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殺人游戲電影俄羅斯

發布時間:2022-04-17 17:48:38

❶ 電影「殺人游戲」(致命ID)(IDENTITY),

首先來分析這句話的主語。此話是肉體麥肯·瑞夫說的,他說是他小時候編的,而片中殺死所有人的小男孩提姆西是麥肯·瑞夫童年時培養出的人格,他在影片最後也說了這句話,所以毫無疑問,句子中的「我」就是那個最邪惡的人格提姆西。

再來分析賓語。「他」應該指的是除了提姆西外其他死掉的那10個人格。原句是「當我走上樓梯時,一個不存在的人站在那裡」,為什麼不存在?因為11個人格共用一個肉體,所以他看不見其他人,也就是說,所有人格都以為自己是獨立的個體,而不是同一個人的不同人格,他們根本不知道自己的人格分裂的產物,所以會產生一個「不存在的人」。換句話說,「我」能感覺到那個人,但他不存在,因為他只是人格,和「我」一樣呆在同一個身體里,而不是實體。「我」象徵著邪惡的人格,是控制麥肯·瑞夫殺人的那個人格,是他在童年被虐待時培養出來的,企圖控制麥肯·瑞夫,成為他唯一的人格,為了這個目的「我」(男孩提西姆)殺了其他人,旅館里的10個人死了,也就意味著其他10個人格的消失,所以「他」也就永遠消失了。

❷ 《暗殺游戲》是一部怎樣的影片


說到視覺大片,觀眾首先想到的一般都會是好萊塢大製作。畢竟,好萊塢的電影工業已經很完善了,電影技術也相當精尖了。


不過,近年來,隨著全球電影浪潮的一次次掀起,好萊塢視覺大片也不再獨美。


韓國電影的崛起,就涌現了不少的視覺系劇情佳作。再比如俄羅斯的電影,其在視覺、感官上的常年深耕、研磨,也打造出了多部技術水平頗有精進的視覺饕餮盛宴、珍饈美饌。


來自於戰斗民族的《暗殺游戲》就屬於這一類,算得上是近期上映的最具饕餮效果的視覺珍饈,感官美饌。


《暗殺游戲》是一部能被貼上多個標簽的視覺系劇情片,對視覺控、反轉控、燒腦空而言,理當是進院線的首選。


雖然《暗殺游戲》的故事發生在不太久遠的未來。不過,影片主打的「殺人游戲」,觀眾並不陌生。而且,這還是一場面向全球觀眾直播的「殺人游戲」,是一次死亡真人秀。


參賽的11位成員,為生存,必須你爭我奪,勾心鬥角。先聯合,再分崩,上演著一幕幕驚心動魄的亡命之旅。在此過程中,人性的弱點、丑惡,也一點點被顯現出來。酷炫而殘虐,不由得讓人心驚膽寒。


游戲中的11位「參賽者」,來自不同行業,他們各懷「鬼胎」,各有訴求,為自己的終極目的而鬥智斗勇斗心計。


既然是游戲,就必須有規則。按節目設定,11人中,2人為殺手,9人為普民。9人必須在規定時間內,找出2名殺手,否則就將遭遇死神的垂慕和召喚。


殺手的產生的方式,也被設置的驚悚而恐怖,即投票產生。包括2名殺手在內的11名參賽者,每輪都可以將自己所懷疑的人指定為殺手。無論這個人是不是真的殺手,一旦是最多票通過,就必將與死神同行。死亡的全過程,也會被全球直播。


假若真正的殺手被成功指認,那倖存之人將收割豐厚的天價大獎...於是,為了錢財,當然也是為了生命,11人就這樣開啟了生死輪盤賭。每一個人都在死神如影隨形的情況下,可能成為輸家。


「暗殺游戲」看似是一則簡單的直播真人秀游戲,其實是一場人性大戰,生死屠戮。為一己「私慾」,11人紛紛居心叵測,絞盡腦汁,竭盡全力置對方於死神邊緣。殘酷指數,暴虐指數陡然上升。


當然,和大多數視覺系大片一樣,《暗殺游戲》在視覺特效的外衣下,仍有一顆脆弱的人性之心。通過對人與人之間為生死,為名利的鏖鬥力戮,最終還是上演了一幕幕愛情、親情戲碼。而隨著劇情的日漸接近尾聲,游戲真相也令人大跌眼鏡。


曾幾何時,俄羅斯電影在國內是非常的流行,奧斯卡最佳外語片《莫斯科不相信眼淚》(前蘇聯電影),在內地院線的火爆程度,在當年就不遜於任何一部國產電影。可惜的是,之後的很長一段時間里,俄羅斯電影斷檔、斷供,觀眾對戰斗民族的大片也漸行漸遠。


欣慰的是,近年來不少俄羅斯電影開始重新重視、走進內地市場,在為影市帶來別樣新鮮血液的同時,也為國產電影提供了諸多足可借鑒的經驗。比如這部《暗殺游戲》,無論視覺特效還是CG技術,都有頗多值得我們借鑒、學習的地方。

❸ 殺人游戲電影

«八面埋伏»或«死刑犯»或«大逃殺»都是你是的類型,但主人公的身份不一樣,«八面埋伏»里都是特工,«死刑犯»里都是犯人,«大逃殺»中都是學生

手機黨打字不便,要求採納~~~

❹ 求一部殺人游戲題材的電影

中文名: 殺人錦標賽
外文名: The Tournament
其它譯名: 世界級殺手的競技場
製片地區: 英國
導演: Scott Mann
編劇: Gary Young,Jonathan Frank
主演: 伊恩·薩默海爾德、胡凱莉
類型: 動作
對白語言: 英語
片長: 102分鍾
上映時間: 2009年

