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媲美電影劇情的游戲

發布時間:2022-11-06 01:40:47

Ⅰ 除了《隱形守護者》,我們還能在手機上玩到哪些互動式電影游戲

我們把這類用電影鏡頭表現劇情的作品稱為互動式電影 游戲 (Interactive Movie Games)。它可以是真人拍攝,也可以是動畫,玩家的所作所為會引發事先設計好的劇本,呈現出互動引導劇情的效果,從而加深玩家的沉浸感。

由CtrlMovie製作、Wales Interactive發行的一款電影式文字冒險 游戲 。《Late Shift(夜班)》講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。

Ⅱ 你玩過劇情最好的RPG游戲是什麼

RPG,即角色扮演 游戲 ,大叔從FC時代開始接觸這個類型的 游戲 ,近三十年間玩過的RPG自己都數不清了。其中不乏經典之作,甚至對大叔的三觀產生了一定的影響。大叔只能略舉一二,不足之處,歡迎大家補充指正。
重裝機兵
《重裝機兵》初代的設定里,地球環境惡化,人類在末世中苦苦掙扎,親手創造的人工智慧「諾亞」判斷唯有消滅人類才能拯救地球,發動了對人類的戰爭。小的時候無法理解 游戲 背景中太深刻的含義,只記得 游戲 中一個名字都沒有的NPC的一句話,這句話對我產生了深遠的影響。

火焰紋章 聖戰系譜
本作類型是SRPG,當然也歸於RPG范疇。 游戲 講述了人類從龍族的陰影中重新取回世界主權的的故事,各個家族血脈出於不同的利益,選擇光或暗的立場,譜寫了一曲鐵與血的史詩。這部 游戲 震撼我的地方是,上部里正義的一方竟然全軍覆沒了!從這里我開始接觸到了陰謀、權術這一層面的概念,這是那些少年冒險RPG不能比擬的。

皇家騎士團2
製作人松野泰己親身經歷了戰爭的殘酷,主持製作了堪稱SRPG巔峰的《皇家騎士團2》。 游戲 在劇情的交代方面大量運用了電影表現手法,開始探討戰爭的意義。玩家需要在 游戲 中多次面對血與火的苦澀抉擇,隨著年齡的增長和閱歷的豐富,我逐漸對當年的選擇產生了疑問……

北歐女神
《北歐女神》的故事題材取自北歐神話「諸神之黃昏」。也許是由於歐洲北部生存環境惡劣,北歐神話體系充斥著滅亡與重生的宿命,而《北歐女神》則通過蕾娜斯最終獲得創世之力擊敗洛基重生世界的故事,激勵人們勇敢的向命運抗爭。

勇者斗惡龍8
《勇者斗惡龍8》乍一看是英雄打敗惡龍拯救世界順便迎娶公主走上人生巔峰的俗套故事。 游戲 的最後,當主人公取回真正的王子身份,從蠢笨虛榮的小矮胖子手中奪回公主的一刻,我們真心的為他感到高興。放下手柄時,就像合上一本純真的童話書,回味甘甜悠長。

仙劍奇俠傳
《仙劍奇俠傳》是大叔接觸的第一款PC平台RPG 游戲 ,那時的 游戲 載體是一堆軟盤,可能很多現在的玩家,都不知道現在的電腦盤符為什麼從C開始吧……可能是年紀太小,當時的 游戲 本身給了我很大的震撼, 游戲 劇情卻體會的不深。現在年過而立,回頭想來,李逍遙與三女的 情感 糾葛、生離死別,真是痛徹心扉、此生難忘。

軒轅劍4外傳 蒼之濤
游戲 的副標題代表了「 歷史 蒼莽的波濤」,預示人在 歷史 的漫漫長河中是何其渺小。這里的人物輾轉輪回,拼盡全力的想改變 歷史 的生克,最後卻全部湮滅在時光的洪流中,徒勞一場。 游戲 的受眾群體過於年輕,無法理解體會 游戲 中濃郁而深刻的 歷史 觀,造成 游戲 口碑不佳,不能不說是一種遺憾。

小時候買不起PS,看到人家玩兒最終幻想6.超想玩啊,只有FC,終於搞了一百塊錢,去商場櫃台里挑了一盤兒封神榜,那天下午,快臨近家門的時候跑的太快,都摔倒了,一身泥水,手都破了,但是感覺不是太疼,因為激動啊,人生第一個RPG 游戲 ,心都發抖,插上卡,打開電源,認真得看故事背景,認真得練級,認真的買裝備,玩得很開心,一個人很安靜,後面補給道具沒有了,還發現了一個竅門,就是走兩步就點開菜單,遇敵率很低,就這樣,玩了很久,終於艱難得通關了,很滿足,很開心。後面又接觸到重裝機兵,代入感很強,都被紅狼的故事給感動了,哎,回憶很美好。

我的 游戲 年齡比較長,下面說下我的看法吧:

1. 金庸群俠傳1,2

這個是金庸迷的最愛吧,當時為了收人,善惡值走的路線,刷野球拳等級都奮鬥了好久。故事情節很吸引人,串聯了金庸的幾大作品,好評。

2. 軒轅劍3外傳-天之痕

畫面很美,劇情很贊,一路煉靈打過來,非常有感覺。也養成了全屏亂點的習慣,瘋狂找寶,哈哈

3. 勇者斗惡龍3

當時玩的日文版,瘋狂的與小夥伴到處破解劇情,真心瘋狂,基本全地圖試道具了。多職業夥伴選擇很贊,後期的幾代也很經典。

4. 時空之輪

很好的劇情和人物設定,值得玩很多遍的 游戲

5. 英雄傳說6系列

畫面唯美,技能爽酷,人物個性鮮明,難得的大作啊。

6. 異度裝甲,宿命傳說,永恆傳說

極強的打擊感,拯救世界的使命感,讓玩家代入極深,手動搓招打怪的感覺,至今難忘

7. 最終幻想系列

建議從7開始玩,非常好的法術及召喚獸系統,值得體驗

提起RPG 游戲 ,我又想起了我的童年,那是一個充滿小霸王的時代。我就說說FC平台上我玩過的感覺劇情最好的 游戲 吧。我小時候買了很多 游戲 卡,然而提起劇情最好, 我感覺非《重裝機兵》(或《機甲戰士》)莫屬。

游戲 背景:未來,因某種原因世界生態系統失調,世界各地物種出現變異,怪物橫生,強盜遍地。某 科技 公司為了徹底解決這些問題,研製出了一台超級計算機「諾亞」。然而諾亞經過上萬次,千萬次的計算後得出結論:只有殺死人類才能讓地球徹底獲得新生。

游戲 開始我們的主人公正在和爸爸吵架,因為他鬧著要當超級英雄,然而他爸爸卻只想讓他做一個修理工。一氣之下他跑了出去,在村鎮里打聽聽說村子南方一個山洞裡藏著一輛戰車。在那裡他遇到影響他一生的男人—紅狼。

紅狼幫他打到了怪物,把戰車送給了他,然後就撤了。

我們的男主人公開著戰車一路橫掃,又找到了一個修理工,一個女戰士當隊友一路打過去。最終又和紅狼見面了,這是最後一面。

原來紅狼以前有一個他深愛的姑娘-妮娜,有一天突然消失了,於是紅狼為了尋找他深愛的女人,浪跡天涯。而反派麥碧思為了得到他的紅狼戰車(傳說戰車上的紅色全是敵人的血),找了一個很像妮娜的女孩要挾他,騙他下戰車,最終紅狼以血肉之軀硬撼戰車,戰死。男主人公趕來收拾反派後,紅狼臨死前把紅狼戰車托福給了他。他還是放不下妮娜。

關於妮娜呢?我像敬佩紅狼一樣敬佩她。

機甲戰車這款 游戲 最好的劇情就是這段了。當然還有工廠排污到海里,諾亞要消滅人類等這些值得深思的問題。

感謝題主讓我回憶起兒時的歡樂。

我是個老男人了, 游戲 玩過非常多,但近年來的快餐 游戲 真的讓人很失望。。。

言歸正傳,要說劇情最好的,兩部:仙劍奇俠傳1,我是在網吧通關的(那時候叫電腦房),非常出色的劇情;再有就是軒轅劍3外傳:天之痕,水墨風格獨樹一幟,劇情更是跌宕起伏,尤其是三位主角間的感情戲份,讓人覺得不是在玩 游戲 ,而是在看一部玄幻愛情大戲!

