① 真人交互游戲中的沙雕戰斗機:《超級情聖》,越沙雕好評就越高
登陸Steam上的真人出演互動式游戲,如今是越來越多了。但大部分都非常「沙雕」。沙雕的原因千篇一律,拋開劇本本身邏輯性,既然是真人演繹,那麼那些非專業低廉成本的演員在鏡頭前的尬演就會讓你哭笑不得。但未必沙雕游戲都是真的沙雕,有些游戲「沙雕」是因為,它,真的看似沙雕,玩得「愛不釋手」。
《超級情聖》
在2018年初,steam登陸了一款名為《Super Secer》(中文翻譯為:超級情聖)真人出演交互游戲。此游戲一出,立刻戰勝了其他真人交互類沙雕游戲。
《超級情聖》游戲章節菜單
這款游戲從拍攝的場景搭建、劇情的敘述方式以及游戲中的女演員都做到了「精益求精」(男主角可以忽略了吧)。能請到這些女演員,不問出處,單從外表看,絕對尤物。
還記得這位優秀的金發妹子嗎?
《超級情聖》官方稱之為「這是一部超級撩妹模擬器」,與其說「撩妹模擬器」到不如說是自稱為「情聖」的男主角「理查德」在游戲中的一堂「公開課」。
男豬腳「理查德」
游戲中,每一個撩妹的環節,每一個選擇,都將會出現男主角以及其身後兩位性感妹子的身影。每次他的出現就會為你講解,你當時的選擇是什麼意思,這樣的選擇對撩妹劇情發展會有何變化。
其中有一個章節,在酒吧里,撩一位金發妹子的時候,男主角給出了一道心理測試題:「閉上眼,想像你來到了一個葡萄庄園,這個時候你准備去採摘葡萄,那麼你面前出現了籬笆,籬笆大概有多高?當你越過籬笆,採摘了葡萄,那麼你會採摘多少葡萄?一小盆?一籮筐?還是更多?當你採摘完葡萄之後,正准備離開庄園,被庄園的管理者發現並質問為何私下採摘葡萄,你會選擇逃跑還是主動面對管理者解釋清楚?」(答案,可見文章結尾)這么一道單純的心理測試,女孩有不同的反應,同時也告訴了玩家,這位女孩的某些不為人知的「秘密」,作為互動式游戲,這樣的設置相對還是挺新穎的。
大多數玩家,遊玩了此款游戲後,基本沒有厭惡情緒。每一章的女生都是不同的,每一章的故事前後並無聯系,這也給玩家無形中增加了很多新鮮感。過了這一章,下一張會是誰?長什麼樣?應該怎麼撩?
《預見未來》海報
早前,尼古拉斯·凱奇主演的一個電影《預見未來》中出現的幾個場景與游戲中的模式非常相似。尼古拉斯·凱奇本身擁有特異功能「先知」,當他走進咖啡廳後,為了與影片中的女主角成功搭訕,在正式搭訕前,使用的超能力,嘗試了各種方式語言,最後確定了一個帥氣、瀟灑的方式得到了女主角傑西卡·貝爾的信任。《超級情聖》中亦是如此,各種選擇你都可以嘗試,不需要怕任何失敗,這最大意義上可以更加了解不同的語言和行為會讓妹子有何反應。
當然,很多玩家遊玩了此款游戲後,會有兩個問題產生,1、雖然有中文字幕,但英語交流中長篇幅的解讀,實在有些累;2、西方與東方的文化不一樣,這也就對於「撩妹」這個方式方法上會有那麼一點點偏差。不過這些都不是問題,英語不行,可以當作練習聽力的好教材,畢竟有那麼多妹子陪著你。東西方文化差異固然存在,但了解些,那以後你就可以撩西方妹子了。(這個稍微YY下就好,不要太認真)
《超級情聖2》
這款游戲的開放商RLR Training Inc也是節奏夠快,2018年上半年發售的《超級情聖》飽受好評後,立刻馬不停歇的在幾個月後製作了《超級情聖2》。在2中的各種拍攝場景、演員、服化道的表現來看,相比1代有過之而無不及。場景更多,燈光更為專業,道劇、布景各位高端化。哎喲,RLR Training Inc你這是要進去好萊塢的節奏嗎?游戲做著做著就朝影視圈發展了?
坦克的登場是要讓此部作品增加荷爾蒙?
在劇情方面,官方公布的內容不難看出,開放商為了讓游戲更上一層樓,內容也做了很大的擴展。場景增加到了10個場景,分別是:
1、 老闆與秘書
2、 一枝獨秀
3、 夜總會
4、 約會軟體
5、 跨「界」約會
6、 「給她愛」
7、 尋找真愛
8、 網紅VS超模
9、 忘年之戀
0、 本壘打
還以為這是在拍攝《名利場》
《超級情聖2》中一改在1代中的男性視角,這代視角從女性出發。讓玩家更為直觀的了解約會中的思路和想法。開發商在製作一款游戲的同時還照顧到了「關愛女性」的立場,真是為了「完美」為此操碎了心。
這款游戲不論是1代還是2代,總體來說,演員談不上啥演技,但幾乎不是尬演,相對自然。從整個游戲製作中,不難看出開放商內心具有的自信、幽默。你可以把這款游戲當作「學習」的工具,也可以把它當作影片來看,也可以把它那些幽默的段子運用到現實生活中。
未來像類似的真人互動游戲也許會越來越多,而且會快速通過成熟的VR技術更上一層樓,但相信它代給我們的樂趣一定不同於那些整天打打殺殺的暴力型游戲。《超級情聖》在上個月已經出到第三部,有興趣的休閑玩家可以嘗試一下,不過這里要說明的這不是廣告,也不是軟文。
答案備註:之前說過的那個心理測試題:1、代表面對「性」的開放程度。2、對於「性」的渴望程度。3、面對情感或是「性」的解決態度。
② 怎麼在游戲里搭訕喜歡的人,游戲教你的撩妹技巧
游戲里真的有把妹技巧的"干貨"嗎?不妨先聽聽現實中的女孩子們是怎麼看待這些「套路」的。
最近,Steam上有一款名為《Super Secer(絕世情聖)》的「真人戀愛AVG」頗受歡迎。它用真人拍攝短片的方法,為玩家們呈現更真實的戀愛過程。游戲中還有講解環節,會根據玩家們的選擇不同,進行對應的點評與教學,告知玩家為什麼要這么選才會促進與妹子之間的關系。
玩家每一次的選擇,都會為玩家帶來對應的戀愛知識點。整個游戲過程可謂是寓教於樂的戀愛教科書。有不少玩家們都抱著認真學習的態度,在這個戀愛知識的海洋里暢游,希望可以藉助著它們游到彼岸收獲愛情。
但是這部游戲中所講解的套路究竟有多少實用價值呢?筆者帶著學習與探究的精神,有幸采訪到了幾位不同戀愛經歷、不同性格類型的女孩子們。用女孩子們的真實想法來告訴你,依靠《絕世情聖》教的知識點,我們到底能不能完成脫團大業。
OK,讓我們先從搭訕學起
會聊等於會撩?
