A. 關於蜘蛛俠的詳細內容和電影1 2 3 的介紹,及游戲
蜘蛛俠(Spider-Man),是驚奇漫畫(Marvel Comics)的超級英雄。是由Stan Lee和Steve Ditko兩名作者創造的。蜘蛛俠本名叫Peter Benjamin Parker(彼得·帕克)。Peter是一個孤兒,他和叔叔Ben和他的嬸嬸May一起生活。蜘蛛俠是一個純粹的漫畫角色,在這方面他有著特殊的本領,另一方面在平日里他又有著許多的麻煩和問題。除了漫畫之外,蜘蛛俠也出現在電視、電影、電玩游戲等媒體上。哥倫比亞索尼公司(Columbia Tristar, USA)2002年出品電影版蜘蛛俠。
漫畫簡介
蜘蛛俠初次登場是在1962年8月,在雜志驚奇幻想(Amazing Fantasy)第15期,後來十分受歡迎才有了以他為主題的漫畫。
Peter Parker在一次課外活動中,意外的被一隻受過放射性感染的蜘蛛咬傷後,獲得具有蜘蛛一般的特殊能力。而改變Peter Parker的一生,決定成為蜘蛛俠的關鍵,就在於班叔叔(Uncle Ben)遭人傷害,Peter 認為這是他的錯誤,因此選擇成為蜘蛛俠來拯救世界上更多的人。
漫畫首次聚焦於一個青少年英雄身上,這在當時算是一個突破了,也讓那些年輕讀者很容易產生共鳴,後來這個漫畫形象拍了好些動畫和劇集,包括最近幾年取得超級成功的三部電影。同時,在「驚奇」漫畫出品的一系列漫畫書中,蜘蛛人也在成長,從一個害羞的高中生到一個困擾的大學生再到一個結了婚的教師,以及成為了超級英雄團隊「復仇者」里的一員。
劇情介紹
影片將接著《蜘蛛俠2》的結尾,繼續探索這個平凡而又超凡的青年人的內心世界,「展示他作為人還欠缺的東西,展示他的不成熟,以及需要繼續學習的東西」。第三部中將出現一種黑色的外星共生體,化為黑色漿液蔓延在蜘蛛俠身上,控制他的思想與行為舉止,差點讓他從英雄變成另一個惡魔。第三部中蜘蛛俠有一套黑色的蜘蛛裝,正是他被異形控制的時候;更有看頭的是第三部中蜘蛛俠的仇家更多,第一部中綠妖怪之子(詹姆斯.法蘭克飾演)原本是蜘蛛俠好友,卻發現蜘蛛俠殺死了他父親,於是繼承父親留下的綠妖怪的裝備,向蜘蛛俠展開復仇...
在片中,蜘蛛俠將會糾纏在舊愛克麗絲汀.鄧斯特和美女布萊絲.達拉斯.霍華德之間,三角戀愛成為一大看點.因為《蜘蛛俠3》的動作場面更多,演出的難度更高,男主角托比.麥奎爾的片酬也水漲船高。演第1部時他才400萬美元,第3部片酬加分紅已高達4300萬美元,漲了10倍多...
在原著漫畫中,蜘蛛人的蜘蛛衣壞了,彼德·帕克繞了一大圈發現了一個機器可以製造蜘蛛服,而且比他原來的更好:可以自己吐絲、可以模仿普通人的衣服(不用換衣服了:)。但是經過一段時間彼德發現這件衣服想控制他,想永遠的把他綁住。經過一番惡斗,衣服被制服,但是逃走了。
與此同時,《環球日報》記者EddieBrock(可能是托弗·格雷斯扮演)生活非常不如意,父親不認他,妻子和他離婚,就連到手的大...
備受矚目的好萊塢大片《蜘蛛俠3》已登陸內地。《蜘蛛俠》前兩集都曾在內地上映,票房不俗,因此許多中國觀眾都對第三集十分關注。導演山姆·雷米一連執導三集《蜘蛛俠》,前兩集在全球范圍內斬獲超過16億美元的票房,這個成績讓他可以和《指環王》的導演彼得·傑克遜相提並論,成為拍攝系列電影的一流好手。
雷米日前接受了美國雜志《首映》的專訪,首次公開透露《蜘蛛俠4》的部分細節和精彩看點
《蜘蛛俠4》將於2012年上映。
蜘蛛俠1
彼得·帕克自幼父母雙亡,他和舅舅、舅媽一起生活在紐約皇後區,過著一種默默無聞的普通學生生活。就像來自美國許多破碎家庭的孩子一樣,盡管彼得人很聰明卻很害羞,因此,常遭受一些同學的嘲弄,從來沒有女孩子注意他,不過彼得也置身圈外。其實他對青梅竹馬的鄰居家女孩瑪麗·簡心儀己久。哈里·奧斯本是彼得最要好的朋友,但不幸的是,他倆同時愛上了瑪麗,並為最終鑄成的悲劇埋下了伏筆。
蜘蛛俠
在一次學校組織的活動中,彼得和同學們去看有關蜘蛛的科學展覽。正在拍照的彼得沒有注意一隻基因變異的蜘蛛從大棚的吊燈上順著蛛絲猛然掉落,慌不擇路間在彼得的手上咬了一口,彼得的手馬上腫了起來。回家之後彼得像生了病一樣,他的身體正發生著變化,而他除了感覺不舒服之外什麼都不知道。他搖晃著來到卧室時,已經頭暈變得虛弱無力了,他想上床休息,卻突然意識到自己連爬的力氣都沒有了,打著哆嗦的彼得掙扎著抓過一條毛毯蓋在身上,然後就什麼也不知道了。
發了一夜的高燒之後,彼得突然發現自己竟被神奇地賦予了蜘蛛的那種能夠感知危險來臨的第六感。他變得敏銳、迅捷,身體里透出無窮的力量。他也不再需要戴眼鏡了,他的視力奇跡般地恢復到了最佳狀態。哦!他再也不是渺小的彼得了。
