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游戲電影化鼻祖

發布時間:2022-09-18 14:13:37

1. 史上有哪些成功改編自游戲的電影

生化危機吧,這部電影就是根據游戲改編的,而且也是最成功的一部喪屍電影,都快成為喪屍片的標桿了。反正我看了這么長時間的美劇,感覺沒有一部喪屍片能超越生化危機的。剩下的比如古墓麗影,街頭霸王什麼的也都改編過,但是極品只有生化危機。

2. 誰知道根據游戲改編的電影有哪些

《戰爭機器》

XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊游戲,《戰爭機器》系列已經成為了《光環》之後微軟的又一大招牌。日前,New Line Cinema已經獲得了微軟以及EPIC的授權,將開始籌劃拍攝《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本。預計此片將於2009年暑期問世。本作將會以《戰爭機器》的故事背景出發,從另一個角度審視《戰爭機器》的世界。《戰爭機器》這款游戲改編電影還是很合適的,不過如何做到既讓玩家滿意又能獲得票房很不容易。

《戰神》

初代《戰神》曾經在美國取得了167萬套銷量的驕人戰績,隨著PS2版《戰神Ⅱ》在美國首發,眼看一股新的硬派動作游戲熱潮又即將在美國興起。不過本作的製作人似乎並不打算就此收手,近日又傳來消息說,《戰神》將計劃開拍電影版。《戰神》的故事情節很適合改拍電影,不過游戲太優秀了,電影就並不好拍。而且戰神的人選也是個問題。據製作人介紹,他認為扮演主人公奎托斯的人選,是好萊塢黑人影星吉蒙·休斯。相信這就會讓很多玩家不滿。不過我們還是希望《戰神》的電影能夠比游戲還吸引人。

《波斯王子》

育碧的跨平台動作游戲《波斯王子:時之砂》,算是2003年度游戲界最讓人訝異的黑馬游戲,不但被全球各大游戲媒體評選為年度最佳動作游戲,AIAS獎項一舉拿下八個,可說是當時AIAS游戲的最大贏家。時隔幾年之後,好萊塢開始關注這款游戲了。業內人士在博客上寫道:「迪斯尼影業和Jerry Bruckheimer公司將聯合製作一部以育碧熱賣游戲《波斯王子》為藍本的電影,這部電影將會在2008年夏天發布。」據稱,這款游戲改編的電影將會參照《加勒比海盜》的開發路線,是否值得期待一下?

《合金裝備》

Konami官方曾透露說計劃拍攝一部以潛入動作游戲《合金裝備(Metal Gear Solid)》為題材改編的同名電影。《合金裝備》電影版的開發工作由索尼電影娛樂有限公司手下的工作室負責開發。目前已經在拍攝中。《合金裝備》本來就是一部電影化風格非常鮮明的游戲作品,游戲本身採用的其實就是電影式的敘事手法。但是如何能把玩家們心目中所期待的Snake的形象展現在電影熒幕上,還需要拍攝小組去努力。

《鬼武者》

繼《BIO》、《寂靜嶺》等游戲改編為電影之後,好萊塢的下一個電影化目標將是CAPCOM公司的《鬼武者》。《鬼武者》電影版預計將會在2007年開拍,拍攝地點並非日本而將會是在中國。雖然目前還不知主演是誰,但相信玩過《鬼武者》系列的玩家心中早已有了最佳人選。也期待這部電影的表現。

《鬼泣》

CAPCOM的「鬼泣」系列游戲以其多樣的動作、爽快流暢的操作而獲得了玩家們的好評。《鬼泣》電影版開拍的消息2005年就傳出來了,據說製作經費將會超過4000萬美元。不過後來一直沒有消息,去年國外網站終於放出了《鬼泣》電影版的幾張劇照。從劇照上看,人物造型還是相當令人滿意的。

