Ⅰ 90%好評率 國產真人互動影視游戲《隱形守護者》收獲高口碑!
上一款讓人印象深刻的互動影視 游戲 ,還是《底特律:變人》,在2019年初,我們終於也擁有了自己的真人互動影視 游戲 ——《隱形守護者》。這款 游戲 上線僅1個月,就在Steam上收獲了3500多條評測,其中90%以上均為好評,鮮明的角色、懸念重重的劇情、豐富的劇情分支,都大大增加 游戲 的代入感和沉浸感。《隱形守護者》的成功,在某一程度上展示了橙光 游戲 的龐大受眾群體,也為國內獨立 游戲 市場開辟了一條新的道路。
一個足夠優秀的故事,一群演技在線的演員
《隱形守護者》作為一款真人互動影像體驗,與廣大玩家熟知的橙光 游戲 有著非常相似的內核(本作是橙光授權):它們都以一個完整的故事為核心,玩家在其中扮演某個角色(或上帝視角),跟隨不斷發展的劇情作出抉擇,從而左右故事的走向。而《隱形守護者》大膽地選擇了"諜戰"這一題材,在背景的設定上選擇了動亂的民國時期。 游戲 本身的劇本完成度非常之高,並且為玩家設定了不同的分支結局,這一點上與一些高質量的文字冒險 游戲 無異。但《隱形守護者》採用了全動態影像互動模式, 游戲 中的所有場景、劇情、畫面都是演員實拍,而且每一位演員的演技都可圈可點,尤其是在頻繁的 情感 沖突中,演員的表演極具張力,沖擊力非常強。
靜態立繪+動態劇情,一部真正可玩的電影
《隱形守護者》目前版本一共有五章, 游戲 採用了靜態立繪+動態劇情結合的方式來表現。這一點並沒有脫離AVG 游戲 的基本范疇, 游戲 中大部分的非關鍵情節,都採用了靜態圖片的方式表現,而在矛盾沖突等關鍵情節處, 游戲 則採用動態實拍。值得一提的是,在實拍動態部分,《隱形守護者》的鏡頭運用都是專業電影級別的,聲效、配樂、人物配音都非常到位。讓阿怪印象深刻的是,其中有一些演員扮演日本人的角色,其中的日語配音口音非常純正,這也是製作組用心的一個體現。
作為橙光 游戲 旗下的頭號IP,《隱形守護者》的故事擁有足夠的深度,同時也擁有足夠的續寫空間。目前 游戲 僅僅推出五章,不少玩家表示還遠遠沒有過癮,而且據消息稱開發方也在繼續製作新的DLC在未來推出。《隱形守護者》用口碑和銷量證明了國產AVG、互動影像等品類 游戲 是擁有很龐大受眾的,之前一直囿於小眾圈子,無疑是缺少優質的故事、缺少優秀的製作。希望《隱形守護者》的火爆,能為我們的單機 游戲 市場開辟一條新的道路。
Ⅱ 電影《真人游戲》好看嗎
要看你喜歡的類型了,從劇情上講還是挺無聊的,血腥暴力是夠了,我自己看得睡著了……
但是我還是給你介紹介紹這部電影:
1劇情簡介
電影《天地逃生》又名《真人游戲》,影片的故事設定在了不太遙遠的未來,被囚禁在死囚區的關押犯Kabel(傑拉德·巴特勒飾演),無意中成為了那個時代里流行文化的英雄人物。因為每周,全數世界數以萬計雙眼睛正通過網上的一款名為《兇手》(Slayers)的極端暴力的多人在線游戲,收看他同其他數百名罪犯的生死拼殺,這款游戲是由科技天才 Ken Castle(邁克爾·豪爾飾演)發明的。在這位能操控游戲人物一舉一動的年輕富有的玩家眼裡,Kable只是一個虛擬角色。而對這款帶有高科技奴役色彩游戲持反對態度的人們來說,Kable成為了在戰斗中崩解發明者Castle的關鍵因素。
2 影片評論:電影里的游戲是否有存在的必要?
