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蘋果互動式電影游戲

發布時間:2022-09-19 06:35:25

① 蘋果手機有什麼真人互動游戲

兩個人互相用蘋果扇對方的臉,

② 跪求一款蘋果游戲,是一款互動游戲在一個舞台上互相碰撞把別人撞掉下去,有音樂背景。肯定好評哦,謝謝!

歌劇之王

③ 「互動式電影游戲」有哪些佳作

Steam平台上架一款名為《夜班(Late Shift)》的游戲。它是一款互動式電影游戲,屬於電影與游戲的結合體,玩家在觀看的同時,需要不斷指揮主角。不同行動與選擇,將決定接下來的電影劇情走向。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。 玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。《夜班》優秀的劇情、多重選擇帶來的多種結局以及比電影更強的代入感吸引了很多玩家,在Steam上的評價也是「特別好評」。

④ 有沒有類似底特律變人的游戲,那種電影互動類的游戲,真太好玩了。

1.《暴雨》

《晚班,Late Shift》是CtrlMovie製作的一款實時電影互動式冒險解謎游戲。游戲講述了拍賣行夜晚發生的盜竊殺人事件,而無辜的學生Matt卻莫名捲入其中,為了洗刷冤屈證明自己的清白而展開的追凶的故事。玩家通過無數次的選擇與判斷逐步揭開隱藏的真相,游戲有多個結局,至於如何選擇還得靠玩家自行判斷。

⑤ 蘋果手機好玩的游戲

好玩的蘋果手游有:極品鋼琴、水果忍者、會說話的湯姆2、捕魚達人系列、割繩子、滑雪大冒險、神廟逃亡、拳皇97、超級瑪麗、跳躍忍者、CS斬首行動、都市賽車6、極品飛車14、戰爭時代、國際斯諾克、激流快艇、保衛蘿卜、英雄聯盟控、喪屍圍城、魔獸爭霸2、二戰風雲等游戲。

1、《水果忍者》,是由澳大利亞公司Halfbrick Studios開發的一款休閑益智類游戲,於2010年4月20日在iOS平台推出。

《水果忍者》這款游戲的創意來源也非常簡單,就是一位員工在家裡看到電視播放銷售水果刀的廣告,為了體現出刀的鋒利,廣告里推銷員把香蕉拋向空中,然後用水果刀在空中把香蕉切開。

5、《魔獸爭霸Ⅱ:黑潮》奠定了暴雪在游戲業內的地位。如果說一代模仿的痕跡還比較明顯的話,從二代開始,暴雪就逐步形成了自己的風格。從此作開始暴雪新的操作體系——右鍵點擊移動、左鍵選擇——得以確立。

支持8個玩家的數據機或者區域網的對戰讓更多厭煩了其他戰略游戲只能和電腦斗氣的玩家投入到《魔獸爭霸Ⅱ》的懷抱。「戰爭迷霧」的概念也第一次被暴雪引入到即時戰略游戲當中,大大增加了游戲中戰場形勢的變化和戰略戰術的豐富。

由於玩家僅能看得到己方部隊附近的很小范圍,一旦部隊離開這個地方很快會被迷霧陰影籠罩。這個功能的實現徹底讓戰斗從人海廝殺變成了鬥智斗勇,如果不能在戰斗中不斷揣測對方的心理,猜測部隊的行進方向,那麼對方的偷襲、伏擊等戰術馬上就會讓你吃盡苦頭。

⑥ 想玩蘋果的動作電影特效 Action Movie FX游戲求安卓移植版的

有這種軟體 不過只有3種特效 一種是飛機特效一種是汽車特效還有一種是導彈特效 想要的話這是淘寶網地址

⑦ 蘋果手機有什麼聯機游戲

蘋果手機聯機游戲如下。

⑧ 蘋果十大耐玩單機游戲能否說說呀

iPhone是一個非常大眾化的手持終端設備,其游戲功能極為普及,眾多用戶在空閑時用iPhone來消磨時間。然而,和專用手持游戲主機(掌機)相比,iPhone在打游戲上又有很多不足,雖然iPhone游戲眾多,卻品質卻良莠不齊,這里就推薦一些好玩的iPhone單機游戲,供大家參考。

這里篩選游戲的規則是,只篩選中文單機游戲,排除需要聯機的游戲,排除快餐類游戲,並且需要耗費大量時間的游戲,游戲通關時長需要長於3個小時。下面是我給大家帶來的iPhone單機游戲排行榜,希望各位能找到自己喜歡的單機游戲。

《奇異人生》(Life is Strange)

奇異人生講述了一個名為Max Caulfield的高中女生的故事,操作方式類似互動式電影,有iPhone、PS4、Steam版,iPhone版原生支持中文,Steam版需要漢化補丁,但Steam版和PS4版的操作體驗要比iPhone版好。

這是一個長達五章的故事,主角有超能力,能回溯時間和穿越時空,類似電影《蝴蝶效應》那樣,中間上演了百合之戀,更是迎來好評無數,

游戲的結局很感人,玩家控制的麥克斯必須選擇拯救自己最好的朋友克洛伊,或是拯救阿卡迪亞灣,最讓人揪心的就是拯救阿卡迪亞灣的結局選擇,讓人淚目,片尾曲Spanish Sahara讓人聽哭了。

總的來說,是一款製作精良的劇情選擇向的互動電影游戲。

我在Steam版奇異人生的通關記錄是13小時。

《機械迷城》(Machinarium)