像所有傳說中的英雄人物一樣,彼得為自己設計了一套快客裝--紅色蜘蛛緊身服和面具。不久他出現在電視轉播的摔跤比賽場上,用自己新生的力量,在破記錄的時間里打敗了強悍的對手。但摔跤比賽的主辦人拒絕發給彼得3000美元的獎金,理由是他贏得太快了,彼得因此懷恨在心。沒想到天賜良機,彼得正好撞上從那個主辦人辦公室里逃出來的竊賊,為報復主辦人他放過了竊賊。由於彼得的自私,他因此付出了沉重的代價--正是這個竊賊殺害了他親愛的舅舅。作為蜘蛛俠,彼得給了那個竊賊應有的懲罰,但他深受悔恨的折磨。他恨自己沒有早日行俠仗義,並在悔恨中想起了舅舅跟他說過的一句話:"力量越大,那你的責任也就越大"。彼得將這句話銘記在心,他感悟到平常人與英雄之間僅有一線之隔,他決定跨越這條線,獻身於與罪惡的斗爭之中。從此,在城市的每一個角落,只要有犯罪行為,蜘蛛俠就會從天而降,協助警方把罪犯繩之以法。
哈里的父親諾曼·奧斯本原本既是一個有錢有勢的生意人又是一個著名的科學家,在一次嚴重失誤的科學實驗中,他意外地發現了一個神秘的配方可以提高他的智商,增強他的力量。於是諾曼內心深處的那種邪惡的勃勃野心逐漸顯露,他殺害了助手並以邪惡的化身綠魔出現在世上,但平常仍是一位正人君子。正是這種迷惑使哈里始終以為他是個好父親,而彼得也險些遭到他的毒手。瑪麗幾度遭綠魔的襲擊,都被蜘蛛俠化險為夷,這使瑪麗感到蜘蛛俠就是她身邊的一位朋友,一直在暗中保護著她。在一次家庭聚會中,諾曼意外地發現彼得就是蜘蛛俠後十分不安,致使哈里向他介紹女朋友瑪麗時竟用粗俗的語音中傷她。自尊受挫的瑪麗在得不到哈里明確的表態時,不得不與其分手。
舅媽遭到綠魔的襲擊後,彼得怒火中燒,同時他感到自己的身份己被綠魔知曉,並料想隨時都有可能與綠魔發生決戰。在醫院里,瑪麗向照料舅媽的彼得訴說了對蜘蛛俠的一片真情,彼得既興奮又難受。恰在此時,哈里前來向瑪麗道歉,見兩人舉止親昵,萌生妒意。諾曼再也無法控制自己的行為,此刻邪惡己占據了他的整個靈魂,於是他變本加厲的濫殺無辜。
綠魔劫持瑪麗做人質,要挾蜘蛛俠,兩人間的一場不可避免的決戰終於來臨。在一座天橋上,搏鬥極為慘烈又驚心動魄,彼此的勝負僅在毫釐之間。當蜘蛛俠搶先一步擊中綠魔的要害後,彼得發現他竟是哈里的父親。諾曼一邊哀求彼得手下留情,一邊卻突發冷箭,但這終究未能使他逃脫被懲處的下場。
一切都己結束,瑪麗終於明白自己的真愛並不是蜘蛛俠而是現實生活中的彼得。當瑪麗向他傾訴真情時,彼得無可奈何地告訴她,他們之間永遠都是朋友。
超級英雄彼得·帕克(托比·馬奎爾)在這一集里將順利從中學畢業,考入一所虛構的「紐約大學」。他所要面對的敵人是外號叫做「章魚博士」的奧托(艾爾弗雷德-奧里納)……
蜘蛛俠2
父親向蜘蛛俠報仇而變得復雜起來。甚至連彼得的姨媽May也開始懷疑起他的侄子來了。
在這一集中彼得最大的敵人是章魚博士,他必須用他的力量來打敗這個多觸須的八角形怪物。
瑪麗·珍是彼得·帕克長期暗戀的對象,住在彼得的對門,有著家庭問題,但她一直把彼得當成她的好朋友並信賴與他。兩年後,在彼得拒絕了她並以苦澀的親吻為結局之後,瑪麗·珍繼續追尋著她的明星夢。她有了新的住宅,新的朋友,和新的約會對象。但危險又一次悄悄地貼近了,她與蜘蛛俠之間的友誼使他成為可怕的章魚博士(蜘蛛俠的新敵人)的目標。奧托博士是一個天才科學家,畢生致力於尋找能源來源的實驗。當彼得經他的朋友哈里.奧斯本介紹見到奧托博士時,他感到一種莫名的恐懼。在妻子羅絲的支持下,奧托博士在他家裡的實驗室里日以繼夜地研製著突破性的科學發明。但在一次新發明的示範中,可怕的事情發生了,奧托博士轉變成了強大的、多角的章魚博士……哈里·奧斯本是彼得最好的朋友,但由於他的父親諾曼·奧斯本被蜘蛛俠殺死和彼得捲入了他和瑪麗·珍的三角戀而受到了考驗。兩年之後,彼得成了他父親公司特別工程部門的主管,他們找到了新的項目,其中包括奧托博士的混合實驗。他和彼得的關系隨著他對蜘蛛俠日益增長的仇恨而變得復雜起來。當哈里把彼得介紹給他的偶像——奧托博士,同時也不經意地引發了一連串的可怕事件……
蜘蛛俠3
《號角日報》的記者工作沒了障礙,還能時刻以蒙面英雄身份懲治所有罪犯!然而,平靜的背後總隱藏著驚人的暴風雨!好友哈里已然察覺出帕克便是殺死父親的兇手,在密室里發現「綠魔」裝備的他,一番痛苦掙扎後,決定繼承父親衣缽變身「二代綠魔」,要蜘蛛俠血債血償;另外,從監獄逃脫的弗林特·馬克意外變成了威力巨大的「沙人」,而此人恰恰與帕克最敬愛的本叔叔的死脫不了干係。
內憂外患接踵而來,而某個夜裡,一個神秘的外星生物更侵入了蜘蛛俠的戰衣!原本紅藍相間的正義「蜘蛛」,瞬間化作黑色的邪惡,帕克的力量更加強大,然而他的思想也開始受到侵襲,向著黑暗轉變。偏偏帕克此時又開始和可愛的實驗室搭檔格溫·史黛茜眉來眼去,愛恨交織之下,帕克越來越傲慢憤怒,並開始傷害那些真正關心他的人。無獨有偶,對史黛茜心存愛慕的報社記者埃迪·布魯克亦「有幸」得到了黑色蜘蛛服,對蜘蛛俠又恨又嫉的他,就此化身邪惡的「毒液」!蜘蛛俠必須再次作出選擇:是直面嚴峻的挑戰,拯救危難的紐約城?還是墮向黑暗,任憑復仇之心吞噬自己?