與市面上絕大多數的主流戀愛養成類游戲不同,歐美人做的《絕世情聖》沒有日式戀愛游戲那溫文爾雅的動人劇情,也沒有那冗長且不知為何要重復完成的無趣日常。
在這部游戲里,所有的事情都變得非常直接。給你個假設場景,給你個需要完成的目標,即刻開戰,火力全開地開始攻略妹子們。游戲里的目標看起來都很有實用性,比如「成功搭訕」、「要到電話號碼」甚至是「帶她回家」。
目標是帶她回家,就是這么「簡單」
但真實游戲的過程中,玩家並不能做太多的事情。只能根據真人短片里演繹的情節,在給出的選項中選擇一個最可能推進關系的選項。而這些選項其實基本都是聊天內容,讓你根據之前女孩所說的話,或者所做的內容來決定你要說什麼才能完成你的目標。
看起來這個游戲方式似乎與時下最流行的「撩」文化不謀而合,一個男孩子會不會聊天,直接表現出了他到底會不會撩妹兒。而在主流文化當中,「會不會聊/撩」好像直接決定了一個女孩是否會喜歡你一樣。
那麼「會不會聊」究竟在男女關系之中,占據多少的比重呢?
我以游戲第一章的搭訕環節為起點,和女孩耿直芙探討了一下「會聊/撩在交往中的重要性」這個話題。
《只有神知道的世界》男主角——桂木桂馬,一個靠gal游戲經驗泡妹兒的男人
采訪對象:耿直芙
戀愛狀況:已婚
戀愛次數:2次
星座:雙子
(配圖和本人無關)
筆者:如果一位在街上偶遇的陌生男性想搭訕你並索要電話號碼,那他是從正面接近你更容易成功,還是從側面走過來,更容易成功?(這是游戲中第一道題目)
耿直芙:重點不在於從哪個方位接近我好吧?以我對我身邊女孩的了解,在我國陌生男子在街上搭訕索要電話號碼的成功幾率不高於10%。
筆者:為什麼啊?難道你不希望和一個偶遇的男子在街上暢聊之後,成為彼此的朋友嗎?(游戲中第一章的橋段)
耿直芙:我出門當然是有事兒啊,不然在家宅著多好。既然是有事兒,那哪有功夫在大街上陪一個陌生人聊天,即便不是異性,我也會覺得很麻煩的。
筆者:那換個話題,你覺得一個男孩會聊/撩,能讓你加多少分?
耿直芙:說實話,現在很多人都將「會不會撩」給妖魔化了。就好像只要「會撩」,妹子們立馬就會無可救葯的愛上對方,恨不得馬上和對方開始一次轟轟烈烈的戀愛一樣。現實並不是這樣好嗎?女孩子的思想大部分都分配給了感性,一個女孩喜歡上一個男孩的原因實在是太多了,可能就是見到你那天,她覺得天氣很好,而你又恰巧穿了一件她覺得特別好看的襯衫,她就會喜歡上你。因為她由心地喜歡與你相遇時的那種感覺,並在潛意識中覺得,你以後也會持續為她帶來這種感覺。
耿直芙:所以在喜歡的感覺出現後,能否開始戀愛,並不一定取決於你說了什麼,而是你帶給了女孩什麼樣的感覺。就比如說我老公,他是個絕對的鋼鐵直男,甜言蜜語什麼的我幾乎是從來沒有聽過。但他的細心和溫柔卻特別符合我的點,跟他一起我就很輕松很快樂。
筆者:等等,咱先別急著撒狗糧,我們在聊戀愛沒開始之前,請你具體舉例。
耿直芙:我老公以前是我的上司,他之所以吸引我,是因為他在整個辦公室里就只對我一個人好。你要知道這貨曾經因為一個女孩在工作上犯了錯,活活給人家說哭了,就是這么一號人,在我這就變得特別溫柔。並且雖然他沒公開說過什麼,但全辦公室的人都知道他喜歡我。這期間,我倆基本沒有什麼工作以外的交流,能把我追到手,就是靠他的行為表現而已。
從耿直芙的結論來看,這款游戲的實用價值確實打了一些折扣。用她的話來說,在真實的男女接觸中,你會不會聊天其實僅僅占據一小部分。一個女孩子是否會對你感興趣,並不一定是因為你聊天的內容,更多的更在你的行為舉止之中。
並且,筆者就「搭訕」問題詢問了另外幾位有被搭訕經歷的女孩子之後,得出了一個結論。在我國,於大街上搭訕成功的幾率真的很小。這與你的搭訕方式關系不大,僅僅是因為大家不想浪費時間,以及覺得搭訕認識的人,並不怎麼靠譜。
因此《超級情聖》游戲第一章里出現的第一個選項,由玩家來選擇是要正面走過去搭訕,還是側面靠近搭訕,它們之間的區別其實並沒有游戲里說得那麼大。雖然游戲的正確講解環節里會告知玩家,正面迎過去的成功幾率比較高,因為側面靠近等同於給了女孩繞開你的機會。但是在現實世界裡即便正面迎過來,絕大多數女孩還是會選擇拒絕的。對於她們來講,「搭訕」本身就沒什麼讓自己重視的意義。
《超級情聖》告訴你,側面搭訕不是正確的選擇
接下來我們再說回聊天技巧的重要性。我們也不是說聊天技巧在戀愛中毫無價值。畢竟在「談戀愛」這三個字里,處在「戀愛」之前的是「談」。而這個「談」在《超級情聖》之中就非常講究套路與方法,那這個「套路」究竟能起多大作用呢?讓我們聽聽另一位女孩的想法。
自古真情留不住,唯有套路得人心?