《生化危機》

《生化危機:滅絕》是根據同名游戲改編的《生化危機》系列電影的第3部,本作也是電影3部曲的最後一部。前幾部電影的票房大獲成功。本片延續了原班人馬打造,主角「愛麗絲」繼續由深受影迷喜愛的米拉·喬沃維奇扮演。在本作中米拉·喬沃維奇將更加野性和性感,熱褲配合連筒褲襪外加低胸裝和牛仔風衣的裝扮,完美的展現了米拉·喬沃維奇名模出身的傲人身材。

《殺手47》

殺手47的名字可以說是代表了游戲歷史上最暴力的角色之一,這部游戲也將被搬上電影銀幕。好萊塢明星也將會加盟這部影片。由好萊塢知名編劇Skip Woods為電影《殺手47》撰寫的劇本日前已經通過了電影的發行商20世紀福克斯公司的審核。影片目前正由法國製片人Luc Besson(《第五元素》的製片人)負責製作,而《殺手47》系列的原創作者也將擔任劇本製作以及影片拍攝的監制工作。《殺手47》可以說是超豪華明星陣容,究竟拍出來好不好看,只能拭目以待。

《魔獸世界》

3. 僵屍電影有哪些好看的推薦

1、僵屍世界大戰(2013)

以1.9億美元投資成為「史上投資最高的僵屍電影」,這在普遍是小製作的僵屍類型片中達到了新的高度。暴走的僵屍帶來前所未有的刺激,大製作能夠支撐起許多以前從沒見過的大場面。且不論它還有多少遺憾、不足,它給我們呈現出的對抗僵屍的正面戰場的全球視角,足以讓它成為僵屍片中的巨人。
(編註:本文原文為13部僵屍電影,《僵屍世界大戰》條目為編輯添加。)

2、驚變28天(2002)

丹尼•鮑爾這部恐怖片掀起了僵屍快速移動的風潮,即便如此,主人公還是可以抽空將同行的遊客「撥亂反正」,使之重回人類陣營。超市那場戲中,僵屍夾活人製成的「三明治」非常震撼;陌生人學著去信任對方的橋段也很精彩,他們死掉的時候觀眾就更悲傷了。名為《驚變28周》的續作也反響不俗。

3、活死人之夜(1968)

喬治•羅梅羅的經典力作。這部影片開創了僵屍電影傳奇發展的先河。

4、僵屍之地(2009)

《僵屍之地》聰明地把握住了市場脈搏,規避了常見問題。比如在之前的僵屍電影里,主人公一定要打破各種求生鐵律;但在這部影片里,主人公和一幫陌生人一起 「恪守規則」,尋找庇護地。除此之外,影片還滿足了許多觀眾的另類訴求,比如在洛杉磯扎營時私闖名人住宅、在儲藏室里嗑葯等等。

5、生人迴避(1979)

幾乎盧西奧•弗爾茲執導的所有僵屍電影都既荒謬又教人難忘(就是那種「太爛了吧……沒錯,要的就是這種感覺」的體驗),《生人迴避》憑借一場鯊魚大戰僵屍的水下戲就可以在僵屍電影的青史上留名。

6、群屍玩過界(1992)

彼得•傑克遜繼承了血腥僵屍影片的精髓。《群屍玩過界》里,他把亮粉色、血漿和人造皮膚用到了極致,打造出一個皮膚由彩泥構成、臉可以撕下來、皮膚能拉伸而且胸腔也可以整個取出的世界,很血腥,同時也很美。

7、通靈男孩諾曼(2012)

這是一部可以帶小孩去看的僵屍電影,會讓我們愛上萊卡公司(Laika)的新式定格動畫。《通靈男孩諾曼》既悅目又驚悚,向我們展示了藍臉恐怖生物的另一面。

8、活死人黎明(1978)

《活死人黎明》是一部出色的僵屍電影,巧妙地把社評融入其中,不僅喚醒了觀眾心中的求生意識,還從僵屍視角抨擊了日漸風行的消費主義。我們都是不停消耗商品,卻又蹣跚尋找更多商品的飢餓怪獸,而且我們永遠得不到滿足。雖然眼下購物中心隨處可見,潮流已經無法逆轉,但這部影片還是勇敢地站了出來。主人公跟隨一群聰明人沖進商場那場戲既怪異又機智,勝過重製版里大家追著一隻狗進了商場。