劇情簡介
每七年在某一個毫無防備的小鎮上,就會有一場非常特殊的比賽。 這是由富豪們組織的七年一度的比賽,匯集了30個最好的世界級殺手,在市民們毫不知情的情況下,在城鎮的電影各個角落進行無情追逐和殺戮,勝利者可以收回3000萬美元的獎金。
所有選手在開始前都被植入一顆感應裝置,該感應裝置可以在各個選手的雷達上顯示相互的位置,同時比賽時間為24小時,一旦比賽時間結束而依然有2個或以上選手存在的話裝置將引爆。
於是競賽開始,開始鄭萊萊(中國殺手)與英國殺手Steve Komko對決後勝出。接著轉換畫面,法國選手Anton Bogart取出體內裝置,將其放入了一杯咖啡中,而咖啡被神父Joseph Macavoy 喝下,於是神父Joseph Macavoy 被捲入競賽中。神父在各位殺手間的互殺中倖免遇難來到他的教堂,遇上鄭萊萊與俄羅斯的Yuri Petrov 一番打鬥後,鄭萊萊勝出,同時鄭萊萊相信神父並非原參賽人員,於是二人同行
緊接著為了為妻子復仇而參賽的上屆冠軍Joshua Harlow 從一殺手口中得知美國人 Miles Slater 是殺害他妻子的兇手,開始追殺 Miles Slater 。
鄭萊萊與神父向組織者反應法國殺手情況無果,一番掙扎後,坐警車外逃。
晚上,有九名殺手聚集在一地下酒吧,很快殺戮開始,血戰一場,之後Joshua Harlo出現料理了幾個後被一個突然跳出女殺手擊傷,後被Miles Slater 擒住。幾番對話後Joshua Hario得知其實是鄭萊萊而不是Miles殺他妻子的。Joshua利用技巧掙脫並擊退Miles ,開上油罐車追擊鄭萊萊。
鄭萊萊與神父外逃後到一便利商店,此時Miles正好也到達便利商店,鄭萊萊制服Miles欲殺但在神父的勸導下停手。然而此時組織者引爆Miles體內裝置,並打電話告知神父如果比賽不再規定時間內結束所有殺手都會死。神父想排泄那個裝置無果。此時多名殺手雲集,Joshua油罐車趕到。鄭萊萊與神父劫了一輛公交車開跑,法國選手後跳上公交車,打鬥激烈。Joshua不停用車撞擊公交車。最終法國殺手Anton被撞死,Joshua油罐車爆炸(但人沒死)。神父見血腥場面作嘔,吐出了那個裝置。鄭萊萊(傷)與神父回到教堂,Joshua追蹤而來,打鬥後制服鄭萊萊詢問誰指使,鄭萊萊回答你知道的,接著Joshua給了她一刀。
組織者屏幕上鄭萊萊雷達反應消失,組織者接回Joshua,Joshua明白是組織者因為自己不參加第二次殺人競賽而故意殺了他妻子逼他參賽。Joshua抓住那個頭目,拿出從鄭萊萊體內的取出來裝置(那一刀不是殺鄭萊萊而是取出了裝置)塞入他口中,裝置重新激活,時間到二人同時爆炸。
小教堂里,上屆冠軍和鄭萊萊長久壓抑的人性在神父哀求的目光中復甦了,在神父的祈禱聲中,殺手心中的惡彷彿沸水潑雪一般被滌盪的點滴不存。
最後,在教堂的禮拜過程中,殺手走上了一條自信的路,正如劇中神父的台詞「reborn」
整部影片中都穿插著鄭萊萊對人性的反思,血腥的場面下是人性的回歸。

❺ 電影<殺人游戲>2016年兇手是誰有人能給我講講么我看的雲里霧里的呢。

《殺人游戲》(Kill Game)是Jonah Loop執導,皮爾森·福德、喬·阿德勒、勞拉·阿什利·塞繆爾主演的驚悚電影。
電影劇情
一群高中生為自娛自樂對毫無戒心的學生和教師的惡作劇的故事。他們都是受歡迎的,長得好看的,被學生們投為最可能成功的人。但他們的核心卻是圍繞著殘酷和膚淺的特權。
一天晚上,一個可怕荒謬的惡作劇誤殺了一名少年。他們把少年的死偽裝成一個溺水意外,但五年過後,一個帶著陰魂不散的瑪麗蓮·夢露面具的連環殺手殺害了吉米·愛德華茲,從此他們的生活天翻地覆。很快,他們一夥人被一個接一個地像鏡面反射一樣根據他們高中時的做的惡作劇一樣殺害。
是復仇嗎?還是因果報應嗎?是死了的男孩的靈魂回來為他的死復仇嗎?還是那個來到格雷斯亞博追問一切的雙胞胎兄弟利亞姆乾的?有一件事是肯定的…現在沒人能笑得出來。

❻ 求電影《殺人游戲》的影評

分析一下胖子的人格世界,大家可以探討一下。沒看過片子的人就不要看下面的內容了,不然劇透了。
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列一下出場人物:過氣的女明星和她的司機,三口之家,旅店老闆,妓女,一對新婚夫妻,警察和他的犯人,共11人。
先分析被殺掉的6人,這些是胖子次要的分裂人格:
過氣女明星(10號)影射胖子印象中勢利自私的社會上層所謂精英人物,其沒落的形象反映出胖子成長過程中受到這類人的迫害,因此她雖然用錢買到了最好的8號套房,但卻莫名其妙的住進了9號房間,最終又拿到了10號的門牌而第一個死掉。這種死亡id逐步升級的方式說明了胖子對此類人的深惡痛絕,必欲先除之而後快,同時也說明了胖子對錢權萬能的這一現象的厭惡不屑。
新婚夫妻(9號5號)影射胖子心目中剛結婚時期的父母的影子,他們一個假冒懷孕騙婚一個到處鬼混,他們的爭吵反映出其結合原本就是一個錯誤。那個男的把6號門牌撞掉成了9號,因此他成了第二個替死鬼。
犯人(8號)影射社會上的不良犯罪分子,他們影響了胖子惡的人格的產生。
小孩的父親(7號)影射胖子心目中理想狀態的父親的樣子,這個父親是個繼父,有責任心但又不夠強勢,這和胖子親生父親的個性完全相反,因為胖子小時候親生父親就拋棄他們母子離家出走了。
小孩的母親(6號)影射胖子心目中理想狀態的母親的樣子,她對小男孩非常照顧,對應現實世界中虐待他的妓女母親。

