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幾大被游戲耽誤的電影公司

發布時間:2022-11-28 09:31:29

❶ 世界十大電影公司最頂級的是哪家公司

未來沖擊影視 (FUTURE SHOCK Film Television Group)—— 全球知名度和專業創新實力排名第一的影視廣告公司,引領革命性的影視製作藝術,表現出在藝術表現與視覺創意的美學革新,對21世紀影視新浪潮的形成和發展產生了重大而深刻的影響,向世界宣告一個全新的影視時代的來臨,這些網路都能找到。

❷ 為什麼有網友說暴雪是十年做游戲,九年做CG

暴雪在做游戲CG上真的很用心,在《魔獸爭霸》巫妖王之怒的那個版本版本,雖然只有三分多鍾的CG,但是卻用了兩千萬美金,雖然做了這么多CG,但我覺得暴雪仍然是一個好的游戲公司。

暴雪早在上個世紀九十年代就成立了,只是當時游戲做的並不好,直到1994年,暴雪推出了《魔獸爭霸》,才逐漸在世界上有了知名度,後來,暴雪又推出了《暗黑破壞神》和《星際爭霸》兩款游戲,雖然這兩款游戲的畫質都不算好,但是後來他們推出的作品CG卻是頂尖水平的,並且無論那款游戲,在當時很受人們的歡迎與追捧。

雖然暴雪的CG做的很好,但是我仍然相信他是一個好的游戲公司,特別是暴雪在做游戲時一絲不苟的態度,而這種態度,也許就是暴雪能夠一直受歡迎的原因。

❸ 適合異地情侶玩的游戲

.魔獸世界(WOW)
魔獸世界是「被游戲耽誤的電影公司」暴雪娛樂製作的一款游戲,游戲有著龐大的歷史背景。游戲開始時建立角色可以選擇聯盟方、部落方或者熊貓人(中立),但是千萬不要一個選聯盟一個選部落..因為你倆見面可能就會掐起來。
這款游戲被很多情侶所鍾愛,可以語音一起打本,刷坐騎,帶著聖光和隊友開荒,是一款很有體驗感的游戲。如果你倆有大把的時間的話不妨來試一試吧~
.ibb and obb(艾波與奧波)
Steam上的一款游戲,在兩個重力空間中需要兩人緊密合作才能成功的解密游戲。通過下落、跳起在有著兩個重力世界的15個普通關卡中游戲,並嘗試發現8個隱藏關卡將最大程度地測試你在這個無牛頓定律世界中的技巧。 所有關卡都有其獨特的音樂,均由有名的旋律電子樂作曲家Kettel製作。
有人說這是一款增進情侶之間感情的神器,可以培養兩人的游戲默契度,游戲上都默契十足的兩個人難道還不是天註定嗎?

❹ 有什麼好玩的情侶游戲

飢荒聯機版,魔獸世界,ibb and obb。
《飢荒》是一款動作冒險類求生游戲。這款游戲把「開局一雙手,物資全靠撿」這句話發揮的淋漓盡致,游戲中玩家可能會遇到各種各樣的危險,比如群居的殺人蜂,喜歡咬人的瘋狗,護犢子的大蜘蛛,四季BOSS等等,這都需要情侶之間的相互配合來完成游戲中的『過家家』。家過成什麼樣子由你們倆決定,是當飢荒中的世界霸主還是當自然界的小小一員都可以。飢荒操作很簡單但是生存下來很難,正所謂男女搭配幹活不累,相信你們很快就會克服難關。
魔獸世界是「被游戲耽誤的電影公司」暴雪娛樂製作的一款游戲,游戲有著龐大的歷史背景。游戲開始時建立角色可以選擇聯盟方、部落方或者熊貓人(中立),但是千萬不要一個選聯盟一個選部落..因為你倆見面可能就會掐起來。
ibb and obb是Steam上的一款游戲,在兩個重力空間中需要兩人緊密合作才能成功的解密游戲。通過下落、跳起在有著兩個重力世界的15個普通關卡中游戲,並嘗試發現8個隱藏關卡將最大程度地測試你在這個無牛頓定律世界中的技巧。 所有關卡都有其獨特的音樂,均由有名的旋律電子樂作曲家Kettel製作。

❺ 被游戲耽誤的「電影公司」,你最希望看到哪款游戲改編成電影

過去,很多熱門電影,尤其是超級英雄相關的電影,總會推出改編 游戲 來一波聯合造勢。雖說這類電影改編 游戲 大多質量一般,但畢竟有IP的加持,往往也會有不錯的銷量。

