊後,就去競技場中一較高下,證明自己的實力吧。與戰場隊列一樣,你需要進入競技場隊列:與競技場軍需官談一談,選擇你想要參與的競技場賽事隊列。玩家可以選擇進入排名賽或是演習賽隊列,演習賽的成績不會影響玩家的戰隊等級排名。一旦你的戰隊進入隊列,戰隊調配系統將開始尋找與你的戰隊等級排名匹配的其他戰隊。找到合適的目標戰隊後,兩支戰隊將被傳送到競技場中……
競技場之戰將受到一套特定規則的制約。以下列出的都是最重要的條款。我們建議你在首次參與競技場對戰之前仔細閱讀這些規則。
准備
與阿拉希盆地或是戰歌峽谷戰場一樣,競技場對戰開始之前,兩支戰隊將被分別安置在獨立的等待區域中。
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家的生命值和魔法值設為全滿。
玩家身上的減益法術效果將被保留。這樣做是為了避免玩家利用競技場賽事清除身上的不良法術。
在等待區域中,法力值/怒氣值/能量值的消耗降為零,便於戰隊做好賽前的所有準備工作。
在等待區域中,靈魂碎片的消耗降為零,便於術士為戰隊隊員製造治療石,而無需事先准備大量的靈魂碎片。這也就是說,術士此時可以在不消耗靈魂碎片的情況下召喚寵物。
進入競技場後,寵物將被解散。玩家必須重新召喚寵物。這樣做是為了避免玩家在進入競技場之前召喚冷卻時間較長的寵物。
戰隊旗幟
每名玩家都將自動攜帶一面戰隊旗幟,標識玩家所在的戰隊以此區分敵我。旗幟上印有戰隊徽章,因此你最好挑選夠酷夠炫的圖案,給敵人來個下馬威。
比賽開始!
每場競技賽都是一場獨立的對戰。一場賽事結束後,你將在下一場賽事中挑戰不同的對手。要記住,每場競技賽開始之前,你並不知道對手是誰以及對方戰隊的職業組合。
戰死場
戰死競技場後競技,玩家能以靈魂狀態四處走動並「觀戰」,但無法復活。釋放靈魂的窗口提示為「你已經死亡。釋放靈魂進入觀戰模式。」一旦玩家選擇釋放靈魂,聊天窗口將彈出一條信息:「你正處於觀戰模式。要放棄這場比賽,右鍵單擊小地圖上的競技場圖標並選擇「離開戰斗」選項卡。」
獲勝條件
每場競技賽都是一場不是你死就是我亡的殊死對決,這就是說一支戰隊的隊員全部死亡後,另一支戰隊即可勝出,比賽宣告結束。
賽後摘要
賽事結束後將彈出記分板,顯示以下信息:
進入競技場後,玩家身上的增益法術效果以及魔法製造的物品將被移除。這樣做是為了避免玩家利用外界的增益法術以及戰隊外的其他玩家製造的物品。
玩家名稱
戰隊名稱
每位玩家的擊殺數
每位玩家的傷害量
每位玩家的治療量
每支戰隊的等級排名變動
其他信息
除了綳帶和魔法製造的物品外,玩家無法在競技場中使用其他的消耗品。
玩家無法在競技場中使用冷卻時間超過15分鍾的技能/法術/物品。其中包括復活類法術,但是牧師、聖騎士、薩滿的復活術不受影響
競技場賽事不設時間限制。
競技場中的暗影視域裝置能讓你看見潛行或隱身的玩家,但使用它會令你受到的傷害提高5%。這種裝置能幫助你對抗那些企圖隱藏起來,拖延比賽時間的玩家。
玩家進入競技場後,所有冷卻時間為15分鍾或更短的法術與物品的冷卻時間將被重置。這樣做是為了確保玩家能在比賽開始後使用這些法術和物品。
玩家可以鍵入/teamquit或/teamdisband命令離開競技場戰隊。例如:/teamquit 2v2