9、僵屍肖恩(2004)

《僵屍肖恩》可以輕松地入圍自我指涉的優秀恐怖片。影片的每一個橋段都嘲諷了之前的作品或向其致敬(比如那句「我們要去接你了,芭芭拉!」便是在致敬《活死人之夜》),真是太酷了。除此之外,《僵屍肖恩》也呈現出家破人亡的真實恐怖感。但在結尾處,大家(幾乎)都因為這場變故成了更好的人,哦,真是溫馨的影片。

10、飛越長生(1992)

看到這部影片入選是不是嚇了一跳!我倒覺得這是兩位女主角爭奪僵屍資格的電影,歡迎來辯。但《飛越長生》也不是尋常意義上的魔葯系僵屍影片,還有驚喜的橋段設置(喝下魔葯獲得長生,但如果活太久,軀殼腐爛,一樣會死)。她們不會死,只會腐爛。既不吃腦子又比普通的不死僵屍聰明一些,她們堪稱僵屍進化體。

11、白魔鬼(1932)

《白魔鬼》算不上最棒的僵屍電影,但大眾普遍認定它為第一部(標准長度的)僵屍片。而且它還請到了著名的貝拉•盧戈西飾演控制僵屍群的邪惡教授勒讓德。

12、鬼玩人3:魔界英豪(1992)

山姆•雷米這部影片中並不存在嚴格意義上的僵屍,只有很搞笑的死而復生腐屍,動作滑稽的骷髏部隊也給影片增添了一抹亮色。《魔界英豪》拋出了一個棘手的問題:骷髏能算僵屍嗎?要成為僵屍的話需不需要有皮膚呢?目前來說,我們給出的答案是都算,因為我們能(Because we can)。

13、生化危機(2002)

《生化危機》是接下來五部T病毒系列電影的鼻祖,同時也是「米拉•喬沃維奇腿好美好能打」的展示台。愚蠢、簡單,隨你怎麼說,保羅•安德森在把游戲電影化的過程中挖到了寶。T病毒怪獸、T病毒僵屍,配合各種令人汗毛倒豎的傘公司殺人機器(比如能把人片成刺身的激光牆)……這些電子游戲元素拼合起來,組成一部娛樂性極強的電影。雖然後續作品《生化危機:懲罰》在這些方面的表現更勝一籌,但還是比不過 「T病毒系列開山之作」的名頭響亮。

14、活跳屍(1985)

這部離經叛道的電影簡直瘋透了,而且很驚悚。《活跳屍》由當下cult片一線影星傑弗瑞•考姆斯出演,圍繞一群試圖復活教授的學生展開。當然,按照常規劇情發展,他們搞砸了。相信僵屍頭出現在巴巴拉•克蘭普頓兩腿之間那一幕令很多人難以忘懷,也讓這部電影在影史上佔有一席之地。
1.林正英僵屍系列之-人嚇人
2.林正英僵屍系列之-音樂僵屍
3.林正英僵屍系列之-屍家重地
4.林正英僵屍系列之-幻靈先生
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22.林正英僵屍系列之-妖怪都市
不知道你要國產還是國外的,推薦這些希望能幫到你。

4. 游戲改編的電影,都有哪些謝謝

《生化危機》《寂靜嶺》《古墓麗影》《最終幻想》《仙劍奇俠傳》《光環》《DOOM》《間諜獵手》《吸血萊恩》《街頭霸王》
只想到這沒多,不知道行不行

5. 游戲改編的電影有哪些

超級馬里奧兄弟》

迪斯尼於1993年在把游戲改編為電影的道路上投下一塊石,推出了《超級馬里奧兄弟》這部電影。由於商業利益驅動要素過於強烈在作祟,製作者在沒有吃透原作精髓並輔之以優秀的電影劇本,游戲電影開發周期極短,在達不到必要的修整和磨合的情況下,只是進行簡單的一些電影符碼的「復制」和游戲要素的「粘貼」就推出。在游戲界可算是響當當的大牌經典「超級馬里奧兄弟」,一拍成影片卻門可羅雀,影片的票房收入只有慘淡的2090萬美元。