接著是剩下的5人,這些人格對胖子的多重人格至關重要:
冒充旅館老闆的那個小混混(4號)是胖子真實父親的影射,他終日渾渾噩噩無力養家,又受辱於妻子的皮肉營生而最終拋妻棄子,因此才會憎恨妓女,不過最終他還是為了救妓女而被槍殺了。他很喜歡錢,接受了女明星的賄賂,並在女明星死後偷了她的錢,很可能說明在胖子小時候他父親真的和某些上層權貴發生過類似的錢權交易。這里沒說胖子的父親和某個有錢的女人私奔而拋棄了胖子母子,但情形應該很接近。女明星這一人格很有可能是胖子父親的情婦的一個影像代表。
司機(2號)和假警察(3號)反映胖子成年後人格分裂的兩個極端。假警察是惡的人格分支,現實世界中胖子殺人的行為其實就是出自這一人格,即胖子犯下6人連環殺人案的時候是由假警察人格掌控的(當然他那時還沒有殺真警察來扮作警察的身份),很多人誤以為胖子殺人時是由小男孩人格掌控的,其實只要分析一下案情的因果關系就能知道這是不可能的。由於兇案的發生這時在現實世界中的警察逮捕了胖子,但人格世界中在醫生葯物的作用下惡人格在押解途中刺殺了真警察來把自己扮作警察的身份。司機是善的人格分支,他經常失憶和嗑葯其實指出他是從惡人格中分裂出來的,惡人格隨時在侵襲他。正因為惡人格殺了押送他的警察冒充警察,在胖子的人格世界中警察已經是惡的象徵了,因此司機人格才有跳樓小女孩的故事來擺脫其警察的前任身份。一個是假司機真警察一個是假警察真犯人,可見現實世界中警察對胖子的影響之大成了壓在他心頭的一塊大石。
那個一心想著洗手不幹去種橘樹的妓女(1號)是胖子真實母親的影射,很多人認為她是胖子人格中善的分支,其實大家都被妓女作為本片女主角必是正面形象的表象欺騙了,在胖子的人格世界中妓女人格作為虐待他的母親形象的表徵其實是代表了邪惡的,妓女人格也是惡的人格的一種。真正的代表善的是司機人格,他已經和代表惡的假警察人格同歸於盡了。這里在順帶提一下嫖客這個人物,影片中妓女偷了他的打火機,估計是胖子小時候看見母親接客的一個場景,這對他的心靈產生了極大的觸動,誘發了他人格的突變。
最後就是那個小男孩了(兇手或0號),他是胖子產生人格分裂的童年的影射,所謂萬惡開始的原罪的本我,所有其他10個分裂的人格都是由這個人格在童年受父母不良行為影響慢慢分裂產生出來的。因此在最後受母親虐待產生的小男孩人格殺了代表他母親人格的妓女,代表惡的假警察人格殺了代表他父親人格的假老闆,這說明在胖子的內心一直都沒原諒他的父母。不知大家注意到沒有,雖然表面上有醫生的葯物干預,但實際上11個人齊聚旅店是由於小男孩吸引母親注意來看他而被車撞傷所致(當然也有妓女掉鞋的情節為鋪墊,不過那是無意識行為,而小男孩的行為是有意的)。這場旅店連環謀殺案一開始就被小男孩預謀好了:殺死女明星和新婚丈夫嫁禍犯人,殺死犯人和繼父嫁禍旅店老闆,殺死新婚妻子使自己假死置身事外來避開醫生指引司機進行的最終大審判。可以預見這個弄死了所有分裂人格的原罪人格,在殺掉真實世界中治療他的醫生後,那些死掉的人格又會一一復生,一切又回到了開始……不得不佩服導演在細節處理上的能力,你不覺得那個小男孩和胖子長得真的很像嗎?

細節方面:
小男孩和胖子長得很像……因為兩人是同一人的不同年齡段。
開片一分鍾內幾個重要推理節點的釋出:包括主題詩、10重人格分裂(這里醫生漏了一個)、妓女母親、5月10日生日……至於是不是都抓住了就看各位推理迷們的功力了。
片頭故意把現實世界押送胖子去法庭和人格世界假警察押送犯人都弄成雷雨天……混淆觀眾對內外兩個世界的區分。
真實世界中胖子一天連殺6個住戶,人格世界中小男孩一天連殺6個房客……內外呼應。
片頭出現過遇害6人的照片……和旅館里任何一個人都不像。
司機車上的心理學巨著《存在與虛無》……暗示影片主題。
司機經常失憶和嗑葯,以及一個專門的取槍鏡頭……表層是誤導觀眾以為男主角是兇手,內涵是指出司機是人格之一。
假旅館老闆恨妓女,且兩人住在同一郡……暗示兩人的關系。
新婚男撞掉6號門牌……暗示他會倒數第9死亡。
假警察身後的血跡和他殺死的警察的中刀位置是同一個部位,so……假警察換了真警察的衣服(片中有鏡頭回閃)。
犯人鬼打牆……全片首次對非現實世界的強力提示,不過很多人推理時都會忽略它。
旅館場景不同於法庭場景,旅館里鏡頭比例有拉伸和變形、說話人格和其他人格的聚焦虛實不同……暗示胖子主控人格的切換。

片中有一段11人格疑點的連拍,設置在兇案爆發前,配合著背景音樂中烘托氣氛的鼓點聲,估計很合推理迷們的口味:
熟睡的小孩,繼父神經質的喃喃自語,母親昏迷不醒,司機嗑葯,旅店老闆藏起照片,妓女有大量來歷不明的錢,新婚夫妻同床異夢,犯人偷拆手銬准備逃走,警察衣服背後的血跡……然後緊接著女明星就被殺了。

噱頭:
當看到那個犯人逃進很遠的一間小屋但從窗口看出去發現自己又回到了旅店裡的「鬼打牆」,加上後來幾具屍體的離奇消失和新婚妻子口中亂墳崗的怨靈,一度曾以為這會一部靈異片,但沒想到人格世界中的無所不能,編導還是把觀眾拉回了現實 。很想知道網上那些大量的認為小孩沒力氣移動屍體的把本片當成推理片來分析的觀眾是如何推理分析出這個地方合理的解釋的:犯人是路痴?導演一下子NC了?還是推理的時候根本就忽略了這處不合理的地方?

醫生治療方案的致命漏洞:
醫生對胖子人格分裂的治療方案是讓人格互相殘殺,最後產生一個倖存者。胖子分裂的人格中有好的有壞的,但問題是在互相殘殺這種手段中,最後倖存的絕對不可能是好的人格,如果他在殘殺中倖存了他必定就是壞的人格了,這是一個悖論,被最壞的那個人格利用了,他假裝善良一一除去了所有對手。醫生這個致命漏洞的代價是自己的生命。

id的疑問:
1.門房號碼牌是從10號開始的,而住進旅店的人有11個,暗示了其中必有一個是兇手。
2.劇情發展到中間,人格世界的揭示是一個幌子,它讓人誤以為幾個人的死亡和消失只是醫生的葯物所致,而忽略了兇手的存在。
3.劇中有一句台詞是這樣說的:「9個人格是好的,只有一個是壞的。」明明有11個人格,醫生卻只總結出了10個,究竟是哪個人格讓劇中的醫生乃至劇外的觀眾都忽略了他的存在?小男孩?旅店老闆?……你來說說你忽略了誰?