而如今隨著 游戲 作品越來越注重藝術性和敘事性,再加上技術力的飛速發展,讓 游戲 的過場、運鏡以及視覺效果都有著不遜於、甚至是超越電影的表現力。

那麼問題就來了,想要通關一款 游戲 肯定比看一部電影要花更多的時間,而對於那些既想了解 游戲 劇情,又沒有太多時間打 游戲 的人來說,如果能把 游戲 改編為電影,也未嘗不是一種兩全其美的解決方案。那麼今天,咱們就從幾個不同的維度來,來討論一下」 游戲 改編電影」這個話題。
▌知名 游戲 IP改編電影
01 | 最終幻想
《最終幻想》系列作為日式RPG極具代表性的系列,雖然從《最終幻想13》開始口碑一路下滑(重生的《最終幻想14》不算),但是此前的作品不僅劇情出色,在進入3D時代後,讓無數玩家驚艷的CG過場動畫也成了系列的標志性特色。當然,《最終幻想》這種採用架空幻想世界以及追求唯美人設的 游戲 ,其實並不太適合強行改編成真人電影,所以Square Enix選擇了自己最擅長的方向——CG電影。

目前為止《最終幻想》一共推出過三部電影——《最終幻想 靈魂深處》、《最終幻想7 聖子降臨》以及《最終幻想15 王者之劍》,其中《最終幻想15 王者之劍》在國內有排片上映。
《靈魂深處》是《最終幻想》系列的第一部電影,2001年7月上映,由「最終幻想之父」坂口博信和莫托·薩克巴拉執導。其實嚴格來說這並不是「 游戲 改編電影」,因為《靈魂深處》的故事是完全獨立的,與任何一部《最終幻想》 游戲 都沒有關聯——電影的故事背景設定在2065年,那時候地球被名為「幽靈」的生命形態所污染,而為了拯救人類的未來,則必須找到八個能夠與「幽靈」對抗的「靈魂」。

《最終幻想 靈魂深處》展現了當時Square(Square與Enix兩家公司此 時尚 未合並)最頂尖的CG製作技術,投入成本超過一億美元。然而過於晦澀且空洞的劇情,讓電影無論是票房還是口碑都慘遭滑鐵盧,Square也因此陷入了巨大的財政危機,間接觸促成了之後與Enix的合並。雖說《靈魂深處》絕不是一個爛片,但若單純從電影的角度來評判,顯然有著諸多缺陷,尤其是最重要的劇情部分。而完全獨立於 游戲 作品之外,也讓這部電影難以吸引到原作玩家的目光,里外不討好。用現在 科技 圈流行的一個詞來說就是—— 方向錯了

《聖子降臨》的製作成本雖然比《靈魂深處》要低許多,大概只有4000萬美元左右,但SE畢竟還是一家 游戲 公司,所以直到2016年方才帶來了第三部《最終幻想》改編電影——《最終幻想15 王者之劍》。由於是為了配合 游戲 上市所做的聯合造勢,所以電影上映比《最終幻想15》 游戲 推出還早了幾個月,劇情時間線也設定在 游戲 開篇之前,相當於是一個超大型的 游戲 宣傳片。電影整體算是不過不失,故事算是講明白了,但也沒有太大的亮點,反而是過於歐美化的角色建模則與 游戲 本身的印象產生了不少割裂感,明顯是為了討好歐美玩家所做的設計。當然了,在通過了《最終幻想15》的 游戲 後,我只能說:「其實電影還真是挺好看的......」。


02 | 生化危機
《生化危機》作為恐怖題材 游戲 中最具代表性的系列之一,Capcom不僅在各種外傳及冷飯上不遺餘力,改編起電影來也同樣毫不手軟。而《生化危機》電影主要分為兩個大方向——真人電影和CG電影。

只可惜隨著後續幾部電影的推出,品質和口碑卻是一路下滑,在我看來,其中最關鍵的因素還是因為劇本過於放飛自我,不僅故事編排不夠出彩,電影類型也儼然從科幻懸疑變成了超級英雄喪屍片,完全失去了自己該有的特色。

不過即便如此,電影六部曲的全球累計票房依然達到了12億美金,創下 游戲 改編電影系列的最高票房紀錄。或許也正是看到票房如此給力,擁有《生化危機》電影版權的德國康斯坦丁影業在2017時確認將重啟真人電影系列,並且同樣會是六部曲的陣容。然而到目前為止仍然沒有關於重啟版導演、演員和故事細節的新消息傳出,大概,又是另一個有生之年系列吧......
除了交給電影公司製作的真人電影系列,Capcom自己也製作了多部《生化危機》的CG電影,分別是2008年上映的《生化危機 惡化》、2012年上映的《生化危機 詛咒》以及2017年上映的《生化危機 復仇》,構成了CG電影三部曲。和真人電影的放飛自我不同,CG電影無論是角色還是世界觀都與 游戲 有著非常緊密的聯系。其實製作CG電影的初衷,很大程度上也是為了安撫原作粉絲對真人電影劇情的不滿,同時對故事線進行擴充。