《街頭霸王》

游戲出場人物眾多,形象出色,性格鮮明,為改編成電影創造好了條件。哥倫比亞公司根據美國觀眾的口味編寫了新的故事,而且主角也換成了美國人。電影製作相當精良,除了故事和游戲不同,基本再現了游戲中風貌,尤其是反角維加將軍和主角美國大兵古列間的決斗,兩人在銀幕上雙雙使用游戲上的

招牌絕技,所有玩過游戲的人都大呼過癮。影片在全美產生的火爆程度難以用語言形容,學校、街道、娛樂場所,經常能聽到年輕人發出「O—RYU—KEN」這樣角色發出必殺技時的嚎叫。

《致命格鬥》

和當年的《街頭霸王》一樣,這部影片深受美國人喜愛。電影在故事、人物、背景設定上更接近歐美的奇幻風格,動作上也體現了美式打鬥的簡單直接和力量感。新線的編劇們對把游戲變成電影已是輕車熟路,加上有導演保羅·安德森的指揮,所有在商業上可能成功的要素都在銀幕上得以重新整合,經過游戲知名度的催化,變成了看得見的美元鈔票:影片製作成本僅為2000萬美元,總票房卻是1億5650萬美元的天文數
《古墓麗影》

這是世界上第一部脫胎於電腦游戲的電影,本來只是數字化游戲人物的盜墓者勞拉,一變而為電影中的俏佳人,這可算真人演假人(虛擬人)的首創。影片沒有直接採用游戲中的經典情節,僅僅保留了勞拉這樣一個性格獨立、作風硬朗的女探險家,在影片中添加了許多現代元素和動作片必要的精彩動作。在電腦特效配合下,影片中雖然沒有出現游戲場景,但卻輕松地營造出遊戲中的探險感覺。電影中設計的情節和場景比游戲中更驚險刺激,動作場面也更復雜過癮。

《生化危機》

由電腦游戲《生化危機》改編成的同名電影過於恐怖,17歲以下的未成年人必須有家長陪同才可以觀看。影片的情節雖然與游戲的主線毫不相干,但卻與游戲的整個世界觀設定完全一致,玩家們通過電影可以更深入地了解故事的方方面面。導演兼劇本創作保羅·安德森對於《生化危機》有著相當深厚的感情,對於《生化危機》這款游戲十分著迷,當初曾

《最終幻想》

這部全部採用動畫場景的電影,但是似乎並不符合電影愛好者的口味。製作者為了迎合歐美觀眾,影片完全脫離了游戲風格,其中蘊涵的深邃世界觀弄得觀眾一頭霧水,而歐美化的影片風格也讓日本觀眾敬而遠之。影片放映後,口碑奇差,製作成本花了1億3700萬美元,而總票房為7440萬美元,如此糟糕的票房業績迫使製片商退出了商業領域。

《銀河飛將》

該游戲完美地融合了宏大的劇情和精美的畫面,被稱為歷史上最具影響力的游戲之一,成為「互動電影」潮流的先鋒。這個著名的游戲系列於1999年被搬上了大銀幕,形成了一個太空飛行模擬游戲類型,且這個類型被提升到了一個前所未有的高度。影片使人們在最近和真實的距離感受到銀河中的壯觀動作,體驗到了當今的娛樂業帶來令人興奮的視覺元素。

《死亡之屋》

這本是世嘉街機上的一款流行射擊游戲,在近年流行的低成本恐怖片熱潮之中,如此現成的一個恐怖題材被搬上大銀幕也就順理成章。電影《死亡之屋》的劇本是由DavidParker和A.Altman撰寫,影片投資僅為1200萬美元,題材跟《生化危機》最為接近,其中又糅進了僵屍片的元素,主要講述一群大學生去神秘島遊玩,遭遇一群怪物攻擊的驚險故事。