蜘蛛俠4
重回高中 重新招募導演和主演
索尼影業全球市場與發行主席傑夫.布萊克(Jeff. Blake)於2月10日發布了回爐重作的蜘蛛俠電影確定會採取3D技術的消息,同時他也宣布了3D版新作蜘蛛俠的上映日期是2012年7月3日,美國獨立日的前一天。電影的具體標題還沒決定,影片將於今年下半年開始製作。 新作蜘蛛俠的劇本將故事拉回了「蜘蛛俠」彼得.帕克的高中學園時期,本作的重點也不再是正義英雄與邪惡勢力作戰,而轉移到了彼得在學校中遇到的苦惱,以及他如何處理自己「人類」和「超人」的雙重身份。由此,在《和莎莫的500天》(500 Days of Summer)中對年輕人形象塑造極為成功的導演馬克.韋伯(Marc Webb)受到了索尼的青睞,確定將執導3D版蜘蛛俠。本作的劇本則由《基地疑雲》( Basic)的劇本詹姆斯.范德比特(James. Vanderbilt)擔當。該影片將由哥倫比亞電影公司(Columbia Pictures)和驚奇工作室(Marvel Studios)協力製作。此外值得一提的是,新作蜘蛛俠的預算只有8000萬美元,這在好萊塢只能算是中等規模。
目前,索尼官方尚未公布男主角彼得和女主角瑪麗的演員名單,以及主要的反面人物(由於演員陣容大換血,導演稱要採用沒有名氣的新人演員,也就是說我們之前猜測的那些知名演員全都沒戲唱了。)以及主要的反面人物。對於新作蜘蛛俠,目前仍然存在許多懸念。
B. 蜘蛛俠系列游戲都有哪些
蜘蛛俠(最早的游戲,在2003年電影上映時期發售,游戲畫面動作上很一般,不推薦);
蜘蛛俠2(電影同名游戲,滑鼠操作容易上手,畫面一般但相對前作進步很大,適合低端機);
蜘蛛俠敵友難辨(關卡動作游戲,畫面配置可調,動作細膩娛樂性強而且可以控制所有反派,特別推薦);終極蜘蛛俠(漫畫同名游戲,操作較復雜但是不同於任何作品的畫面感受,引進漫遊模式,畫面配置要求不高,推薦);
蜘蛛俠3(同名游戲,畫面要求高引進漫遊模式,推薦),
蜘蛛俠暗影之網(最新的蜘蛛俠游戲,畫面要求高,動作細膩逼真,適合高端機)
你最起碼可以玩前4個,遊民星空都可以找到
C. 有什麼關於蜘蛛俠的單機游戲
《蜘蛛俠:破碎維度》、《神奇蜘蛛俠》、《漫威蜘蛛俠》、《神奇蜘蛛俠2》、《蜘蛛俠:極限電腦版》等
1、《蜘蛛俠:破碎維度》
《蜘蛛俠:破碎維度》是由Activision發行的一款動作游戲,於2010年9月10日發行。游戲以「蜘蛛俠」為題材,玩家在四個平行世界裡,擔任四位不同的蜘蛛俠打擊罪犯。
《蜘蛛俠:破碎維度》中,一個神秘的物品「秩序與混亂之碑(Tablet of Order and Chaos)」遭到了破壞,分成了四個個碎片,散布到了真實世界中。唯一的挽救方法就是在不同的維度將這些碎片收集起來,重新組合。玩家扮演的蜘蛛俠必須穿越到各個世界並採取行動。
2、《神奇蜘蛛俠》
《神奇蜘蛛俠》是在VGA2011期間公布的全新作品,近日游戲的首席製作人通過官方Facebook頁面和狂熱的粉絲們分享了一些游戲新的信息,此前的宣傳片中已經透露本作的全新開放世界設定,但製作人的說法更加確定了這個事實。他表示游戲將自由度帶回了曼哈頓,在這里玩家們除了進行主線劇情外,還能自由的探索各種支線任務,達成挑戰任務或嘗試迷你游戲。
3、《漫威蜘蛛俠》
《漫威蜘蛛俠》是由Insomniac Games,Inc.製作SIE發行的一款動作冒險游戲,由漫威人氣漫畫人物蜘蛛俠扮演主角。游戲以曼哈頓為藍本製作了頗為龐大的開放世界,玩家將在其中將扮演家喻戶曉得超級英雄蜘蛛俠,穿梭在樓宇間與各種各樣的罪犯對抗。
本作中除了中國反派「底片先生」、夜魔俠常客「金並」、「蜘蛛俠」反派「驚悚」、還出現了「蜘蛛俠」經典反派「綠魔」諾曼奧斯本,他的兒子哈利奧斯本預計同樣將登場。
4、《神奇蜘蛛俠2》
《神奇蜘蛛俠2》是動作游戲《神奇蜘蛛俠》的最新續作,游戲中玩家將再次扮演超級英雄,在各自獨立的故事中完成各自的旅行,蜘蛛俠將遭遇一些新的敵人以及一些「老朋友」,他心愛的城市將面臨威脅。游戲故事本身圍繞著電影的世界觀設定展開。
5、《蜘蛛俠:極限電腦版》
《蜘蛛俠:極限電腦版》是一款以蜘蛛俠為主題的跑酷類游戲,採用了經典的美國漫畫風格。游戲的畫面質量很高,關卡的設計極富水準,並且還有豐富的劇情內容。另外,本作在傳統的跑酷中加入了動作元素,並且操作十分流暢,同時還擁有多種蜘蛛俠登場,加上豐富的挑戰關卡,內容十分豐富且可玩性十足。
D. 超凡蜘蛛俠最後一關蜥蜴博士怎麼打啊被毒死了,求詳細解說
綜述:先用蜘蛛拉跑到它提示的地方,再用拉蜘蛛絲把蜥蜴博士捆住,再用蜘蛛絲拉把四個瓶子,中間會出現發光點,走到那,屏幕會出現蜘蛛的按鈕,點完就可以打了。再打到它剩四分之一左右時,又會有毒,用同樣的方法,再繼續打。
《神奇蜘蛛俠》由出品蜘蛛俠系列游戲的Beenox開發,與索尼電影娛樂公司的同名電影同步推出。不過該作採用全新的故事,加入全新的游戲玩法,創意指導Gerard Lehinay表示該作為開放世界設定,將讓玩家體驗「你就是蜘蛛俠」的感覺,打造猶如漫畫改編最強作品《蝙蝠俠》一般的質量。盡管名字看上去很卡通,不過據製作方透露,這將是一款"最黑暗"的蜘蛛俠游戲。
游戲劇情
