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互動式電影游戲女性為主

發布時間:2022-09-27 03:16:40

⑴ 一個和底特律很像的游戲,有一個戴金絲邊眼鏡的女性角色,扎馬尾

根據你的描述來看應該是《超凡雙生》這個游戲,與《底特律:成為人類》是類似的游戲,女主是找電影明星做的臉模,就是盜夢空間里的女主。都是互動電影類型的游戲。但是這個游戲的評價沒有底特律高。

⑵ 學校要舉辦女生節 有什麼好看而且適合女生看的電影介紹 順便介紹一些互動性強而且好玩的小游戲。

像初戀這件小事 公主日記 律政俏佳人 初戀的回憶 灰姑娘之舞動奇跡 穿普拉達的惡魔 藍色大門 辣媽辣妹……都挺適合的……
我們協會上次玩過一個叫數字炸彈的游戲 就是隨機挑一個人讓他在手機上輸個介於1-100間的數字(以示公正)剩下的人按順序隨便說個數字 沒每說一個出題人就以該數字為區間(比如手機上的數是12 而第二個人說的是80 那麼區間即為1-80第三個人只能說這個區間內的數字)這樣逐步把區間縮小 最後說出和手機上一樣的數字的那位必須受罰 懲罰方式自定 怎麼好玩怎麼來 當然如果哪位一開始就中彩的話…>_< 然後由受罰那個寫數字其它人猜 依此類推…

⑶ 什麼是互動電影式游戲極點進化好玩嗎

這是國內首次在游戲裡面引入電影模式劇情和對白嘗試可以去玩一玩。

⑷ 什麼是「互動電影式」的游戲奇異人生和心靈殺手是否算可以舉一些例子嗎

就是你控制人物,決定人物命運(喜歡的人物留下,讓其活到結局,不喜歡的玩死),整個游戲流程如看電影一般,還能決定自己想看的結局。一般這種互動游戲都有qte,有些難有些簡單。互動式游戲主要看劇情,雖然結局多樣,但並不自由,不像沙盒游戲那樣可以到處跑。不錯的互動游戲有 暴雨 超凡雙生 直到黎明。

⑸ 「互動式電影游戲」有哪些佳作

Steam平台上架一款名為《夜班(Late Shift)》的游戲。它是一款互動式電影游戲,屬於電影與游戲的結合體,玩家在觀看的同時,需要不斷指揮主角。不同行動與選擇,將決定接下來的電影劇情走向。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。 玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。《夜班》優秀的劇情、多重選擇帶來的多種結局以及比電影更強的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的評價也是「特別好評」。

⑹ 游戲知識科普(4)——什麼是互動式電影

我知道,這個題目看起來很奇怪,大家想必要問互動式電影,為啥能歸類到游戲知識科普里呢?

那麼,這期十三少就要給大家介紹的就是這么一種全新的,近些年才流行開來的游戲類型——互動式電影游戲。

眾所周知,雖然電子游戲早就被歸類為第九藝術,但其影響力及社會關注度遠遠比不上比它早誕生幾十年的第八大藝術——電影。

顯而易見,主流媒體對於院線大片的相關報道要遠遠多於對新上線游戲大作的報道,這一方面是因為電影這個行業非常成熟與發達,另一方面也源於主流媒體對游戲的固有偏見。

如果你喜歡看電影,不會有人對你的愛好說三道四(當然你爸媽可能除外)

但是如果你喜歡玩游戲,就會有人跳出來說你不務正業,玩物喪志,虛度光陰。不拉不拉。

作為一名充滿熱情的游戲玩家,也是挺憋屈的。

不過這個現象可能很快就會發生改變。

因為近些年游戲產業、CG技術的快速發展,已經誕生了互動式電影這種全新的游戲類型,它已經將游戲與電影這兩種看似不相乾的藝術形式結合到了一起。

互動式電影的出現讓游戲玩家不再單純按照游戲編劇設定好的固定套路進行遊玩,反而可以通過自己的選擇與努力改變主角的命運,以達到游戲最佳的結局。

說到這里,有些小夥伴就會問了,這也沒啥稀奇的啊,非線性敘事,多支線,多結局的游戲比比皆是啊,這也不是互動式電影首創啊。

對於你們的這個質疑,我只能恨鐵不成鋼的說一句,你們說的對。

誠然,多結局的電子游戲早在幾十年前就出現過了,這並不稀奇。但是多結局的電影呢?你看過嗎?