恕我直言,這兩部 游戲 之後,沒有任何一部 游戲 能夠在劇情上超越。

幻想水滸傳2。這是唯一一個讓我感到有些悲傷的rpg 游戲 。

我一直很奇怪,為什麼大家都覺得仙劍1好?我根本感受不到它好在哪,除了走迷宮還是走迷宮,最後無非是掛了一個女主角,有什麼可捧上天的呢。。估計是當時玩這 游戲 的時候我還太小,沒有體會過愛情,根本沒有代入感。

反倒是這個幻水2,雖然當年我沒愛情,但我有朋友,有好哥們。所以,當我因為沒有攻略而只能打出壞結局時,當我在夕陽中,親手把 游戲 里自己的發小打死時,真的特別痛苦。尤其是, 游戲 中主角的發小,其實並不是大奸大惡之人,他們其實都是為了同一個目標在努力著,只是選擇了不同的路而已。這更增加了劇情的感染力。

後來pc上出了漢化版,我也找到了攻略,也就打出了好結局。但這個皆大歡喜的好結局其實更像是個夢。對於曾經打出過壞結局的玩家來說,更像是殺死自己好友後,偶然做的一個永遠都實現不了的夢。

這 游戲 挺老的了,估計現在都找不到了。但我真覺得幻水2是個特別出色的 游戲 。只不過為了打好結局,收集108人真的太費勁了,不看攻略玩是永遠實現不了的。

我認為最好玩的RPG有,sfc的超時空之輪,ss的格蘭蒂亞,dc的格蘭蒂亞2,ps的dq7,sfc幻想傳說,ps宿命傳說,ps最終幻想 8.9 ,ps2最終幻想10,ps4緋夜傳說,psv女神異聞錄4g,ps4的女神異聞錄5,ps4dq11,ps4二之國2。 最好玩的SRPG有md的夢幻模擬戰2,sfc的der夢幻模擬戰,sfc的火焰紋章聖戰系譜,多拉基亞776,md的光明與黑暗1,2,ss的光明與黑暗三部曲,ps的旺達爾之心,psp的聖女貞德,pc的幻世錄。

要說劇情最好的,我心裡只有兩個,超時空之輪和格蘭蒂亞。

《仙劍奇俠傳1》 可以說是當年國產單機RPG的巔峰之作,李逍遙和趙靈兒海枯石爛的愛情故事感動當年無數少男少女。就好比描寫李逍遙的詩詞:

不識情仇枉少年,檐下賜酒結良緣。

情難消受美人恩,仗劍江湖為紅顏。

這段為了愛情而奮不顧身,為了俠義而仗劍天涯的劇情成為日後國產網游一直模仿而無法超越的瓶頸。由胡歌,劉亦菲出演的《仙劍奇俠傳》也是唯一一部有國產 游戲 改變的電視劇,當年也是大火。

記得小時候我同學一下課就跟我講《仙劍奇俠傳》里的劇情,說怎麼怎麼好怎麼怎麼感動之類的聽到我特別煩好像仙劍奇俠傳是他爹一樣,之後當我玩的時候我徹底被裡面的劇情吸引了。在那個情竇初開的年紀接觸這款 游戲 真是永遠不會忘記,李逍遙和趙靈兒的愛情一次有一次的感動了我。也是我唯一一款翻這淚花玩完的 游戲 。

有人說《仙劍奇俠傳》取得太大的成功如果後續沒有這么一款更好的 游戲 推出的話玩家可能不買賬,可能對國產 游戲 有所影響。我想說現在國產 游戲 市場風氣非常不好,開發商隨便拿出一款垃圾網游就可以賺個盆滿缽滿,用 游戲 開發百分之八十的經費用來打廣告欺騙玩家,而且很多人願意花很多很多錢投入垃圾網游,而不願意花很少的錢買一款正版的國產單機 游戲 才是對國產 游戲 屆最大的毀滅。現在已經有很少的團隊開發國產單機 游戲 了。因為我們這些垃圾玩家寧願花著上千上萬元錢玩垃圾網游來滿足自己再現實 社會 沒有的虛榮心,也不會靜下心來細細品味一款單機 游戲 。我想如果玩家不從自身改變對 游戲 的看法繼續玩垃圾 游戲 ,可能優秀的國產 游戲 永遠不會誕生。
(流星蝴蝶劍)

《仙劍奇俠傳》最令你感動的地方在那?

《金庸群俠傳》:

游戲 以查先生的十四部小說為藍本。在劇情上,引入了穿越原素,並設有善,惡兩大主線,及圍繞原著展開的各種支線劇情。為善還是作惡,全屏玩家自己選擇,極大的加強了 游戲 的代入感。另外主角對原著書中的各種吐槽也是一大亮點。(話說記得在少林寺吧,有個小和尚會對主角說:「這位玩家.......什麼什麼的」當年認為這一定有什麼隱藏劇情,結果玩了好幾遍也沒能觸發。)

《武林群俠傳》:

河洛的又一力作。RPG結合養成模式的玩法十分新穎。 游戲 自由度很高,主線和各個支線劇情豐富,根據玩家自己的選擇最終會達成五種不同的結局。及若干成就。

《俠客風雲傳》:

已經說到《武林群俠傳了》就提一下吧,喜歡老《武林》的玩家應該都會去玩一下吧。基本上可以理解為老版《武林群俠傳》的復刻版。整體劇情沒有太大變動,但豐富了支線劇情和養成劇情。而且對人物的內心刻畫也更加深刻,使大部分人物的性格更加立體。並填了一些老版的坑。(另外可攻略的妹子也變多了。老版只有6個,新版情聖結局有10個,再加上夜叉和音仙兩位阿姨。)

《劍俠情緣》系列:

劍俠情緣(沒玩過),《劍俠情緣貳》,《月影傳說》,《新劍俠情緣》。甚至是後來的幾部網路版,劇情都堪稱精良。而且也是國內為數不多系列 游戲 作品。

《大航海時代》系列:

這個應該也算RPG類型吧。多主角選擇,超高的自由度。玩家不在完全拘泥於 游戲 的任務設定,而能在世界各地的城市,港口間自由的航行。通過貿易,探險和海戰的形式提高自身的聲望。而獨特的海戰形式也是吸引玩家的一大原因。劇情上以大航海時代為背景,各種真實地點,人物,和事件摻雜其中,使整個劇情亦真亦幻。

仙劍奇俠傳:

只要提到RPG 游戲 就不得不說的作品。趙靈兒,林月如,和阿奴涵蓋了男性所有喜愛的類型。作者對李逍遙和三位女主角的 情感 刻畫十分細膩。不過遺憾的是仙劍自始至終都是個悲劇。姥姥的死。彩依的死。鎖妖塔林月如的死。大戰拜月教主趙靈兒的犧牲......所有的好人都死了。最終拯救了天下蒼生的李逍遙孤單一人回程,留下單相思的阿奴孤獨終老。整個故事悲傷到我甚至不敢在玩一遍。(當然,後來為了復活林大小姐和趙靈兒其實還是玩了很多遍。sp.傳說在大戰白月教主時,在多少個回合之內擊敗拜月教主,就可以讓趙靈兒不死。但事實證明,這個傳說是假的啦,不過三十六隻傀儡蟲倒是確實可以觸發林月如在雪中等待李逍遙的結局。)不過後來的幾部作品就別提了,先不說劇情,都什麼年代了,還搞回合制。美其名曰經典。確實有點過分了。

《魔獸世界》:

雖然是網路 游戲 ,但劇情上不遜色任何一部主打劇情的單機RPG,甚至可以說是有過之而無不及。主線劇情基本出自經典即時戰略 游戲 《魔獸爭霸》系列,可以稱得上史詩級的劇情。而在《魔獸世界》中,我們扮演起了小角色,在英雄們的帶領下一次又一次的重溫那波瀾壯闊的劇情。另外再任務劇情上,設計的也十分用心。暴風城朱門酒肉臭,而西部荒野路有凍死骨。血色修道院里一對「狗男女」的愛情故事。以及為玩家們所津津樂道的「60年代五大經典任務」.....這個 游戲 里經典的劇情實在太多,一兩句實在說不完。

另外,像什麼《神鵰俠侶》,《笑傲江湖》等小說改編的 游戲 劇情當然同樣經典,但是畢竟在 游戲 劇情上以忠實原著為主。沒辦法說 游戲 的劇情好壞,只能說是小說的另一種體驗形式而已。

最後,我覺得,每個玩家心中都有不同的經典,即便是在一個人心中,要抉擇到底哪個 游戲 的劇情是最好的,仍然是一件十分痛苦的選擇。感覺就像去問一個小朋友更喜歡爸爸還是更喜歡媽媽一樣。所以我只是把我比較喜歡的 游戲 介紹給大家,以供參考而已。

最為RPG完美主義者,我也曾經寫過類似的介紹。要說劇情,那是RPG 游戲 的靈魂,看你的問題說了DQ11,那應該是偏日式的RPG系列了,我來給你介紹一下無可辯駁的幾款 游戲 吧。

要說日式RPG劇情,我首先想到的是《英雄傳說》系列,包括卡卡布三部曲的《英雄傳說3:白發魔女》、《英雄傳說4:朱紅之淚》、《英雄傳說5:海之檻歌》;以及軌跡三部曲的《空之軌跡》 《零之軌跡》 《碧之軌跡》《閃之軌跡》,這里明明是三部曲,為什麼是四個軌跡?因為《零軌》和《碧軌》講的是一個大故事,但又不像《空軌》一樣按照FC、SC、3rd來分,所以就單獨列出來了。

先說說卡卡布三部曲,按時間順序來玩的話應該是,4、5、3,即使到目前為止玩了這么多 游戲 ,我也覺得卡卡布三部曲無論是世界觀還是劇情都是最好的,因為通關之後,它給我的空虛感是最強的,很長時間都找不到相似的作品來填補那種惆悵。當玩到5的後期,很多時候我都在感慨——一款 游戲 居然能把劇情做到這種地步!這么好的劇情居然不是影視作品或小說,而是 游戲 ,該說是幸運嗎?

再說軌跡系列,軌跡系列劇情依然超棒,但相比卡卡布三部曲還是有些遜色。但卡卡布三部曲顯然是被不太精美的畫面耽誤了,而軌跡系列則無處不散發著大作的氣息。軌跡系列的世界觀實在太龐大了,劇情實在超長,但卻一點不覺得膩,必定是頂著《英雄傳說》這個名號,劇情自然不會庸俗。軌跡系列都玩下來會耗費大量的時間,但你根本感覺不到,因為幾部作品劇情緊湊得不像話,絕對是一次心靈的震撼。

說完英雄傳說系列再說說《龍戰士》系列。這個系列主要說的是《龍戰士3》和《龍戰士4》兩個作品。《龍戰士》系列的世界觀都大同小異,感覺就像是為「動漫」設計的,就是一部動漫作品,你可以選擇拯救世界,也可以選擇毀滅世界,回想你所經歷過的這一切過程給你一個抉擇的權利。和DQ一樣,《龍戰士》的製作非常的精細,細節把控相當出色,雖然主角從始至終沒說一句話,但你無時無刻不感覺到它內心的聲音。同樣,通關以後帶來的悵然若失,不斷的讓你思索世界和人生的價值,以及對 游戲 的無限贊賞。順便說一下, 游戲 的主題曲非常好聽,如果拍成動漫,直接拿來做OP或ED也會成為神曲。

再說一個歐美RPG劇情的巔峰代表——《巫師》三部曲。雖然不是日式的動漫套路,但卻充滿了耐人尋味的現實感。巫師的劇情是原作者親自參與創作的,可以說是小說的一部分,如果你不了解《獵魔人》這部小說,我建議你網路一下,因為它可是作為波蘭國寶級的存在……其實翻譯成「巫師」作為 游戲 標題並不準確,而「獵魔人」才是比較貼切的,好在除了 游戲 標題, 游戲 裡面的內容翻譯99%是准確且細致的。

《巫師》系列完美的呈現了獵魔人的世界,確確實實的讓你感覺置身異世界,而你就是傑洛特本人,那種代入感甚至不輸給《最後生還者》。雖然整體 游戲 的主線劇情並不復雜,但龐大的支線劇情設計讓你無時無刻不感覺到這個世界的龐大。

說到RPG劇情,還有一個逃不開、避不掉的國產 游戲 ,《仙劍》系列。從仙劍1的經典;2的試驗;3的開拓;4的成熟,到5的商業化,拋開其他的不說,就說劇情的話,仙劍系列可以算是國產 游戲 中最強。拿仙劍四來說,仙劍四既是仙劍系列也是國產 游戲 劇情數一數二的,甚至可以和第一部媲美。要不是製作組經費不足,可能在這個作品上會延續更多蜀山的劇情,這部作品,無論是從主角的 情感 處理,人物的刻畫都是完美無瑕的,四個主人公四個獨特性格,少一個都可能覺得可惜。特別是男女關繫上,友情,愛情都是陪伴中萌發的,讓玩家體驗的很自然,尤其是 游戲 到了即墨的那部分,放花燈的情節可能很多人都把這個單獨放一個檔,願這個快樂的時刻永存。

另外再說一個比較冷門的國產 游戲 《天河傳說》, 游戲 基本沒有任何宣傳,但 游戲 品質和劇情真的甩大多數國產 游戲 幾條街,甚至不輸一些日式RPG作品,就是這么強!可惜這款 游戲 很快就沉寂了而沒有被人所知,製作組也已經各奔東西不知去向,十多年前認真做 游戲 的人沒有趕上好時代,如果在現在這個獨立 游戲 井噴的環境下《天河傳說》一定能成為RPG的代表作品……

以上是我能想到值得介紹的 游戲 ,其實還有很多,比如很多人都提到了《重裝機兵》,但我真不覺得它劇情好,只是帶來的歡樂比較多罷了。要說劇情的話,以上的 游戲 相信沒人能質疑!