游戲劇情是發生在《超凡蜘蛛俠》(2012)電影的幾個月之後,彼得·帕克和格溫·史黛西偷偷潛入了奧斯科普的禁區,在那裡,格溫懷疑,Oscorp可能會繼續進行克特·康納斯博士的跨物種實驗,康納斯之前已經變成了可怕的蜥蜴。他們被新的Oscorp主管阿利斯泰爾·斯米特(Alistair Smythe)抓住了,他證實了格溫的懷疑,盡管跨物種攜帶了強大的病毒,並將被處理。
E. 《漫威蜘蛛俠》游戲攻略
漫威蜘蛛俠鎖定任務去找游戲NPC與其對話來觸發。漫威蜘蛛俠是由InsomniacGame製作、索尼發行的一款動作冒險游戲,游戲以紐約曼哈頓區為藍本製作了頗為龐大的開放世界,玩家將扮演超級英雄蜘蛛俠在市區懲惡揚善。
漫威蜘蛛俠游戲的任務攻略
首先要完成一個小任務,阻止城裡的五起械鬥,小地圖會不斷顯示,順序沒什麼要求,主要還是熟悉地面攻擊和快速移動。完成後黃色圓圈開啟,到達公園,在那裡和luke對話。
他會讓你到指定的械鬥位置救一個人,到達下個黃色圈圈後,會提示你嘗試用蜘蛛視力鎖定敵人,用shift鍵鎖定敵人後,又會提示左右移動滑鼠確定敵人選取,藍色同盟,紅色敵人。結束操作示範後即可開始攻擊,可以用F蛛絲彈射封鎖敵人的槍。
然後慢慢扁到爽為止,第三個主任務結束。如果想多拿打擊點數,也可以多到城裡的械鬥地點調停一下,順便找下蜘蛛徽標來提升蜘蛛俠等級,因為是隨機產生的,所以也不存在標注位置之說。
F. 蜘蛛俠的蜘蛛俠:電影版
無論是根據影片改編的PC游戲,還是根據漫畫書改編的PC游戲,在過去的幾年中一直默默無聞,沒有引起玩家太大的注意。但是《蜘蛛俠:電影版》這部動作類游戲橫空出世,一口氣推出了五個不同平台的游戲版本(其中包括電腦游戲),獲得了極大的成功,因為該游戲捉住了原作的精髓,成功地塑造出Marvel Comics筆下的超人英雄。當然,該游戲的開發組成員是之前Activision公司推出的電腦游戲《蜘蛛俠》的核心開發者,這是該游戲成功的原因之一。正因為如此,《蜘蛛俠:電影版》雖然擁有許多精美的畫面(玩家當然得配置高檔的顯卡才能享受到超極的視覺效果),卻也承襲了原作游戲的部分缺點——鏡頭移動起來非常地不靈活,雖然PC版游戲中提供了額外的鏡頭選擇。另外,操控也具有一點難度,敵人的AI做得奇差。不過,雖然如此,大多數蜘蛛俠迷們仍然很喜歡在游戲中高空翱翔或是躲在陰暗角落中等候著那些毫無防備的壞人的感覺。正是因為這些逼真的畫面,讓蜘蛛俠迷們原諒了游戲本身存在的一些小毛病。 如果你以前玩過Activision製作的那部《蜘蛛俠》,那麼玩起《蜘蛛俠:電影版》來一定是駕輕就熟,因為這兩部游戲的情節基本相似。與游戲機版游戲不同的是,PC版游戲允許玩家根據自己的喜好來設定熱鍵——不過,我看這部游戲絕對是為那些使用游戲手柄的玩家設計的。如果你一直習慣使用鍵盤來玩游戲,那麼《蜘蛛俠:電影俠》的上手難度會大一些。PC版游戲不允許玩家在兩種不同的珠網攻擊方式之間來回切換,而要求玩家必須使用Treyarch設計的「增強」控制方式來操縱——即按下「珠網改造」按鈕以及對應的動作按鈕,就可以完成一個「珠網攻擊」動作。這種操縱方法挺好用的,與游戲機版的默認操控規則不同的是,它不允許玩家一邊移動一邊施用蜘蛛俠的某種獨門絕技來攻擊敵人(比如說『web dome』和『web pull』)。無論鍵盤定義方案如何得合理,無論游戲中的蜘蛛俠對玩家下達的指令的反應如何靈敏,玩家在玩游戲的過程中不可避免地都會遇到一些嚴重的控制問題。《蜘蛛俠:電影版》中出現的大多數問題都是與游戲的鏡頭有關,有時候玩家無論選擇哪種鏡頭模式都無法找到一個自己滿意的視角。如果玩家選擇「被動模式」,那麼,如果將鏡頭鎖定蜘蛛俠的背後,它的默認位置就消失了,所以,當你從山坡上跑下來,或是從屋頂一頭跑到另一頭,你將不得不時刻調整鏡頭的角度和蜘蛛俠前進的方向。如果玩家選擇「鎖定模式」的話,這種情況將大大得到改善。在游戲中玩家常常會碰到這種情況,游戲人物朝著一個方向前進,走到中途,突然轉向另一個方向,這是為了讓鏡頭能夠同時鎖定蜘蛛俠和他的敵人,讓他們同時出現在屏幕上。如果選擇「主動模式」,鏡頭將一直鎖定蜘蛛俠,不過因為劇情的需要,玩家在游戲中經常需要突然改變行動方向,鏡頭往往跟不上玩家的動作,玩家往往發現蜘蛛俠還是沒有按照自己所指定的方向前進。相比之下,戶外地區以及那些要求秘密行動(一般在游戲的末尾出現得比較多)的地區的游戲關卡就製作得好得多了。不過與《Metal Gear Solid》、《神偷》相比,它的秘密行動設計得還是略遜一籌,而且往往發現費了那麼工夫來完成的秘密行動,收益卻不大,讓人有一種得不償失的感覺。蜘蛛俠喜歡藏身於陰影,其實有些陰影並不能完全擋住蜘蛛俠——如果屏幕右上角的圖標全部變成灰色的,說明該陰影可以完全隱藏蜘蛛俠。秘密行動系統不僅常常出錯,而且很多地方都不合理——蜘蛛俠粘在牆上某一點,屏幕右上角的圖標全變成灰色了,躲在屋頂天花板的角落中反而不能讓圖標變灰,這是不是太奇怪了?不過這確實有效地延長了游戲的時間以及挑戰難度,無可否認,蜘蛛俠在這些游戲部分中顯得動作比較笨拙。好在這個游戲還有一些比較有趣的情節。這些情節大多(並非全部)出現在戶外游戲關卡中,可惜戶外游戲關卡在整個游戲中所佔的份量比室內游戲關卡少得多(不僅數量少,時間也短一些)。