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波斯王子四全劇情游戲電影

發布時間:2022-10-15 04:16:33

⑴ 波斯王子4劇情

2008年12月發售並獲得國外玩家諸多好評的《波斯王子4》將發行簡體中文版本,預計在今年夏天推出。目前簡體中文版正在最後的完善中,育碧還放出了游戲中的中文LOGO及字幕截圖。

《波斯王子 奇跡》的故事情節也與前作完全不同,主角將會開始一個全新的旅程。新作採用《刺客信條》的游戲引擎所開發,但並不是一部克隆的作品。新作的主角並不是當年的那一位王子。他只是一個流浪漢,在沙漠中進行著冒險和探索。當他的驢子跑掉,而不得不去追趕的時候,我們這位「王子」卻迷失在沙漠風暴之中。在一切歸於平靜,灰塵也漸漸沉積之後,竟然發現自己身處於一個沙漠綠洲——伊甸園(GardenofEden)——之中;在這個被圍牆所環繞的花園正中央是一顆生命之樹(TheTreeofLife)。

原來在幾千年前,光明之神Ormazd與其雙胞胎兄弟黑暗之神Ahriman爆發了一場戰爭,最終Ormazd打敗了ahriman,並將其封印在生命之樹。雖然世代都有人守護生命著樹,但是守護者的數量日漸稀少,主角恰好目睹了生命之樹的消亡,「墮落」侵入世界,而黑暗之神Ahriman也將打破封印並獲得自由,而我們的主角自然要承擔救世主的角色,和他的神秘伴侶Elika一起阻止「墮落」蔓延,並將Ahriman重新封印。而本作的女主角Elika則是一位擁有「治癒」能力的神秘種族成員。

⑵ 波斯王子電影版一共有幾部

現在只有一部 至於有沒有續集還不得而知 但從現在的評價來看 不容樂觀 片名:波斯王子:時之沙 又名:波斯王子:時之刃 原名:Prince of Persia:The Sands of Time 導演:邁克·內威爾 製片:傑瑞·布魯克海默 主演:傑克·吉倫希爾、傑瑪·阿特登、本·金斯利、理查德·柯伊爾、托比·凱貝爾、阿爾弗雷德·莫里納 類型:愛情/奇幻/冒險/動作 片長:120分鍾 製作成本:1.5億美元 公映日期:2010年5月28日 國家/地區:全球 對白語言:英語 字幕語言:多國 製作發行:沃爾特·迪斯尼電影公司 迪斯尼工作室拍攝的電影《波斯王子:時之沙》將取材於育碧的同名暢銷游戲,並以游戲版為藍本,本片已於2010年5月28日全球公映。 本作由好萊塢金牌製片人傑瑞·布魯克海默製作,著名導演邁克·內威爾執導。男主角達斯坦(Dastan)由傑克·吉倫希爾扮演,女主角塔米娜(Tamina)由傑瑪·阿特登扮演。 經典游戲的改編一直是個「燙手山芋」,糟糕的劇本或者低廉的投資總是讓人大倒胃口,不論是從票房還是口碑來講,都鮮有成功之作。不過這部《波斯王子:時之沙》或許會將此狀況徹底改變。從預告片來看,導演保留了游戲中精華場面,並賦予它更加視覺化的表現——比如使用「時之刃」時,王子全身化為金色沙礫,效果令人嘆為觀止。但同時《波斯王子》也並沒有過分追求與游戲的形似,「一個好的故事才是電影成功的關鍵」,製片人布魯克海默如是說,「我們花了一年時間潛心創作劇本,創造出了有趣的角色、浪漫的冒險故事和精彩的動作場面。」從布萊克海默與迪斯尼聯手打造的《加勒比海盜》與《國家寶藏》來看,我們或許可以預見本片將會開啟一個新的賣座系列。 劇情介紹 傳說中,古代的西亞大地,聖城阿拉木圖存在著兩樣魔法寶物,一個是小巧的時之匕首,一個是巨碩的時間沙漏,擁有這兩樣寶物,即可獲得控制時間的能力和永生不死的軀體。 在國王沙拉曼的統治下,強大的波斯帝國如日中天。在一次對聖城阿拉木圖發動的戰爭中,波斯軍隊獲得了勝利。驍勇善戰的波斯王子達斯坦發現了一把魔法匕首,但是王子並不知道這寶物擁有的強大神秘的力量。然而,邪惡的王叔尼扎姆是知道寶物的秘密的,他急欲得到這個神奇的力量,於是謀殺了國王沙拉曼並且設計陷害了達斯坦王子。王子不得不亡命天涯,和聖城守護者——美麗的塔米娜公主一起聯手而戰,為了證明自己的清白,並且奪回匕首,阻止尼扎姆的野心陰謀。在不停的奔波勞碌中,王子和公主認識了新的朋友——詼諧風趣的峽谷商人、武藝高超的飛刀客,也遭遇了奸臣尼扎姆派來的可怕的超級刺客。在長時間的接觸中,原本互不信任、相互猜忌的兩人,逐漸發展出了真摯的感情。歷盡千辛萬苦之後,王子一夥終於來到了時間沙漏前,在這里,他們將要和陰險的尼扎姆展開最後的正邪大戰…… 角色介紹 (說明:雖然電影根據游戲改編,但一些人物的設定並不完全符合游戲。) 達斯坦王子:波斯國王沙拉曼的養子,大臣尼扎姆的干侄子,另兩位王子塔斯和加西夫的干兄弟。達斯坦是一位勇敢而又忠誠的王子,為人處世無不顯露出他的詼諧和睿智。他掌握著熟練的格鬥技巧和飛檐走壁的本領,希望有朝一日能夠為帝國做出應有的貢獻。 塔米娜公主:阿拉木圖國王的女兒,時之刃的守護者,同時也是阿拉木圖人民的精神領袖。塔米娜充滿自信,受過良好的教育,雖然由於她特殊的職責讓她不能和阿拉木圖的人民一起生活,但她仍然願意不惜一切的去保護他們。 尼扎姆:波斯帝國的大臣,擁有強大的精神感召力,是一位富有洞察力的人物,同時也是王子達斯坦的叔叔,國王沙拉曼的兄弟。在印度戰爭期間,尼扎姆看到了夢寐以求的時之刃,為了得到時之刃,他出賣了波斯帝國,為了達到自己的邪惡目標而不擇手段並且殺死了自己的國王哥哥和2個侄子。 圖斯:波斯國王沙拉曼的兒子,是一位真誠而又善良的王子。作為皇室的繼承人,圖斯掌握著治國之術與練兵之術,但他也有著自己的缺點,那就是急於求成而又缺乏主見。 加西夫:波斯國王沙拉曼的兒子,時刻都渴望在父親和兄弟面前展示自己的才能,視達斯坦為競爭對手,直言不諱,易被惹怒。加西夫是一位天生的戰士,由於他擁有超凡的軍事才能,而作為帝國的大將軍存在。 西科:奴隸谷的首領,生性狡詐而善變,喜歡享受權勢和金錢,擁有很多雇傭兵。 阿薩辛賞金殺手:來自阿薩辛教派的神秘殺手,精通各種殺人技巧和武器使用,擅長潛伏和飛檐走壁,飼養了一條附魔的毒蛇,為了金錢而對其僱主死心塌地。