知名 游戲 IP改編成電影的案例還有很多,比如《寂靜嶺》、《古墓麗影》等等,不過其中也不乏跑偏的情況。比如2019年上映的《大偵探皮卡丘》以及2020年上映的《刺蝟索尼克》,皮卡丘和索尼克作為任天堂和世嘉旗下擁有絕對人氣的兩大」吉祥物「,咱們先不談電影本身好不好看,強行把二次元形象做出毛茸茸的3D質感,怎麼看都有種」霸王硬上弓「的違和感。當然也是有例外的,比如《憤怒的小鳥》。

▌被 游戲 耽誤的「電影公司」

說到被 游戲 耽誤的」電影公司」,我想大家腦海中立刻會浮現出兩個名字——暴雪和育碧。
對於暴雪,人稱「十年做 游戲 ,九年拍CG」,雖然近幾年暴雪在 游戲 方面屢屢自砸招牌(比如《魔獸爭霸3重鑄版》事件),新作進度更是緩慢,但是在CG製作方面卻依舊維持著超高的水準,尤其像是是《雙龍》、《最後的堡壘》等幾部《守望先鋒》的宣傳片,都讓人一次次的感嘆:暴雪,你還是老老實實的拍CG動畫電影吧。

於是,暴雪還真就和傳奇影業一起,拍攝了一部《魔獸》IP的改編電影,故事取自《魔獸爭霸 人類與獸人》,講述了人類聯盟和獸人部落在黑暗之門開啟之後所發生的故事。電影在全球范圍內斬獲27.4億人民幣的票房,其中光是中國市場就貢獻了14.6億,也足見《魔獸》這個IP在國內玩家心目中的分量。

至於育碧,像是旗下招牌系列《刺客信條》的每一部宣傳片,幾乎都有著足以媲美電影的品質,讓人完全按捺不住買買買的沖動。不過在真正玩到 游戲 之後,畫面縮水、各種意想不到的BUG以及糟糕的」土豆伺服器」,都和看到預告片時的美好想像形成鮮明反差。所以如果他們能靜下心來好好拍電影,別被 游戲 給「耽誤」了,說不定還真能走出一條不一樣的路(笑)。

▌值得期待的改編
那麼,大家有沒有期待哪一款 游戲 在未來能夠改編成電影,又或是有哪一部 游戲 改編電影是你覺得最值得推薦的呢?歡迎在評論區中討論分享。

❻ 你期待哪些經典老游戲改編成大電影

很高興能和大家一起分享自己的觀點。

經典老 游戲 非常多,樂哥最希望被改編成電影的,是《英雄無敵·死亡陰影》這款 游戲 。

相信很多70、80後的小夥伴們玩過或見過這款 游戲 。直到現在,樂哥電腦硬碟里還「躺著」這款 游戲 的全戰役版本。沒事的時候,甚至還會玩上幾局懷念一下。

之所以希望這款 游戲 被改編成大電影,除了純粹的喜歡之外,還有以下幾點原因:

人族、泰坦、亡靈、精靈、元素、地下城、獸人、沼澤、惡魔,共九個種族;

格魯、山德魯、凱瑟琳、凱琳、賽瑞等無數傳奇英雄;

大天使、惡魔、泰坦、骨龍、黑龍、金龍、鳳凰、九頭蛇等各種自帶技能或被動的高級兵種;

天使聯盟、龍王神力、鬼王斗篷、詛咒鎧甲、魔力之源等無數史詩級寶物;

聖龍、魔法龍、硫磺龍等可遇不可求的傳說級怪物……

看過《指環王》系列電影的小夥伴們,應該了解電影中宏大的中土世界。說句實話,中土世界的故事背景,和《英雄無敵》系列的 游戲 背景比起來,也就是個弟弟!

所以說,論背景、論場面,該 游戲 非常適合改編成電影。

我們可以和格魯一起,做一名叢林衛士,湊齊長生不老葯,保衛自己的家鄉。功成名就之後,歸隱田園。

我們可以加入山德魯一方,用陰謀詭計和絕對實力,收集齊傳說寶物——鬼王斗篷,建立起一支強大的亡靈軍團!

我們可以參加王位之爭,在規定時間內殺死史前巨獸,帶領自己的部隊,和競爭對手們玩一場「權利的 游戲 」。

我們可以帶領軍隊,消滅亡靈軍團,重建被戰火摧毀的家園,為民眾帶去希望之光!