有時候人們會情不自禁地希望這部游戲不要完全參照電影情節來改編,這樣游戲中就可以出現更多的戶外游戲關卡了,多加入一些有趣的高空飛行動作。從另一個方面來看,為了忠於原作,游戲的室內部分製作得比較乏味——比如說要求玩家尋找某個東西,然後沿原路返回,穿過整個關卡,然後再使用找到的物品——營造出一種劇情比實際更深沉、更吸引人的意境。實在令人遺憾,如果沒有這些室內游戲關卡的話,《蜘蛛俠:電影版》也許會更好玩一些。基本的動作因素則是《蜘蛛俠:電影版》最成功的地方。有趣的戰斗,伏擊成群成群的敵人時,玩家需要動一點腦筋,找到最佳的藏身地點。在游戲開始的關卡中,玩家需要一次對付五六個流氓,其中有一些傢伙還持有槍械,他們會讓自己的夥伴四處跑動,吸引蜘蛛俠的注意力,然後自己躲在一邊,趁機射擊蜘蛛俠。如果遇到這種情況,蜘蛛俠首先要做的就是找到一個隱藏的地方,既要隱藏自己的行蹤,又可以同時與敵人赤手空拳的搏鬥。在上面這種情況中,蜘蛛俠的織網本領也可以派上用場,助他逃生。一般情況下,取勝的方式有好多種。 只要找到散播在每一個游戲關卡四處的黃色蜘蛛俠圖標,就可以提升蜘蛛俠的戰鬥力。每找到一處圖標,就會顯示一些蜘蛛俠可以完成的新動作的按鈕組合(一種到十幾種不等)。雖然游戲並沒有要求玩家一定要找到所有的黃色圖標,但是對於那些願意花時間去尋找並且潛心研究如何使用動作按鈕組合的人來說,游戲會變得容易得多。這是因為隨著游戲慢慢展開,一些老怪級的人物,甚至某些特別厲害的流氓將會阻止玩家使用組合動作,甚至有時候一個動作第二次使用時,對手就已經想出了破解的辦法。說起《蜘蛛俠:電影版》中的敵人的AI,你會發現一些令人驚訝的事情。象前面提到的與蜘蛛俠徒手搏鬥的老怪就特別厲害,而且連游戲中最弱的敵人有時候都能打敗你。如果你跳到一個壞蛋的背後,如果停留的時間過長,敵人將會繞過牆壁,反而會跑到你的背後偷襲你了。不過可惜的是,敵方AI也有製作得不如意的地方——某些敵人只會繞圈子走,即使知道你的確切位置,也不會朝你所在的方向移動;某些敵人則不能推開某些種類的大門,這樣如果玩家恰好站在這幾種門的後面,就可以從容逃走了。游戲中大多數敵人模型都製作得惟妙惟肖,屏幕上一般都會出現五到六個敵人,不過《蜘蛛俠:電影版》最最精彩的地方還是它的主角的人物模式以及戶外環境。象蜘蛛俠和幾個老怪看上去都很棒,用戶的電腦檔次越高,圖像效果越好。連一些很小的細節都刻畫得細致入微,比如說蜘蛛俠的衣服的式樣以及具有反光面的眼罩,一連串流暢優雅的動作令玩家為之傾倒。戶外環境效果製作得十分大氣,地面上分布著一幢一幢的摩天大樓以及低矮的建築物,明亮的窗戶上倒映出周圍的景像,陽光照在河面上,水面泛起金色的漣漪,街的那頭傳來汽車的喇叭聲以及輪胎劃過地面的聲音。相信第一次玩這個游戲的玩家一定會想花上一定時間來享受游戲所帶來的視覺效果,並且拿它的戶外游戲關卡與跟以前推出的《蜘蛛俠》游戲比較。室內游戲關卡的效果雖然不如戶外游戲關卡那樣好,但是至少紋理清晰,燈光效果也還不錯。對於那些電腦配置比較老的玩家以及必須使用許多默認圖像設置的玩家來說,游戲特技效果和幀速可能會比新款電腦稍差一點——但是整個游戲看上去還是不錯的,而且可玩性也比較強。為了強調這部游戲是由同名電影改編這一事實,Activision特意聘請了Toby Maguire和Willem Dafoe來分別為蜘蛛俠和Norman Osborn配音。不過Toby的聲音聽起來很不舒服,感覺象是他接下這項為電視游戲配音的工作其實是不情不願的。好在Dafoe的配音可圈可點,讓蜘蛛俠與Norman Osborn之間的對白仍然有滋有味。另外,游戲的配樂也非常符合動作類游戲的特點,讓玩家產生一種自己正在玩一部電視游戲版的大製作動作影片,不過說實在話,游戲中的大部分音樂片段都很短,而且並非出自名作家之手。《蜘蛛俠:電影版》其實可以切割成兩部《蜘蛛俠》游戲。戶外游戲關卡比室內部分有趣好玩得多——兩者之間的差異如此之大,以至於開發公司都考慮削減室內部分,增加戶外游戲所佔的比重。公平的來說,室內游戲中有一些關卡還是設計得很有趣的(以室內游戲的角度來看)。即使游戲存在著鏡頭及其它問題,大多數玩家還是喜歡玩這部被稱作Activision的《蜘蛛俠》圖像升級版的游戲,它忠實地再現了超級英雄蜘蛛俠的敏捷的身手以及滑稽的姿態。作為額外補充,游戲送上的驚喜的數量——根據你在每一關卡的表現以及你在游戲中的比賽(比如說蜘蛛俠保齡球賽、美術大賽)中的表現而得到的獎賞——以及游戲提供的高難度挑戰,都會讓玩家在這部游戲上花上不少的時間和精力。
G. 蜘蛛俠游戲攻略
關卡攻略
第一關:small time
主角peter正和女朋友甜甜蜜蜜相互依偎在一起商量著購房大事的時候,卻突然發生了緊急事件。一夥宗教性暗殺團員闖入了主角所居住的小區,並綁架了周圍的居民劫持成為人質。為了伸張正義為了在女朋友面前爭光peter出動了。
要點:
由於是訓練關,所以很簡單,主要任務便是救出人質消滅罪犯,當主角靠近人質的時候畫面上便會出現藍色的感嘆號箭頭指示,只需跟著箭頭頭就能找到人質。而當畫面上出現拳頭符號的時候則表示要將當前 的幾個恐怖份子全部消滅後才可通過。
第二關: frenzy(毒液篇)