小孩詐死的作用:
1使劇中的醫生和劇外的觀眾都不再致力於探討小孩是否有兇手的嫌疑。
2使小孩是沒有屍體和身份號碼牌這一事實掩蓋於其後的所有屍體的消失。
3避開醫生指引司機進行的清除指令,使胖子逃脫法律的制裁,為影片最後的大逆轉做出場鋪墊。

兩個世界中的兇手:
假警察人格(可能有囚犯人格的參與)殺了真實世界的6個房客,小男孩人格殺了人格世界的6種人格。至於為什麼都是6個?因為假警察人格是小男孩人格分裂衍生出來的,他繼承了小男孩人格中惡的一面。

關於小男孩人格是現實世界6人連環兇殺案兇手的可行性分析報告:
很多人都認為小男孩人格是現實世界6人連環兇殺案的兇手,證據就是影片結尾處小男孩同時殺掉了現實世界和人格世界的人,那麼對應的,他在人格世界中殺死了6個人格也要在現實世界中殺死6個人來補償。這里且不說小男孩在人格世界殺死了1個妓女人格,而在現實世界殺死了醫生和開車警察2個人,這種在人數上的不對應,光談一下小男孩人格殺死現實世界6個房客的可行性:根據劇情6個房客的連環兇殺案發生於雨夜庭審的四年多前,現在假設是小男孩人格殺死了現實世界6個房客,對應的他要在人格世界殺死6個人格,也就是說人格世界6人格死亡時間發生於四年前,然後醫生的葯物治療介入,致使死亡的人格屍體消失,接著司機人格在詩的指引下介入四年後的現實世界接受醫生的清除惡人格指令,一切貌似都很完美……但是等等,既然四年前人格世界的6人兇殺案已經發生了,人格世界應該就只剩下5個人格了,但醫生為什麼還會列出10個人格呢?還會說出「9人好1人壞」醫療分析呢?

關於真警察和真旅店老闆的問題:
有人提到了這兩個人物的疑問,他們都在11人格齊聚旅店前就死了,因此不能算是胖子體內激活狀態的人格存在。
胖子是討厭警察的,這點幾乎是可以肯定的,這不管是從善人格要擺脫警察身份去做一個司機,還是惡人格殺了真警察去假冒其身份都能體現出來,在胖子的人格世界中表面看上去有3個警察(被殺的真警察、冒充的假警察、離職的前警察),其實1個真正的警察都沒有,警察人格在胖子的人格世界中是被屏蔽的。
關於真旅店老闆其實就是胖子在現實世界中的「自我」,但這個自我在他的人格世界中卻是在冰櫃里的一具屍體,說明胖子的本體作為一種人格已經死了。人格世界中的那家旅店其實就是胖子的主場,但它的主人已死,而成了11種分裂人格最終生死搏殺的場所,就像11個人在一具空的軀殼里搏殺……講著講著怎麼覺得大家像是在分析一件真實的案情呢?作為一部電影要分析其在心理醫學上的合理性,大家不會覺得這部片是根據真實的事件改編的吧。

4次的劇情反轉:
不知大家發現沒有,本片是少數的能欺騙觀眾達4次的片子,第一次是犯人嫌疑,第二次是老闆嫌疑,第三次是人格揭示,第四次是小孩殺手。更妙的是它的第三次反轉其實是個幌子,目的是為第四次反轉做鋪墊和放煙霧,這從很多有推理經驗的觀眾一開始猜小孩是兇手,但是當劇情發展到小孩詐死、10重人格揭示(劇中非11重揭示)和男女主角的煽情訣別時,大都排除了小孩的嫌疑中可以看出。即便如大名鼎鼎的第六感、電鋸驚魂、萬能鑰匙、搏擊俱樂部也都只是在全片結尾處的一次反轉而已。大家還能列舉出那些有多次反轉的片子?不限數目,只要能反轉一次以上的就行。

對網上談論最多的幾個所謂漏洞的解釋:
1小孩沒法殺死大人——小孩是胖子的主人格(這點應該都沒什麼異議了),因此最強大的人格抹去弱小的人格應該不是什麼難事。
2小孩沒法移動屍體——一個很形象的比喻,屍體消失相當於副本刷新,玩過網游的人應該很容易理解。
3既然犯人和假警察是一夥的,為什麼還要逃跑——設想一下如果犯人說出「他不是警察」結果是什麼?肯定沒人相信吧,鬧不好還會被滅口,他已經被假警察虐待了,逃是唯一的選擇。
4導演編不下去了,拿出一個人格分裂的幌子來忽悠人——開片就多次提示了本片的精分主題,如果這還不能說明問題的話,犯人鬼打牆應該怎麼解釋?這其實是導演一個很明顯的提示了。
5有一個警察押送2個犯人的事嗎?太扯了吧——這是胖子人格世界的臆想,老實說就是一個警察押運十個犯人你都沒轍。
6故弄玄虛,上當受騙,無聊,爛片……——這個應該和個人欣賞口味有關了,有些人有控制欲,就是不喜歡被騙的感覺,即便是看電影也不例外,這些人應該去看記錄片、科教片、歷史片,不過要提醒一下的是,記錄片有提煉和忽略的手法,科教片會被新興科技給推翻,歷史片如三國演義、清宮戲之類其實是和史實不符的,只是它們在全片結束都不會告訴你這是忽悠人的。
7我被劇透了……不好看——這個……應該去怪劇透的人吧:)
8精分題材都被用爛了,還拍?有沒有新意啊——本片拍攝的年代,精分還是一個少人涉及的新型題材。況且所謂拍爛了的的精分片大都有抄襲本片的嫌疑。就好像英雄本色一出,大量跟風的作品把這一題材拍爛了一樣。
9最不可能的就是最可能的,早就猜到小孩是兇手了——本片的重點不是憑經驗來猜誰是兇手,而是當看到小孩被炸死後你是否還能堅信這一觀點,當醫生拿出鏡子揭示人格世界時你是否還認為小孩是兇手?當妓女在陽光明媚的柑橘園中辛勤勞作刨地的時候你是否還認為小孩是兇手?支撐這一信念的支點是什麼?你是否注意到了一個細節:所有屍體和號碼牌的消失為什麼恰恰是從小孩死的時候才開始的?猜到小孩是兇手了,那麼小孩的作案動機是什麼?你是否還記得影片開頭,胖子是小時候被妓女母親虐待才產生人格分裂的。