就在這兩年,具有多結局的電影還真的誕生了。

所以,互動式電影已經模糊了游戲與電影之間的界限,它既可由游戲公司製作發售,運行於游戲主機、PC、甚至手機上,例如《底特律:變人》以及《奇異人生》。也可以由影視製作公司製作,用戶直接在視頻網站觀看。例如已經在Netflix上映並取得廣泛熱議的《 黑鏡:潘達斯奈基 》。

可能再過一些年,還會產生在院線上映的互動式電影,讓一個影院的人一起來決定這部電影的劇情走向,正所謂獨樂樂不如眾樂樂。只是不知道怎麼解決大家對於劇情選擇的分歧。

說到這里,想必大家已經對互動式電影有個基礎了解了,我們放幾張截圖讓大家感受下,在游戲機上看電影與在視頻網站看電影的區別。

以下是《底特律:變人》中玩家要做出的選擇:

以下是《 黑鏡:潘達斯奈基 》中觀眾要做出的選擇:

講真,隨著游戲產業的快速發展,目前的游戲畫面已經可以做到以假亂真了,游戲中虛擬的場景與現實中拍攝產生的場景已經讓很多人傻傻分不清了。可以預見的是,未來的游戲會越來越像電影,而未來電影則會越來越像游戲。

游戲公司總希望能擁有跟好萊塢大片比肩的畫面特效及敘事能力,帶給玩家充足的沉浸體驗感。而電影公司則希望能擁有跟游戲一樣的互動性體驗,延長一部電影的生命周期,達到利潤最大化。這也正是所謂別人家的飯香。

不過,每個行業都有每個行業的心酸。

你看現在的3A大作製作成本也動輒高達10億美元,已經基本趕上了好萊塢電影的燒錢水平。而游戲工業也跟電影工業有著更多的融合,2018年的傳奇大作《荒野大鏢客2》就曾一度是好萊塢群演最大的僱主。

然而,游戲與電影的逐漸融合也並不能消弭這兩者自身的獨特魅力。

有的游戲玩家喜歡看游戲劇情,而非親自上手操作角色(我們姑且不去討論到底是因為懶還是因為手殘)。而有些影迷則經常對電影中的角色嗤之以鼻,總想自己親自上手,拯救世界。

故而,這個世界上就產生了這么兩類神奇的人:雲玩家及鍵盤俠。

這里絕對沒有對雲玩家及鍵盤俠的惡意,每個人都有追求自己喜歡事物的權利與方式。這很正常,而得益於技術的進步,游戲的觀賞性得到了空前的提高,比如《神秘海域4》《古墓麗影》《刺客信條:奧德賽》在內的一大批優秀作品,具有非常高的可觀賞性,因此B站通關也算通關。

話又說回來,想進入電影世界中操控一切的也大有人在,傳統的電影表現形式無疑扼殺了這部分觀眾的熱情。而在互動電影中,這部分觀眾終於可以不用再在影評中發牢騷,可以自己去決定主角的命運了。

有的人喜歡做旁觀者,靜靜看別人表演,不發表意見。而有的人喜歡做參與者,任何事物都想親身體驗嘗試。互動電影的出現,無疑在這兩類人中找到了某種微妙的平衡,你既可以左右主角的命運與劇情的走向,還可以保持較為舒適的觀賞狀態,不用再為自己操作不到位而發愁。

如果互動式電影繼續發展下去,並結合VR等先進技術,可預知的是,這將對傳統的電影行業帶來的巨大的變革與影響。同時也會成為游戲界未來的發展方向。

可能再過些年,好萊塢的6大電影公司就會發行各類可以玩的電影,而R星 育碧 暴雪 EA等游戲大廠也會推出可以在影院上映的游戲。到那個時候,只怕再也沒有人能區分,這是一部電影,還是一款游戲了。