本片若不是製作精良,劇情其實僅到B級片級別,一個游戲極客,很容易判斷電影里的游戲是否有存在必要。
主角參與的殺人游戲大受歡迎是很有可能的,這類真人秀節目在美國一直經久不衰的,更何況這是真刀真槍毫無表演成分的血腥節目。但世界上最有道德底限的國家莫非美國了,各類的衛道團體不可能容忍這樣的節目存在的,無論千萬年後。好萊塢編劇很可憐,他們總妖魔化美國的未來,實際上,這是一個最不可能崩塌的國家,這讓故事編纂的時候就建立於一個不可信的基礎。所以這樣的游戲在美利堅是不可能能存活的。
排除了美利堅的國慶,從極客角度再分析下這個游戲。真人虛擬射擊,就是升級版的CS,數十年後若還流行射擊游戲,非是HALFLIFE的20.0引擎了。納米技術既然能控制人的行為動作,反向的對大腦輸出感官刺激定然也是輕而易舉的事情。那樣的年頭360度屏幕根本毫無意義,家裡的無線路由器就能直接跟大腦連線,與計算機進行的互動連眼睛都無需睜開,控制一個真人的半老徐娘進行情色體驗完全多此一舉,計算機演算出來的體驗效果,人物反應百分百能達到玩家的需求。控制真人進行血腥射擊體驗亦是同理,何況沒有加入體感互動。
3 觀後感:浪費了好題材
《真人游戲》的題材,若果發揮得好,可以拍出另一套科幻經典來。在這個游戲機無孔不入的現實世界中,真實與虛擬愈來愈模糊,以進入後者來逃避前者的大有人在。科技改善了人的生活,卻拉遠了人與人之間的距離,更使真實的輪廓愈來愈不可觸及。拍本片的,是cult味頗濃的動作片《怒火攻心》的導演,以前作的隨意而狂暴的風格處理這個故事,效果不太理想。
這是一個理應認真處理的題材,以人來控制人的游戲意念,是控制欲無限擴大造成的扭曲的後果,若果這樣的「預言」成真,而野心家或商閥又掌握了芸芸眾生的心理,加以利用及壓搾,是價值觀的真正淪陷。現在的道德界線已愈來愈難以分辨,當下有太多灰色地帶。游戲機確實對現今的人影響深遠,它除了給予玩家另一種「真實」及對自身的一種肯定外,將投入其中的態度拉到現實之中才是可怕。現實被人當成一個又一個的關數,可是現實中不能「補血」、「升級」,將人生當成游戲有時是非常危險的,陷得太深只會走上絕路。
一切可以為觀眾帶來反思的空間,編導都沒有拍出來,只是將游戲的情景呈現出來。本片很大篇幅都是《300》的男主角不斷過關,子彈掃射,爆炸不斷,人們一個接一個倒下。這是一套以「游戲」作題材的作品,有此等情節無可厚非,但更重要的是將它對社會的影響呈現出來,其震撼力比純粹官能刺激更強。影片中呈現另一較「溫和」的游戲《社會》的情況是較有力的一段,表現出現實與理想間的強大落差,以及投射出人那種懦弱又畸邪的心態。不過,除此之外,本片沒有甚麽佳句,去到後段的「打大佬」更顯得兒戲,一句game over顯得如斯無力。
本來,《真》片有的是一個可以發揮極致的題材,因它本身觸及了眾人的生活。影片所說的「若干年後」,實離現在不遠矣。只是,影片沒有好好發揮,只顧官能刺激,對題材是一個浪費。導演的《怒火攻心》有玩味,但《真》的故事本身是需認真處理的,現在有點不淪不類。但願若果會再拍類同題材,創作人能發揮得更好。
最後,希望世界不要出現如片中因扭曲的人心而發財的「比蓋茨還有錢的人」,因這代表世界真的失序了。
Ⅲ 真人電影游戲名字
很多啊,好多看的電影是游戲改編的,也有游戲是根據電影改編的,比如變形金剛,蜘蛛俠,鋼鐵俠,生化危機,金剛狼,寂靜林
Ⅳ 單機游戲裡面像真人電影男主在地下生存
(一場比宮廷戰爭還精彩的豪門戰爭,顚擊進扖
超級瑪莉
Ⅳ 玩起來像電影的游戲有哪些
《教團1886》最像電影的游戲,畫面非常好,電影級畫質,CG動畫較多,QTE較多,多數時間都在看動畫,所以這游戲就像個電影。
《她的故事》是一款解謎游戲,游戲內容都是真人拍的視頻,想看電影一樣。玩家需要從警方的資料庫調查案件資料,從這些資料中整理出案件的線索,並最終找到事件的真相。
Ⅵ 最適合拍成電影的游戲是什麼
《植物大戰僵屍》
特別適合拍成合家歡的電影
真人加動畫效果那種
劇情特好編
故事開頭主角是個熱愛園藝、愛種些花花草草的廢柴大叔,每天就養養植物種種菜,窮困潦倒。
被有錢鄰居各種嘲笑,老婆孩子都瞧不起他,然後中間穿插一些爭吵的場景。
再來一些男主特別熱愛植物的描述,比如說家裡窮得交不起房租了卻不捨得賣植物。漸漸跟植物有了感情。
然後整座小鎮開始有人感染僵屍,然後感染僵屍的人越來越多
主人公一家也被僵屍圍住堵截,逼到了家裡的後院植物園里
絕望之時,主人公種植的植物一個個都活了過來,
植物們不但會說話,還各懷絕技、性格囧異,
向日葵小姐傲嬌、豌豆射手小子狂放,堅果牆先生老實可靠,菜問同學會中國功夫,辣椒小姐會自爆……
總之先賣萌獲得觀眾好感度,主要為了賣賣周邊
然後一邊開始插科打諢、一邊開始打僵屍
……
隨著故事的發展,植物們和僵屍頭目也開始進化各種能力
中間植物們再鬧騰鬧騰,跟主人公一家弄點小不愉快,然後和解,最後打敗了僵屍,
主人公一家也愉快地接受了小植物們,然後變成了一家人
喂阿伐木里~~~
Ⅶ 有哪些游戲被拍成真人版電影了
《古墓麗影》,《變形金剛》,《星際爭霸》,《無間》《家》《工大必勝》《高手》《That Summer》《莫小白的水怪日記》《重返榮耀》
Ⅷ 詢問一款像電影一樣真人出演的游戲.
D之食卓?有箭頭的,但不總是電影啊^~~
不知道哦
Ⅸ 《吃豆人》游戲將推出真人電影,還有哪些游戲被拍過真人電影呢
除了吃豆人以外,刺客信條,極品飛車等游戲都都被相關的電影廠商做成了電影。其中極品飛車的票房甚至超過了2億。
Ⅹ 真人游戲電影有哪些
有很多關於真人游戲題材的電影,比如說有一部外國的電影,名字叫做末日汽車旅館,裡面就涉及到真人游戲的內容