⑶ 《波斯王子》系列游戲有幾部

正統的是4代
FC上的一代
PS2上的三部曲
一部是
波斯王子
:砂之時(隱藏FC一代)
二部是波斯王子:武者之心
三部是波斯王子:無雙王者

⑷ 波斯王子4 劇情沒搞懂

劇情簡析

此部分重度劇透,想自己品味的請無視

波斯4這次的劇情比起前幾作有了較大的改變,盡管通篇表面上看起來只是單純的凈化之旅,結局卻略微有些出乎意料

=人物塑造方面=

+本作的角色不多,而劇情也基本圍繞著公主,王子與公主的父親進行展開,總的說來,本作可以理解為一個擁有黑暗結尾的大型童話

-王子(其實在本作中並沒有強調他的身世,由於結局中對於續作的強烈暗示,以後或許會讓他成為真正的王子,這里稱其為王子)是塑造的相當成功的角色,和前3作那個一臉嚴肅最後精神分裂的大帥哥不同,本次的王子給人的第一印象要更加的普通一些。他的性格較為樂觀,喜歡追根問底,願意去面對現實,但在游戲的末尾,在了解了一切之後,他也作出了自己的選擇。

-公主則是略微有些悲劇性的人物,在進行到一定的劇情之後,從阿里曼的蠱惑幻象中即可了解到,公主是阿里曼的枷鎖中的重要環節,但代價卻是付出自己的生命,公主的父親在認識到了這一情況之後選擇了破壞枷鎖以換取女兒的生命。公主的形象比較完善,善良,溫柔,直到自己即將生命終結的一刻還在向王子隱瞞真相(這也導致了王子作出了他自己的選擇)。

-國王起初似乎只是一個反面人物,但他似乎得到了王子的理解,「他只是個父親」,王子最後也走上了他的路,不過被阿里曼所吞噬的他永遠也沒有機會看到了。

=本篇劇情方面=

+除了結局之外比較,本作的結局可謂無比的單純,在沙漠中尋找自己驢子的王子偶然遇到了被追的公主,而看似瘋狂的父王則解放了邪神,之後王子與公主一同展開治癒之旅。表面上看起來就是這樣,但是實際上一切都在阿里曼的計劃之中,游戲的開篇中的影像在劇情中會多次出現,並且一次比一次長,這可以理解為是阿里曼的蠱惑,並且成功的蠱惑了王子(續作有望)。

+游戲中總共有1001個光明之種,代表1001夜,但在實際流程中至多隻能找到1000個,而最後一個則是在結局中獲得,代表著一切的結束,同時也代表著一切的開始。

+就目前看來,游戲只有一個強制性的結局:

-凈化了所有區域之後,公主將所有的light seed注入了被破壞的生命之樹,成功封印了邪神,但這也奪取了維持她的生命的必須的light seed。
-王子在最後的時刻明白了一切,於是他作出了自己的選擇,"If You would have Your Wish,then give me Mine..."王子為自己的願望付出了代價,換來了一個人的生命。
-在最後砍掉所有的生命之樹時可以聽到阿里曼的低語,兩個聲音一直在蠱惑著你(王子)
--「選擇她」
--「選擇生命」
--「我正被囚禁」
--「我正遭受痛苦」
--「我終將獲得自由」
--「我終將獲得自由...」
-目前基本可以確認這個是唯一的結局...因為如果你不砍掉所有的樹的話游戲就會永遠停留在那個場景里。
-王子帶著生命樹上的最後一顆light seed喚醒了公主。身後,邪神咆哮著從上空飛過,全篇結束。

=有關神話=

+阿里曼(Ahriman) ,在祆教(Zoroastrimism),又為瑣羅亞斯德教、拜火教中稱安格拉·曼紐(Angra Mainyu),惡界的最高神,黑暗與死亡的大君。阿里曼與瑣羅亞斯德奉為上帝的阿胡拉·瑪茲達持續不斷地進行斗爭。

+鎖羅亞斯德神學溶一神論和二無論為一體,耐人尋味。根據鎖羅亞斯德的說法只有一個真神,他稱之為阿胡拉·瑪茲達(現代波斯語為Ormuzd)。阿胡拉·瑪茲達(英明的主,即善神)支持正直和誠實。但是瑣羅亞斯德還相信存在一個凶神——安格拉·曼紐(現代波斯語為Ahriman),他代表罪惡和虛偽。在現實的世界裡,善神和凶神雙方的勢力之間在不斷地進行著斗爭。是站在善神一方還是站在凶神一方,每個人都有權做出自己的選擇。雖然斗爭的雙方在目前的情況下可能會勢均力敵,但是拜火教徒相信,從長遠的觀點來看善神的勢力終究會贏得勝利。

簡單的來說.就是國王為了救自己的女兒破壞了枷鎖`而讓他女兒復活`復活後的公主`不甘寂寞`吃太飽`所以把被破壞的綠洲`回復成原來的樣子`就是奉還自己的生命力`

⑸ 波斯王子系列全連貫劇情

古波斯王國在公元6世紀與古印度帝國的戰爭爆發。當強大的波斯王國沉浸在勝利的喜悅之時,包括王子達斯坦在內的所有人都萬萬沒有想到,他們的帝國即將面臨被黑暗籠罩甚至徹底毀滅的危機之中——因為,達斯坦在清點戰利品之時,不小心打開了擁有強大且神秘力量的魔法匕首——時之刃。

傳說擁有時之刃的人將獲得控制時間的能力,並得到永生不死的軀體,甚至完全可以掌控整個世界。

從時之刃中釋放的時之砂,很快將整個波斯王國變成了地獄般的模樣,而和善的平民變身兇殘的惡魔四處作惡。

早就心懷鬼胎的土耳其大臣尼扎姆更是利用此時的混亂,展開了與王子爭奪寶物的混戰。關鍵時刻,印度公主塔米娜用她的智慧和勇敢給予了達斯坦王子莫大的幫助。兩人也隨即開始了一次尋找並奪回時之刃、挽救波斯王國的驚天大冒險。

(5)波斯王子四全劇情游戲電影擴展閱讀:

波斯王子幕後花絮:

1、《波斯王子:時之刃》的第一幕拍攝於海拔8200英尺的阿特拉斯山脈,周圍居住著波波爾人,劇組成員必須讓自己快速適應那裡的氣候和條件,以展開工作。片中沙暴的場景是在摩洛哥瓦爾扎扎特地區拍攝的,許多耳熟能詳的影片都曾來到這里,如《角鬥士》、《阿拉伯的勞倫斯》、《埃及艷後》等。