期待那一天能早日到來。

⑺ 如何評價國產互動電影游戲《隱形守護者》,是否是最佳游戲

《隱形守護者》雖然是一部很優秀的互動電影游戲,在發布後也引起了不小的轟動。不過,雖然這部游戲很不錯,但因為其製作算不上精良,加上劇情過於簡短,並且玩法過於單一,使得其很能稱得上是最佳游戲,只能算是一部優秀的游戲。

三、玩法過於單一

除了劇情簡短之外,《隱形守護者》的玩法也相對來說過於簡單了一些。因為玩家在玩這款游戲的時候,只需要點點滑鼠或者點點屏幕就能輕松搞定,全程很難沉浸到游戲的環境中。也就是說,游戲與玩家的互動過少,使得玩家的游戲體驗並不是很棒。

綜上所述,《隱形守護者》雖然是一款很優秀的游戲,但由於擁有者各種致命的缺點,使得它無法達到最佳游戲的要求,自然無法成為最佳游戲。

⑻ 90%好評率 國產真人互動影視游戲《隱形守護者》收獲高口碑!

上一款讓人印象深刻的互動影視 游戲 ,還是《底特律:變人》,在2019年初,我們終於也擁有了自己的真人互動影視 游戲 ——《隱形守護者》。這款 游戲 上線僅1個月,就在Steam上收獲了3500多條評測,其中90%以上均為好評,鮮明的角色、懸念重重的劇情、豐富的劇情分支,都大大增加 游戲 的代入感和沉浸感。《隱形守護者》的成功,在某一程度上展示了橙光 游戲 的龐大受眾群體,也為國內獨立 游戲 市場開辟了一條新的道路。

一個足夠優秀的故事,一群演技在線的演員

《隱形守護者》作為一款真人互動影像體驗,與廣大玩家熟知的橙光 游戲 有著非常相似的內核(本作是橙光授權):它們都以一個完整的故事為核心,玩家在其中扮演某個角色(或上帝視角),跟隨不斷發展的劇情作出抉擇,從而左右故事的走向。而《隱形守護者》大膽地選擇了"諜戰"這一題材,在背景的設定上選擇了動亂的民國時期。 游戲 本身的劇本完成度非常之高,並且為玩家設定了不同的分支結局,這一點上與一些高質量的文字冒險 游戲 無異。但《隱形守護者》採用了全動態影像互動模式, 游戲 中的所有場景、劇情、畫面都是演員實拍,而且每一位演員的演技都可圈可點,尤其是在頻繁的 情感 沖突中,演員的表演極具張力,沖擊力非常強。

靜態立繪+動態劇情,一部真正可玩的電影

《隱形守護者》目前版本一共有五章, 游戲 採用了靜態立繪+動態劇情結合的方式來表現。這一點並沒有脫離AVG 游戲 的基本范疇, 游戲 中大部分的非關鍵情節,都採用了靜態圖片的方式表現,而在矛盾沖突等關鍵情節處, 游戲 則採用動態實拍。值得一提的是,在實拍動態部分,《隱形守護者》的鏡頭運用都是專業電影級別的,聲效、配樂、人物配音都非常到位。讓阿怪印象深刻的是,其中有一些演員扮演日本人的角色,其中的日語配音口音非常純正,這也是製作組用心的一個體現。

作為橙光 游戲 旗下的頭號IP,《隱形守護者》的故事擁有足夠的深度,同時也擁有足夠的續寫空間。目前 游戲 僅僅推出五章,不少玩家表示還遠遠沒有過癮,而且據消息稱開發方也在繼續製作新的DLC在未來推出。《隱形守護者》用口碑和銷量證明了國產AVG、互動影像等品類 游戲 是擁有很龐大受眾的,之前一直囿於小眾圈子,無疑是缺少優質的故事、缺少優秀的製作。希望《隱形守護者》的火爆,能為我們的單機 游戲 市場開辟一條新的道路。