玩家離開競技場時,最後一次召喚的寵物將在競技場外被重新召喚出來。
戰隊等級排名、競技場點數以及誘人的獎勵
競技場系統旨在獎勵那些憑借優秀的作戰素質而取勝的玩家,其中戰隊等級排名、競技場點數和競技場獎勵三者緊密相聯。
每支戰隊都有一項戰隊等級排名數值。等級排名反映了你所在的戰隊在競技場中的表現;等級排名越高,就意味著戰隊越強。進入競技場隊列後,戰隊調配系統將根據你所在戰隊的等級排名來尋找合適的對手。戰隊每贏一場比賽,等級排名就會隨之上升;反之則會下降。等級排名的變化幅度取決於你所在的戰隊與對方戰隊的等級排名差異。戰勝等級排名較高的戰隊肯定比戰勝等級排名較低的戰隊獲得的等級排名提升要大。同樣地,輸給等級排名較低的戰隊肯定比輸給等級排名較高的戰隊損失的等級排名要大。系統換算公式顯得更為復雜一些,但是基本概念與國際象棋職業比賽的Elo排名系統相似。
一周結束時,戰隊等級排名將被換算成戰隊在本周獲得的競技場點數。戰隊每周需要參加至少十場比賽才能獲得競技場點數,而玩家必須在他/她所在戰隊每周的賽事中達到至少30%的出場率才能得到點數。戰隊等級排名到競技場分數的換算曲線在初期呈線性函數增長,一旦戰隊的等級排名達到某個界點,換算曲線則呈對數函數增長。這就是說,當戰隊等級排名超過某一界點後的一段時間內,戰隊獲得的競技場分數將顯著增長,但最終換算曲線將趨於平滑。
獲得獎勵
競技場系統中,競技場點數被視為流通貨幣。玩家需要使用一定數量的競技場點數來購買競技場獎勵,而不是使用金幣。我們對之前的獎勵系統進行了重要的改進——玩家獲得的競技場點數不會衰減。你可以囤積最多5,000個競技場點數。玩家可以前往外域虛空風暴的52區,沙塔斯城奧爾多和占星者高地,塔納利斯的加基森,在競技場商人處瀏覽競技場獎勵。如果你有足夠數量的競技場點數,就能購買這些獎勵。
競技場賽季和天梯
競技場系統另一項超酷的設計理念就是引入了賽季的概念。每個賽季都會持續數月。賽季結束時,等級排名最高的競技場戰隊將獲得一些獨特的獎勵,例如史詩級坐騎或是其他很棒的物品。而冠軍戰隊的所有隊友還將贏得特殊的頭銜,顯示他們06-07賽季取得的成就(排名由高到低):
1. 角鬥士
2. 決斗者
3. 競爭者
4. 挑戰者
賽季的設定有利於引入新的競技場獎勵。隨著游戲副本與團隊內容的更新,新的強大的物品將不斷出現;游戲設計師則可以利用競技場賽季,為競技場PvP系統添加新的獎勵,以此促使這兩方面的游戲內容達到平衡。
1.如何獲得榮譽點?
目前共有4種獲得榮譽點的途徑:
完成榮譽擊殺
擊殺種族領袖
完成戰場任務
完成世界PvP任務
榮譽擊殺:殺死與自己等級相近的角色被判定為榮譽擊殺。也就是說要殺死彩色名字的角色(綠色或紅色),殺死灰名的角色不判定為榮譽擊殺。以下因素將影響榮譽擊殺後獲得的榮譽點數量:
對手的等級:殺死一個60級的角色獲得的榮譽點要多於殺死一個50級的角色。殺死灰名的角色則得不到榮譽點。
玩家自身等級:一個60級角色殺死另一個60級角色獲得的榮譽點要多於一個40級角色殺死另一個40級角色。
重復擊殺:現在重復擊殺同一個人數次,得到的榮耀值將不會遞減。
組隊或組團:與獲得經驗的規則一樣,組隊或組團後,所有成員將平分隊伍獲得的榮譽點。但是組團的經驗懲罰不適用於榮譽系統。低級隊員獲得的榮譽點要少於高級隊員。與經驗的分配規則一樣,離開隊伍或軍團太遠的隊員無法分到榮譽點。