2、摩洛哥的氣溫高達100華氏度,劇組駐扎在馬拉喀什,帳篷里安裝大型空調用來降溫。其中一個帳篷有足球場大小,裡面放置著拍攝用的道具、服裝以及布景工具。

在拍攝的最後一天,摩洛哥當地氣溫飆升至124華氏度,所有人都感到頭暈目眩。《波斯王子:時之刃》在拍攝期間,劇組共消耗掉了111萬瓶礦泉水。在摩洛哥可以看到這樣的警告標示:請不要輕易接近觸摸鴕鳥,並小心岩石沙地里的蠍子與蛇。

3、影片共調用了1850餘名工作人員,包括800位摩洛哥當地人以及500名後期製作。劇組專門僱傭了一位當地人「清理」拍攝場地,以確保沙子下面沒有致命的毒蛇和蠍子。他們穿著一件印有「Snake Dude」的T恤,很容易認出來。

⑹ 波斯王子的系列介紹

早在1989年,《波斯王子》的始祖版就出現在了蘋果二型主機上,因為硬體條件和開發環境的限制,因此,畫面比較粗糙,就如同幾個色塊在屏幕上活動似的,而且音效也極其單調。也正因為如此,波斯王子之父喬丹·麥其納和他的開發小組將精力都投入到了如何提高游戲趣味的環節上。於是,一個關卡設計巧妙絕倫,波斯風情濃郁的動作解迷佳作出現在了玩家面前。將《波斯王子》奉為動作冒險游戲的始祖並不為過,其地位與《沙丘魔堡2》之於戰略游戲,《毀滅戰士》之於射擊游戲的地位不遑多讓。與《合金裝備》之父小島秀夫先生一樣,喬丹·麥其納也是一個電影謎,區別就是喬丹·麥其納更熱衷於冒險電影,為了驗證自己的好奇心:「在技術的諸多極限下究竟能為一個動作游戲人物設計多少動作呢?」正是這樣一時的心血來潮,他才著手開發了《波斯王子》這款流芳後世的佳作。
波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
游戲平台:MAC OS、PC、PCE、FC、MD
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:1989年(MAC OS版)、1990年(PC版)、1991年(PCE版)1992年(FC版、MD版)
製作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
《波斯王子》系列始於1989年,當年製作公司還是由喬丹·麥其納領銜的Broderhund Software公司。游戲最先推出的是蘋果MAC OS版,獲得好評後又繼續推出了PC、FC、MD等各種版本。雖然很多玩家並不知道此作的存在,但是不可否認的是正是本作奠定了《波斯王子》這個游戲是PC動作冒險游戲的開山鼻祖,也是本系列成為不朽傳奇的開始。
一代中的卷軸技術是首次被應用於電腦游戲中的,隨著主角的運動,背景也隨之相應地移動,從而使主角的冒險仿如身臨其境,其動作和戰斗的寫實是玩家們前所未見的,而這部3D版將在這上面加以改良,加入了更細膩的角色肢體運動和一些更生動的過場動畫,當然場景的變化是即時演算出來的。
劇情介紹
波斯王國的國師Jaffar用邪惡的力量篡位,並軟禁了美麗的公主,公主的愛人波斯王子也被打入天牢。貪心未盡,色心又起的Jaffar脅迫公主嫁給自己,不然就讓公主和王子下地獄。但公主只有一個小時的時間考慮清楚何去何從。在公主好友一隻可愛而又機靈的小老鼠的幫助下,王子得到了這個消息,並成功逃獄。為了救出心愛的人,王子與小老鼠的冒險就此展開。
波斯王子:影與火
中文名稱:波斯王子:影與火
英文名稱:Prince of Persia :The Shadow and the Flame
游戲平台:MAC OS、PC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:1993年(MAC OS版、PC版)
製作公司:Broderhund Software
發行公司:Broderhund Software
游戲介紹
在前作獲得成功後,Broderhund 公司於1993年推出了系列續作《波斯王子:影與火》。經過了四年的發展,本作的畫面得到了空前提升,畫面更加細膩,有質感。色彩也較前作豐富很多。游戲除繼承前作所有優點外,謎題關卡的設計更是令人拍案叫絕,而且游戲的流程更長了,也更耐玩了,再輔以大幅強化的畫面。不僅更進一步鞏固了其地位,更成為了後世所有動作冒險游戲借鑒的最佳範本。而跟風之作也如同雨後春筍。
劇情介紹
在公主與波斯王子歷經磨難而有情人終成眷屬後,邪惡的Jaffar並未就此罷休。為了霸佔公主,他用魔法將王子變成了乞丐,而自己則化身為王子,准備狸貓換太子,還希望將王子置諸死地。不甘心束手就擒的王子只好跳窗逃走,再次展開漫漫的逃亡與復仇之路。
波斯王子3D
中文名稱:波斯王子3D(PC版)、波斯王子:阿拉伯之夜(DC版)
英文名稱:Prince of Persia 3D(PC版)、Prince of Persia:Arabian Nights(DC版)
游戲平台:PC、DC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:1999年
製作公司:Red Orb Entertainment
發行公司:Avalanche Software
游戲介紹
《波斯王子3D》是系列第三部作品。在《古墓麗影》等3D動作游戲的影響下,《波斯王子》也開始了3D化嘗試。本作中的場景風格迥異,僅有一關的場景是地牢的,總共有超過15個關卡場景,到處彌漫著強烈的波斯和阿拉伯的中東風情,隨著劇情的發展你會到各個不同的地點去冒險和戰斗,並且根據地點的不同王子要面對不同的挑戰,比如在最後的雲中之城王子要運用相當多的跳躍技巧來闖關。
游戲的重點除了謎題和跳躍外還在於戰斗,變化多樣的敵人是游戲的另一個特點。在前作中的敵人實在是太單調了,幾乎相同的地牢守衛不斷地出現,玩家只能機械地揮劍砍殺,這次就不同了,角色在戰斗中可使用多樣的武器,其中最常用的還是箭和劍(包括魔法箭和雙手劍),並且每種武器的傷害效果是有差別的,有的發招慢但攻擊力大,有的動作快則攻擊的損傷較小,這要靈活多變地在不同的戰場上採用不同的策略才行。游戲中有30多種敵人要面對,不同的敵人埋伏在特定的區域和環境中,隨著王子前進的腳步,出現的敵人會越來越難纏,並且攻擊的訣竅是不同的,要由玩家自已來琢磨來總結了。
本作在世嘉DC游戲平台上推出了移值版,DC版名字增加了一個幅標題全稱為「Prince of Persia:Arabian Nights」(譯為波斯王子:阿拉伯之夜),DC版加入了一些新要素和道具。
劇情介紹
在歷經前兩次的的磨難之後,王子與公主終成一對。可惜好景不長,他們的美滿生活引來了叔父Assan的妒忌和憤怒。心懷鬼胎的他將倆夫婦引入一個陷阱,意欲將公主搶走,嫁給自己的兒子Rugnor,王子則被囚禁在地牢之中。於是王子不得不再次想盡辦法逃出這座暗無天日的監牢,救回心愛的妻子。 概述
2003年新一代的「波斯王子時之沙三部曲」在萬眾期待中登場。在動作游戲愛好者當中,《波斯王子》系列可算一個廣為人知的另類動作游戲,它擁有華麗的戰斗動作,精美的游戲畫面,豐富的游戲音樂。僅僅只有這些還不夠,這個系列最大的賣點就是讓人嘆為觀止的,猶如雜技般的行動系統,在游戲中玩家將感受到前所未有的連續攀爬跳躍。如果說《古墓麗影》系列中那誇張的行動系統已經讓你感到不可思議了,那麼《波斯王子》系列就是對物理學徹底的顛覆。新系列的開發商育碧,這個法國的游戲廠商曾開發過多款大受歡迎的游戲,在業內也有著極高的名氣,他們所成就的這個系列不僅在浩瀚的動作游戲之海堪稱一絕,在育碧自己手裡也猶如至寶一般頗受重視。從「波斯王子之父」喬丹·麥其納經手這個系列的育碧開發團隊,構建了新的游戲世界觀,以「時間」為主軸展開劇情,將「時之沙系列」呈現在玩家面前,重新刻畫了這個來自古波斯的王子。