當蜘蛛人將目光定格在一個叫做vibrating hands的傢伙身上的同時,我們的另一個主角毒液也沒閑著,由於沒有蜘蛛人上天入地的高超逃生技巧,所以這丫現在還在監守所(實驗室)里蹲著,不過大展身手的時候終於到了,在三個夥伴的幫助下毒液終於順利逃進了下水道並朝著自己的復仇之路展開了新的征程。本關主要的任務就是逃跑,其中2-1:需要找到毒氣開關並將其摧毀、2-2需要消滅幾個摩托車手然後找到電網裝置將其摧毀、2-3則需要消滅同時出現的18個敵人。要點:由於毒液會自動不停的扣除HP所以一直需要吞噬敵人來恢復自身的HP,注意一般用拳頭敲2下就可以了敲3下的話估計敵人就升天了
第三關
正在家中修養的蛛蛛人因為電視中播放的一起銀行搶劫案再次批褂出爭,通過調查蛛蛛人得知這起搶劫案完全是由Herman一手策劃的,而他的目的僅僅是為了引誘自己前往,為此Herman更不惜指使匪徒綁架了10餘個無辜的平民,並在銀行內安置了強力的定時炸彈,而作為主角你當然不能看著樓毀人亡的悲劇發生於是行動吧蜘蛛人。在冒險的過程中蜘蛛人有幸結實了一位身穿白衣的絕世美女Sable並由踏上了左擁右抱腳睬兩船的「二奶之路」。
在炸彈爆炸前摧毀炸彈救出人質(3-1)跟著白衣美女Sable跑最終在角落裡找到受傷倒地苟延殘喘奄奄一息的Shocker,並從其口中得知原來Sable這女的也不是什麼好鳥。Shocker對蜘蛛俠描述了自己由於長的影響市容有礙觀載而被Sable打的滿身是傷的慘痛經歷並以自身的遭遇對蜘蛛俠敲響警鍾「兄弟,泡啥都好,千萬別泡這妞」。然而在美色當前蜘蛛俠焉能聽下此等金玉良言,只見其對著地上不停翻滾的Shocker猛揣了一腳大叫一聲「去你媽的」接著便追著逃跑的Sable來到了地上淌滿了綠色毒水的下水道某處(3-2)。在(3-3)蜘蛛俠找到了逃跑的白衣美女Sable。「聽我說,美女,其實我不是異形,我是電影明星」面隊著貌美入花的Sable蜘蛛俠竭力狡辯企圖以謊言挽回Sable漸漸遠離的心。不過正所「紙包不住火」無論蜘蛛俠說的多麼冠冕堂皇正當合理其邪惡的野心最終還是滿不過我們偉大的蘋果大人偶和白衣美女Sable的眼睛,最終由於蜘蛛俠包二奶的邪惡野心被揭露,於是在惱羞成怒沖了上去和Sable扭在一起大打起來。玩到這里第一場BOSS戰,BOSS戰比較有感覺,特別是渲染的效果很漂亮,BOSS會不停的召喚小嘍嘍前來救場,不過那群嘍嘍身上可都是寶呀。
第四關
話說某日毒液正在街上溜達,突然一股強烈的不爽情緒湧上心頭,為了搞清楚促使自己發出這種不爽情緒的來源,毒液來到了某個某個歷史博物館,不想卻在這里遇到了自己的老朋友蜘蛛人,更驚訝的是毒液發現原來自己不爽的原因竟然就是蜘蛛人。難怪呀,你看人家蜘蛛人雖然說也是變異人,但好歹也是變的人見人愛花見花開而且時不時還有一個叫做瑪麗的女孩(未婚妻)相伴左右,在看看我們的毒液老兄,除了樣子變丑了相貌變委瑣了而且一直還忍受著寂寞的煎熬(要怪就怪相約星期六(我們這里一檔電視徵婚節目)不接受異形的報名)。與蜘蛛人見面後毒液自知比不上人家於是開始自暴自棄並對無辜的遊客進行報復。而本關的主角目的(4-1、4-2)是控制毒液找到使自己不爽的來源——蜘蛛人,(4-3)是控制蜘蛛人追擊逃跑的毒液並阻止他將怨恨發泄在無辜的遊客身上(限定時間能找到毒液並從其口中救下遊人)
第五關
可憐的毒液剛剛才逃離「邪惡」的蜘蛛人的追殺,不想又落入白色女王Sable的魔掌之中。為了自己的私人目的sable下令對可憐的毒液展開了瘋狂的追殺。而本關的目的便是控制毒液消滅前來追殺自己的sable的手下並設法使自己安全脫身。本關第一第二小關的主要任務是潛入三幢建築內消滅21個身穿特殊裝備(能發出電擊)的特種兵,而第三小關則需要應付同時出現的27名sable手下的攻擊。 責任編輯: 參與評論
《蜘蛛俠1》反派角色解析:「綠惡..
出現在《蜘蛛俠》系列影片的第一部,他是彼得的好朋友哈利的父親著名科學家諾曼(威廉達福飾),他在一次實驗中意外地吸入大量神經瓦斯,發展出邪惡的性格,他變..
《蜘蛛俠1》劇情簡介
中學生彼特-帕克自幼父母雙亡,他與心愛的梅嬸母和本叔叔一起生活在紐約皇後區。彼特過著一個普通的學生生活,在校報擔任一名攝影師,暗戀著美麗的瑪麗-簡-沃森,..(轉載)
H. 漫威蜘蛛俠游戲通關技巧
漫威蜘蛛俠地標任務的做法是按上方向鍵進入拍攝模式,之後將鏡頭對准地標按R1鍵完成拍攝。拍攝城市各處地標的照片可以完成地標任務。漫威蜘蛛俠游戲是一款動作冒險游戲。游戲中蜘蛛俠運用其標志性的蛛絲技能在都市林立的高樓大廈間穿梭移動。
漫威蜘蛛俠的游戲通關技巧
第一如果覺得畫面黃昏和黑夜或一些室內很按的,打開游戲內菜單調亮度,調到100或80都行,即使調亮人物也是有明暗效果的,只是更明亮了。玩前看一下輔助選項,可以關掉QTE,可以調大字體和加字體背景,可以關掉小游戲。
升級,先升空中攻擊的,按住框挑空接框追擊再接長按框飛蹬是個萬用傻瓜連招,當然兵種多的時候注意使用迴避,道具升普通蛛絲全部升滿,其他蛛絲升不升無所謂默認都很好用。
多練完美迴避,主要看敵人動作快打到你了再迴避,槍械就是等他紅了再迴避,最高難度有個提前量,節奏要練一練但是練會了受用無窮。
建議游戲前期走主線,走到開放地標的任務過後開始探索一些支線,目標是把普通蛛絲升滿或者升前四個,修好自己以前的戰衣,這樣戰衣就有8方手裡劍技能了,活用這個技能游戲簡單不少。