我們可以自導自演一場屠龍「 游戲 」,見識一下傳說中的各種巨龍。

可以說,《英雄無敵》中的每一場戰役,都可以拍成一系列電影!

《英雄無敵·死亡陰影》,是一款非常經典的 游戲 ,更是一款非常適合被改編成大電影的 游戲 。

據統計,到目前為止,《英雄無敵》系列 游戲 ,在全世界還有上千萬忠誠的粉絲。如果該 游戲 能被改編成大電影,我相信,僅僅是粉絲貢獻的票房,都不是一個小數目。

可惜的是,該 游戲 的創始公司New World Computing,被3DO收購,後來育碧又參和進來, 游戲 版權糾纏不清,要改編成影視作品,困難重重。

真·有生之年系列!

我期待很多經典老 游戲 改編成大電影。

首先是雙截龍。雙截龍是我兒時玩小霸王 游戲 熱血沸騰的一款格鬥類闖關 游戲 ,也是80.90後經典的 游戲 了,如果這個 游戲 改編成電影,我相信很多小夥伴又會拿起手柄干起來。

還有一款當時讓眾多80.90瘋狂的 游戲 ~合金彈頭。這款 游戲 當時我們在 游戲 廳裡面已經都在玩第六部了。很多人當時各種秀躲子彈,各種騷操作擊敗boss,如何教你用一個 游戲 幣通關,滿滿的回憶啊!

最後一款也是我最喜歡的一款經典 游戲 ,那就是《魂斗羅》,這款 游戲 應該算得上是最受人們喜歡的FC 游戲 前三名了。這款 游戲 最讓玩家們覺得自豪的是用三條命就能夠通關,超短間隙連跳躲子彈,絕對可以秀到你頭皮發麻。

最後,我想說的是:雖然現在手機 游戲 (如王者榮耀、刺激戰場)已經是現在絕大多數 游戲 玩家的選擇,但是我依舊希望這三款經典的 游戲 ,哪怕是一款改編成電影,因為那是我們兒時的回憶,它是我們童年的見證!

1.星際爭霸!

作為一款超級經典的即時對戰 游戲 ,星際爭霸可謂是玩 游戲 的玩家幾乎都知道,哪怕你沒有玩過!暴雪1997年製作,1998年發行,在中國2000年後,網吧開始逐漸普及時,這款 游戲 就幾乎是所有網吧必裝的 游戲 之一,作為無數人童年的回憶,哪怕是不會玩RTS的手殘玩家,當我說「black sheep wall」「show me the money」也肯定能回憶起那時候在地圖里用人神蟲制霸橫掃電腦AI的爽快感!

這么經典的 游戲 !甚至連CG都做的那麼好, 游戲 劇情更是不用多說!而且星際爭霸2代也依舊是國際上知名的競技對戰 游戲 ,可以說是十分期待能出電影了!而且如果出電影肯定會非常好看!為什麼這么說呢?因為魔獸的電影都那麼精彩,星際爭霸如果有電影,也肯定是大製作,大特效的。希望有生之年能看到暴雪把星際做成電影!

2.CS反恐精英

我相信當我放出這張壁紙的時候,很多玩過CS的玩家腦袋裡已經開始浮現以前玩cs1.5 1.6的時候發生的趣事了。同樣作為當年網吧大頭機必裝 游戲 之一,CS的經典更是不用多提。隨著時代的變遷,現在CS也出到了CSGO。

而且反恐的題材一直都是電影里常常出現的,比如黑鷹墜落這樣的超級優秀的電影,我相信如果有朝一日CS能拍成電影的話也會是相當精彩的!

3.暗黑破壞神

當年讓無數人顫抖的神作!現在也仍舊不過時!更別說馬上暗黑4也要出了,而且回歸了老暗黑的黑暗風!神魔題材加上超強的 游戲 設計,讓人瘋狂上癮的刷裝備系統,配上一貫以來的優良劇情,暗黑破壞神一向都代表了整個暗黑類 游戲 ,甚至開辟了新的 游戲 玩法,後面出的火炬之光,流放之路,恐怖黎明都是因為有了暗黑破壞神才得以面世的。

不得不說的是,哪怕 游戲 性非常高,暗黑的劇情也從不拉跨,這么好的 游戲 劇情和這么大的IP,做夢都想暗黑破壞神能出電影~

肯定有期待啦!