在這款游戲里,除了教會玩家們常規的聊天「不招人煩」以外,還間接教學了各種戀愛套路,就比如明明該直說的話,非得繞個圈套路一下,然後再表達自己的意思。
舉個例子來講在第三章「夜總會/舞池」時,當玩家成功將陌生女孩引到沙發坐下後,比較叛逆的女主會對玩家發起攻擊,詢問玩家是否是gay。這個時候如果你選擇一本正經的否認答案(廢話是gay勾搭你幹嘛!難道是要找個閨蜜嗎?),游戲會進入教學環節,告訴你這么做是錯誤的,會顯得你很沒有趣味。
相反如果你選擇說:「是的呢,沒錯我彎得不行。」(順勢摸她的腿),你的角色就真的會裝作gay里gay氣的狀態,摸女孩的大腿。然後教學就會告訴你,這么做對極了!面對女孩的攻擊,你選擇順水推舟,反而會顯得你大度。從這個選項在游戲中所帶來的結果來看,這么做確實是非常正確的,畢竟男主角還順勢摸到了對方的大腿。但實際上呢?這種套路一下的方法真的會招女孩子喜歡嗎?
自嘲說自己是gay,就可以順勢摸到妹子的大腿……???
下面,讓我們來問問另一位女孩子:軟萌佩。
采訪對象:軟萌佩
戀愛狀況:戀愛中
戀愛次數:3次
星座:雙魚座
(配圖和本人無關)
軟萌佩:其實女孩子可比你想像得精明多了,吃你的套路,無非就是妹子自身也對你感興趣,才會來個將計就計,表面上看是你套路成功了,其實都是人家對你的成全啦。
筆者:那你是怎樣看待戀愛過程中的套路的呢?
軟萌佩:如果戀愛里喜歡套路來套路去的話,那總會讓人感覺不一定是真愛吧,就是因為不是真愛所以才會使用各種慣用的套路來套路你。一般套路都會出現在戀愛剛開始,或者剛剛追到手,使用套路的人是因為還沒有充足的自信,對對方有太多的未知,所以才會想用網路上傳得神乎其神的套路,祈禱能以此更好的談(掌)戀(控)愛(TA)。
筆者:既然大部分女孩都能看透套路,那如果對方對你使用了過多的套路,你會產生怎樣的感覺?
軟萌佩:我會懷疑對方是否是真的喜歡我,還是在享受把我撩到手的成就感,又或者,對方僅僅是想在我身上試驗那些套路是否好用,然後接下來去套路別的妹子。總之會讓我很不舒服,也很沒有安全感。如果是我,我會直接了當地提出來,質問對方為什麼要這么做(朋友Y:女俠霸氣!)。
總的來說,「套路」其實是戀愛中的調味劑,就像生活中的甜食一樣。任誰都知道甜食會損害健康,但它的口感確實好啊。所以很多人都裝作不知道甜食傷身體的狀態,偶爾吃上那麼幾口過過嘴癮。但如果天天吃,是會引起糖尿病的。
而現在的一些廣告和電視劇都在過度的宣揚「套路」的價值,就比如日本的廣告MV「千層套路」就活靈活現地邊唱邊演繹了,聯誼會中女孩子們可以使用的使用套路。一度引起轟動,讓不少女孩子都表示這些技巧都太實用了。
經典的斬男套路——幫塗護手霜
同樣的還有之前的著名套路日劇《失戀巧克力職人》,在這部日劇當中男主角因為當了女主角的萬年備胎,在學藝歸來後想依靠套路來逆襲女主角(是十元喲!!),但卻沒想到被段位更高的女主角反套路,就這樣兩個人過上了日常用套路過招的生活。從而讓這部日劇成為了一部活脫脫的戀愛套路教科書。
當男主第一次以為自己成功套路女主時,女主給了他一個微笑,瞬間反套路成功
就像游戲的第四章男主角在咖啡館里遇到了一個感興趣的妹子,與這個妹子從陌生到熟知,盡情暢談了好久。但離開時,玩家只有選擇「冷淡的離開」這個選項,才是最優解。在教學環節里,有向玩家講解,如果你禮貌地向對方告別,對方就會知道你肯定會聯系自己。反而是冷淡的告別,會讓對方不斷地猜測你究竟會不會聯絡自己。因此從你離開到你聯系她這段時間里,每天她腦子里想的人都將是你。
就游戲中的這段教學,我再次詢問了女孩軟萌佩,想知道這個套路究竟是否可行。
軟萌佩:如果他和我聊得很歡樂,走的時候卻一臉冷淡,我會想他是不是裝出來的禮貌,聊完天時再也憋不住了,想著早早溜之大吉,這種情況作為女方心裡肯定一頓mmp,但也不會太放在心上,並告訴自己幸好只是偶遇。有可能他只是心血來潮想撩你一下,撩完發現你不是他的菜,對於這種連撩都不撩全套的男孩子來說(好歹臨別時也留個好印象嘛),要麼是撩太多了,累了,要麼就是缺乏耐心,無法善始善終,總之盡量遠離就好啦。
由此可見,在現實世界裡,這個游戲中被大肆誇獎的套路,非但沒起到教學所說的作用,反而還毀掉了留給女孩的好印象。可見《絕世情聖》和現實,還是有一定距離的。
套路究竟會不會讓你成功脫團,我們並不知道。但我們可以明確的一點就是,過度追求套路,只會讓你身陷其中,並吸引來同樣追求套路的伴侶。到時候,你們收獲的就不再是生活的「情趣」,反而是套路的疲憊。所以「套路」並沒有傳說中那麼神。
真正可以做到「戀愛教學」的游戲存在嗎?