個人、隊伍或軍團的擊殺貢獻:參與擊殺的個人、隊伍或軍團都能分得榮譽點。參與的個人、隊伍或軍團獲得的榮譽點將按照他們給予目標的傷害輸出來計算。注意:
如果敵人在一分鍾內未再受到傷害,之前對他造成傷害的玩家的記錄才會被清零。因此,如果你的對手不久前剛遭到過其他玩家的攻擊,則擊殺他可能只能得到部分榮譽點。 怪物和NPC也會分享榮譽點。如果你偷襲一個剛被怪物或NPC攻擊過的(或正在被攻擊的)玩家,則只能獲得部分榮譽點。
擊殺時需「在場」:在完成擊殺時,只有身處擊殺「現場」附近,且活著的玩家才能分到榮譽點。注意: 榮譽點將不會因為敵人在戰斗中獲得治療而增加,治療只能延長完成擊殺所需的時間。
擊殺種族領袖:殺死某個種族的領袖人物。領袖人物數量有限,每兩小時刷新一次。擊敗領袖的榮譽點將依照對其造成的傷害輸出量分配給參與擊殺的個人,隊伍和軍團。種族領袖包括:
瓦里安·烏瑞恩國王(聯盟,人類)
吉安娜·普羅德摩爾(聯盟,人類)
麥格尼·銅須國王(聯盟,矮人)
大工匠梅卡托克(聯盟,侏儒)
大德魯伊范達爾·鹿盔(聯盟,暗夜精靈)
女祭司泰蘭德·語風(聯盟,暗夜精靈)
先知維倫(聯盟,德萊尼)
薩爾(部落,獸人)
酋長凱恩·血蹄(部落,牛頭人)
沃金(部落,巨魔)
希爾瓦娜斯·風行者(部落,被遺忘者)
洛瑟瑪·塞隆(部落,血精靈)
提示:
戰場任務給予的榮譽點在玩家一周獲得的榮譽點總數中占很大一部分。因此想要累積榮譽點的玩家不要忽視了戰場任務。
由於參加軍團獲得榮譽點教少,且會計算擊殺次數,因此玩家最好在早晚人較少時多完成單人擊殺或加入小型隊伍,然後再參加軍團以獲取更多的擊殺數直到達到上限。
野外PvP:玩家還可以通過參加戶外PvP來獲取榮譽點。
在燃燒的遠征發布前的最後一個補丁:風暴前夕中,徹底取消了非榮譽擊殺的概念,擊殺平民等不再影響榮譽的獲得
2.榮譽點的計算
現在,玩家不需要等到凌晨3點30分計算榮耀點,而是得到的榮耀立馬變成榮耀點,可以即時使用。
軍旗:
部落和聯盟在PvP中的軍旗的使用不局限於PvP戰場內。
❾ 魔獸世界電影出來了好看嗎
建議觀看 對於我來說比較滿意的 2016年上映的 其實看魔獸世界電影情懷大於電影本身了 回想起當年和同伴一起開荒副本 一起戰場 一起任務 一起競技 那種酣暢淋漓的感覺 現在想起心情依然是激情澎湃 如果你是魔獸的粉絲的話 應該知道魔獸的劇情是多麼的龐大和恢弘 一部電影是無法詮釋魔獸的魅力的 下面給你附上簡介 希望採納
魔獸
影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事
艾澤拉斯與德拉諾本是兩顆祥和安寧的星球,人類在艾澤拉斯大陸上世代繁衍生息,獸人則在德拉諾的土地上辛勤耕耘。直到古爾丹(吳彥祖飾)的出現,打破了兩個星球的和平。邪惡的古爾丹為了一己私利,使用惡魔能量打開了一扇傳送門——黑暗之門,並殘忍的破壞獸人的家園。霜狼氏族的酋長杜隆坦(托比·凱貝爾飾)不得不帶領著自己的族人離開支離破碎的德拉諾,在舉步維艱的艾澤拉斯大陸上尋找著庇護所。面臨家園危機的人類在領袖洛薩(崔維斯·費米爾飾)的帶領下一邊痛擊著野蠻的入侵者,一邊苦苦尋求著戰爭之外的解救方法。兩個種族面臨著同樣的危機,他們必須設法渡過這場災難[4]。