Ⅲ 誰能再介紹些類似與《黑色洛城》 《暴雨殺機》 《心靈殺手》之類注重於劇情的游戲啊

這位同學,咱倆喜歡的游戲很像啊。。。我是為了暴雨買PS3,又是為了黑色洛城刷回官方
你說的這幾款,都有電影的感覺,代入感很強,又很現實
如果你要說像以上這三種。。。劇情類的。。。風格又偏陰暗的。。。
如龍,infamous什麼的,當然FF什麼。。。唉
劇情類游戲感覺還是掌機的多些啦,逆轉裁判,恐怖驚魂夜,極限脫出999之類的不知你喜歡不?還有428被封鎖的澀谷,chaos head,命運石之門。。。
女神異聞錄。。。
說實話,和你說的那三款差距比較大,劇情類還是日式的多,歐美還是車槍球多
哈哈同求這種游戲~
話說暴雨貌似會出新作?~期待這個公司的新作品

Ⅳ 有哪些電影很像我們玩過的游戲,請推薦幾部

看起來,像 游戲 一樣精彩的電影!

如果你是一個影迷,又是一個 游戲 玩家,這兩部看起來像 游戲 的電影,一定不要錯過。

一手聖經,一手武器。

末日廢土,冒險災難《艾力之書》

這是一部廢土氣息十足,被稱為「黑哥護經傳」的末日電影。在不久的將來,世界爆發最後一場戰爭,大氣層破了個洞,城市變成一片廢墟,一切文明被摧毀,秩序瓦解。

男主艾力獨自踏上征途,四處尋找一本書,一本伴隨他長大,可以拯救人類心靈,給人力量的書。為了人類和自己的明天而戰斗!

這部廢土電影,和老貓玩過的一款 游戲 ,《輻射3》很像,更像是經典 游戲 的電影版。你在看電影的同時,就猶如進入了《輻射3》的世界裡,故事背景和場景都是那樣相似。灰濛蒙的天空,破爛的房子,荒蕪的城市,斷開的高架橋,這一幕幕如同 游戲 中的體驗,讓你身臨其境,被帶入電影之中。

暴爽大片,亢奮到無眠《明日邊緣》

無限存檔,超爽科幻。

未來世界,外星人入侵地球,將世界變成一片「地獄」。男主凱奇臨危受命,以一個毫無戰斗經驗的人上場,當然會死的很慘。

在瀕死之際的瞬間,凱奇出現在出任務的前一天。一睜開眼,身邊發生的事和人說的話,彷彿昨日重現。可他們明明已經死了?

凱奇後來發現,自己獲得了死後重置的功能,也就是說,他死後會無限回到這一天!

這部電影就像我們玩過的 游戲 ,在通往最終BOSS的道路上,一次次的被打倒,被擊殺。在「讀檔——存檔——死亡——再讀檔」,這一無限輪回的過程中,積累經驗,提高技術和等級,最終打通BOSS,抱得美人歸!

裡面與外星人驚心動魄的槍戰,也能讓你體驗如同 游戲 一般的快感,酣暢淋漓。彷彿至深於一場 游戲 之中,與現實來回交替。

我是瘋狂的老貓,很好高興為你解答~

從側面來講,電影同樣也會散發出不同程度的 游戲 效果。現在就給大家梳理一下電影大片,你一定不要錯過!

瘋狂的麥克斯4:狂暴之路 丁丁歷險記:獨角獸的秘密 超凡蜘蛛俠2—— 侏羅紀世界 環太平洋 變形金剛4:絕跡重生 END

有很多電影的風格很像 游戲 的風格一樣,甚至有些電影被拍出來之後就直接被改編成 游戲 了,一般這樣的電影很是受到觀眾的喜歡和青睞,觀眾在看電影的時候總覺得自己在玩 游戲 一樣,會全神貫注地盯著大屏幕。

下面來推薦幾款像 游戲 的電影。

德國電影:《羅拉快跑》

《羅拉快跑》是德國導演湯姆•提克威的作品,他本人被眾多的影評人看作是德國的呂克•貝松,可見其在電影界的地位之高。

他的這部《羅拉快跑》很像 游戲 ,就像我們以前玩的角色類 游戲 一樣。

故事發生在德國的柏林,黑 社會 小嘍啰曼尼在一次交易中不小心搞丟了黑老大的十萬馬克,他打電話向自己的女友求救,要女友幫忙在20分鍾內搞到10萬馬克救他。

本電影講述了羅拉三種過程和三種結果。

第一次:羅拉在銀行沒有借到錢,她與曼尼一起搶劫超市,結果她被警察用槍擊斃。

第二次:羅拉在銀行搶到了錢,結果曼尼被救護車撞死了。

第三次:羅拉沒有借到錢,無意間發現了一間賭場,她在賭場裡面贏了十萬馬克,男友曼尼也聰乞丐手中搶回了屬於自己的錢,兩人最後成為富人。

這部 游戲 的復活很像是那些角色扮演的 游戲 一樣,角色在做一項任務,任務裡面充滿了困難以及各種的不確定,所以經常就可能失敗。但好就好在只是 游戲 ,玩家可以重新復活或者讀檔繼續進行 游戲 ,很吸引觀眾的眼球。

美國電影:《奪寶奇兵》

這部電影也很像 游戲 神廟逃亡,給人很強的刺激感。

二戰期間,希特勒派出考古學家尋找失落的約櫃,據說這是可以保證納粹勝利的聖物。瓊斯博士為了粉碎別人敵人的計劃,一個人獨自深入叢林尋找聖物,他一方面要和狡猾的敵人周旋,一方面要克服各種艱難險阻。

電影向我們展示了南美洲叢林密布的山區,無邊無際的北非沙漠還有各種險象迭生的環境,在面對這些環境的時候,給人一種刺激感。環境和我們所玩的神廟逃亡很相似,後面總是有各種危險,前面的人拚命地跑,有時候快得讓人眼花繚亂,目不暇接。

美國電影:《速度與激情》

速度與激情這部電影的飆車以及各種高難度的操作讓人很過癮,很像我們小時候玩的《俠盜飛車》以及現在的《Gtm》一樣,非常刺激,玩的就是心跳和動作。

想到以前玩《俠盜飛車》就特別過癮,開摩托,搶別人的 汽車 ,然後玩飛車,躲避敵人和警察的追擊,完成各種有趣的任務。

新版《勇敢者 游戲 》由道恩·強森、凱倫·吉蘭等人主演,後者曾在《銀河護衛隊》系列中飾演「星雲」。

電影講述的是4名高中生在玩「尤曼吉」電子 游戲 的時候,無意間進入 游戲 ,成為了 游戲 里的一員。

這樣的創意非常贊,它很貼近生活,甚至可能在不久的將來變為現實。現在的VR設備一直在研發沉浸式體驗,說不定未來就可以實現「進入 游戲 」。

《勇敢者 游戲 》三觀很正,它讓觀眾看到了 游戲 的另一面: 游戲 並非是消磨時間,也可以是有意義的事。

或是自卑,或是自私的主角,在 游戲 中看見了自己的缺點,發現了他人的優點。他們變得更加自信,更加勇敢。他們發揮了自己的作用,找到了自己的價值。他們學會了考慮別人的感受,學會了互相鼓勵,學會了團結合作。