I. 給我一個蜘蛛俠:電影版的游戲下載地址!
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建議您到騰訊電腦管家的安卓游戲中找一下這款叫做蜘蛛俠的游戲,打開騰訊電腦管家中的軟體管理後,打開軟體管理裡面的安卓游戲,然後在安卓游戲裡面直接搜索蜘蛛俠就可以看到關於蜘蛛俠的下載資源了
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J. 淺談游戲《漫威蜘蛛俠》
蜘蛛俠作為漫威一哥,牌面自然是相當有的。正所謂「能力越大,責任越大」,蜘蛛俠的漫改游戲也歷經了多代的發展,以其超高的人氣,擔負著滿足粉絲、擴展市場的重任。而今天我們要聊聊18年登陸索尼平台獨占的《漫威蜘蛛俠》。這一作的游戲類型屬於ARPG+開放世界,畫面表現非常優秀,主線的爆米花劇情中規中矩,擺盪系統邏輯嚴密且手感極佳,戰斗系統靈活且不失打擊感。但是,本作也有很多被人詬病的缺點,可能是因為有著漫威和索尼兩位大佬的施加的壓力在,製作組不敢輕易搞創新,因此仍採用了公式化開放世界方式,其暴露出的問題也十分嚴重。接下來的內容我將拆解每個系統,並討論其好與壞,劇情和畫面暫且按住不表。
作為一部粉絲向的游戲,扮演蜘蛛俠在高樓林立的城市中任意擺盪穿梭是必不可少的。本作中的擺盪系統非常優秀,以至於我需要單獨把它拎出來作為一個章節來討論。其實提到擺盪系統,我第一反應想到了《荒野大鏢客:救贖2》的騎馬系統。在《大鏢客》中,西部世界草木叢生,我騎著心愛的馬在鄉間小路賓士,雖然慢節奏但是內心的感覺十分舒適,很多時候我沒什麼事做,仍喜歡信馬由韁,去感受那裡的世界和那裡的生活;而在《漫威蜘蛛俠》中,我很少使用快速移動,因為擺盪已經足夠有趣且快速,穿越整個大地圖也只需要幾分鍾。而且手柄的震動反饋也非常舒適,在擺盪的速度達到一定值的時候,手柄有輕微震動,代入感十足。
本作中的擺盪系統從底層邏輯上來看是十分嚴謹的。每一個高樓上、路燈上、樹木上都有可懸掛蛛絲的懸掛點(用圓圈UI表示出來),比起無視物理定律、無附著點直接擺盪,這樣嚴謹的懸掛點設計讓蜘蛛俠的擺盪更真實、更有說服力。擺盪和跑酷的銜接也非常流暢:如果盪到樓頂沒有附著點,就會在樓頂落地,開始跑酷;如果盪到大樓的側面,會直接踏著樓面繼續向前跑酷;如果大樓上有消防梯擋路,也會有相對應的方式,比如蛛絲粘住一層層的消防梯不斷向上自動攀爬;而如果從高處落到地面,也會有適當的減速,打個滾落地(並且造成周圍居民的騷動)。這樣就造就了非常流暢的擺盪體驗,面對各種不同的情況,底層邏輯可以幫玩家自動地做出適應性調整,玩家只需要簡單地按下R2和x鍵,就可以獲得時而擺盪時而跑酷,炫酷且爽快的游戲體驗。
寫到這里我又想到了《死亡細胞》開發者的分享,在淺談《Gris》一文也有提及。製作組需要明確玩家想要什麼樣的體驗,並在此基礎上進行設計和一些操作補償。《漫威蜘蛛俠》這款作品以動作(戰斗)和角色成長為主,擺盪系統必不可少但並不是最核心的玩法。因此,擺盪系統不能設計成復雜的跑酷類玩法,而是應該作為主角進行空間移動的手段,融入到常規操作中,成為玩家不需要動腦子就可以完成的行為,因為地圖足夠大,任務足夠多,空間移動不可或缺。從這個角度考慮,《漫威蜘蛛俠》的擺盪系統非常棒,因為足夠有趣且比較無腦。如果玩家想追求擺盪系統的一些高階操作,在角色技能樹中也有針對擺盪的一些升級,提供更多的花樣,而且挑戰任務中也有一些考驗玩家飛行技巧和飛行速度的特殊挑戰。因此,擺盪系統盡可能地覆蓋了大多數玩家想要達到的體驗,也是本作中最為成功的系統。
就像《只狼》注重拼刀,《鬼泣》注重浮空,《獵天使魔女》注重魔女時間一樣,《漫威蜘蛛俠》的戰斗也有其注重的點:藉助蛛絲完成戰斗輔助,豐富戰斗的可能性。其戰斗設計的最核心要點就是還原粉絲心中的蜘蛛俠的戰斗體驗——蜘蛛俠身材較小,沒有手持武器,但是勝在靈活,因此戰斗主要是體術和蛛絲及道具的配合,戰斗行為基本分為攻擊和閃避兩個大類。
攻擊:小蜘蛛的攻擊分為體術、蛛絲、道具、戰衣能力四種:體術部分使用隨著等級提升不斷解鎖的攻擊技能花樣吊打敵人,比如繞後攻擊、浮空攻擊等等;蛛絲部分是亮點,藉助蜘蛛俠的最鮮明特性進行一些其他游戲無法達到的戰斗體驗,如快速用蛛絲粘住並飛往敵人位置重拳出擊、用蛛絲奪取敵人的武器、用蛛絲粘住周邊重物或敵人高速旋轉砸向敵人等等;道具是蜘蛛俠高科技研發的產物,在戰斗中有不錯的效果,如將敵人困在牆上、有電擊效果的蛛網、強控場能力的蛛網炸彈等;而戰衣能力作為「大招」,選擇多、效果好,什麼時間開啟戰衣能力也考驗著玩家對戰斗時機的把握。多種多樣的攻擊手段,配合復雜的地形,考驗玩家操作的同時也希望玩家能夠找到面對不同敵人和所處不同戰斗場景的最優解。
閃避:蜘蛛俠具有「蜘蛛感應」,可以預知即將到來的危險,因此將這一特性運用於戰斗中能夠給玩家帶來很好的閃避體驗。戰斗中,遠程槍彈的軌跡用射線顯示出來,即將靠近玩家的時候會以紅色顯示,如果是近戰攻擊快要打到蜘蛛俠了,他頭上也會出現「蜘蛛感應」的UI,更加方便玩家進行閃躲。閃避的按鍵只有一個,如果達成了完美閃避還會進入慢鏡頭,回饋感很棒。當然,玩家也可以採取其他的躲避方式,畢竟是蜘蛛俠,最主要的特點就是靈活,戰場的設計又有著很多蛛絲懸掛點,可以用蛛絲擺盪、蹬牆反擊等多種方式來躲避。
本作中,在某些戰斗場景中也設計了潛行的玩法,而這樣的玩法又派生出兩類,一類是蜘蛛俠的潛行,另一類是MJ和小黑蛛邁爾斯的潛行。蜘蛛俠的潛行玩法一般是停留在高處,輾轉騰挪,用蛛絲將敵人一個個掛起來,滅敵於無形;而MJ和邁爾斯由於沒有戰斗能力,潛行只能是判斷時機,以及用聲東擊西的方式通過關卡。這樣的設計有好有壞,好處是提供了他人視角中的蜘蛛俠,並且提供了不同的潛行玩法,而壞處就是純粹為了蜘蛛俠而來的粉絲會獲得比較割裂的游戲體驗。平衡利弊後,顯然好處是多於壞處的,因此保留了這樣的設計,玩家也是可以理解的。