近些年很多 游戲 改編、動漫改編雖然不算很成功,但期待肯定還是有的。

作為一名資深 游戲 刷子和電影刷子,要說到 游戲 改電影,我最期待有以下幾部:

1、《神秘海域》系列

自《神海4》結束後,內森·德雷克的故事就基本完結了,而德雷克的冒險故事還可以有很多可以延展。

本身《印第安納瓊斯》、《木乃伊》、《鬼吹燈》、《國家寶藏》,乃至於《古墓麗影》等冒險題材電影不管是口碑還是票房都表現不俗,而且很容易形成系列電影。

《神海》本身是就是一部神作,有故事、有場面、有懸疑、有動作、有熱血、有插科打諢、有愛情、友情、親情的支撐。只要編劇保持人物原本的滋味,我想肯定會大獲好評!哪怕是把1至4部的故事翻拍一遍,不管是 游戲 迷還是影片都會非常期待!

2、《最後生還者》

熟悉這部 游戲 的人自不必多說,喬爾和艾莉的故事,別把喬爾改成小鮮肉,別把艾莉變成小黑姑,改編適合電影時長就行。

期待嗎?那是必須的。

3、《暗黑破壞神》

暴雪是典型被 游戲 耽誤的電影公司。《暗黑》系列這個資深IP,哪怕是多出幾個CG短篇,都會期待的不得了。更別提大電影了。

4、《旺達與巨像》

或許 游戲 畫面過於陰沉,但要故事有故事,要場面有場面,要特效有特效。

或者,只是想再被騙一次眼淚吧!大電影,可以有。

5、《侍魂》

街機時代的經典 游戲 ,相比於《拳皇》、《真人快打》和《恐龍快打》等 游戲 拍成大電影後的違和感,《侍魂》更讓我期待,尤其是那種刀刀坎肉的武士格鬥風,一定很好看!

先說這幾部吧~~當然,如果把《老滾5》尤其是實驗室拍出來,嘿嘿......

大部分 游戲 迷應該都希望自己喜歡的 游戲 拍成類似動畫形式的電影吧,希望拍成真人電影的還真不多,因為次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就來強答一下,我最希望貪吃蛇改編成電影——《貪吃蛇的奇幻之旅》。

首先我認為這部電影的主演應該從全球進行海選,找出長度和身材最合適的蛇——當然這條蛇顏值必須得高但是又不能太高,目的是為了讓觀眾方便帶入主角。這只蛇也不能長得太過凶惡,最好慈眉善目一點,以免觀眾產生恐懼情緒,損失票房。故事可以在一片特效絢麗的宇宙大戰中開場,前三分鍾用宏大的場景吸引觀眾,然後雙方宇宙艦隊因為戰爭衰亡,但是地球還需要被拯救……於是畫面推進到地球上的一個狗窩旁的小草地上,那裡有一條小小的普普通通的貪吃蛇。這只蛇還小,所以它只需要吃掉很小的東西就可以生長。它先開始吃掉了草地上的昆蟲,然後它長大了一點。後來它開始吃一些落在草地上的小鳥或者老鼠,它長得更大了一些。過了幾天,這條小蛇已經變得和普通的蛇一樣大,狗窩里的狗注意到了它,於是它們達成契約關系,狗幫助貪吃蛇找食物,相應的,貪吃蛇要保護受欺負的狗。在這種關系中,兩者成為了好夥伴。直到一天,貪吃蛇長得越來越大,狗找來的食物已經不能滿足它的胃口,但是貪吃蛇仍舊保護著自己的好朋友。有一天,另一條威風凜凜的寵物狗來欺負貪吃蛇的好朋友,貪吃蛇一怒之下,把寵物狗吃掉了。這引起了人的憤怒,這條蛇的體型也引發了人的注意。某個機構組織在公眾面前以正義的名義逮捕它和它的好夥伴狗以後,背後則是把貪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在貪吃蛇的腹中躲藏,也一同進入了太空研究基地。科研人員認為,這只蛇有與眾不同的能力,因為它是貪吃蛇,可以越吃越大。人們開始給它餵食更大的食物,貪吃蛇的胃口也與日俱增——直到大到可以吞下整個太空艦艇。在太空戰中,貪吃蛇吃掉了敵人研究的神秘的葯品,這個不成功葯品讓它的外殼可以完全反射射線。人類用這個武器打敗了外太空敵人,在一片舉世的歡呼聲中,問題才剛剛開始……是的,一旦敵人被打敗,貪吃蛇失去了對人類的利用價值,沒有人再去喂它了,反而,人類打算殺了它。狗告訴了貪吃蛇人類的計劃,起初貪吃蛇雖然相信但是仍不知道該怎麼辦。當人類想用伽馬射線殺死貪吃蛇的時候,由於貪吃蛇可以反射射線,反而自損三千。憤怒的貪吃蛇感受到了人類的惡意和背叛,它開始襲擊人類。此時人們認為只有它自己才能打敗自己,於是人類利用它的好朋友狗狗,讓貪

