『壹』 為什麼有些游戲的特效不能做得跟電影一樣
計算成本不一樣。在《Real-Time Rendering, Third Edition 》(2008)的第19.1節談論到動畫電影和游戲在渲染上的一些比較,例如《美食總動員 (豆瓣)》(2007)中:使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存,平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時。對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。那麼如果想達到2007年動畫電影的水平,即從6.5小時加速至0.033秒,簡單計算比例的話大約要該CPU(更正前誤寫為集群)的70萬倍的計算能力。
『貳』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實
游戲由於機能所限,不能達到影視特效的真實級別。這個觀點我是贊同的,畢竟原來做過VFX相關的工作,一個200幀的流體特效鏡頭擱那種工作站的機器進行解算,也要1、2天的時間。記住,這只是解算,還不是渲染要花去的時間。什麼是後期合成。講簡單一點就是在電影里那些用3維軟體渲好的圖片,把它們層層疊加整合成一個鏡頭的過程,就是合成。有點像是PS里的各個圖層相疊加,在加點調色濾鏡之類的效果,只不過PS做的都是靜幀的,而後期合成時是動的。這就是簡單的概念。後期合成在電影中很重要嗎,很重要!合成是整個3維電影中,比較接近成片的一個流程。也是技術與藝術結合最精密的一個環節,從歐美從業人員收入情況中就能看出,整個VFX鏈中,合成師的收入是最高的。並不是你把模型搭好,材質貼圖上上去,打好燈光,調好動畫,就能直接丟給剪輯師了。合成師在很大程度上保證了影片的最終效果,也是最能體現真實效果的。機器渲染的圖片為什麼要分成一層一層的交給合成師,不是全渲在一層上,分層渲染保證了合成的可調性。通過調節各層來到達最終真實的效果。通過每一層的疊加最後達到最終效果。你說全都渲到一層上能達到這個效果嗎?我說可以。但是,這只是一個測試的作品。如果你都渲成一張圖上,導演說一句要改!那沒辦法,你得重新改好了再渲。如果你是分層來完成,可能只要再改其中幾層,或者在合成方法上做調整來進行修改,節省了很多時間。也會有人說,現在的游戲引擎也能做到這個效果,也能通過材質分層。是的,游戲也可以,但是它有人手工合成達不到的境界。
『叄』 為什麼游戲比電影的顯卡要求高
你所認為的視頻對顯卡要求不要,基本上是指720P(1280*720 36fps)、1080P(1920*1080 25fps)、1440P(24fps)水平的視頻吧?但是若是播放2160P(120fps)的視頻,對顯卡的要求就極高了,甚至絲毫不亞於大型游戲游戲;
尋常的視頻刷新率低(一般24fps~36fps)、數據復雜程度不高,對顯卡的要求不大,而反觀游戲,在解析度高的同時,還會「無腦地」提高刷新率(雖然其實肉眼已經很難分辨,不需要提高這么高的水平),此外,游戲的渲染的隨機性比視頻更大,於是給玩家的客觀反映就是「游戲比視頻更加吃顯卡」;
不過,到目前為止,我國4K(即3840*2160)視頻的普及率還是極低的,基本上電影、電視劇的清晰度都維持在1080P(即1920*1080),再加上幀頻不超過36fps,所以一般的顯卡均能輕松應對。
『肆』 為什麼電影里的特效比游戲畫質好多了
因為電影特效只是一個實物加上渲染即可 ,一次成型
游戲可不是,需要一個建模運動不說 還有很多計算數據,AI等等等,資源龐大的多。。。。再說了,一個高清電影4g頂大天的容量,現在一個打了4k布丁的最終幻想15 208g!
『伍』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣真實
游戲的系統更龐大繁雜,周期長,做特效費錢費人。
電影只有一兩個小時,特效體量小,就算耗資多也不會是長期的。
和各自的市場規范程度有關,比如經常有游戲虛假宣傳,宣傳畫面特別精緻真實,實際游戲特效非常爛這種。
另外和成本回報也有關,相比游戲,電影的回報會不會更快更高呢(這個我不確定)
原因很多,
『陸』 為什麼電腦看電影不卡玩游戲卡,電影和游戲畫質比簡直是天和地的差距,一直搞不懂。
畫質不一樣是顯卡問題,電影要求低一點,但是高顯卡和低顯卡的畫面顯示還是有很大差距的,如果玩起來卡,那就是整體都不行,顯卡處理畫面不行,cpu處理速度慢,內存不夠大,想玩游戲,換個主機吧,估計你的主機配置也不怎麼樣
『柒』 游戲特效為什麼做不到像電影特效里的那樣
為什麼游戲里的特效做不到像電影特效這么真實呢?其中,主要原因有以下三個。
計算成本不一樣
使用的機器群集大概有3100個核,每個可使用16GB內存。平均每幀花費 6.5個CPU小時(更正前誤寫為小時),復雜的場景要花上數十小時對於游戲來說,基本要求是30FPS,即約0.033秒渲染一幀。
總結
故此,特技鏡頭比游戲真實是天經地義的。
『捌』 玩網路和單機游戲畫面不流暢,看電影畫面也不流暢,怎麼回事
配置很好呀。
估計是屏幕設置的問題,到顯卡控制面板里設置一下
看看CPU佔用率高不高
高的話就可能是中毒了
查看佔用率高的進程,找到,然後停止掉並且找到路經刪除掉
『玖』 為什麼游戲製作怎麼也做不到像電影特效一樣以假亂真
游戲裡面的畫面必須實時渲染,和可以離線渲染的CG是完全不同的。比如說,通常一個人物只能幾百個面,必須仔細考慮如何布線,如何節省用面;主要依靠貼圖表現,shader的運算量也不能太大,不能運用太復雜的渲染演算法,所以無法像電影那樣以假亂真。
『拾』 為什麼3D游戲畫面不能做到像3D動畫一樣的畫面
CG動畫的技術要比3D動畫的技術高很多。CG可以說囊括了3D。CG的處理應該還經過了影視後期等技術的加入,而游戲是編程式控制制角色的變化,不可能像動畫一樣處理的超級完美,就像魔獸世界裡有個動畫,矮人在雪山上,鬍子被被風吹的冉冉飄動,如果你游戲里跳一下,鬍子飄起要像動畫里一樣,那估計你機器也卡死了,估計以後再過個10年,20年,計算機技術的發展可能會有你想要的效果,再過個百八十年,那麼你就可以像網游小說里寫的一樣,帶個頭盔,眼睛一閉,你就進入游戲里去廝殺了,還當睡覺,那完美了。