本作中有著專注條的設計,類似空洞騎士的靈魂槽。擊中敵人可以獲得專注條的累積,而專注條可以用於解鎖終結技,或者是回復血量。不同的招式、不同的閃避程度能夠獲得不同的專注值。因此,專注條的設計有著兩個好處:一是促進玩家完成更為完美的操作,為了獲得更多的專注值;二是以資源管理的方式增加戰斗的策略深度,讓玩家在戰斗之餘思考專注值的使用。
終結技在專注值到達一定閾值後解鎖,可以一擊斃命一個敵人,並且終結技的動畫採用慢鏡頭,非常炫酷,且花樣繁多,是滿足粉絲的一個設計。在戰斗中,由於終結技可以直接解決一個敵人,因此可以對棘手的敵人使用該能力,因此也體現出了一定的策略性。
設計戰斗的時候最主要是需要還原漫畫和電影里的蜘蛛俠,結合他的各種特性去設計戰斗行為。分點詳述一下:
a. 輕盈靈活——蜘蛛俠身材嬌小(???)、動作靈活,而且世界觀的設定也不像DC那麼暗黑,因此戰斗風格整體需要靈動輕快,從打擊感的角度來講,無法做到像老爺那樣拳拳到肉。需要設計靈活的戰斗和躲避方式來以一敵多。因此有了多樣的體術攻擊和靈活的閃避方式。
b. 蛛絲輔助——作為蜘蛛俠的招牌,利用蛛絲做文章自然必不可少。一方面,在戰場的設計上,有高層的蛛絲懸掛點,有周圍散布的一些重物供蛛絲投擲,為了給玩家提供多樣化的戰斗選擇;另一方面,有著8種蛛絲道具,提供了更強力的控制手段。
c. 花里胡哨——炫酷也是蜘蛛俠的一大特點,因此加入了花里胡哨的終結技和戰衣能力,達到粉絲的心理預期。
d. 話嘮——戰斗中小蜘蛛嘴不停,一直在吐槽敵人,也是非常還原漫畫和電影中的人設,讓粉絲會心一笑。
《漫威蜘蛛俠》的戰斗系統為各大漫改動作游戲提供了一定的設計思路,重中之重是一定要還原影視作品中的戰斗體驗,以玩家為中心去做設計。
蜘蛛俠的成長系統分為人物技能成長和裝備成長兩部分。
人物技能的成長依靠等級。每提升一個等級,就獲得一個技能點,而技能點可以解鎖更進階的戰斗或擺盪操作。這樣的系統中規中矩,在等級提升到過程中角色越來越強,滿足游戲的成長屬性。
如上個章節所說,蜘蛛俠的裝備升級需要花費代幣,不止如此,戰衣的解鎖、戰衣改裝件都需要花費代幣。本作中的代幣有六種,對應著六種任務類型。
總結下來,收集任務中除了研究任務稍微有趣一點以外,其他任務充斥著大量的重復收集,戰斗場景千篇一律,收集內容無腦跑圖,但偏偏這樣無聊的任務內容是與重要的核心系統相關聯(戰衣關系著大招和技能,裝備升級也關系著主角能力,都屬於核心系統中的重要部分),也就逼著玩家不得不去做任務清單一樣茫茫多的無聊任務,這也是本作最受詬病的一點。但是,某些設計也是可以理解的,比如背包收集任務能讓玩家了解彼得·帕克成為蜘蛛俠的8年來發生的點滴細節,地標收集任務讓玩家感受漫威宇宙下紐約的標志性建築,也算是對於粉絲的一種回饋。對於開放世界類型的游戲中的收集系統改進方向,我認為首先,收集應該是玩家的自主選擇,不能與核心系統關聯來強迫玩家;其次,收集系統也不能以敷衍的態度來設計,需要體現出設計感。
本作的任務系統仍是好壞參半。主線任務有著合格的劇情和較好的鏡頭感,很好地在漫威宇宙作品的基礎上進行了延伸和展開,為粉絲提供了精彩紛呈的蜘蛛俠冒險故事,但有些支線系統真的很讓人無語,比如幫市民滿世界抓鴿子,去調查別人老公為什麼不回家等等……轉念一想,蜘蛛俠不就是市民的熱心好鄰居嘛,除了和大反派斗爭以外,還是會去解決市民們雞毛蒜皮的小事情,因為,他是蜘蛛俠啊。因此,這樣奇奇怪怪的支線任務又有了一定的合理性。
在主線與支線的平衡上,我認為其設計是有一定的優點和可取之處的。《巫師3》常被人調侃有事沒事來局昆特牌,側面體現出了支線系統對主線的干擾,雖然昆特牌足夠有趣,但也一定程度讓玩家忘了自己本來是想幹嘛的,從而割裂了游戲體驗。在這個角度來看,《漫威蜘蛛俠》採用了「竹狀」的任務系統,一定程度上能解決上述的問題。何為竹狀系統?一段時間內玩家可以主線和支線並進,下一段時間內無明確主線,玩家可以自由探索,而探索一陣以後,又接入主線任務,如此往復循環,就像竹子一樣,有骨幹,也有竹節。而且值得一提的是,任務之間是不會相互干擾的,一旦進入一個任務,其他任務就會隱去,不會讓玩家分心,這樣的設計能保證玩家在完成某個任務的時候能獲得完整的游戲體驗。
近年來,開放世界似乎成為了3A游戲的標配,大作紛紛加入或多或少的自由探索內容。《漫威蜘蛛俠》也不例外,它為玩家呈現了等比例的、細節豐富的紐約城,但是玩下來卻感覺,這是一座「死城」。究其原因,玩家與居民NPC的互動邏輯實在是太弱了。除了落地後的一片驚呼,靠近時的或贊許或批判,玩家和居民之間的互動只有擊掌和拍照。不會有與普通居民的一些奇遇,沒有可能的矛盾,居民彷彿帶著同樣的一套面具,讓人感受不到真實。只有社交網路中討論蜘蛛俠發生的事情的人,以及電視台的主持人發表的一些負面的言論能讓我感受到些許城市成活的氣息,但是這對於一個開放世界游戲來說遠遠不夠。其實,再廣袤的地圖,走著走著也就膩了。開放世界的樂趣,最終是要回歸到探索本身的。因此,設計者需要提供足夠多的可交互內容,挖掘足夠趣味的探索玩法,這樣才能讓玩家對這個世界長久地保持好奇。
作為一款粉絲向的漫改游戲,《漫威蜘蛛俠》成功地點燃了粉絲的激情,它提供了足夠好的蜘蛛俠角色扮演體驗,足夠多的彩蛋內容,但也有著倒退一般的公式化開放世界設計出現,讓人無法忍受。誠然,能力越大責任也越大,《漫威蜘蛛俠》的成功給其他漫改游戲提供了一定的思路,也給了很多開發組一些警示。互聯網有記憶,玩家也會不斷成長,漫改背後的粉絲經濟並不代表著可以粗製濫造收割韭菜,為了避免」金玉其外敗絮其中「,游戲設計者需要從玩家體驗出發,用誠意去讓玩家開心地買單。