中文名稱:波斯王子:時之沙
英文名稱:Prince of Persia:The Sands of Time
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:時間之砂
游戲平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2003年11月30日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
傳說,獲得時之砂神秘且不可思議的力量,便能擁有自動扭轉時間的能力。在冒險的旅程中,王子所尋獲的時之沙也將有著部份的神秘力量……
2003年11月30日《波斯王子:時之沙》驚艷登場,以波斯帝國的一個古老神話為背景,在游戲過程中讓玩家們體驗到不同於以往動作游戲的操作樂趣。《波斯王子:時之沙》突破既有的地型局限及動作限制,讓玩家們可以更巧妙地運用地型與難纏的敵人戰斗,不論是在角色動作、動態光影的表現還是地形上的各種物理變化,都體現了本游戲超高的水準。然而,除了這些特點外,本作獨創性的引入了「控制時間」系統,讓時間在本作中扮演極為重要的角色。這些技術上的突破與創新所表現出來的游戲畫面造就了本作的成功,2003年最佳游戲的贊譽並不誇張。
波斯王子:武者之心
中文名稱:波斯王子:武者之心
英文名稱:Prince of Persia:Warrior Within
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:ケンシノココロ
游戲平台:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2004年11月30日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
2004年11月30日,波斯王子系列的第二部作品《波斯王子:武者之心》重新回歸,這次的回歸將繼承本系列的一貫特徵,嘆為觀止的動作系統和大大增強的戰斗系統,兩者在完美結合後,為玩家重新詮釋了「高自由戰斗」的真諦。在前作大受好評的卡通式美術風格畫面不復存在後,《波斯王子:武者之心》採用了新的畫面風格,帶有黑暗味道的美術設計、異教氣息的重金屬搖滾,都使得這款新作充滿前所未有的新鮮感。不論是魔物的造型或斬殺敵人時的血腥與爽快程度,都是本作強調的重點。
波斯王子:王者無雙
中文名稱:波斯王子:王者無雙
英文名稱:Prince of Persia:The Two Thrones
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:二つの魂
游戲平台:PC、PS2、XBOX、NGC
發行區域:美國、歐洲、日本、中國
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2005年12月1日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
2005年如期到來,波斯王子系列按照慣例將繼續推出續作,於是我們在2005年12月1日再次看到了王子那熟悉的身影,王子依舊繼承以前的那些特徵,但育碧聲稱,《波斯王子:王者無雙》將是「波斯王子三部曲」的終結之作,一切的故事都將在本作中徹底結束。一貫推崇的時間概念,將在本作中繼續出現,然而育碧還為本作加入了當時最為流行的QTE系統,雖然這個系統在游戲中被稱為「瞬殺」,但在當時廣為使用該系統的游戲浪潮中,本作的聲音還不是最大的。
除了QTE系統,本作還有著「雙主角設計」,盡管這樣的設計也很常見,但在游戲中玩家控制的「兩個主角」,事實上都是同一個王子。
波斯王子:啟示
中文名稱:波斯王子:啟示
英文名稱:Prince of Persia:Revelations
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:PSP
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:2005年12月2日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
本作是波斯王子時之砂系列之一的武者之心的PSP移植作,盡管限於機能本作並不能呈現出家用機上的畫面質量,所以自然就在原作的基礎上做了較大幅度的修改,增加了一些機關,某些地圖中物品位置也進行了修改,可以看出製作商還是在這個游戲上很下工夫的。
波斯王子:戰役
中文名稱:波斯王子:戰役
英文名稱:Battles of Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:NDS
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作戰略
游戲語言:英文、日文
發售日期:2005年12月2日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP《波斯王子:啟示》是同一時期推出的游戲,與以往不同,這一款波斯王子屬於戰略游戲。本作是掌機NDS的獨占作品,由於NDS機能相對於PSP有很大差距,因此在畫面表現上比PSP遜色,但因為NDS有獨有的觸摸功能,因此本作在游戲性方面有自己的獨到之處。
波斯王子:宿敵之劍
中文名稱:波斯王子:宿敵之劍
英文名稱:Prince of Persia:Rival Swords
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:PSP、WII
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:2007年
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
與PSP版《啟示》是家用機版《武者之心》的移植一樣,《宿敵之劍》是移植自PS2版的《王者無雙》。本作在劇情和游戲方式上基本繼承了《王者無雙》的風格和特點,並在此基礎之上針對PSP的特點增加了新的關卡和聯機模式。在「對戰模式」中,玩家將有機會與黑暗王子對峙;另外,本作還增加了一個頗具挑戰性的「時間挑戰」模式。
波斯王子:經典版
中文名稱:波斯王子:經典版
英文名稱:Prince of Persia:Classic
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:手機、X360
發行區域:美國、歐洲
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發售日期:2007年6月13日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
由Gameloft製作,Ubisoft發行的Xbox Live游樂場版動作冒險游戲《波斯王子:經典版》(Prince of Persia Classic),已於2007年6月13日正式在Xbox Live賣場中釋出,供玩家下載遊玩,下載費用為微軟點數800點。