很多經典 游戲 早已改編成電影,例如 《魔獸》《生化危機》《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《寂靜嶺》《街頭霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成績。

如果再選擇一些老 游戲 來改編電影,應當選擇知名度高、玩家基礎廣泛、有豐富劇情的 游戲 來改編比較好。

1.《魂斗羅》

這是一款非常古老的 游戲 ,小霸王 游戲 機加18寸大彩電的配置。 游戲 內容簡單無腦,兄弟倆一路機槍掃射殺敵人。

這 游戲 適合改編成《硬核亨利》這樣的第一視角動作電影,劇情啥的不重要,只要瘋狂的殺殺殺,讓觀眾腎上腺激素飆升就行了。

2.《傳奇》

當年火遍全中國網吧的網游,記得大學那會天天網吧通宵玩傳奇,蜈蚣洞練級,僵屍洞挖礦,祖瑪洞打寶,一把裁決能賣2000塊,屠龍刀是想都不敢想的。

這 游戲 適合改編成《蜀山傳》這樣的魔幻電影,戰士、道士、法師兄弟仨,既有血雨腥風的江湖,又有魑魅魍魎的怪獸,江湖豪俠聯手除魔衛道,拯救蒼生。

3.《坦克大戰》

稱霸小霸王 游戲 機的坦克對戰 游戲 ,倆小夥伴組隊狂轟濫炸,擊毀敵軍司令部。

這 游戲 適合改編成《狂怒》這樣的坦克漂移對戰電影。場景就放在二戰,盟軍坦克集團萬箭齊發,正面硬抗德軍虎式坦克集團。嗯,雙方投入坦克數量要達到一萬輛以上,這樣看的才夠爽。看看哪個製片人有這個財力了。

4.《魔法門之英雄無敵》

經典魔幻 游戲 大作,玩法千變萬化, 游戲 包容性、開放性極強,一代經典,現在有時候還會打開玩玩。

這 游戲 適合改編成《指環王》這樣的經典魔幻大作。 游戲 劇情非常豐富,種族也特別多,感覺《指環王》作者受了這 游戲 的啟發。骷髏族山德魯,人族凱瑟琳、羅尼斯,泰坦族、巨獸族、龍族,拍成大製作電影絕對爽歪歪。

5.《反恐精英》

就是CS,第一人稱射擊 游戲 的鼻祖,後來的穿越火線、全民出擊,都算是這個 游戲 的衍生品。當年火爆網吧,十幾個同學排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,聯機突突突,年輕真好。

這 游戲 適合改編成《生死狙擊》這樣的狙擊 游戲 。雖然CS槍械眾多,但最愛還是AWP,一槍斃命,甩狙、盲狙、閃狙,又酷又帥。劇情就安排成警方卧底滲透到恐怖組織內部,被識破後展開一番生死狙擊,肯定能吸引觀眾。

你還玩過哪些古董級的 游戲 ?說來聽聽。

游戲 改編成電影的話,就一定要有一個完整的故事,如果說是經典小 游戲 的話,我印象里最深刻的絕對是小霸王的熱血系列

熱血系列一共有12款。包括熱血高校躲避球、熱血高校足球、熱血格鬥等等。

基本大部分都可以用來改編成電影。故事也很完整,我印象里最深刻的,也是當年最愛玩的,就是《熱血足球》足球題材的電影,想必已經不新鮮了,但是大部分足球題材的電影都非常的勵志和火爆。而18年上映的《傳奇的誕生》講述球王的成長故事。創造了在中國上映的足球題材電影史上最高的票房。

而說到《熱血足球》,是熱血系列的其中一款,這款 游戲 也有一個很明確的故事,就是熱血高校的學生」國夫「創建了一支足球隊,叫做熱血隊。以世界第一為目標開始了一段遠征。

游戲 里要不斷和不同的國家如巴西、俄羅斯等國家高校隊對戰,贏取積分,向著世界盃冠軍前進。這故事聽聽就已經很吸引人了。而且每一個成員都能有不同的技能,每一個國家的技能都不同,相信做成類似周星馳的《功夫足球》這一類的一定會大火

而大火的原因,不僅僅是這款 游戲 經典,會勾起無數人的追捧,也是因為足球在世界來說都是一個非常不錯的電影題材。而正因為《熱血足球》這樣的本身就帶有一個非常完好的故事觀的經典小 游戲 ,相信做成電影一定會很好看的!