縱觀國際電影的發展可以發現,近10年來, 游戲 類電影一路高歌持續走紅。一方面, 游戲 玩家的人群基數不斷增加是 游戲 類電影的一大擁護者,另一方面,其拍攝手法和技術的不斷創新突破也為這類題材電影的票房提供了保障。

以下是推薦:

《真人 游戲 》其場面猶如玩CF一樣,刺激,過癮。

《魔獸世界》玩過「魔域」嗎?這里能讓你體會全新的魔獸天地。

〈仙鏡之橋〉

〈魔戒》

《星球大戰》這也不用說了,當然是「星際」,類似的還有〈星際傳奇〉,〈新鐵血戰士〉,〈月球〉等

〈波斯王子時之砂〉

〈刀鋒戰士〉

〈黑夜傳說〉

〈潘多拉的迷宮〉

〈速度與激情〉玩過QQ飛車嘛

創:戰紀 Tron: Legacy(2010)

真實 游戲 Game Box 1.0(2004)

阿瓦隆 / 網路殺人 游戲 Avalon(2001)

感官 游戲 eXistenZ(1999)

異次元駭客/十三度凶間 The Thirteenth Floor(1999)

六度戰栗 Brainscan(1994)

電子世界爭霸戰 Tron(1982)

《頭號玩家》不過癮,強烈推薦幾部關於 游戲 的虛擬現實電影:

1.《異次元駭客》 The Thirteenth Floor (1999),豆瓣8.3分。雖然10年前的電影,但的確很強大,很經典。看完後,開始懷疑現實,更加明確了一個觀點:如果有神,世界才會更合理。2.《勇敢者的 游戲 》Jumanji (1995),豆瓣8.0分,生活是一盤棋,需要用心去下,當你有資本的時候才能贏。

隨著 游戲 的發展,各類的 游戲 粉絲在世界范圍越來越多,並且是電影的主要主力軍青少年,這些青少年對於自己熱愛的會傾盡錢囊。一款知名 游戲 的IP,可以說是票房的基礎保證。與其費盡心機撰寫一個全新的電影IP,不如直接從知名 游戲 入手,能夠大幅度的減少工作量,並且也能在宣傳當中獲得更好的效果,可謂是一舉多得。

進入了21世紀之後,真正的3D世代 游戲 相繼登場,PS2、Xbox、NGC爭奇斗艷,也誕生了許多經典的作品。電子 游戲 通過網路以及高清化主機的到來,籠絡了更多的年輕人。人們不再需要面對那些充滿馬賽克的作品,而是一部部3D的優良畫面作品,讓玩家的遊玩體驗更上一層樓。

這個時代的 游戲 ,可以說是 游戲 史的黃金時期,也是 游戲 電影化能夠具體呈現的時期,越來越多的電影有著精美的過場CG,在 游戲 的基礎上大大增加的觀影感受。

今天有這么一部很火的由 游戲 改編的電影,豆瓣評分直接高到8.9,這部電影叫做《頭號玩家》。

這部電影的劇情非常的簡單明了,就是男主和一群 游戲 裡面的朋友尋找彩蛋的故事,期間也發生了很多的打鬥之類的,但是相對於其他科幻片的動作打鬥場面,這部電影更多的是把這種打鬥場景放在了 游戲 裡面。那時候的 游戲 水平已經相當高了,不僅VR 游戲 盛行,還有一種可穿戴設備,能讓你在現實中感受到在 游戲 中的體驗。簡單來說,就是虛擬世界越來越現實了。

電影中女主人公有一句讓人很深刻的話「What you know me is what I want you know」(你認識的我,是我展現給你的自己),我覺得這句話深刻地揭示了網戀的本質。後來男主人公的好兄弟艾奇也說了一句有趣的話,大概意思是她(女主人公)在 游戲 里美麗性感,在現實生活中可能是一個240斤的摳腳大媽。

因為虛擬世界越來越現實,現實世界卻淪為軀體的儲存櫃

電影中的綠洲,類似於王者榮耀里的王者大陸,IOI就是一個 游戲 商家,他們不擇手段想贏得這場 游戲 ,就是為了壟斷 游戲 ,進而可以向玩家收費,小夥子也就是想要繼續免費玩 游戲 然後努力抗爭罷了。

現在的 社會 其實和電影中描述的差不多, 游戲 可能占據我們太多的時間,像現在有些小朋友,整天拿著父母或者平板在打 游戲 ,連學習都忘了,其實這不能怪他們,這只是 科技 發展太快,帶來的副作用,像我小的時候,基本上哪裡有手機啊,家裡有台電視就不錯了。現在人人都有手機,網路又那麼發達,各種APP應運而生,難免會被一些 娛樂 軟體或者 游戲 吸引,但是我們可以做到的是,適可而止的 娛樂 ,我們應該把更多的時間留給自己的家人,朋友。

本片最後的高潮,就是最後那句:「只有現實才是真實的。」的確,無論 科技 再發達,我們人類的真實感受還是在現實生活中。現在,移動互聯網的普及已經讓我們的生活大部分是在網路上,距離再遠,只要在線,就近在眼前。可這種生活總是脫離了真實,缺乏了真情實意。

科技 讓我們的生活變得更便捷,但我們要掌握好尺度,活在現實生活中,才是 健康 發展的人類生活。

你對該片有何看法?請留言討論。

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第一部,《生化危機》

《生化危機》由 游戲 改編而來,卻又都將 游戲 原作改的面目全非,將顛覆原作的強硬作風堅持到了最後。從第一步的毀譽參半到第二部的純商業架構,再到第三部的票房神話,無論玩家們是否喜歡,他們都不得不承認生化危機已漸漸脫離 游戲 獨立發展成為一個具有一定票房號召力和觀眾影響力的電影系列。

第二部,《最終幻想7:降臨之子》

什麼樣的人最適合演 游戲 電影?答案很簡單, 游戲 中的角色自己來當主角,也就是把一部 游戲 直接變成動畫電影,降臨之子便是如此,電影直接延續了 游戲 的情節和世界觀以及原有的任務設計和配音,即使再挑剔的玩家也很難從這部電影中挑出什麼太大的紕漏,從畫面到音樂,從人物到情節,本片滿足了 游戲 迷們全部的要求。

第三部,《殺手:代號47》

有些 游戲 本身就像一部電影,劇情、布景、特效幾乎都是現成的,導演稍一用心就能事半功倍,《殺手:代號47》就是這樣一部作品。本片的導演自己就是一位 游戲 迷,所以在片中最大限度的保留了 游戲 原作的暴力元素,又找到一個和 游戲 中的47長的幾乎一模一樣的人,然後就是選景也是頗費周折,最終將 游戲 場景還原。

《拳拳四重奏》是由宋嘉峻執導,哈鵬任製作人,羅正、明鵬、周翊然、段美洋、戴蕥琪、葉禹含、陳程玉等主演的騰訊首部偶像戀愛互動劇

講述的是懷揣音樂夢想的拳擊女孩林薄荷,在四位個性美少年的幫助下,突破重重障礙,成功帶領樂隊的夥伴在音樂比賽拿下好成績,實現音樂夢想的青春校園戀愛故事。與普通的青春校園劇不同的的是,過程中觀眾能帶入女主角色,面對重重困難及各種 情感 糾葛,自由選擇戀愛對象,掌控故事劇情走向。