關於影片結尾處3個人物的命運:
由於影片結尾處的開放式處理,現在有很多觀眾猜測裡面3個人物的命運,且各說各的理。這里我僅就劇情顯示做一下分析:首先,醫生被鐐銬勒脖肯定是翹了,有分歧的是剩下的兩個人。劇情顯示囚車搖搖晃晃地停下,並沒有槍聲響起,說明開車的押運警察也掛了,至於胖子是如何在鐐銬加身的情況下一挑二成功的不是這里要談的主題,不要忘了胖子有過曾經一挑六成功的先例。最後胖子的小男孩人格開始吟詩,說明他會開始繼續人格分裂,估計第一個分裂出來的會是假警察之類的人格便於偽裝逃跑吧……

關於那首揭示主題的詩:
When I was going up the stairs 當我上樓時
I met a man who wasn't there 碰見一個原本不在那裡的人
He wasn't there again today 今天他又不在那裡了
I wish I wish he'd go away 我希望...我希望他已經離開了 ......
這首詩一共出現了3次:
1影片開頭,醫生聽取胖子的口供時,出自胖子本人之口
2影片中間,旅館場景切入人格世界時,出自司機人格之口
3影片結束,小男孩人格掌控胖子時,出自小男孩人格之口
很多人都說結尾突兀或牽強,其實編導在全片的開頭第一句台詞就提示了結尾,真正的首尾呼應,只不過那時大部分觀眾或在和人聊天或忙著找薯片瓜子之類而忽略了吧:)

❼ 殺人游戲國內外發展程度

中國殺人游戲發展歷程(全)
中國殺人游戲發展歷程(全)

本文轉自新浪殺人論壇

中國殺人游戲發展歷程(全)