我感覺如果由 游戲 改編成電影,首先一定要有一個宏大的故事背景,由此才可以支撐一整部電影,其次就是要有好的IP與故事。我覺得以上兩點是比較重要的因素,好比貪吃蛇是人們耳熟能詳的 游戲 ,但是這種有IP沒有故事性的 游戲 ,改編成電影,如果製作方沒有製作好的話,只會讓人覺得這部電影莫名其妙。 游戲 改編電影一直是一件非常難的事情,因為 游戲 與漫畫,小說等其他改編來源有很大的差異,好比《魔獸》這部電影,即使在中國有比較好的票房,但是我個人認為它是一部不算完美的改編電影。我認為 游戲 改編電影必須要有1.完整的世界觀2.豐富的劇情3.時間的沉澱三個方面。

而我非常期待《地下城與勇士》可以改編成電影。

因為地下城與勇士講述了在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。隨後生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。

可以說地下城與勇士的 游戲 設定很符合這幾條要求,而且作為一個曾經的女槍玩家,還是非常期待它能改編為電影搬上熒屏。

如果當年有今天這樣的電影工業水平的話,我一定會讓史泰龍和施瓦辛格去拍真人版《魂斗羅》。

而且在當時,這樣的無腦殺殺殺的電影一定會受到影迷的青睞,可惜在巔峰時期的他們沒有機會一起合作,直到《敢死隊》中這兩個老傢伙才在銀幕上聯手,真讓人老淚縱橫。

想想《魔獸》這部電影在中國受到的追捧,89年出品的《魂斗羅》的受眾面可謂沒有哪個80後不知道的吧,如果在90年代能拍成大電影的話那得讓多少 游戲 玩家瘋狂啊。

我一定會選雷德利斯科特和邁克貝來聯合執導,一個可以玩深度,一個放煙火,要場面有場面,要內涵有內涵。

我想這一定是很多80後的夢想吧。

❼ 好萊塢電影公司(好萊塢八大影業公司)

一、20世紀福克斯

全稱為「二十世紀福克斯電影公司(20thCenturyFoxFilmCorporation)」,成立於1935年5月31日。由默片時代的大公司福克斯電影公司(FoxFilmCorporation)和20世紀影片公司(20thCenturyPictures,Inc.)合並而成。其代表作品有《埃及艷後》《海神號遇險記》以及鴻篇巨制《泰坦尼克號》等。

二、米高梅

米高梅電影公司成立於1924年4月16日。這個公司的戰績可不簡單,美國電影藝術科學學院是它設立的,電影業的頂級獎項——奧斯卡獎也是它推出的。並且,米高梅電影公司拍攝了電影史上最出色的影片之一——《亂世佳人》,創造出歷久不衰的銀幕經典——007,塑造了不朽的卡通形象——貓和老鼠。

米高梅不是一家公司,而是由米特羅公司(MetroPicturesCorporation,1915年成立)、高德溫公司(GoldwynPicturesCorporation,1917年成立)、路易斯·梅耶公司(LouisB·Mayer,1918年成立)三家合並而成的,米高梅幾乎就是美國電影和好萊塢的象徵。

三、聯美

成立於1919年的電影公司,由戲劇大師卓別林、D.范朋克和M.壁克馥、D.W.格里菲斯共同創建。前期以發行這4位電影人的作品為主,後期則以資助獨立製片人拍片和發行他們的影片作為業務重點。

代表作品有卓別林的《淘金記》《摩登時代》《大獨裁者》《舞台生涯》以及格里菲斯的《被摧殘的花朵》《走向東方》《疤面人》等作品。

1950年代,美國電影業進入蕭條和衰退期,在這期間,聯美幾度易手,最終在1981年被米高梅的老闆克科里安買下,並入米高梅公司,改稱米高梅-聯美娛樂公司。

四、華納兄弟

華納兄弟娛樂公司成立於1918年,旗下包括了幾大公司,包括華納影業、華納兄弟製片廠、華納兄弟電影公司、華納兄弟動畫製作、華納家庭錄影、華納兄弟游戲、DC娛樂公司和CW電視台。

華納兄弟影業是哈里·莫里斯·華納、阿爾伯特·華納、山姆·華納和傑克·華納四兄弟創立,於1990年被時代公司收購,後改名為時代華納。

華納兄弟的作品也膾炙人口,著名的有《蝙蝠俠》系列、《超人》系列、《黑客帝國》系列、《哈利波特》系列、《指環王》系列、《霍比特人》系列、《地心引力》、《盜夢空間》等等,在好萊塢影響力頗大。