該劇於2020年1月10日在一零零一和騰訊視頻播出。

第四部《他的微笑》

平凡少女千鳥(黃昊月飾),大學畢業後投了20份簡歷未果,幸運的是最終得到了國內知名 娛樂 公司「靈溪文化」藝人助理的工作,主要負責公司五位預備組合隊員的訓練和生活,如果他們順利出道,千鳥就能順利走向經紀人之路。五名預備隊員,啟太(肖宇梁飾)、沐一陽(張誠航飾)、肖遲(許振嘯飾)、肖也(陳名豪飾)、艾斯博(唐書亞飾),無論是性格還是成長經歷都各不相同,但他們真心熱愛音樂和舞蹈,正在努力為了人生夢想而奮斗。另一方面,公司同事沫沫(鞠可兒飾)對千鳥一直頗不滿意、處處為難,但最終千鳥通過努力和付出找到了自己的價值和人生方向。

第五部《全職高手》

這是一部電視劇,並不是電影。不過這也是我看過最像 游戲 的電視劇了。

電視劇講述的是葉秋使用「一葉知秋」這個賬號在榮耀世界裡成為了教科書級別的頂尖高手,但是因為一些原因被迫退出俱樂部,失去了陪伴多年的「一葉知秋」。後來在網吧老闆娘陳果的幫助下,使用賬號「君莫笑」經過一系列的挑戰重回榮耀世界巔峰的故事。

電視劇中有許多感人的情節,有成功的喜悅也有失敗的悲傷。是一部很值得推薦的電視劇。

首先是L.A. Noire,也就是黑色洛城。

黑 科技 級別的面部掃描技術到現在都沒能普及,本身實際上也是AVG的一個變種,故事主線相當長,基本上就是一部反映二戰後初期美國風情的黑色電影。當然為了敘事性考量這部作品的 游戲 性不要太指望,即使製作組製作出了有史以來最還原的洛杉磯之一。可以說是 游戲 版的洛城機密。

然後是Alan Wake,心靈殺手。

Remedy一直很痴迷於讓自己的 游戲 風格電影化,到了Alan Wake算是一個新的高度。分集式結構和無處不向雙峰鎮致敬的細節都展現了一個典型的驚悚懸疑故事。不過在玩法上有點單一,好在故事很不錯。DLC性質的續作American Nightmare變成了短小的B級片,戰斗更爽快但是劇情就差了不少。

最後是會有一些爭議的Max Payne 3,馬克思佩恩3

Rockstar在時隔9年之後推出的系列續作(也許是收官作)收到了不小爭議,很多Remedy死黨對此口誅筆伐,認為風格不適合雲雲。但是可以看出Rockstar自己製作的第三部反而是將電影化風格嘗試的最為徹底的一作,大量過場動畫和心裡獨白,以及極其線性的敘事都似乎展現了一個在炎熱南美發生的槍戰大片。同時Rockstar依然讓槍戰部分展現的近乎完美。個人認為這是這個系列一個不錯的嘗試,對於Max來說也是一個不錯的故事。互動電影類型的 游戲 我還是決定不說了,因為這類 游戲 本身已經把重心完全放在了敘事性上,甚至有一些可能連 游戲 性都完全拋棄,而且這個類別本身作品也太多。主要還是說幾個保證 游戲 性基礎上嘗試提升敘事性並且比較成功的作品。

Ⅳ 有哪些和《移動迷宮》劇情類似的電影或者游戲

《黑客帝國》是由華納兄弟公司發行的系列動作片,該片由沃卓斯基兄弟執導,基努·里維斯、凱莉·安妮·莫斯、勞倫斯·菲什伯恩等主演。影片共三部,為《黑客帝國》、《黑客帝國2:重裝上陣》、《黑客帝國3:矩陣革命》,分別於1999年3月31日、2003年5月15日 、2003年11月5日在美國上映。影片講述了一名年輕的網路黑客尼奧發現看似正常的現實世界實際上是由一個名為「矩陣」的計算機人工智慧系統控制的,尼奧在一名神秘女郎崔妮蒂的引導下見到了黑客組織的首領墨菲斯,三人走上了抗爭矩陣征途的故事。

Ⅵ 這些游戲的劇情,每一部堪比電影,通關了也捨不得刪

現在的大型 游戲 ,尤其是3A級大作,不僅有著真實的畫質,高質量體驗程度的玩法,重要的是,作為一款大型單機 游戲 ,都有一個龐大的劇情故事,讓玩家更好的沉浸在其中,也讓整部 游戲 變得有意義,讓人知道 游戲 里的世界,具體在講什麼,玩家要在裡面需要做什麼。

那麼本期就為 游戲 熱愛者們,盤點一下,擁有電影般劇情流程的大型單機 游戲 ,即使玩通關了,也捨不得刪。

它是由Rockstar Game在2018年10月26日推出的一款,採用開放性世界,包含第三人稱射擊元素的動作冒險 游戲 ,它作為《荒野大鏢客》系列中的第二代作品,也是該系列目前為止最新的作品,這部 游戲 的劇情是敘述《荒野大鏢客1》之前的故事。

故事發生在1899年, 游戲 中,以亞瑟摩根作為主角,它作為幫派中,頭領達奇的得力干將,為幫派完後才能一個又一個的任務,但隨著 游戲 劇情的不斷進行,其中的老大達奇,心理發生了轉變,變得越來越自私,不在乎自己手下的安危,漸漸的幫派成員都離開了,最後只剩下那些比較忠誠的得力干將,但摩根得了肺結核疾病,已經奄奄一息,這時,幫派里的小人又發生了內斗,最終亞瑟摩根被自己人殺害,亞瑟的結局以悲劇告終。

它是由Rockstar Game在2013年9月17日推出的一款,採用開放性世界,包含第三人稱射擊,駕駛元素的動作冒險類 游戲 ,它作為《俠盜獵車手》系列中,正傳作品的第五代,這款 游戲 從2013年到至今,已經有了7年之久,不但 游戲 沒有老化,反到玩家還在不斷上升,就在前幾天公布銷量已經突破1.5億份,可以說它風靡全球。

這部 游戲 的劇情和前幾代作品沒有太多的直接關系,除了第四代中的強尼,以及個別的小角色在這部 游戲 中出現外,沒有直接影響到第五代的劇情,這部作品使用了三條故事設計,分為:崔佛、麥克、富蘭克林三個人的不同故事線,但到了 游戲 中間階段,三個主角的故事線已經合並為一個共同故事線,只有一些小的支線任務是單個主角獨立的, 游戲 中的劇情內容很豐富,最開始敘述麥克的故事,他是一個有家庭故事的人,整部 游戲 麥克都患有抑鬱症,他對家人的表現也不是很穩定,而且在家庭中,他的妻子亞曼達,經常背叛他,他的女兒崔西叛逆期,每次差點掉進壞人的深淵,他的兒子,吉米,整天好吃懶惰,宅在家裡打 游戲 ,游手好閑,不出去工作,還惹麻煩,而且還吸食毒品,這些更加讓麥克暴躁。

然而崔佛和富蘭克林,他們的生活似乎簡單很多,富蘭克林最初與朋友拉瑪一起為黑心 汽車 經銷商,西米恩干著偷車的小生意,崔佛則是在西部沙漠里,過著充滿戰斗和混亂的走私生活,而且崔佛還不僅臨時霸佔了,第四代作品,獨立資料片,失落與詛咒其中主角,強尼的女友,還親自踩死了強尼,這個設定讓玩家們大吃一驚,曾經那麼霸氣的強尼,竟然那麼簡單的就被崔佛殺了。