《絕世情聖》這款打著戀愛教學的游戲,就其實用性來講只算得上是一部戀愛喜劇,因為很多選項其實一眼就能看出來是不對的。就比如你在夜總會撩妹兒的時候,中途會突然蹦出來一個選項「我剛看到廁所沒人,我們要不要悄悄過去來一發?」說實話,也許是我並不了解歐美的國情,但無論對誰來說,在任何情況下對女孩子說出這樣的話,都是很糟糕的吧?可就是這樣一個誰都能看透的錯誤選項,游戲也會給一個教學講解環節,煞有其事地為你解析為什麼不要這么做。
如果選擇對了,講解背景將非常具有暗示感
同時在游戲里大部分的教學都是圍繞著如何搭訕的,雖然游戲煞有其事地教了很多聊天技巧,但卻從來都沒提游戲里的一個關鍵點——男主角本身打扮即便以亞洲人的審美來看,至少也在中等偏上的水準。
男主精心的打扮,也是促成搭訕成功的條件之一
就此事筆者又采訪了一位女孩:顏控蔻。
采訪對象:顏控蔻
戀愛狀況:戀愛中
戀愛次數:X次(3次以上不想細說)
星座:天秤座
(配圖和本人無關)
筆者:一個男孩子的打扮風格有多重要?
顏控蔻:作為一個顏控狗天秤座來說,其實風格不風格的不太重要噠。最主要是的不能邋遢,一個油膩又邋遢的人和一個乾乾凈凈清清爽爽的人,任誰都會更想和後者說話吧。
筆者:你覺得這個男的外表怎麼樣?(給她看游戲主角的截圖)
顏控蔻:我覺得還好。
筆者:那假如他和你搭訕,你會願意多接觸嗎?
顏控蔻:這個不一定耶。在乾乾凈凈的基礎上,外表其實並不會起太決定性的作用,情商高,懂得體貼別人才是最大魅力點。就比如我現在的男朋友,並沒有多會打扮,但對我很好很上心,這就足夠了呀。
在總結了幾位女孩們所提供的采訪內容,再加上和她們的進一步討論。我們得出了一個答案,其實絕大多數戀愛游戲都不存在太大的實用價值。歐美的戀愛教學式游戲,更多的只是教學了表層和套路,用煞有其事的講解,來讓玩家們覺得好像戀愛可以像公式一樣套用和照搬。
相比傳統的日式戀愛游戲,這種游戲內容看起來更有實用價值一些。畢竟以galgame為代表的日式戀愛游戲,並不是以讓玩家們如何在現實里談一場戀愛為目的,而是讓玩家以主角的角度來體驗一場轟轟烈烈的戀愛。這場戀愛甚至早已脫離了現實,一切都如同電影或者小說一樣精彩得虛假。但玩家在其中享受的就是與女主角們發生各式各樣超脫現實的事件。
這也是為什麼galgame中並沒有傳統游戲和歐美戀愛游戲里的「失敗」環節。玩家所做的每一個選項,其實都只是在選擇不同的分支故事而已,你的選擇只決定了你本次游戲過程里能看到故事橋段的不同。所以游戲里的那些選項沒有什麼太大的思考價值,畢竟一切選擇的關鍵都取決於你「喜歡誰」,想看更多誰的故事而已。
相比之下《超級情聖》的每個選項都在促使玩家思考,面對游戲中的情節,我該說些什麼和做些什麼比較好?然後再根據你的選擇不同,給予對應的講解片段,讓你知道如果真的有一天你遇到了和游戲情節類似的情況,你該做出怎樣「正確」的抉擇,最後讓你成功完成脫團。在游戲製作組的眼中,選對和選錯其實同樣重要,如果你選錯了在講解環節里會告訴你為什麼錯,以及怎樣做會更好。所以每個游戲章節並不只是讓你完成劇情,還擁有進度統計,當你看完包括成功和失敗所有的講解環節之後,進度才會達到100%。可在現實中,這款「義正辭嚴」的實用性是不怎麼高的,那些教學內容基本上也都是製作組的「一廂情願」。
但如果硬要說哪款游戲能給母胎單身的選手帶來一點點啟迪的話,《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》應該是為數不多的選擇了。這款牧場養成游戲里反而有最朴實的戀愛教學,在這款游戲里如果你想追某個女孩,你需要每天陪聊、定期送禮物、記得對方的特殊紀念日、再加上在指定的時間出沒於指定的地點,觸發女孩們的戀愛事件,收屬於你們的獨特記憶。
也許,種地養成游戲,才是真正的戀愛寶典
這些東西構成了一個戀愛的基礎流程,靠日常聊天拉近關系,靠送對方喜歡的禮物來增強感情,並且還要記住關鍵的日子,再偶發一些屬於你們兩個人的小事,就足以觸發一段戀情。
在本次采訪中大部分女孩都覺得《超級情聖》里的教學內容並不是很靠譜。這款游戲本身是打算打造一本真情實景的戀愛教科書,但這其實很難,即便有了所謂的「標准」答案,遇到的人不同,面對的情況不同,我們不一定會如同游戲那樣順順利利地完成搭訕,並發展出戀情。
其實戀愛這件事兒本身就不存在什麼「標准」答案,一切都得看你在現實世界裡遭遇到的真實情況,再根據你自己的想法給予答案。這個答案也許並不標准,但對於當事人本身來講,卻是最正確的答案。
又到了新一年的527,在這個萬物復甦的季節里,沒有「妻」可以愛的你是否也蠢蠢欲動了呢?比起奢求在戀愛游戲里學習戀愛技巧,不妨擴大一下社交圈子,認識的人多了總會出現一位和你彼此契合的人的,這才是你戀愛的「正確」答案。
就算自己沒遇到對的人,也可以攪和別人報復社會嘛!