《機械迷城》是款水墨風格的冒險解謎游戲,游戲的每個角色都是機器人,包括游戲中的主角,滿滿的賽博朋克畫風,獨特的水墨畫風、細膩獨特的畫面、自由的場景移動、美妙的游戲音樂,使得該游戲在2009年獨立游戲節上獲得了視覺藝術獎。

在機械迷城中,玩家扮演一個機器人,被拋到機器城市以外的廢料場,以尋找回去的路和拯救機器女友為目標。

機械迷城中的畫面詳細程度是驚人的,每一個場景都是手工繪制,達到了難以想像的細節效果。在機器城市的每一個小角落都會有一個不同的外觀,這些場景雖然是靜態圖像,但令人印象深刻。

游戲解密難度極大,需要看攻略,我是看了攻略才完成的通關,在看攻略的基礎上,Steam版機械迷城的通關記錄是8小時。

《地獄邊境》(Limbo)《地獄邊境》是一款2D的冒險游戲,採用黑白風格,玩家將扮演一個小男孩,在充滿危險的地獄邊境尋找逃生之路。擁有著眾多有趣好玩的關卡和謎題等待玩家去解鎖,合乎時宜的背景音樂,渲染出些許恐怖的氛圍,讓玩家有很強的代入感。

解密難度非常高,我看攻略玩了3小時,只完成了一半流程,全部流程估計要6小時,iPhone版比Steam版更難操作,加大了游戲難度。

《深處》(INSIDE)

INSIDE是和地獄邊境同一家公司開發的,也擁有非常高的質量,這款作品的風格和《地獄邊境》極為相似,畫面依然是走的黑暗味道,就連游戲的進行方式都看著非常相似,不過其畫面明顯立體感更強一點。

《去月球》(To The Moon)

《去月球》是款像素風格RPG的游戲,故事講述一個博士專門為彌留之際的人們完成最後的心願,而這回這位約翰尼老人最後的心願竟然是——去月球。

《紀念碑谷》(Monument Valley)

《紀念碑谷》是款經典的解謎類游戲,風格簡約,構圖清爽。玩家在游戲中,通過探索隱藏小路、發現視力錯覺以及躲避神秘的烏鴉人來幫助沉默公主走出紀念碑迷陣,引導公主到終點。玩家操作公主艾達在看似不可能存在的迷宮中開始一段歸還神聖幾何的救贖之旅。垂直塔樓,貌似無路可走的樓梯,卻處處都暗藏著機關。當你走到一處感覺無路可走時,迷宮就會開始這種神奇的變化。

受到極簡3D設計靈感、視力錯覺和世界各地的宮殿廟宇的啟發,每個紀念碑都是手工繪制並且獨一無二。

《勞拉快跑》(Lara Croft GO)

與古墓麗影系列傳統的動作冒險類型不同,《勞拉快跑》Lara Croft GO玩法更偏向於策略和解謎。游戲中勞拉將在新的遺跡中冒險並探索未知的秘密,翻山越嶺、發現線索、觸發機關,並與各種不同類型的敵人戰斗。游戲的風格讓人耳目一新,雖然是策略回合制+解謎的玩法,但卻依然緊湊刺激。

《兄弟:雙子傳說》(Brothers:A Tale of Two Sons)

《兄弟:雙子傳說》是一款非常新穎的劇情冒險游戲,兩位主人公為了救好父親的病踏上了無盡冒險之路,玩家將一次操作兩位兄弟以單人模式的形式來體驗合作游戲的樂趣,玩家需要探索各個場景、解決各種謎題並與BOSS進行戰斗。

《老人之旅》(Old Man's Journey)

《老人之旅》是一個自我反思的解謎冒險,講述了一段關於人生、失敗和希望的故事。通過與周圍的世界交流,玩家將塑造景觀,創造老人的前進道路。在陽光普照的世界開始一個衷心的旅程,體驗心痛和希望。

《文明6》(Sid Meier's Civilization VI)

《文明6》是一款出色的策略游戲,在游戲中,玩家將從 20 位歷史領袖中選擇一位,以全新方式與世界互動,拓展版圖,提升文明程度,與他國競爭,展開外交,發動戰爭,建立經得住歷史考驗的偉大文明。不過,該游戲定價過高頗受爭議,游戲提供前 60 個回合的免費遊玩體驗。

除了上述游戲,還有一些不錯的可玩時間較長的iPhone單機游戲,例如:《風之旅人》(Journey)、《光遇》(Sky:Children of the Light)、《刺客信條:本色》(Assassin's Creed Identity)、《晶體管》 (Transistor) 、《艾諾迪亞4》(Inotia 4)、《模擬山羊》(Goat Simulator)、《粘粘世界》(World of Goo)、《我的世界》(Minecraft)、《飢荒》(Don』t Starve)、《這是我的戰爭》(This War of Mine)、《泰拉瑞亞》(Terraria)、《星露穀物語》(Stardew Valley)、《瘟疫公司》(Plague Inc.)、《佛羅倫斯》(Florence)、《奧德瑪》(Oddmar)、《狼奔豕突》(Oxenfree)、《見證者》(The Witness)、《畫中世界》(Gorogoa)等等。

⑨ 如何評價「互動式電影AVG」游戲

首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。

互動式電影的未來是怎樣的?

隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。

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