五、哥倫比亞

哥倫比亞電影公司成立於1924年,是美國一家發行電影和電影製片的公司,也是好萊塢最主要的製片廠之一,片庫擁有5000多部經典影片,其中包括12部「奧斯卡最佳影片獎」得主。製作的影片有:超凡蜘蛛俠、精靈旅社、青蜂俠、陷入絕境等;發行的影片有:二流警探、第九區、功夫夢、家有仙妻、西班牙女傭、地獄男爵等。

六、派拉蒙

派拉蒙影業公司成立於1912年5月。創立之初的30年,派拉蒙以眾多的明星,高質量的影片和遍布全美的連鎖影院,一直坐在好萊塢霸主的寶座上。

派拉蒙在電影製作方面極其注重品質,擁有《教父》《奪寶奇兵》《阿甘正傳》《變形金剛》等叫好又叫座的電影。

派拉蒙也是好萊塢當中唯一的衛道者。在其他影業公司變動的情況下(1930年,華納兄弟就從好萊塢搬到了伯班克;而雷電華在1957年宣布倒閉,哥倫比亞1973年也離開了好萊塢,追隨華納兄弟跑到伯班克,1989年再次搬家,把總部設在了卡弗市;卓別林和大衛·格里菲斯創立的聯藝則成了華納兄弟的電影後期製作基地和錄音棚),派拉蒙一直堅守在好萊塢。

代表作品有:《星際迷航》《復仇者聯盟》《鋼鐵俠》《喜劇之王》《勝利大逃亡》等。

七、環球影業

環球影片公司成立於1912年,是全球電影、電視製片廠大型製作商之一。曾一度是好萊塢實力最強的電影公司,但由於創始人卡爾·萊默爾只用自有資金經營公司,而且旗下也沒有強有力的連鎖影院,到20年代公司開始衰落。

70年代,環球開始煥發新的生機,發行了《大白鯊》《外星人》等影片,以及後來的《侏羅紀公園》。進入21世紀,環球更成為好萊塢最擅長開發續集電影和喜劇片的大公司。2010年,米高梅公司破產,環球影片回歸好萊塢頭把交椅。

代表作品有《神偷奶爸》《一條狗的使命》《忌日快樂》《侏羅紀公園》系列、《愛寵大機密》《速度與激情》系列等。

八、迪士尼影業

迪士尼影業成立於1923年,是迄今為止全球小朋友最歡迎的電影公司,因其主打的都是動畫影片二深受孩子的喜愛。

迪士尼電影公司是迪士尼的下屬公司,取名自其創始人華特·迪士尼。二十世紀三四十年代,依靠米老鼠起家。四十年代才涉足真人電影領域,先後收購了獨立電影界巨頭米拉麥克斯和3D動畫霸主皮克斯,鞏固了自己作為頂級電影公司的地位。

迪士尼的經典角色有米老鼠、唐老鴨、米妮、白雪公主、貝兒公主、茉莉公主等等。其代表作品主要以動畫類電影為主,如《玩具總動員》《汽車總動員》《海底兩萬里》《冰雪奇緣》《飛屋環游記》等等。

❽ 有些游戲公司做的動畫高的可以,有哪些被游戲耽誤的「動漫公司」

可以說KOEI、白金工作室、Square Enix、暴雪公司、拳頭公司這些都是被游戲所耽誤的「動漫公司」。二次元的游和戲動畫都是一家人啊,游戲公司會做一點動畫也是很正常的。而有些游戲公司做的動畫真的很好。現在讓我們來說說這邊的幾個游戲公司吧。

當然,不僅僅是樓上的公司和尼爾的機械紀元有關。白金工作室也參與了尼爾這個游戲。我相信每個人都聽說過或玩過獵天使魔女。老實說,薇恩的原型很可能是貝優妮塔。"KOEI"是一種涵蓋廣泛領域的游戲公司,。我相信我們或多或少地玩過真三國無雙。這部游戲的CG動畫也可以說是頂尖的。

❾ 大神們 這是什麼動漫片

《守望先鋒2》官方CG動畫宣傳片

❿ 網易的雲游戲平台已經有上百款游戲了,哪款游戲會成為最大的贏家

作為最頂尖的游戲公司之一,網易游戲自然是火爆到不行,但是我個人還是覺得以下十款游戲比較出眾。第十名,決戰平安京。平衡性好,畫風優良,可惜一直不算太火,也許是被某個游戲壓制了吧。第九名,海島紀元。卡通畫風的冒險游戲,玩家可以在海島上自由的探索和創造,還能抓寵物。第八名,荒野行動。自從某吃雞手游上線以來,荒野行動也是舉步維艱,無奈之下只能另闢蹊徑,開發出許多特殊玩法,這求生欲,不是一般的強啊。

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