《雙截龍》

《雙截龍》是跟香港武打片最相似的一個游戲:主人公擁有拳、腳、肘、膝、投技等眾多功夫,打鬥時自由度極高,而敵人也擁有花樣繁多的攻擊方式,男女匪徒、大小嘍?還有幕後老闆輪番出現,令人隨時感覺驚奇與興奮。特別是那種拳拳到肉的畫面效果,挨打者的痛感都被清晰表現,配上宛如武打片一般清脆沉重的音響效果,極具逼真感與迫力。唐·墨菲於1994年將《雙截龍》改編成電影,可惜既不叫座也無人叫好,在美僅獲得234萬美元票房,更成為讓諸多玩家提起就要罵的電玩改編影片。

還有《生和死》《毀滅戰士》

6. 玩了那麼多恐怖游戲,你知道它的鼻祖是哪款游戲嗎

說到恐怖 游戲 ,相信現在大部分玩家第一時刻腦補到的就是被各種怪物追逐的場景。玩家 游戲 的過程也十分具備節目性效果,所以這類 游戲 後來被越來越多的人笑稱為「主播 游戲 」。

其實不難發現,很多恐怖 游戲 的嚇人手段,基本上就是靠玩家在轉角和開門的時候瞬間怪物貼臉,恨不得將整張臉占滿屏幕,把人嚇得直接手柄砸顯示器。再稍微用心點的恐怖 游戲 ,只會把氛圍熏染做的十分到位,讓玩家始終保持高度的緊張感,然後再配上前面的怪物貼臉,就變成了大家喜聞樂見的:開門殺,回頭殺,轉角殺。最終的結果就是使玩家手柄砸得更快,反向促進一波手柄的銷量。氛圍渲染最有效的方式就是弱化主角和配上身臨其境的音效了。按照主角越弱越恐怖的理論來講,主角最好做的只有四個方向鍵可以操作,雙手一定要向給捆起來一樣給敵人吊著打,突出的就是一個無力感。

回歸正題,理論上講現在應該是一個主機性能飛躍,技術逐漸成熟的年代,和 游戲 的創意性卻好像給人一種反倒匱乏的感覺。當然也有可能是恐怖 游戲 在手法上確實沒更多的可擴展性了。之前我看到了一個很有趣的話題,有人問30年前的恐怖 游戲 能做到什麼樣的程度?那時候的畫質是不是完全是嚇不到人?

把時間拉回30年前,處於20世紀的90年代,那時候個人電腦還沒變成 游戲 機,索尼還在折騰ps1與世嘉土星的競爭。沒錯,當時的世嘉還是有能力參與主機競爭的。那時候在那個我神仙主機打架一般的競技場上的角落中還有一款神奇的主機。這款主機的名字叫做3DO,這玩意兒基本可以說是後來微軟對盒子的概念機,因為他們最初的定位實在是太像了。當時一台3DO主機的價格幾乎等同於其他同期主機的四倍,所以性能自然是不用說了。那麼既然有了那麼強的性能了,那怎麼說也得配上一款配得上的 游戲 來展示展示。所以就有了本篇要說的主角:一款幾乎是帶動了整個主機名聲的恐怖 游戲 ,同時也是飯野賢治的成名作:d之食卓

這款 游戲 的畫面雖然放到現在雖然很難讓玩家再有代入感了,但是以當時的眼光去看,這款 游戲 無論是在創意上還是在畫面表現上都是一款震驚四座的作品了,而且這也許是主機 游戲 中首次加入電影化鏡頭運用的嘗試,也確實取得了令人驚艷的表現效果。如果說這款 游戲 對後來的恐怖 游戲 發展沒有影響,那我肯定是不信的。而且後來的 游戲 發展方向也間接證明了在 游戲 中加入電影化元素的這一設想基本是正確的。

游戲 開場會直接先用一段CG動畫將故事背景交代清楚,大致劇情就是:醫院深夜傳出了發生屠殺事件的傳聞,並且兇手正是醫院的院長,我們的主角羅拉作為院長的獨生女,聽聞後立馬就趕往了現場,結果剛走進現場直接就被傳送到了一個神秘的房間里。說起這個院長的臉…...