《波斯王子:經典版》是以1989年在PC上推出的經典動作冒險游戲《波斯王子》為基礎所製作,承襲原作的劇情與關卡內容,並以全3D的方式將畫面完全翻新重製。
游戲透過嶄新的3D繪圖,提供更細致的畫面與更生動的動作;配樂部分同樣也是以原作重新編曲,同時滿足新舊玩家;除聲光效果的改進之外,游戲系統也有大幅改良,提供更豐富靈活的行動方式與更刺激多變的刀劍對戰,以及體貼的提示與儲存點設計。
另外此作亦有手機版,不過因為手機機能問題,因此手機版為純2D的畫面表現方式。
波斯王子:遺忘之沙
中文名稱:波斯王子:遺忘之沙
英文名稱:Prince of Persia:The Forgotten Sands
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ:忘れられた沙
游戲平台:PS3、X360、PC、PSP、NDS、WII
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文
發售日期:2010年5月18日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
時間很快到了2010年5月18日,《波斯王子:遺忘之沙》如期推出,盡管本作的開發周期僅僅只有一年多,但這樣一個久違的作品自然倍受矚目。當然,本作倍受矚目的另一個原因是:波斯王子同名改編電影與本作幾乎同期推出。
本作採用了育碧自主研發的彎刃引擎,該引擎近年來曾運用在育碧的各類游戲中,包括2008年底的《新波斯王子》也採用了此引擎。拋棄了《新波斯王子》中的卡通渲染,遺忘之砂這次走了寫實路線,從實際畫面上來看,無論是場景建模、人物貼圖還是運行速度,彎刃引擎的表現非常優秀。宏大的古波斯建築,形形色色的人物,全部都可以用真實二字來形容。盡管一些局部的貼圖不良導致畫面略受影響,但無傷大雅。本作的畫面,再度證實了育碧足夠的技術實力。游戲音樂依舊中規中矩,不算優秀也不算差勁,但總能把游戲的氣氛烘托到極點。
飛檐走壁一直是波斯王子系列的精髓,在本作中王子的身手依然出色,攀爬跳躍無不體現出王子的靈敏,操作起來簡簡單單,配合上各種不同的機關,在刺激的同時也不失流暢感。解謎系統與以前相同,在寬闊的場景中解開迷題,到處充滿了成就感。由於魔法系統的引入,本作在戰斗時與以往也有了一些區別。游戲中有風、火、土、冰四種元素魔法,通過技能樹系統玩家可以自由提升各種魔法的威力,配合上本作同屏最多50名敵人的設計,戰鬥起來很是爽快。
本作講述了在《波斯王子:時之沙》之後王子的冒險故事,當王子來到哥哥瑪利克的王國後,發現王宮正被狂暴的軍隊重重包圍,陷入即將被摧毀的絕境之中。王子為了逆轉這惡劣的局勢,決定運用時之砂的古代力量來拯救這個王國,於是就此展開了一段新的冒險。
《波斯王子:遺忘之沙》的推出意味著波斯王子三部曲的再度回歸,雖然它並沒有完全達到預期的素質,但原點之作的頭銜卻是當之無愧的,它將帶領波斯王子的愛好者們繼續飛檐走壁,創造新的一千零一夜神話。
波斯王子:HD合集
中文名稱:波斯王子:HD合集
英文名稱:Prince of Persia Trilogy
游戲平台:PS3
發行區域:美國、歐洲
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文
發售日期:2010年11月19日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
《波斯王子:HD合集》是波斯王子系列的重製版,為PS3平台獨占作品。這個合集將收錄著名的「波斯王子三部曲」,並增加了對高清畫面的支持,其中包括720P畫面顯示,增強的視覺特效及高清紋理,還加入了對3D顯示技術的支持,並追加了全新的獎杯系統,以便讓玩家在高清主機上重新體驗經典的動作游戲。 概述
在《波斯王子:王者無雙》推出之後,「時之沙系列」也算告一段落。盡管這個系列曾大受歡迎,突然終結它會讓許多玩家大為失望,但育碧自然不會輕易拋棄自家的招牌之作。於是,時隔三年之後,在2008年12月9日,由育碧的蒙特利爾工作室全新製作的《波斯王子》再次出爐,本次的故事同樣取材於經典的《一千零一夜》,游戲的畫面相較之前的作品更加趨於卡通化,由於使用了最新的卡通渲染技術,游戲畫面看起來甚至與動畫片相差無幾。新作的核心游戲內容也向《塞爾達傳說》靠攏,以戰斗、迷宮、解謎和BOSS戰作為游戲的主要樂趣。於是,一個新的系列也由此開始。
2008年推出的新波斯王子也榮獲了當年IGN評選的E3展會最佳平台游戲獎。
新波斯王子
中文名稱:波斯王子
英文名稱:Prince of Persia
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:PS3、X360、PC
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作冒險
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2008年12月9日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
「波斯王子三部曲」終結後,一貫使用的「時間主軸路線」自然也不復存在,本作的名字為《波斯王子》,沒有任何副標題,是一個嶄新系列的開端。一些玩家為了與之前的三部游戲方便的區分開來,所以也稱其為「新波斯王子」或「波斯王子4」。
本作採用了育碧在此之前推出的大作,《刺客信條》中所使用的彎刃引擎(Anvil Engine),雖然原引擎能夠營造出寫實的逼真畫面,但經過一番渲染和修飾後,在《新波斯王子》中我們看到了與前者截然不同的畫面效果,本作為我們展現的是一個趨於夢幻的卡通游戲世界,盡管這樣的畫面讓部分玩家不太認同,但還是好評居多。
本作的故事情節重新編撰,主要講述了光明與黑暗的斗爭,光明的生命之樹被毀滅,世界被黑暗吞噬,於是主角二人就以拯救黑暗的世界為責任,開始了冒險之旅。
雖然游戲名字還是波斯王子,但這次的男主角卻並不是王子,他只是一個在沙漠中飄泊的浪子,在沙漠遠行中他那頭攜帶大量財寶的驢跑丟了,於是四處尋找。在尋找途中偶遇女主角,後來放棄財寶,決定幫助女主角拯救被黑暗吞噬的世界。男主角只是一個平凡的小人物,與之前一上場就重任在肩的英雄人物王子完全不同,他的英雄重任只是偶然獲得,他的英雄之舉也是無意而為。以一個平民為劇情推進者,讓本作在劇情上更有傳奇色彩。
波斯王子:墮落的國王
中文譯名:波斯王子:墮落的國王
英文名稱:Prince of Persia:The Fallen King
日文名稱:プリンス オブ ペルシャ
游戲平台:NDS
發行區域:美國、歐洲、日本
游戲類型:動作解謎
游戲語言:英文、日文、中文
發售日期:2008年11月25日
製作公司:Ubisoft
發行公司:Ubisoft
游戲介紹
既然是動作解謎性質的動作游戲,游戲的關卡設計自然很重要。本作在這方面的表現也算是不過不失吧。游戲平台部分設計的還好,跳來跳去的挺有波斯王子的感覺,一些隱藏地點也能讓玩家在攻略中小小的喜悅下。本作關卡長度做的不錯,作為便攜平台的游戲,使用了類似馬里奧的大地圖小關卡模式,玩起來拿得起放得下。但遺憾的是,關卡解謎部分還是太簡單,基本就是踩機關開門。如果只是個平常的游戲,這樣的表現算是說得過去,但掛上了「波斯王子」的名號,確實讓人比較難以接受,比較失敗(當然也是限於nds系列有限的性能)。