⑼ 有哪些好看的互動電影推薦

1.《暴雨》

《暴雨》是Quantic Dream打造的一款互動式電影冒險游戲,故事發生在美國東海岸的一座小城鎮,每當暴雨傾盆而下的時候警方便會在雨水中發現一具8到10歲左右的男孩的屍體,手中握著折紙,胸口放著一朵蘭花,受害者已達8人,至今無法破案。游戲以4名主人公為主,從不同的故事主線來了解事情的前因後果,分支情節眾多,玩家的選擇取向影響著游戲的發展,結局眾多,最終玩家將在不斷地探索中發現真正的折紙殺人是誰。
2.《超凡雙生》

《超凡雙生》是一款PS3獨占的心理動作驚悚游戲,電影劇情體驗為主,由獲獎游戲大作《暴雨》的製作團隊Quantic Dream開發,並由好萊塢巨星Ellen Page(艾倫·佩姬)及Willem Dafoe(威廉·達佛)演出。玩家在本作中體驗Jodie Holmes(祖迪·霍姆斯橫跨)15年的人生,而祖迪是一名年輕的女子,因為跟一個隱形的生物存有某種聯系而擁有超能力。此作的大電影動作配上深刻的情感表達,為玩家帶來一個真正的個人旅程,這段旅程的去向不能預料,玩家在游戲的每一個決定都會影響結局。
3.《奇異人生》

《奇異人生》是一款由Dontnod Entertainment製作、Square Enix發行的動作冒險游戲。本作的背景設定為俄勒岡州,世外桃源港灣的一座虛構城鎮,出走5年的大學生Max Caulfield回到了小鎮,然後與好友Chloe一起探尋同學Rachel Amber神秘失蹤的真相。
4.《行屍走肉》

《行屍走肉》根據同名漫畫改編。游戲共分五個章節,分別是第一章:A New Day;第二章:Starved for Help;第三章:Long Road Ahead;第四章:Around Every Corner;第五章:No Time Left。
這次的《行屍走肉》不再以Rick Grimes為主角,走"與家人團聚"的任務路線,游戲故事將會追隨一位由警方監護之下無奈與喪屍遭遇而得以逃脫的犯人——Lee Everett。Everett的夥伴是一位七歲小蘿莉Clementine,這位小蘿莉將在旅途上扮演類似於Everett的道德指引人。和原著中的Rick Grimes一路殺出Atlanta不同,游戲里的主角將反其道而行,一路殺進去,所以在某些地方或者關鍵時刻,他們應該會與電視劇中的角色例如Lilly和Glenn碰面。
5.《直到黎明》

《直到黎明》是一款全新類型的恐怖游戲,由Supermassive Games製作、Sony發行。整個游戲場景陰暗荒廢。本作以PS MOVE體感設備為基礎讓玩家更有代入感。在這款互動式驚悚游戲中,玩家可以控制游戲人物的行動。游戲的劇情由電影製片人拉里·法森頓和格拉哈姆·雷茲尼克精心打造。
故事中,八位好友被困在遙遠的山區度假村,還有一名不受限制的精神病人。游戲中群星雲集,其中包含《神盾局特工》的演員布雷特·道頓,美劇《納什維爾》的演員海頓·潘妮蒂爾和《極品飛車》的演員拉米·馬雷克。玩家將控制各個角色探索這個恐怖的世界,試圖在黎明到來時存活下來,但是沒有人是安全的。在游戲中,每一個決定都會導致不同的結果。游戲劇本長達一千餘頁,擁有數百個不同結局等待玩家發掘。蝴蝶效應使得游戲不會有相同的劇情,而唯一不變的是,這款游戲十分驚悚,不要獨自一人或是在深夜裡嘗試它。
6.《蝙蝠俠故事版》

《蝙蝠俠》是由Telltale Games製作並發行的一款冒險游戲,游戲探索布魯斯韋恩與蝙蝠俠身份的影響,可選擇作為蝙蝠俠解決問題還是作為布魯斯韋恩解決問題。游戲聚焦布魯斯韋恩與蝙蝠俠,蝙蝠家族不參戰,比如羅賓、夜翼,配角包括阿福,戈登,Renee Montoya。
7.《晚班》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷

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