游戲 到中間階段的時候,三個主角將一直處於合作狀態中,一起完成任務,完成共同的劇情,他們三個成為了兄弟,但其中的麥克總是有自私的表現,並且瞞著崔佛,在序章中,布萊恩的去世,和自己當時被受控制的事情,然而富蘭克林只能站在中間,因為他對於崔佛和麥克來說,他只是一個新人,根本沒資格探討他們以前的事,就在尾聲的時候,麥克和崔佛的關系,越來越緊張,而且崔佛親自回到故事開始的地點,解開麥克的秘密,但麥克也緊跟其後,途中還遭到了「三合會」的攻擊,他們兄弟三人也得罪了不少人,而且還產生了很多復雜的故事。

到最終大結局的時候,玩家使用富蘭克林,會接到來自梅利韋瑟雇傭兵公司老闆的電話,給富蘭克林一次發財的機會,並且以前的事不在追究,給了富蘭克林三個選項,一是,殺了崔佛,麥克也會一起去,二是,殺了麥克,只有富蘭克林單獨執行,崔佛不會知道,三是,寧死不屈,告訴麥克和崔佛,三個兄弟反戈一擊,幹掉提條件的那個人,第三個結局是完美結局,但最後麥克和崔佛的關系永遠處於緊張狀態。

它是由Activision在2017年11月3日推出的一款,採用第二次世界大戰題材的第一人稱射擊 游戲 ,它是《使命召喚》系列中的第十四代作品,也是從第五代二戰題材之後,首款使用全新引擎開發的二戰題材作品,當這款 游戲 剛公布,在測試的時候,就吸引大批玩家,它的畫質是一次很大的突破,似乎脫離了傳統《使命召喚》中的畫面風格, 游戲 中各種場景建模,顯得特別真實,而且一些金屬建模還有反光的特效,就連製作人都說:「這是使命召喚中,有史以來最出色的一部作品」,而且還放出了, 游戲 中槍械特效製作的視頻,看見視頻中, 游戲 製作人們,在靶場使用真傢伙採取武器的音效,和建模結構,可以說,製作這部 游戲 ,真是煞費苦心。

游戲 的背景是設定在,二戰期間美國陸軍,「大紅一師」從諾曼底登陸,直到二戰結束的故事,我們玩家扮演的是一名普通步兵,名為:丹尼爾斯,在整部 游戲 中,玩家大部分都是在操作他,在 游戲 旁白劇情中,丹尼爾斯經常夢見自己童年時候的噩夢,夢中敘述,它和哥哥上山打獵,遇見狼,哥哥被狼纏住,哥哥讓它開槍,他卻沒有勇氣,導致哥哥被狼咬傷,最後中風去世,這件事一直讓他愧疚,但在參軍,來到戰場後,在戰場中磨練出了勇氣,並且成為一名優秀的戰士,而且還有一幫一起經歷生死的兄弟們。

這部 游戲 的故事,非常體現那種戰場中的恐怖和殘酷,以及戰友之間患難與共的感情, 游戲 中並沒有把哪個角色設為「光環」一樣的主角,在戰斗中,主要角色,隨時都會犧牲,其中非常和藹可親,像大哥一樣的排長指揮官,特納中尉,犧牲了,緊接著就是那個被戰爭迷失自我,對手下非常苛刻的皮爾森中士,臨時接管了指揮官位置,丹尼爾斯也升為下士軍銜,特納大哥犧牲後,皮爾森帶領的小隊,變得非常苛刻,皮爾森就像瘋子一樣,為了完成目標,不顧自己士兵的安危,竟然命令炮火在,友軍的射程內開火,但他實際上是一位刀子嘴豆腐心的好長官。

然後就是和丹尼爾斯走的最近的好戰友,一名猶太人,名叫祖斯曼,他和丹尼爾斯經常一起合作完成長官交給的任務,但他命運悲催,在一次行動中,他和丹尼爾斯被德軍發現,祖斯曼被德軍硬拖上卡車帶走,丹尼爾斯立刻開上吉普車追了上去,但途中翻車了,沒有追上德軍卡車,他不甘心,還想再次去追擊,但被皮爾森攔下,當時德軍早已遠去。

之後,祖斯曼被德軍帶進了死亡集中營,在那裡經過地獄般的生活,活得都不如動物,一直煎熬到德軍戰敗,在當時的丹尼爾斯已經退役回家,與妻子見面,准備過上平淡的農場生活,但因為沒能救下祖斯曼一直愧疚,於是他再次回到前線,與戰友見面,並且與喝醉酒的皮爾森中士打了一架,並且堅決要回到前線,營救祖斯曼,還當著皮爾森面,撕毀退伍書,皮爾森拿他沒辦法,只好讓他跟隨。

丹尼爾斯和戰友們尋找了多個廢棄的德軍集中營後,最後發現了祖斯曼的線索,跟隨線索終於找到了祖斯曼,當時他正要被德軍處決,丹尼爾斯的視角中閃過一段,他童年哥哥被狼襲擊,自己沒能及時開槍救哥哥的那段回憶,丹尼爾斯在那一時刻,迅速開槍,擊斃了旁邊的德軍,祖斯曼獲救,當時的他,已經傷痕累累,骨瘦如柴,奄奄一息,但幸運的是,戰爭已經結束,祖斯曼被送到後方醫院休養,丹尼爾斯和戰友們光榮退役,在港口遇見了皮爾森中士,丹尼爾斯對他說:「打完仗了,你准備回去做什麼」皮爾森說:「軍隊這里就是我的家」,丹尼爾斯說:「你是一個瘋子,以後我要和我兒子說,我曾經還和一個叫皮爾森的瘋子,一起打過仗」,皮爾森微笑的走過,然後丹尼爾斯走進醫療室,看望休養的祖斯曼,並且告別後就離開了, 游戲 就在這里結束。

其中帶有精彩敘述劇情的 游戲 還有很多,在此我就為大家簡單列出:

劇情走向可以由玩家決定的《奇異人生》系列。

建立在冒險基礎之上的《古墓麗影》系列和《神秘海域》系列。

以孤獨末日為背景的《美國末日》系列。

體驗軍人故事的《使命召喚》、《榮譽勛章》和《戰地》系列。

魔幻RPG類的《巫師3》、《刺客信條:奧德賽》和《中士世界:戰爭之影》,但這三款 游戲 ,那種面對面沒有神情的對話,顯得不是很完美,但主體劇情還不錯。

還有六款電影互動式 游戲 ,玩法完全在劇情CG中操作,其中有:《黑相集》系列、《超凡雙生》、《暴雨》、《底特律:變人》、《直到黎明》、《幻像殺手》。

R星的經典劇情 游戲 作品《馬克思佩恩》《黑色洛城》。

一部在 游戲 中,插入真人美劇的《量子破碎》。

就像是一部漫畫和長篇大論小說一樣的《行屍走肉》系列。

講述個人英雄主義的《蝙蝠俠:阿甘之城》、《瘋狂麥克斯》和《漫威蜘蛛俠》。

在戰斗中就能感受劇情的《生化危機》系列。

時刻都保持神秘感的《合金裝備5:幻痛》。

小眾類型,最後以悲劇結束的《一線生機:特殊行動》和《敵軍前線》。

類似GTA的《黑手黨》,《看門狗》和《黑道聖徒》以及《熱血無賴》。

Crytek開發的,德式射擊 游戲 《國土防線》系列和《孤島危機》系列。

從溫馨場面到悲壯,而又遺憾故事的《最終幻想15》。

幻想復古科幻風格,追求勁爆刺激的《德軍總部》系列。

最後還有一部評價不是很高,採用真人場景和CG場景混合進行的獨立 游戲 ,《沉默之人》,這部 游戲 玩起來就像是真人啞劇一般。

好了由於時間原因,暫且就為大家推薦到這里,類似這樣的 游戲 真是太多太多了,永遠都寫不完。

Ⅶ 有哪些好玩的劇情類單機游戲

強烈推薦《軒轅劍天之痕》,為什麼推薦呢?