作為一個關注殺人游戲五年多的愛好者,我高興地看到這個游戲已經在中華大地上漸漸
傳播開來。五年多來,我養成了一個習慣,就是經常上網搜索一下有關殺人游戲的內容。利
用這個機會,我把這些年來我了解到的關於殺人游戲的發展歷程形成文字,提供給大家。
以下的總結,雖然是我個人所寫,但是所有內容均有可靠的來源和出處。沒有確切來源
的,我會把各種說法均羅列出來。殺人游戲發展幾年來,很多人都為這個游戲的推廣和發展
付出了很多。一個游戲的發展,很難確切地將功勞歸於某些人,因此我盡量將這個游戲的發
展按照階段劃分,而不是按照地域或者規則的變化來進行劃分。
最後,本文的內容可能會與一些網路上流行的說法不同甚至相背。作為作者,我只是將
我求證過的事實告訴讀者,其中說法准確與否,請讀者自行鑒別。
一、殺人游戲的起源
共同的說法是殺人游戲起源於國外,但是最初形成的原因就眾說紛紜了。
殺人游戲英語中稱為「mafia」,意即黑手黨,最初游戲中的角色是黑手黨和村民,後
來慢慢演化為了殺手和平民。
關於殺人游戲的起源,一說是來源於MBA的訓練課程,是課堂上訓練團隊精神的一種心
理游戲。這種說法現在流傳較廣。
另一說是發源於矽谷,是IT人發明的一種緩解精神壓力的做法,在殺人游戲進入中國的
初期,這種說法比較盛行。
還有一說是游戲起源於一群登山愛好者,在營地等待適合登頂的好天氣,無聊的情況下
發明的游戲。這種說法最富有浪漫主義色彩,比較容易為女性接受。
關於殺人游戲的起源最主要的就是這三種說法。作者本人相對來說更傾向於第三種,因
為它最為符合這種新游戲誕生的初始狀態。百無聊賴,無所事事,沒有道具,需要大量時間
和人員。這個游戲剛剛被發明出來時必然是相當初級和無序。隨著時間的推移,這個游戲慢
慢流傳,因為其對心理挖掘的獨特性質,逐漸被MBA課程或者拓展訓練借用都是有可能的。
由此可見,殺人游戲的早期誕生應該是一個多種因素,多個環境共同作用的結果,而且
應該經歷了一個相對漫長的過程。
二、殺人游戲進入中國
與殺人游戲的起源類似,殺人游戲傳入中國也是一個漸進的過程。具體的時間已經無法
考證,我個人接觸的聲稱最早玩過殺人游戲的中國人據說是在九七年玩的。
其實,在殺人游戲產生的早期,連游戲本身還處於雛形階段,誰先玩的自然無法考證,
因為殺人游戲的一些虛擬概念,例如密室、遺言、輪流發言尋找兇手等早就被用於一些偵探
推理小說中,所以,但凡看過這些小說的人都可以拍著胸脯說自己很早就對殺人游戲有所了
解。探討游戲的先行者也就因此失去了意義。
不過,有些事情還是確定的,例如,中國的第一個網上殺人游戲論壇建立於廣州,時間
大概在2001年前後,堪稱中國網路殺人游戲的開山鼻祖,規則相對簡單,游戲也是鬆散制度
,誰有時間就到壇子裡面發篇文章說幾句話,一局游戲甚至可以拖上一個月的時間。前幾年我搜尋殺人游戲的時候,這個殺壇總是排在第一個,後來搜索第一的位置被killbar取代,到現在已經很難找到了。感謝pener提供的地址http://www.gz33.com/comm/killer/index.asp,讓我看到這個全國第一個殺壇依然存活。
還有一種說法是殺人游戲是九九年矽谷留學生帶進中國的,後來通過媒體見面會傳入了
北京。關於這次見面會的具體情況我不得而知,也無從考證,或許這的確是一次發生在中國
的比較早期的游戲。但是我認為,這不會是殺人游戲進入中國的唯一渠道,因為當一種游戲
已經流行到超越國界的時候,它的玩家群體必然已有一定的規模。殺人游戲進入中國,應該
是多點同時滲透的結果。
我個人開始接觸殺人游戲是2000年10月在BBS上看到一篇轉自復旦日月光華的文章,這
篇文章介紹的規則範例是336,三個警察,三個殺手,六個平民,同時附有關於這三種身份
各自的一些游戲策略以及法官的注意事項等。應該說,雖然這篇文章中的策略還很初級,但
是規則流程介紹得相當清楚,而且很具吸引力。直到今天,我依然可以在很多地方看到這篇
文章,倍感親切。
還有一個人需要一提,就是中國青年報(一稱青年時訊報)記者賈雙林,在一篇2001年
發表的關於殺人游戲的文章中,賈雙林被稱為「公認的中國第一批殺人游戲玩家」。從他的
自我介紹中,他是2000年下半年開始接觸這個游戲的,時間跟我差不多。
當時,網上能夠找到的有關殺人游戲的東西,有不少都是賈雙林寫的《年前年後,殺人
不止》以及《北京IT圈流行殺人游戲》,裡面還有一些諸如和張朝陽等人一起殺人的經歷等
等。賈雙林本人是中國青年報跑IT圈的記者,根據他的介紹,當時殺人游戲在北京的IT圈和
媒體圈裡面是相當流行的。
直到2002年,網上除了賈雙林的文章之外,對殺人游戲有所分析的文章基本上只有
《對於殺人游戲的社會學解釋》一文了。從文章內容來看,作者應該也是北京的玩家,而且
也屬於IT和媒體圈。由此可見,在殺人游戲最初登陸中國的幾年內,發展是非常緩慢的,玩
家的圈子也主要是靠口碑相傳逐步擴大的。
三、推廣初期
2003年應該算是中國殺人游戲發展史上比較重要的一年。主要發生了兩件事情,一是各
高校bbs上相繼成立殺人游戲的專門版面,使得殺人游戲從網路下的各自為戰開始走向網路
上的交流融合。二是電影《天黑請閉眼》開始拍攝,體現了主流文化對於殺人游戲的關注。
2003年3月5號,南開bbs上成立了第一個殺人游戲版面kingkiller版,這標志著殺人游
戲技戰術理論化的開端。事實上,南開kingkiller版也是全國網路上第一個對於殺人游戲進
行專業討論的論壇。我在前面提到的廣州殺人論壇只是提供游戲環境,但並沒有進行理論化
研究。
南開kingkiller的誕生是殺人游戲發展的必然,這個版面的基礎是一群已經一起游戲兩
年多的玩家。出於對游戲同樣的熱愛,他們在長時間的聚會中逐步摸索這個游戲的規律,總
結經驗,完善規則。最終確立了南開335游戲規則的基礎,這一規則後來被各地的很多玩家
評為最為嚴謹、最強調邏輯的規則,在這方面,南開殺人群體的深刻探討是起到決定性作用
的。
kingkiller版開設以後,在南開335規則的基礎上,制定了長線、短線的游戲方法,同
時設定了游戲的標准配置——113,114,224,335。這些標准都被一直沿用至今。在此後的
兩年多時間里,眾多愛好者將游戲理論上升到了相當高度,南開kingkiller精華區里存儲了
幾十萬字的戰術研討文章。很多文章被多方轉載。應該說,直到今天,kingkiller精華區內
保留的戰術文章仍然占據著全國殺人游戲理論化的頂尖水平。
其實在kingkiller開設之前,在很多高校bbs上都在進行殺人游戲的探討,特別是復旦
日月光華、南開小百合、浙大縹緲水雲間等處的detective版,都從2002年或2003年初就開
始舉行版面殺人游戲,並在此期間形成了非常規范的版殺流程。只是當時的版殺都是以偵探
版作為依託,沒有成立單獨版面而已。
2003年非典期間,藉助特殊的環境因素,網路殺人游戲在各大bbs上產生了一次大爆發
。以水木清華為例,自從4月初在detective版進行一次版殺以後,水木上的很多版面就紛紛
開始舉行這個游戲。一時間形成了全站皆殺的氣氛,甚至如天地之間一類的清華校內小bbs
也加入其中。最後站務為此專門發公告進行干預,禁止殺人游戲的進一步流行。也因此直接
促成了水木清華上唯一可以專門進行殺人游戲的版面——detectiveclub以及第一個網路殺
人游戲程序——c-k的誕生。
水木在非典期間的殺人游戲熱潮只是當時bbs整體狀況的一個縮影。隨著這次全面推廣
,不少bbs上都建設了專門的殺人游戲版面,水木上的殺人游戲程序也被移植、改編到了其
他一些bbs上。此後,各大bbs上的殺人游戲愛好者們進行了多次交流,通過網路平台,各種
規則也都得到了實踐,bbs上的殺人游戲愛好者逐漸融合為一個整體。
《天黑請閉眼》是第一部以殺人游戲為背景的電影,然而遺憾的是,導演對於游戲的偏
見使得這部電影從開拍就註定了失敗。阿甘將這個游戲定位於一個「說謊」游戲本身就說明
了他對殺人游戲缺乏深入的了解,選擇恐怖驚悚題材則更是一廂情願。這部片子雖然在宣傳
時對「殺人游戲」的背景大作文章,但因為主導思想的偏差,《天黑請閉眼》在很多殺人游
戲玩家眼中都是一部很差勁的作品。
然而,無論如何,這部電影在事實上對殺人游戲起到了很大力度的宣傳作用,此後,「
天黑請閉眼」也被很多地方用作「殺人游戲」的代名詞。而影片中關於這個游戲凸現人性丑
惡一面的誤導宣傳則隨著大家對殺人游戲的進一步了解逐漸淡化。
需要特別說明的是,《天黑請閉眼》雖然是國內第一部以殺人游戲為背景的電影,但是
在此之前出現的一些電影都依稀有殺人游戲的影子。例如希區柯克的《西北偏北》、雷尼哈
林的《八面埋伏》以及<Reservoir Dog>等等。通過這些電影的發展脈絡,我們也可以感受
到殺人游戲逐漸成型的軌跡。
四、商業化進程
無論是bbs上的版面建立,還是《天黑請閉眼》的播放,都對殺人游戲起到了推廣普及
的作用。還有各大戶外運動俱樂部的成員,都習慣了將殺人游戲作為扎營之後一項必備的娛
樂活動。一些媒體也開始對這個游戲給予了關注,將殺人游戲歸為酒吧新時尚,或者用來做
一些娛樂節目的噱頭,例如安徽衛視的《超級大贏家》。總之,這些因素導致了2003年以後
,這個原本屬於某些固定圈子的游戲日趨平民化。隨著殺人游戲的進一步普及,不少公網論
壇都建立了專門的殺人游戲版面,這也促使殺人游戲的商業化進程初現端倪。
2003年夏,以西祠胡同紫金山下板面為依託,南京出現了一家「殺人吧」。我不敢肯定
這是否是全國第一家「殺人吧」,但是我可以肯定這是第一家見諸媒體的以殺人游戲為主營
業務的場所。
這家殺人吧依然是酒吧形式,但是單間內都是一桌桌的殺人游戲,酒吧還提供積分和比
賽的服務。在今天看來,這些做法都算是殺人游戲商業化模式的雛形。但是從只收酒水費上
看,酒吧的老闆並沒有指望殺人游戲能夠帶來多大的經濟效益,更多的只是建立一個專供同
道中人游戲的基地。
媒體對於「殺人吧」的出現是持否定態度的,主要批評的是用殺人以及血腥來招徠顧客
的做法。這家敢為天下先的殺人吧最後命運如何,我們不得而知,但是它畢竟實踐了很多殺
人游戲愛好者心中共同的期望——建立專業化的殺人游戲場所。
2004年夏,第一家專營網路殺人游戲的網站killbar誕生了,隨後包括友聯在內的一些
其他網站也都建立了自己的殺人專區。但是這些後來者都是把殺人游戲作為自己網站的一項
特色服務,像killbar這種純粹的殺人游戲網站還沒有第二家。
這些網路殺人平台的共同特點是由玩家開設游戲室,然後在房間內按照一定的規則進行
游戲,玩家只需要登陸網站即可,不需要下載額外程序。曾經有一個網站試圖建立類似於聯
眾的殺人游戲平台,玩家需要下載一個名為殺人游戲的程序並進行注冊後才能開始游戲,但
是現在這個網站已經夭折了。
直到今天,killbar的日常在線人數通常在幾百人左右,對於一個開設已經一年多的網
絡平台來講,發展速度並不算快。我個人分析,目前的網路殺人游戲存在一些共同的弊病,
例如玩家作弊不好防止,游戲中的主要游戲手段不是分析而是貼電腦提供的身份信息或者驗
證信息等。這些問題都導致了游戲的樂趣難以長期保持下去。
2004年12月份,xclub在北京開業,這是中國第一家專門以殺人游戲為主營業務的實戰
場所。由於俱樂部的創辦者秉承了殺人游戲「專業化」的宗旨,因此在游戲環境方面下了很
多功夫,創造了獨具特色的游戲環境。
xclub開辦不久,就建立了穩定的客戶群,半年的時間,俱樂部裡面就已經人滿為患。
隨後多家仿xclub的殺人游戲俱樂部紛紛建立,僅在北京就有近十家之多,如逗酷、冰果、
心詭、AK、KK等等。在山東、上海、廣州、深圳、西安等地也有殺人游戲俱樂部開辦。一時
間,殺人游戲商業化全面啟動,來勢洶洶。
我與xclub的創始人漫步和周周兩次會面,深感他們與我一樣,都是對殺人游戲有著執
著熱愛的人。特別是漫步,對游戲之道體會很深,更以推動殺人游戲的發展為己任。北京的
很多家殺人游戲俱樂部我都去過。我以為,從經營思路上看,更多的都是抱著一種淘第一桶
金的心態進入這個行業。他們缺乏對這個游戲本質的挖掘,因此只能是跟在先行者的背後亦
步亦趨。缺少了敢為天下先的勇氣,自然就難以創新,這樣一來,經營效果可想而知。
殺人游戲專業俱樂部的出現應該說是將殺人游戲在中國的發展推向了新的高度,越來越
多的人投身於這個行業,既說明了這個游戲的吸引力也說明了這個行業的前景。然而,當越
來越多的人開始了解這一游戲之後,各俱樂部之間的競爭也將日趨激烈,到時,這場商戰結
局的結果,將取決於商家對於其手中產品——殺人游戲的內涵的挖掘程度了。
五、規則演變
1、殺人游戲的規則特點
從殺人游戲誕生至今,一步步從萌芽走向了成熟。在這個過程中,上百種各式各樣的游
戲規則被發明出來。那麼,為什麼這些規則大相徑庭的游戲都被稱為「殺人游戲」呢?我認
為,判斷一個游戲是不是「殺人游戲」有如下三個標准。
一、出局機制,即一定數量的人群根據約定規則逐漸淘汰玩家,直到倖存者勝出。
二、對立集團,即兩個分具不同能力的對立集團,分別用各自的能力盡量淘汰對手,以
獲得自身生存。例如殺手的能力是用殺人淘汰對手,而好人方則只能使用投票淘汰對手。另
外,也有一些規則設置了第三方用來平衡游戲,但是基本對立的兩方是所有殺人游戲規則都
存在的。
三、隱秘行動,即游戲分為白天和黑夜兩個部分,一部分玩家在黑夜中使用特殊能力淘
汰對手,所有玩家在白天通過發言和投票淘汰對手。黑夜中的玩家行動不公開,白天的玩家
行動則是公開的。
從我現在了解到的規則看,所有的規則都符合以上三個特點。可以說殺人游戲是「生存
游戲」的一個變種,正因為有了黑夜的隱秘行動階段,有了黑夜中直接讓競爭對手出局的特
殊能力,這個游戲才被稱為「殺人游戲」。
2、殺人游戲規則在國外的發展
如前所述,殺人游戲規則在初期是極為幼稚的,kw說他在96年左右就曾經玩過一種「擠
眼殺人」的游戲,殺手對某個玩家一擠眼,這個玩家就死了,而且這個玩家還不能說破殺手
是誰。
可以想見,殺人游戲發展到今天,其中的規則是經過多次變更的,比如法官的出現,比
如遺言的設置,比如各種角色的誕生,甚至從一個殺手到多個殺手等等都各有一個漸進的演
變過程。經過長時間的嘗試和淘汰,最適合游戲發展的規則因素被保存了下來,逐漸形成了
今天的游戲形態。
美國普林斯頓大學的論壇上有一個專門介紹殺人游戲的部分。其中的規則篇記載了幾十
種各式各樣殺人游戲的規則,很多角色的添加都非常具有西方文化特點,比如黑手黨、天使
、狼人、牛仔等等。我對國外的殺人游戲了解的不多,僅從這些規則上看,國外的殺人游戲
通常以娛樂性為主,通過增加游戲角色和角色能力來達到趣味性和平衡性,雖然熱鬧,但普
遍缺少對同一規則的深入研究。我想,這些特點可能跟民族文化特徵有關。
3、殺人游戲規則的版本說
在國內的網路上,一個比較普遍的說法是殺人游戲規則版本是從1.0到4.0(無警規則、
有警規則、有醫生規則、花蝴蝶規則)。所謂的1.0是指的只有殺手和平民的基礎游戲,而
後的版本都是在基礎游戲之上添加角色得來的。例如警察、秘密警察、花蝴蝶等等。
我個人分析,這種版本的序號與游戲規則的發展應該是對應得,但是版本之說並不是天
生就有,這些版本並不是從國外流傳進來的,而是國內的愛好者為了介紹方便自行增加的。
例如2000年我接觸的第一篇介紹游戲規則的文章就是從有警規則講起的,而且沒有提到過版
本一說,只是在文章的末尾加了一句「現在也有不帶警察的玩法,討論時間更長,更加激烈
,殺手也更容易得逞」由此可見,當時的文章作者甚至把無警規則視為有警規則的升級版本