⑺ 誰知道有關波斯王子的電影!

波斯王子同名電影
電影基本信息: 電影《波斯王子》海報
片名:波斯王子:時之沙 又名:波斯王子:時之刃 原名:Prince of Persia:The Sands of Time 導演:邁克·內威爾 製片:傑瑞·布魯克海默 主演:傑克·吉倫希爾、傑瑪·阿特登、本·金斯利、理查德·柯伊爾、托比·凱貝爾、阿爾弗雷德·莫里納 類型:愛情/奇幻/冒險/動作 片長:120分鍾 製作成本:1.5億美元 公映日期:2010年5月28日 國家/地區:全球 對白語言:多國 字幕語言:多國 製作發行:沃爾特·迪斯尼電影公司 電影《波斯王子》劇照(12張) 國內上映譯制名單: 譯制導演:狄菲菲 翻譯:周 東 錄音:楊培德 剪輯:葛昌明 混合錄音:楊培德、魏魯建 配音演員:吳 磊、黃 鶯、郭易峰、桂 楠、翟 巍、程玉珠、王肖兵、任 偉、胡平智、賈志超、龔韶華、於智毅、徐 剛 美國迪士尼影片公司出品 美國彩色寬銀幕立體聲故事片 中國電影集團公司引進 中國電影集團公司、華夏電影發行有限責任公司聯合發行 上海電影譯制廠譯制 上海電影譯制廠數碼聲製作 上海電影技術廠拷貝洗印加工 音效:SR.D、PCM
影片介紹
迪斯尼工作室拍攝的電影《波斯王子:時之沙》取材於育碧的同名暢銷游戲,並以游戲版為藍本,本片已於2010年5月28日全球公映。 本片由好萊塢金牌製片人傑瑞·布魯克海默製作,著名導演邁克·內威爾執導。男主角達斯坦由傑克·吉倫希爾扮演,女主角塔米娜由傑瑪·阿特登扮演。 經典游戲的改編一直是個「燙手山芋」,糟糕的劇本或者低廉的投資總是讓人大倒胃口,不論是從票房還是口碑來講,都鮮有成功之作。不過這部《波斯王子:時之沙》或許會將此狀況徹底改變。從預告片來看,導演保留了游戲中精華場面,並賦予它更加視覺化的表現——比如使用「時之刃」時,王子全身化為金色沙礫,效果令人嘆為觀止。但同時《波斯王子》也並沒有過分追求與游戲的形似,「一個好的故事才是電影成功的關鍵」,製片人布魯克海默如是說,「我們花了一年時間潛心創作劇本,創造出了有趣的角色、浪漫的冒險故事和精彩的動作場面。」從布萊克海默與迪斯尼聯手打造的《加勒比海盜》與《國家寶藏》來看,我們或許可以預見本片將會開啟一個新的賣座系列。
劇情介紹
傳說中,在古代的西亞大地,聖城阿拉木特存在著兩件魔法寶物,一個是小巧的時之刃,一個是巨大的時之沙漏,擁有這兩件寶物,即可獲得控制時間的強大力量。 在一次對聖城阿拉木特發動的戰爭中,波斯軍隊獲得了勝利。驍勇善戰的達斯坦王子發現聖城中存在的魔法寶物——時之刃,但王子並不知道這寶物的神奇力量。邪惡的王叔尼扎姆在多年前因為救了國王沙拉曼一命而失去了獲得國王寶座的機會,他深知時之刃擁有控制時間的力量,於是想要通過時之刃來改變過去的歷史從而使自己登上國王的寶座。於是,在心魔的驅使下,尼扎姆設計謀殺了國王沙拉曼並陷害了達斯坦王子。為了證實自己的清白,同時阻止尼扎姆的野心陰謀,達斯坦不得不亡命天涯,和聖城時之刃的守護者塔米娜公主一起聯手而戰。在不停的奔波勞碌中,王子和公主陸續認識了新的朋友——詼諧風趣的峽谷商人、武藝高超的飛刀客,也遭遇了尼扎姆派來的阿薩辛超級刺客。在長時間的接觸中,原本互不信任、相互猜忌的兩人,逐漸發展出了真摯的感情。歷盡千辛萬苦之後,王子與公主終於來到了時之沙漏前,在這里,他們將要和陰險的尼扎姆展開最後的正邪大戰……
角色介紹
(說明:雖然電影根據游戲改編,但多數人物的設定並不完全符合游戲。) 達斯坦王子:波斯國王沙拉曼的養子,大臣尼扎姆的干侄子,另兩位王子圖斯和加西夫的兄弟。達斯坦原本只是波斯都城中貧民窟的一個小混混,但由於他少年時的出色表現而被國王沙拉曼看上,從而成為國王的養子。達斯坦是一位勇敢而又忠誠人,為人處世無不顯露出他的詼諧和睿智。他掌握著熟練的格鬥技巧和飛檐走壁的本領,希望有朝一日能夠為帝國做出應有的貢獻。 塔米娜公主:阿拉木特的公主,時之刃的守護者,同時也是阿拉木特人民的精神領袖。塔米娜充滿自信,受過良好的教育,雖然由於她特殊的職責讓她不能和阿拉木特人民一起過平凡的生活,但她仍然願意不惜一切的去保護他們。 沙拉曼:波斯帝國的最高領袖,偉大的國王,既具有掌控天下的卓越能力,也具有對下層民眾的同情之心。在他的治理之下,波斯帝國強盛無比,如日中天。 尼扎姆:波斯帝國的大臣,擁有強大的精神感召力,是一位富有洞察力的人物,同時也是達斯坦的王叔,國王沙拉曼的弟弟。在阿拉木特戰爭期間,尼扎姆看到了夢寐以求的時之刃,為了得到時之刃並達到自己的邪惡目標,他不擇手段地謀害了自己的哥哥沙拉曼和兩個侄子並嫁禍於達斯坦王子。 圖斯:波斯國王沙拉曼的長子,是一位真誠而又善良的王子。作為皇室的繼承人,圖斯掌握著治國之術與練兵之術,但他也有著自己的缺點,那就是急於求成而又缺乏主見。 加西夫:波斯國王沙拉曼的次子,時刻都渴望在父親和兄弟面前展示自己的才能,視達斯坦為競爭對手,直言不諱,易被惹怒。加西夫是一位天生的戰士,由於他擁有超凡的軍事才能,而作為帝國的大將軍存在。 西科·阿瑪:奴隸谷的首領,喜歡享受權勢和金錢的商人,擁有很多雇傭兵,生性狡詐而善變,但其內心的良知並未失去,同時也是一位詼諧幽默的人物。 黑人飛刀客賽素:西科·阿瑪的手下,沉默寡言但武藝高超,一手飛刀玩得出神入化。雖然忠於主人,但也懂得辨別大是大非。由於目睹了達斯坦王子的拼搏努力而受到感動,決定盡全力幫助王子取回匕首。 阿薩辛刺客頭目:來自阿薩辛教派的神秘刺客,精通各種殺人技巧和武器使用,擅長潛伏和暗殺,飼養了多條毒蛇,心狠手辣,冷酷無情,為了金錢而對其僱主死心塌地。