鍾劍斧壺塔,琴鼎印鏡石。

每一代的《軒轅劍》都是伴隨著這十大神器的故事。

年少的陳靖仇身負亡國的仇恨,在為了解救被困在山洞裡的師傅踏上了尋找盤古斧的路途。在渡口認識了天生白發的小雪,認識了脾氣火爆的拓跋,還有仙風道骨的古月仙人,喜歡睡覺的盤古巨神,還有仇敵宇文拓,失去一身功力的師傅吞下了撒旦之果。而宇文拓屠城收集萬靈珠,建築通天塔,只是為了代替缺少的神器列出失卻之陣而防止魔界的降臨(六芒星代替東皇鍾,天狗蝕日代表盤古斧,萬靈血代替煉妖壺,通天塔代表昊天塔)。。。沒想到,一直以為是大壞蛋的人,壞的是因為有原因的=。=

誰能想到宇文拓就是昆侖鏡的轉世,誰能想到小雪原來就是女媧石。當你在游戲的過程中,不知不覺就決定了最後死去的是小雪還是拓跋。死了哪個都捨不得啊,這就像是讓你選擇是讓趙靈兒死還是林月如死一樣難以抉擇。

《軒轅劍》系列有個我最喜歡的賣點,就是煉妖爐系統,你可以在游戲中抓怪物,然後將他們進行合成。這就會得到新的怪物,當然,合成也是有套路的,只要你有心,你甚至能夠煉化出來刑天、孫悟空、上元夫人。

游戲里還藏著各種各樣的小謎題,還有在隱蔽的角落藏著小道具,更是有著讓人無語的DOMO小組成員等著你去尋找。

Ⅷ 最適合改編成電影的游戲,巫師只是其中之一,它的劇情堪比權游

近段時間,外媒發布了電影版《戰神》製作中的消息,「海王」也發推表示樂意出演,引起了許多粉絲的熱議。在此之前,《神秘海域》、《超級馬里奧》等 游戲 也宣布過電影版的製作進程,《刺蝟索尼克》延期後粉絲依舊期待滿滿……


游戲 改編電影在這幾年屢見不鮮:《古墓麗影》、《魔獸》、《刺客信條》、《大偵探皮卡丘》等電影雖然質量參差不齊,但對於 游戲 粉絲來說也是一次打破「次元壁」的機會。對於有生之年最想看到的 游戲 改編電影,相信各位心中的「那個 游戲 」也不盡相同。


本次小miu盤點了六大玩家最期待的 游戲 改編電影,說不準哪一天它們中的一部就「中獎」了呢?


《合金裝備》
其實近幾年, 游戲 和電影的分界也越來越模糊,很多3A大作越來越追求電影式的過場和分鏡。而在20年前,這種電影敘事類型的 游戲 的開創者便是《合金裝備》系列。MGS第一作誕生於1998年,在CG橫行的當時破天荒地採用了全程即時演算的形式展示劇情,在犧牲了畫面的同時,向所有玩家展示了電影化視角 游戲 的可能性。


諜報式潛入的玩法背後,《合金裝備》系列5部正統作品帶給了粉絲震撼的劇情體驗,從冷戰時期到近未來傭兵背景的虛構世界觀,《合金裝備》不僅塑造了bigboss、theboss、山貓、雷電、斯內克等經典的 游戲 角色,也抒寫了一部涵蓋宗教信仰、人道主義的史詩。很多人詬病 游戲 「播片」太多,感覺這款 游戲 就是一部電影。小miu想說,不如乾脆改編成電影?


《星際爭霸》
自《魔獸》電影化之後,小miu一直都期待著《星際爭霸》的電影化。作為暴雪三巨頭之一,星際爭霸一直都是RTS 游戲 的佼佼者,它的劇情也十分扣人心弦,多少玩家和小miu一樣曾為艾爾的命運所擔憂,為雷諾與凱瑞甘的愛情所落淚……盡管《虛空之遺》的劇情已經比較圓滿,但小miu依舊想聽到澤拉圖那一句經典的「一切為了艾爾。」


《荒野大鏢客》
西部題材的 游戲 並不少見,但像《荒野大鏢客》這樣的充滿代入感和細節的 游戲 實在是難能可貴。無論是1還是2,R星都用其無可挑剔的技術力給玩家呈現了一個無與倫比的西部世界。
小miu認為荒野大鏢客最適合改編電影的還是1代的《救贖》,約翰馬斯頓的故事更能體現西部的荒涼和幫派氛圍,真實講述了一個亡命之徒的自我救贖。日後談其兒子的故事也十分適合拍攝續作。


《使命召喚:現代戰爭》
不是所有的《COD》 游戲 都適合改編成電影,但如果說只能選劇情最好的,小miu首選《現代戰爭》三部曲。《COD:現代戰爭》擁有全系列最巔峰的劇情和人設,普萊斯、肥皂、幽靈、小強……塵歸塵,土歸土,在三部曲的末尾我們看到那張四人合照時才發現這段故事的結尾是那麼地盪氣回腸……


《巫師》
近年來最好的JPG 游戲 之一,波蘭蠢驢開發的巫師系列通過三部高素質的作品在全世界積累了眾多死忠。巫師系列奇幻恢弘的劇情堪比《權游》、《指環王》,不改編成電影實在是說不過去。在去年底網飛曾推出《巫師》美劇,但評價毀譽參半。小miu認為想要創造出真實還原的巫師世界還得依靠電影才能完成。


《生化奇兵》


有人把 游戲 稱作第九藝術,有一部分 游戲 確實配得上「藝術」這個詞,比如:《塞爾達傳說荒野之息》、《最後生還者》……還有這款《生化奇兵:無限》。蒸汽朋克題材類的 游戲 泛泛可陳,但沒有一部作品能夠像《生化奇兵》系列一樣帶給人充滿如此充滿沉浸感的體驗,對這座美式哥特的天空之城流連忘返……

游戲 精美的畫面、極佳的氣氛渲染以及不落俗套的結局都是 「第九藝術」的體現。許多玩家由於暈3d沒有能夠體驗完這部作品,或許在不久的將來我們能夠在大屏幕上看到伊麗莎白?

Ⅸ 有沒有類似底特律變人的游戲,那種電影互動類的游戲,真太好玩了。

1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。

Ⅹ 還有哪些類似於《底特律》的互動劇情游戲

‍‍權力的游戲,行屍走肉。行屍走肉是美劇的那個行屍走肉權利的游戲也是美劇的那個權力游戲,在同一個時間線裡面,這兩款美劇的衍生游戲講述的是發生在同一世界的不同地方的人物。你可以在裡面看到熟悉的美劇角色,比如小玫瑰,瑟曦,親歷那一個個熟悉的劇情例如血色婚禮。但你卻無法做出改變主線劇情的任何行為,即便你知道所有的後續發展。尤其是《權力的游戲》裡面的角色選擇幾乎對於整個劇情都沒有任何改變。最終結果都是讓人無奈和惋惜的。‍‍

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