③ 風靡萬千少女的《戀與製作人》到底是一款怎樣的游戲
一款讓女孩做夢的游戲,而且只要陷入其中就很難再起來了。
第一,游戲的設定有四個男神和一個游戲玩家,也就是虛擬的女主角。
女孩子可以根據自己的選擇,和其中任意一個你自己喜歡的男神發生瑪麗蘇一樣的劇情。這一點很巧妙的戳中了單身少女的心,其實每個女孩子的心裡都住著一個屬於自己的白馬王子,現實中不可能存在的人,在手機里臆想下也是很不錯的。
第二,這款游戲很容易將女性玩家帶入情景,因為這四個男神是由特別好聽的男聲配音的。
你可以想像一下,一個漫畫人物再和你對話時用的是一個特別磁性的男性聲音,而且這個聲音,作為一個聲控的話就完全拒絕不了的。
女孩子很多的幻想里,其中有一個不就是希望漫畫里的人可以和自己進行對話的嗎?
第三,人設的設定很細致完美。
四個男神,四個完全不同的性格,還有四種不同的職業。完全可以滿足所有女生對於男神的所有幻想。
但是其中很氣人的就是要錢,這個游戲還是一個很燒錢的游戲。沒有錢去進行解鎖,你就無法進行下面的劇情,也就無法和自己夢寐以求的男神進行對話。
④ 哪些單機游戲讓你不知不覺玩到天亮
《暗黑破壞神2》
經典的《暗黑破壞神2》由於年代久遠,很多設定現在來看都已經顯得太不友好。然而,因為要出重製版了,碎碎念君也覺得有必要提一下這個陪伴了我們一代人童年的神作。
《暗黑破壞神2》可以說是一款非常具有前瞻性的 游戲 ,在ARPG還處於蒙昧時期,Old School仍然是主旋律的時代,暴雪就向整個 游戲 界展現了他們的精算實力。高自由度的Build,海量的裝備庫和組合,操作與裝備的精妙結合,讓這個 游戲 一經發售,便斬獲了海量的好評。
引領時代的《暗黑破壞神2》,可以說哪怕從現在的角度來看,大致玩法和 游戲 設計都毫不過時。同樣,直到現在,依然有著無數死忠在沒日沒夜的刷勞模以及RR。
《輻射4》
如果說《上古卷軸5》是靠著海量MOD保持著長期的火熱程度,那麼《輻射4》就是體現了Bethesda自身高超的製作水平了。
《輻射4》不但默認提供了一個功能強大的捏人系統,在 游戲 本身的創意和設計上,更是有著飛躍。在本作中,Bethesda採取了先進的「沉浸式體驗」設計思路,力求在每個細節上,做到生動而有趣,讓玩家不自覺的流連忘返,包括打開收銀台的聲音,NPC的行動軌跡,不「輻射」卻保持著幾百小時可玩性的Perk系統,以及平滑的經驗樹,以及建造系統等等。這些都讓《輻射4》成為了一款不知不覺玩到天亮的高質量RPG佳作。
《魔界戰記》系列
最近,《魔界戰記5》移植到了PC上,玩家們也能再體驗一次超凶超有病的 游戲 之旅了。《魔界戰記》系列整個 游戲 就是一個瘋字,爆棚的屬性,等級,投舉系統,以及能動武強行通過議案的魔界議會,讓這些 游戲 充滿著魔性的魅力。
而與此同時,「肝神」一樣的道具界系統和人物培養,更是讓這些作品有著幾千小時的可玩性,不知不覺就跑層跑了一整晚。不過,不知道是不是因為這一系列主要把心思放在主機上的緣故,這一系列在國內幾乎是沒什麼知名度的。
《群星(Stellaris)》
《群星》是最近很出名的P社 游戲 ,作為P社最新的力作,本作不再局限於地球上的紛爭,而是將舞台搬上了一望無垠的太空。
繼承著P社經典的設計思路和玩點的《群星》,同樣有著「玩著玩著就到天亮」的魅力。而架空的背景帶來的超高自由度,以及「優化」到宇宙戰棋模式的戰略系統,更是讓這款 游戲 的樂趣提高了一個檔次。
除此之外,P社持續性的高質量更新,更是讓《群星》做到了基本上「一個大資料片就是一個全新的 游戲 」的程度。
今天我們來說說「讓我不知不覺玩到天亮的單機 游戲 」。
讓我玩到天亮的 游戲 那就是只有NBA2k系列了,我自己是個籃球迷,也比較喜歡打籃球。而且NBA2k打一場比賽下來半個小時沒有了。
而且NBA2k的 游戲 模型以及人物的動作都是做的比較好的, 游戲 體驗也相當不錯。
打比賽的時候贏了就會還想著贏,想把別人虐爆,會有成就感。但是當你輸了,你就會覺得不服氣。想贏回來。
所以在不知不覺只,就玩到了天亮。
謝謝!
好玩的 游戲 確實很多,但大部分玩起來的時候都能控制住自己,只有《文明6》和《環世界》這兩個 游戲 我一玩就停不下來,到凌晨了還捨不得停手。
《文明6》
時間殺手的代表作之一,開一局能玩一個星期。 剛接觸這個系列的那段時間,我玩的可是天昏地暗,分不清凌晨和下午,中午一個小時的午休時間我能肝,考試之前我能肝,吃飯的時候我甚至會端著飯碗在那裡肝,說了你可能不信,我這個天天賴床的人竟然為了一個 游戲 早起,哦!不對,我昨晚壓根沒睡,現在開始有些神志不清了。
什麼!你敢譴責我!等我來罐紅牛,馬上就叫你好看!
《環世界》
是什麼讓我暫時戒掉了《文明》?當然是這群整天在部落里叫囂著環境太差到處搞破壞的刁民了。 沒地方睡覺,我給你整了張床,你又嫌露天,那好,我再給你圍層牆,什麼?!你又嫌太黑,那我給你加一盞燈,你說地面太臟?那我派人給你打掃打掃。房子太小,嫉妒別人的房子,好嘞!我馬上給你整一間和它一模一樣的。。。
就這樣,我一整天的時間花在了為這群刁民建設更美好的生活環境上了,表面上是你在指揮安排他們幹事,實則你才是需要不斷迎和他們的需勞苦員工, 哎~誰叫這該死的模擬經營 游戲 如此的甜美呢。
感謝閱讀,有哪些讓你不知不覺就玩到天亮的 游戲 呢?在下方評論區和小夥伴們討論討論吧!