當時的3d技術還不是很成熟,所以現在看上去可能會有一點點鬼畜甚至帶有一絲哲學的味道。

接下來的 游戲 內容就是要在一個神秘的房間里裡面進行一番 探索 ,並且找到事情的謎底。一提的是,如果在兩小時內沒有完美通關的話,就會被強制Bad End(是不是個很有個性的設定啊 2333)

游戲 的操作設定是這樣的,四個方向鍵控制人物的移動,不過當然了,並不是現在這種實時移動,而是播放預置動畫的方式,按一下按鍵會播放時先做好的移動動畫,配合 游戲 中的鏡頭手法,有時候還真會造成自己在玩即時3d 游戲 的錯覺。由於這種設定,整個 游戲 說白了就是互動式的解謎電影。也就是說,一些突然嚇你一跳的鏡頭早就已經錄製成了動畫,等著你去采是完全不可避的, 游戲 中有時候會穿插一些回憶鏡頭,在一段充滿精神污染的過度動畫之後,會用紅色調的畫面來展現一些隱晦的 游戲 內容。視覺手段 游戲 中的音效也起到了十分重要的作用,在裡面通過低頻的打擊樂器笙與類似風聲的音頻組成了背景音樂,配合 游戲 中暗沉的場景色調倒是頗為合適。

游戲 有兩個結局,分別對應真結局與失敗結局,由於 游戲 里並沒有失敗和死亡系統,連存檔和生命值什麼的都是不存在的。所以沒有觸發真結局的話,也算是通關失敗吧。如果成功在 游戲 中解開各種謎題,並且收集到所有必要道具的話就會觸發真結局。除了結局走向的不同外,還會在結尾看到製作人飯野賢治的名字。

d之食卓這種以大量隨機動畫支撐起的互動式電影 游戲 ,在當時確實是一個富有創造力的大膽構想,其實如果對飯野賢治有些了解的話,就能知道他的每一部作品都多多少少會有一些罕見的想法,比如他說他九八年發布的另一款恐怖 游戲 就是一款以聽聲辨位為核心設定的恐怖 游戲 ,其特點就是敵人全部百分百透明,完全無法被肉眼捕捉到。玩家需要仔細辨別音效,一步步探尋怪物的位置。由此也營造出了一種類似於電影異形中的恐怖

氛圍。所以說 游戲 里主角越弱, 游戲 越恐怖的理論再次被證實了。

飯野賢治是我非常欣賞的一位 游戲 製作人,他的腦袋總是充滿各種稀奇的創意,加上那偏激倔強的性格,確實是實現了不少別人敢想卻不敢做的事情。正因為這樣才有了d之食卓這種給後續 游戲 發展開拓了新的角度的作品。或許這才是一名真正敢走在時代前沿,擔任開創者角色的 游戲 製作者吧。

本篇內容到此結束,有感興趣的小夥伴可以在下方評論區留言與我進行互動哦!

7. 找香港老電影

CAPCOM於昨日在官方網站正式宣布,將與美國電影製作公司Hyde Park Entertainment共同創建電影製作公司,將旗下最著名的人氣格鬥游戲《街頭霸王》再次真人電影化(除了老美過去拍過一部古烈為主角的電影之外,香港還拍過一部不知道算不算……)。

本次的真人電影版《街頭霸王》是為了紀念美國《街頭霸王》系列發售20周年,據官方透露本作的主人公不是龍(白瘋……)或者肯(紅瘋……),而是在所有女性格鬥家中人氣首屈一指的春麗,目前預定2008年全球上映。

《街頭霸王》系列可以說是2D格鬥游戲的開山鼻祖,自1987年第一作誕生以來,該系列作品在幾乎全部的平台推出,全球街機銷售量累計達50萬台,家用機游戲的累計銷量超過2500萬套,是世界上最受歡迎,知名度最高的格鬥游戲系列。現在這部經典即將再次電影化,讓我們一同期待吧。

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