據我了解,所謂的1.0和2.0規則應該是從國外引進的,從普林斯頓大學的那些規則介紹
中就可以看出這一點。而醫生和秘密警察的添加則應該是國內愛好者的想法。花蝴蝶規則據
說是從俄羅斯傳進來的,不管這個消息是否確實,但是從游戲角色的特點來看,這個規則應
該是從國外引進無疑。
4、現在國內的流行規則
現在國內比較流行的殺人游戲規則大都以2.0為主,輔以其他版本游戲。在2.0版本游戲
中,各流行規則都規定了殺手與警察數量相等。但是細微區別很多
網路論壇版
以killbar,友聯等為代表,通行規則為用時間限定白天和黑夜。游戲從白天開始,白
天討論不分順序並可隨時投票,時間到或有人得票過半則進入黑夜。每個黑夜的死者可以留
遺言,每個白天的死者公布身份。殺手殺光警察或者殺光全部好人則獲勝,殺手死光則好人
獲勝。
這種規則的產生源於網路的特點,即難以保持游戲秩序,難以防止玩家發獃等情況的發
生,因此採取了用時間來進行限制的方法。
高校聯盟版
以清華、南開、白雲、天大等bbs為代表,通行規則為高校殺人游戲標准規則,又稱「
高標規則」。
高標規則的前身是「南開規則」,即南開kingkiller版經過幾年游戲之後磨練成熟的規
則,標准配置為335,游戲從黑夜開始,每個黑夜的死者可以留遺言,白天每個玩家有兩輪
發言機會,投票必須反復分票直到有人得票過半,每個白天的死者公布身份,殺手殺光警察
或者殺光平民都可以獲勝,殺手死光則好人獲勝。
高標規則誕生於2004年12月份的全國高校殺人游戲代表大會,各大bbs的殺人游戲版版
主會聚天津,通過研討、比較、實踐,綜合了原南開規則優勢,確定了更能體現殺人游戲樂
趣的高標規則。高標規則的特點是規則嚴謹,邏輯性極強,。同時這一規則也是與最初引進
的殺人游戲規則最相近的一種,但因為對玩家要求較高,因此主要是在高校中流行。
商業推廣版
以全國現在漸漸興起的各殺人游戲俱樂部為代表,通行規則為xclub所創。標准配置為4
48。游戲從黑夜開始,只有前4個死者可以留遺言,白天每個玩家有一輪發言機會,得票最
多者直接死亡,每個白天的死者不公布身份,殺手殺光警察獲勝,殺光平民算平局,殺手死
光則好人獲勝。
xclub規則推出之前,我能找到的與之最相近的規則是mop論壇上的一篇規則,規定只有
游戲的第一個死者才能留遺言,每個白天的死者都是不公布身份的。事實上,在2005年以前
,我所看到的規則都沒有限制過遺言個數,也都會公布白天死者的身份。我推測,之所以會
有mop規則的這些改變,目的在於通過規則的變更提高殺手勝率。
六、後記
中國殺人游戲發展歷程還在繼續,我僅僅是把我所了解到的情況整理出來提供給愛好這
個游戲的朋友們作為參考。我始終認為,殺人游戲是非常適合中國人玩的一個游戲,從殺人
游戲的發展歷程來看,也的確如此。只有聰敏智慧的中國人才能將一個心理游戲玩得如此透
徹。雖然殺人游戲起源於國外,但是我希望,有朝一日殺人游戲能夠在中國形成一種標准化
的形態,並藉此走出國門,成為中國貢獻給世界的一項新的智力運動。
作者簡介(轉載請註明,謝謝)
bababo,2000開始接觸殺人游戲,2003年3月5日申請開辦了全國第一個專門研討殺人游戲技戰術的版面——南開kingkiller並任第一任版主。2003年組織了南開——清華殺人游戲對抗賽,2004年多次組織和參與南開、清華、白雲三站聯合長線。2004年底組織全國高校首屆殺人游戲大會。2005年任清華kingkiller版務。2005年多次考察北京各殺人游戲俱樂部,與眾多殺人游戲愛好者切磋交流。現任kingkiller俱樂部總經理。