導演介紹
邁克·內威爾是英國著名導演。1942年出生,畢業於劍橋大學英文系,後進入Granada電視台學習,開始了自己的導演生涯,至今已經執導過70部影視作品,同時也是位成功的製片人。他擅長拍攝喜劇,1994年執導了轟動一時的愛情佳作《四個婚禮和一個葬禮》,之後他執導的《忠奸人》、《蒙娜麗莎的微笑》均取得了不錯的成績。2005年,邁克·內威爾開始指導《哈利波特》系列電影中的《哈利波特與火焰杯》,使這部風靡全球的電影充滿了濃郁的英倫風格。 邁克·內威爾的電影向來以不落俗套的故事結構見長,有別於商業片的陳詞濫調,《四個婚禮一個葬禮》以及獲奧斯卡最佳編劇獎的《忠奸人》,著實網羅了一大批中產階級觀眾。這位以攝影機做筆的學院派知識分子的電影總是散發出濃濃的文學氣息,帶有英國人特有含蓄和知性氣質。在他的鏡頭下,哈利·波特體現出全然不同的風貌,青春期特有的微妙情感和朦朧愛情也變得更加完美和成熟。

幕後花絮
1989年,當「波斯王子之父」喬丹·麥其納寫出《波斯王子》之後,在接下來的20多年裡,這款游戲遍布各大主機,衍生出數款系列游戲,銷量超過了1100萬套。如今,這款暢銷全球多年的大作已由迪斯尼電影工作室改編為電影,並於2010年5月28日登陸暑期檔。作為本游戲締造者的喬丹·麥其納感慨萬千:「將這個故事改編成電影的念頭,在很多年前就已經產生了,但在製作游戲的時候我曾經有過困惑的時期,這個游戲在一開始並沒有得到大家的重視,因為一個講述遠古王國的動作游戲在當時並不是主流,而且當時流行的游戲是《古墓麗影》,這部游戲取得了空前的成功,把動作游戲帶到了一個新的高度,而大家都會遲疑,一個身手敏捷的貴族、王子,如何出生入死的探險呢?當《古墓麗影》的電影也公映之後,我找到了游戲的製作方,也在那時候,我明白如果將來有一日這個游戲能夠拍成電影,該去如何製作它,而如今,這一切都成為了現實。」 執導《波斯王子:時之沙》的邁克·內威爾歷年作品題材豐富,既有《四個婚禮和一個葬禮》這樣純正的英式喜劇,也有《霍亂時期的愛情》這樣的愛情題材,更有著《哈利·波特與火焰杯》這樣的商業大製作。這次首次拍攝一部根據暢銷游戲改編的電影,邁克·內威爾說:「這部電影的故事比較奇特,雖然仍舊是一個背負了拯救世界使命的男人的冒險故事,但由於有著游戲里那種穿越時空的奇思妙想,以及眾多令人嘆為觀止的機關設計和場景設定,如果玩過一遍游戲,就會很有一種將這個游戲影像化的沖動。在這點上我得感謝我的家人,他們陪我度過了玩游戲的日子,我的孩子們也幫我玩,因為我並不擅長游戲。我力圖把游戲的精髓放到電影里,希望能改變過去大家對於游戲改編電影質量不高的印象。」 公元六世紀的波斯,是當時世界上最為強大的帝國。而年幼的達斯坦不過是個失去父母,一文不名的街頭混混,還因為幫助一位偷蘋果的朋友逃跑而面臨嚴厲的懲罰。然而,命中註定達斯坦將成為波斯國的王子!他不僅被仁慈的國王沙拉曼赦免還被其收為養子,因為沙拉曼從達斯坦身上看到了很多不平凡的地方。在國王和王叔尼扎姆的精心教導下,達斯坦同國王的兩個兒子圖斯和加西夫一起學習知識和禮儀。雖然難以完全擺脫以前的一些粗俗習性,但達斯坦還是成長為一個強壯的戰士。 「對我而言,這部電影闡述了這樣一個觀點:每個人都有巨大的潛質」 本·金斯利說,「我相信這是一部非常積極的電影,特別是對年輕人來說,出身的卑微並不代表潛質的低下。這部電影很好地說明了一個孩子如何在成長過程中做出不同的選擇,發揮自己的潛能。」 為了證明自己的價值,達斯坦領導了對阿拉木圖的戰爭,有情報說這座表面上和平神聖的城市,私底下為波斯的敵人提供武器。實際上,阿拉木圖藏有一個鮮為人知的寶物——時之刃,傳說中擁有它的人能夠讓時間倒流。在清點戰利品的時候,達斯坦得到了開啟時之刃的鑰匙:一把古老的玻璃柄匕首。但令人意想不到的是,國王沙拉曼遭人暗害,而達斯坦被誣陷為兇手。被迫逃走並且急於洗清自己罪名的達斯坦不得不和神秘的女子塔米娜聯起手來。而塔米娜正是阿拉木特的公主,她的家族世世代代不惜一切代價守護著時之刃。 傑克·吉倫希爾說他很喜歡達斯坦這樣多重性格的人,他說:「我從很小的時候就喜歡看這種史詩的動作冒險電影,並且一直夢想著成為像印第安納瓊斯和羅賓漢那樣的人物,他們都很酷但卻不乏幽默。當我讀完這部電影的劇本的時候,我覺得達斯坦就是我想要扮演的那種性格的人,他很酷也喜歡挖苦人,總的來說讓人感覺不是那麼嚴肅。」 拍《波斯王子》之前,傑克花了六個月時間拚命健身,「因為我知道,如果要完成電影中的特技,我必須要非常非常的健壯。臨近拍攝的時候,『跑酷』指導、武術指導就開始正式培訓我了。其中有三個月的時間,我都在接受『跑酷』的基本訓練,然後就是枯燥重復的劍術與打鬥訓練」。以往動作電影拍攝不多的他,在訓練中肩膀脫臼多次,腳踝也扭傷過,最後練出了六塊結實的腹肌。而更重要的是,除了能打,傑克還演出了一個動人的「波斯王子」。 據吉倫希爾介紹,這部電影的製作者們對於片中故事的來源有一些有趣的看法。他說:「邁克·內威爾和傑瑞·布魯克海默認為這個故事基於真實事件,而我認為這個故事基於公元六世紀波斯人對世界的認知。那時候他們相信夢想能夠成真,如果你說你能找到一把匕首讓時間倒流,他們會毫不動搖的相信你的說法。」 「我們希望把觀眾帶入到一個全新的從未體驗過的世界中去」傑瑞·布魯克海默總結道,「古代波斯就是這樣一個世界,它讓人有夢幻般的想像空間,我們努力在電影《波斯王子:時之沙》中向大家展現這一切。一直以來我們傾力製作史詩電影,從《世界末日》到《加勒比海盜》再到《波斯王子:時之沙》,都是這種有著無限想像力、壯闊場景和精彩動作表現的影片。」
精彩看點
好萊塢大片其實分類也挺嚴格的,有些是重點做給大人看的,比如《黑暗騎士》,而有些則是為青少年服務的,比如這部《波斯王子:時之沙》。對於這部PG-13級的電影,如果你去埋怨它故事低幼、內涵缺失、甚至政治錯誤,那您就失禮了。青少年大片,只要能傳達真善美就已經合格,而《波斯王子》不僅傳達出父慈子孝、兄弟友愛等「古訓」,同時還有大量炫目打鬥戲和幽默台詞。從《古墓麗影》開始到現在,根據游戲改編的大片總是拍得支離破碎,既篡改了游戲,又拍不成流暢的電影,場面宏大故事流暢《波斯王子》總算為這類大片掙回一點面子了。 《波斯王子》的製片人是曾打造過《加勒比海盜》系列以及《國家寶藏》系列的傑里·布魯克海默,由於這層關系,再加上《波斯王子》有諸如「時光倒流」這一奇幻色彩的設置,所以不少人將該片比作新《加勒比海盜》。不過,從角色設置、故事背景甚至是影片畫面色調來看,《波斯王子》更像新時代的《盜墓迷城》。兩部電影同樣都安排了斗氣冤家型的男女主角到了黃沙滾滾的浩瀚沙漠中展開一場神奇大冒險,最後打敗壞人,同時兩人日久生情。比起《盜墓迷城》中的男主角布蘭登·費舍,《波斯王子》中的傑克·吉倫哈爾無論是臉蛋還是苦練六個月硬是將其撐大的肌肉都更為有看頭。 至於女主角珍瑪·阿特登在片中飾演的公主也與《盜墓迷城》的女主角蕾切爾·薇姿差不多,同樣都伶牙俐齒,沿途一路與男主角鬥智斗勇,吵架時金句不斷,製造不少笑料。頗有「異域風情」的她不久前在《諸神之戰》中伊娥的扮相很是雷人,如今在《波斯王子》中的公主扮相,竟然與《佐羅傳奇》中的大美女凱瑟琳·澤塔·瓊斯有得一拼。 繼《魔戒》之後最為壯觀的波斯城池的也讓人震撼,片中諸如「大殺傷性武器」這類將時事入戲的細節讓諸如《紐約時報》等美國媒體相當虐心,但普通觀眾倒是看得很歡樂。雖然王子復仇以及「穿越時空愛上你」這一故事設置很是古老,而且濃重的眼線一早暴露本·金斯利飾演的角色是大反派,整部電影懸念缺失是一個大問題,不過最後安排了大量角色滿血滿藍原地復活這一「驚喜」,也算是讓人始料不及。如果你覺得這種人畜無害的「迪士尼式完美大結局」太俗套,那就證明你實在不太熟悉《波斯王子》游戲以及好萊塢大片連環套准則了:全體復活後,接下來等待王子的必將是更大的災難,請耐心期待《波斯王子》續集吧。
電影票房
作為一部根據游戲改編的電影,多數人必然會認為票房不佳,畢竟改編電影已有太多的「前車之鑒」了,但《波斯王子:時之沙》卻走出了這個怪圈,成為了全球票房最高的游戲改編電影。 本片於2010年5月28日上映,海外主要市場首周票房收入(美元)如下:在中國獲得810萬票房,在俄羅斯獲得790萬票房,在法國獲得550萬票房,在韓國獲得430萬票房,在墨西哥獲得370萬票房,在澳大利亞獲得290萬票房,在德國獲得700萬票房,在英國獲得560萬票房。 截止至2010年6月28日,本片票房已於海外累計達到2億2千3百20萬美元,於北美累計達到9千1百50萬美元,其中海外票房占據總票房的72.5%,而北美票房僅有27.5%。盡管北美的票房不盡如人意,但本片的總票房卻一舉突破3億美元,超越了之前的游戲改編電影票房記錄保持者《古墓麗影》的2.74億美元,創造了游戲改編電影的票房新紀錄。 由於《波斯王子:時之沙》在海外票房上的巨大號召力,相信最終票房還會進一步攀升,為後來者樹立一個榜樣。或許,本片的賣座還會引來一大批游戲改編電影跟風之作的到來。