現在到中年了,再也沒有當年通宵玩 游戲 的勁頭了,不過當年年輕時候有時候也是會通宵玩 游戲 的,但單機 游戲 能讓我玩上一通宵的 游戲 可不多,以下我說幾個吧。
GB塞爾達傳說夢見島
這是我上高中時候,暑假,本來夏天人就特別能熬夜,我這時候二手GB剛買不久正是上癮的時候,有一次換卡其中就有塞爾達夢見島這個 游戲 ,下午換卡回來就一直在玩了,晚上吃過飯以後繼續,這是我第一次玩塞爾達 游戲 ,很多地方還不熟悉,一邊摸索一邊打,也沒有攻略可看,本來也是想著玩到個十一二點睡覺的,誰知道關機以後沒有一點困意,還是老想著 游戲 裡面的內容,只好又打開機器,搬個小凳子坐在插座旁邊,插上帶小燈的放大鏡玩,年輕也是真能熬的住,就這么坐著玩了一宿,腰難受了就起來晃兩圈坐下繼續,累了就先玩會別的小 游戲 調整一下,打了一夜也沒有通關,真是服了自己。
PC仙劍奇俠傳1
這個 游戲 是我剛裝完電腦就開始玩的,買電腦時候人家問裝什麼 游戲 ,第一個說的就是這個,覬覦已久,回家當著家人的面先用一會金山打字通,等家人一出去就開始打開仙劍玩了起來,真是激動啊,晚上很晚了還沒有困意,由於電腦開著屏幕太亮,家人從外面窗戶能夠看到我還在玩,我就拿了個被子連電腦帶人一起蒙了進去玩 ,大夏天啊好不好,出一身汗也不覺得難受,等晚一點了家人都睡了才卸下防備專心的玩,兩三天就給仙劍1打通關了,意猶未盡啊。
GBA逆轉裁判
玩逆轉裁判的時候我已經升級到GBASP了,GBA沒有背光真的不方便,玩到出了SP我就賣掉升級了,SP的電池真耐用啊,一口氣可以玩好幾個小時,還可以充著電玩,有背光還可以鑽在被窩玩了,逆轉裁判的劇情真的是好玩,一玩起來就停不下來,只要出了新作,一經漢化我就是第一時間開始玩,然後連續打通關,123代我甚至都玩了好幾遍,劇情類的 游戲 還能讓人玩不膩,可想 游戲 製作的有多棒了,就這么玩著一不小心天就亮了,然後安心的給SP插上充電,這邊睡個幾個小時再起來吃飯,一下到中午。
對於單機 游戲 來說,我想你們很多人都玩過三國系列。
對你們印象最深的是三國志哪個版本呢?
我比較喜歡玩三國志11加強版。
這些畫面是不是勾起了你的回憶?裡面有很多的劇本。而我最喜歡玩的劇本就是群雄割據。所有主公繽紛登場,所有人都有表現的機會。在這個劇本裡面我喜歡選5星級難度的。一個城,只有三四個將,連一個軍師都沒有,到最後發展成為收服眾多三國名將。這種君臨天下,收服眾將的,感覺十分的爽。
這個 游戲 不是一小時兩小時能夠結束的。還記得上學的時候晚上出去通宵,玩這個 游戲 ,到了早晨也沒有統一全國。真的是懊惱。
你心中的三國 游戲 是哪個系列?
我第一次接觸 游戲 ,那時候讓我廢寢忘食的 游戲 是《軒轅劍外傳天之痕》,從下午玩到半夜,被我爸打了我才睡覺。
現在年紀大了, 游戲 雖然越做越華麗,但那時候的感覺找不到了。這就叫初心吧。
小時侯還玩過口袋妖怪金銀,也是沒日沒夜的。
都玩過吧應該
文明,文明真的很容易讓人沉迷,畫面很贊,也很客觀的反應了人類文明的發展趨勢,尤其是大國吞並小國,弱肉強食讓人感到十分震撼,這款 游戲 有著極為寫實的手法和背景,然後用一種史詩的方式展現出來,整個 游戲 涉及的領域極其廣泛,彷彿就是另一個現實世界的縮影。
玩家可以選擇自己的國家開始 游戲 ,然後一路從遠古到現代,期間不論是科學發展,還是四處征戰,又或者是是否適合宜居等等,皆要全部考慮通透,玩這個 游戲 你需要時刻防備其他國家的入侵,還得保證自身的發展。在玩的時候,最為直觀的感受就是,明明說打完這個回合就下線,結果發現 科技 快好了,等到 科技 弄完,發現又被他國譴責,必須打過去啊,然後發現沒糧了,又去開糧道,然後就沒有然後了。
當然,盡管這個 游戲 可以說叫做時間殺手也毫不為過,但玩家也都是心甘情願的, 游戲 整個系統繁復卻由淺入深,即使是新手,多玩一會兒也非常容易感受到其中的樂趣,不論是短期的快感,還是中長期的目標都定的合情合理。可以說,整個 游戲 都把 歷史 極其相關衍生做得相當到位,以至於玩起來實在太容易忘記時間。
畢竟,一旦投入到這波瀾壯闊的恢弘世界裡,那彷彿是親手製作的史詩電影,從頭開始,然後一步一步達到最強。而更為重要的一點是,這款 游戲 當你不知不覺玩到天亮後,卻會覺得欣然愉悅,而不會像其他 游戲 一般一下索然無味浪費時間,這才是《文明6》這個 游戲 的經典所在。
海島大亨
我本人玩過海島大亨的三代,記得那天我從早上起來開始玩,一直玩到下午吃飯,小一整天,從無到有,一步一步把我的海島發展壯大,看著我一天的勞動成果我漏出了欣慰的笑容,結果下一秒就被島上的刁民投下台了,干!