❽ 求電影名字 幾個犯人圍成圈拿左輪手槍一發子彈打前邊的人

十三
http://movie.douban.com/subject/3217153/
本片是導演傑拉·巴布魯阿尼重拍自己2005年執導的法語黑白片《百萬殺人游戲》,主人公薩姆·賴利飾演的主人公整日的工作就是在別人家當電工。有一天房主收到一封信,卻因吸毒過量而死。他意外偷聽到這封信能夠帶來巨大財富的秘密。於是,拿走了信封按照信封中的火車票和路線,薩姆·賴利到了13號標簽陷入一場瘋狂的殺人游戲之中。原來這是一個俄羅斯輪盤地下殺人賭場,參賽的選手都手持一把左輪手槍圍成一圈,第一輪放進一顆子彈,轉動轉輪,指向前面的選手,當場地中間的燈泡亮時就要開槍,倖存者進入放入兩顆子彈的下一輪,而每個人背後的主人,就能因此得到賭金。一場賭命游戲也隨之拉開了序幕……

❾ 電影《殺人游戲》里最後到底誰是兇手

影片中沒有真正的兇手

而此案件在現實也因為過了公訴期而成了廢案。

所以在這個世界除了兇手本人之外 恐怕是沒人知道兇手到底是誰了

❿ 求一部電影,是殺人游戲一樣劇情的外國電影

《暗殺游戲》是由薩里·奧德賽耶執導,瓦蒂姆·提薩拉提、維奧萊塔·吉特孟斯塔雅、韋尼亞明·斯梅霍夫、維克多·維爾比斯基等主演的科幻片。11位不同身份的人參加一檔名為MAFIA的現場直播電視真人秀節目,這檔備受全球矚目的電視節目將這11個人設定成為9位平民和2位殺手,要求9位平民在規定時間內找出隱藏在他們中間的兩位殺手。就是SHA手游戲的真人版一樣。望採納

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