⑻ 波斯王子4的最後結局是

- =本篇劇情方面= +除了結局之外比較,本作的結局可謂無比的單純,在沙漠中尋找自己驢子的王子偶然遇到了被追的公主,而看似瘋狂的父王則解放了邪神,之後王子與公主一同展開治癒之旅。表面上看起來就是這樣,但是實際上一切都在阿里曼的計劃之中,游戲的開篇中的影像在劇情中會多次出現,並且一次比一次長,這可以理解為是阿里曼的蠱惑,並且成功的蠱惑了王子(續作有望)。 +游戲中總共有1001個光明之種,代表1001夜,但在實際流程中至多隻能找到1000個,而最後一個則是在結局中獲得,代表著一切的結束,同時也代表著一切的開始。 +就目前看來,游戲只有一個強制性的結局: -凈化了所有區域之後,公主將所有的light seed注入了被破壞的生命之樹,成功封印了邪神,但這也奪取了維持她的生命的必須的light seed。 -王子在最後的時刻明白了一切,於是他作出了自己的選擇,"If You would have Your Wish,then give me Mine..."王子為自己的願望付出了代價,換來了一個人的生命。 -在最後砍掉所有的生命之樹時可以聽到阿里曼的低語,兩個聲音一直在蠱惑著你(王子) --「選擇她」 --「選擇生命」 --「我正被囚禁」 --「我正遭受痛苦」 --「我終將獲得自由」 --「我終將獲得自由...」 -目前基本可以確認這個是唯一的結局...因為如果你不砍掉所有的樹的話游戲就會永遠停留在那個場景里。 -王子帶著生命樹上的最後一顆light seed喚醒了公主。身後,邪神咆哮著從上空飛過,全篇結束。 =有關神話= +阿里曼(Ahriman) ,在祆教(Zoroastrimism),又為瑣羅亞斯德教、拜火教中稱安格拉·曼紐(Angra Mainyu),惡界的最高神,黑暗與死亡的大君。阿里曼與瑣羅亞斯德奉為上帝的阿胡拉·瑪茲達持續不斷地進行斗爭。 +鎖羅亞斯德神學溶一神論和二無論為一體,耐人尋味。根據鎖羅亞斯德的說法只有一個真神,他稱之為阿胡拉·瑪茲達(現代波斯語為Ormuzd)。阿胡拉·瑪茲達(英明的主,即善神)支持正直和誠實。但是瑣羅亞斯德還相信存在一個凶神──安格拉·曼紐(現代波斯語為Ahriman),他代表罪惡和虛偽。在現實的世界裡,善神和凶神雙方的勢力之間在不斷地進行著斗爭。是站在善神一方還是站在凶神一方,每個人都有權做出自己的選擇。雖然斗爭的雙方在目前的情況下可能會勢均力敵,但是拜火教徒相信,從長遠的觀點來看善神的勢力終究會贏得勝利。

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