大航海家3
本人最愛的航海 游戲 沒有之一,我真的因為玩這個 游戲 通宵過,海戰畫面很贊,經營方式多樣,看著自己的商業帝國一步一步壯大,從默默無聞的店主成為商業大亨,真的成就感爆棚!
飢荒
這個 游戲 畫面比大航海家還簡單粗暴,但是就是有魅力讓人一直玩下去,雖然我基本上都活不過二十天,不是餓死就是被不明生物弄死但是還是能讓我一遍一遍重新開一盤玩,可能這才是真正優秀的 游戲 應該有的魅力吧!
大家好,我是愛玩 游戲 的拳拳( )。感謝悟空的邀請!
作為一名80後,在我的印象中,最早接觸的單機 游戲 是2003年玩《紅色警戒2:共和國之輝》。
記得那時候是去縣城參加奧數比賽考試,考完試閑的沒事干,幾個同學就提議去網吧見識見識。(在這之前沒進過網吧,不知道網吧長啥樣,因為那會在農村讀書。)進去看見別人玩的 游戲 ,一問才知道是《紅色警戒2:共和國之輝》。於是我們幾個人開了一台機子,我坐電腦前,開始試玩了一個小時。感覺不到一會,就提示一小時到時,就下機了。
再後來,初中畢業,去了縣城讀高中,才開始真正的接觸和了解網吧了。高一的時候,周末休息,有住縣城上的同學,就帶我去網吧玩 游戲 。那時候,接觸的單機 游戲 是《俠盜飛車》。剛開始, 游戲 一進去,不知道幹嘛,就老是問同學該如何如何操作。同學知道我是新手,幾乎是小白,啥也不知道那種,也就耐心跟我說了好多操作流程與方法。我也努力學習,記住了他所說的,開始慢慢玩了起來。
自從那次同學帶我玩過後,我也就慢慢熟悉了《俠盜飛車》的操作流程。後來,有個周末,同學又帶我去玩 游戲 ,不過是晚上去玩的,說是通宵時間。記得那時候是2005年,網費一個小時才2元錢。通宵也就才6元,時間是晚上10點到早上8點。
現在想想,那第一個通宵真是讓人記憶深刻啊!十點過點,一進去網吧,就打開《俠盜飛車》玩了起來,除了中間偶爾去廁所,再幾乎都沒挪過地方,一直玩到早晨通宵時間到了,我才發現,原來這么快一夜過去了,真是感嘆時間過得太快太短,總感覺自己還沒玩盡心。
好了,我記憶深刻的單機 游戲 就說到這里了。這對於我來說,是不知不覺就已到天亮的一次體驗。小夥伴們,你們都有哪些玩單機 游戲 的經歷,讓你不知不覺就玩到天亮的,不妨說出來,一起討論啊。
說到能玩到天亮的單機 游戲 ,真是太多啦,不知道有木有同道中人和我一樣為下面幾款 游戲 如痴如狂。
①口袋妖怪 火紅:以第一世代神奇寶貝為背景的口袋妖怪系列 游戲 ,一上手就欲罷不能,完全被這種養成類,踩地雷遇怪和回合制戰斗的模式給吸引住了,當時正值暑假,天天晚上關上燈,打開我的GBA整宿整宿的玩,一心就以世界第一的神奇寶貝訓練大師為目標熬著兩個大黑眼圈鏖戰著。
②牧場物語 礦石鎮:一款模擬經營類的 游戲 ,前期以事業為主,種植,養雞養羊養牛,釣魚,挖礦,等到出任CEO之後,到 游戲 後期就各種撩妹,同樣是那個暑假,那註定是一個分不清白天黑夜的一段日子,馬上6月份NS上將出哆啦A夢-牧場物語的 游戲 ,准備入手一個,不知道能否找回小時候的感覺。
③全面戰爭 三國:以三國時期為背景的大型戰略 游戲 ,恢弘大氣的 游戲 畫面,真實逼真的戰斗氣氛,還有玩法多樣的外交系統,聯姻,建立商道,附庸,還可以挾天子以令諸侯,可玩性很高,加之傳奇武將都有不為人知的隱藏技能,期待性也很強,這兩天無心工作,一心只想用我的曹操一統大業。
除上面之外,戰神2,刺客信條,怪物獵人,塞爾達傳說荒野之息都是讓我不知不覺能玩到天亮的 游戲 。
必須是撿垃圾4啊,我剛又重頭開始打穿了,新冠期間在家裡一直撿垃圾,開心。
⑤ 如何搭訕男生
如何搭訕男生
如何搭訕男生,身為女生,最煩惱的莫過於心儀的對象被一個處處不如自己的人搶走,僅僅是因為那個人比自己更懂得如何跟男生相處,能輕而易舉地接近他,可是自己卻因為不懂得和男生搭訕的方法,只能把良人拱手讓人。為了解決這個問題,在這里我為大家准備了如何搭訕男生,希望對大家有所幫助。
一、聊天搭訕男生開場白
聊天搭訕男生的話,要注意分清場合、年齡以及環境。不同的人群,搭訕的方式也各不相同。
1、學生
學生的話相對來說,比較簡單。若是經常會碰見,可以主動搭訕。比如說:」好像經常看到你,你是哪個班的啊?」
2、工作
如果已經工作了,那麼經常遇見,也可以這樣搭訕,什麼部門的,能不能認識一下,交個朋友之類的。教你有效的搭訕方式,輕松撩到心儀的人!
3、陌生人
和陌生人搭訕的話,要注意說話的語氣,不要顯得輕浮或者花痴。最好找些借口去搭訕,比如說迷路求助,幫忙擰水等等。藉此機會,展開聊天,要聯系方式。
二、女生怎麼搭訕男生要聯系方式
第一次是強行要。室友是個大膽的姑娘,喜歡一個人就會勇往直前從來不會想那麼多的那種。室友是一個顏控,她在第一次見到她男神的時候,就直接准備出擊了。當時我們在書店買書,男神在挑文具,室友就直接走過去了,然後指著我問男深:「我朋友覺得你好看,能把你聯系方式給我嗎?」嗯,賣朋友這種事情,她做起來一直得心應手。我覺得這種方式是可行的,當然,要滿足的條件有兩個,一是這個男生不會太在意自己的聯系方式的秘密性,二是自己有讓人第一眼看到就有好印象的資本。當然,室友雖然符合第二點,但男生不符合第一點,於是失敗。
第二次是問人要。當時男神和他朋友在一起往食堂走,室友看見了,就直接走過去,神似熟悉的跟男神的朋友打了聲招呼,說:「嘿,我想要他的聯系方式。」然後特別自然的掏出了手機。當時男神的'朋友有點懵,但所幸是個機靈的,馬上反應過來了,於是起鬨答應了。但男神的威懾力大啊,往他朋友的頭上就是一巴掌,然後跟朋友說了句不好意思,然後走了。嗯,其實如果男生不是像她男神這么高冷的話,我覺得這個辦法也不錯,畢竟人一多,男生就不好意思拒絕了,當然一個愛起鬨的朋友也是必不可少的條件。
女生主動跟男生搭訕說什麼好
1、主動示弱
好了,我知道你骨子裡是個女漢子,但總要給男生留點面子吧。像擰礦泉水瓶的這種力氣活,不要自己做,可以假裝很柔弱的樣子,讓男生幫你擰。一般來說,這種小事情,男生力所能及,都會幫忙的。或者是家裡類似電腦之類的東西壞了,也可以請男生幫忙。總之你要主動示弱,體現出男生存在的價值,接下來就好辦了,感謝他的幫忙,請他吃飯之類的,就不用再贅述了吧。
2、稱贊對方
俗話說,伸手不打笑臉人。無論你是稱贊對方穿著有品位,還是誇獎他做事情效率高,只要是誇獎的話都可以。不過要注意的是根據某件事情或者某個凸出的優勢去誇,才會讓男生對你的好感度大大提升。否則你的誇贊太大眾化,對方一聽就知道不是在誇自己,還會覺得你是一個虛偽的人。真誠的誇贊才會深入人心。
3、學會找話題
女生想要主動搭訕男生,那沒有話題怎麼行。最好在你搭訕之前就要想幾個話題,可以是最近熱映的電影,也可以是當下最流行的游戲。總之,根據你想搭訕男生的類型,找一些他可能感興趣的話題。男生沒有像女生戒備心那麼強,有女生主動搭訕,他們求之不得,哪怕不喜歡你也不會太直接地拒絕。
qq搭訕男生的技巧
1、學會用「嗨」
「嗨」比「你好」更隨意一些,少了一些拘謹,使人產生親切感,更容易進行交流或者交談。打比方,「嗨,我很想認識你」和「你好,我想認識你」這兩句話,明顯用「嗨」開始更好些。當然也要視情況而定,如果對方是你認識的人,並且為人嚴謹,你就慎重考慮用詞了。
2、不要說身體不舒服
這是很多女生普遍都會犯的一條,動不動就在男生面前說我身體不舒服,我肚子疼,我好傷心難過等一系列話題,如果那個男生是你的朋友,那他肯定會關心你你,但如果不是的話他就會你很矯情,很嬌柔做作,這樣的女生一般男生都不會想和你聊天的。
3、不一樣的qq個性簽名
在qq個性簽名上一定要寫上與眾不同的表達,能夠讓人第一眼看見就留下深刻印象,最好寫一點富有哲學性的感情類語句,這樣比較容易吸引男生。比如:
我們都一樣,都曾受過傷。
我會在最初的地方等你回來。
4、要有幽默感
幽默,這是一個很大的難題,需要頭腦對文字的靈活運用,對突發事件的迅速反應和對事物的跳躍性分析。幽默不是詼諧,也不是俏皮。幽默是建立在一種文化底蘊上對人和周邊事物的另一種理解與認知;既有少許自嘲,又有少許嘲世,既能將大事化小,又能將小事化大。既反其道而行事,又不違背常理。在聊天的過程中,將兩種不相乾的東西或理論用合理的語言方式聯系在一起,足能博得對方會心一笑了。畢竟男人對幽默的女人總會大有好感,沒別的原因,只因為你能讓她快樂。個中奧妙,怕是只有遇到實際問題,得到實際解決時方能感受得到。
QQ聊天建議的聊天招數
1、給出積極的評論
你可以感謝對方願意花時間和你聊天,對方也能意會到,你不想繼續聊了。如果你必須騰出時間去做要緊事,不妨直說。
2、回到聊天的最初目的
聊天最自然的方式就是,聊著聊著就聊回了話題本身。幾乎每一段談話都會有一個目的,不管是工作上的事,還是興趣愛好。這個時候你可以對彼此的談話做一小結,說一些類似於「關於XX事情,你的建議很不錯,我會嘗試的」之類的話,表明對話已經達到目的,可以關閉聊天窗口了。用一個自然的過渡,也就是一個可以讓你結束聊天的理由。比如說,手機沒有電了,流量超標了,到飯點了……只要不會顯得太突兀都可以。
3、等對方不再說話的時候結束聊天
有種情況是,因為自身原因,對方說著說著就沒有下文了,撤不回也不能繼續,整個對話陷入了遲緩的狀態中。這個時候你可以自己找理由離開,給對方一個台階下,比如可以這樣說:「和你聊天很愉快,但是不得不到此為止,我得去處理一件重要的事情……」面對無法清晰表達觀點的聊友,你要抓住停頓,幫助他回到重點。有些朋友是不會表達自己的,這種不會表達,不是一句話不說,而是一直說一直說但是沒有個重點。比如說,本來你們的目的是約在某個地方吃飯,但是對方說完吃的又說電影,說完電影又聊游戲,聊完游戲又聊八卦,話題很多但是漫無邊際。我相信大家都不希望沒完沒了地浪費時間,對待這種情況的一個辦法是:抓住空隙,替他說出重點,然後就可以找借口離開了~
4、如果談話時間太長,你可以直接表達結束聊天的意願
比如說:」這都不知不覺聊到了晚上十一點半了,是時候休息了,明天還得上班呢,不好意思啊,我們下次再聊……」不管你是不是真的想休息,這樣模糊的借口也是對方不好拒絕的。