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電影放映機投影圖片素材

發布時間:2022-09-01 09:30:51

⑴ 數字電影的放映系統

數字電影流動放映系統(Digital Movies Mobile Playing System,簡稱dMs)是由國家廣播電影電視總局電影數位元組目管理中心經過兩年時間自行研發的最新數字電影流動系統。該系統已通過廣電總局組織的測試和鑒定。該系統本著「電影的質量、電視的傳輸、電信的管理、電子的商務」的技術和管理理念:採用數字化製作和放映技術,提高了放映質量;採用衛星傳輸分發技術,大大降低了農村和社區放映電影的發行成本;採用版權保護技術,對製作、發行、放映全過程進行監管;採用網路訂購,實現了公開、透明的影片交易平台。dMs系統通過對影片進行數字化處理,實現衛星傳送,數字放映,實現了降低運行成本,提高聲畫質量,傳輸和存儲都十分便利,有利於拓展和豐富農村、社區電影市場。
數字電影流動電影系統屬於數位元組目管理負責的電影數字化工程中的一個項目。電影數字化工程包括電影數位元組目平台和集成業務平台兩部分:電影數位元組目平台以電影節目素材庫為中心建立節目轉換平台;集成業務平台以衛星為主要傳輸手段實現數字電影流動電影系統(dMs)、數字影院的節目傳輸,高清播出,網路(流媒體)應用和CCTV-6的播出等集成業務技術平台。電影數字化工程是一個集電影數字化製作、發行、放映,電視製作播出,節目存儲、傳輸,素材檢索再利用,多媒體等後產品製作於一體的系統工程,是一項整合電影系統節目資源的高科技項目。「電影數字化工程對保護中國電影文化遺產。針對中國二級市場研發的DMS系統對提高電影資源的社會效益和經濟效益,對促進電影事業的繁榮和發展都具有重大的戰略意義。」
與之前活躍在二級市場的16mm放映系統相比,DMS影片採取高質量高效率的視音頻數字技術,生成具有版權保護功能的dMs影片。一部100分鍾dMs影片的文件大小約為6G,畫面、聲音質量明顯優於16mm電影放映效果。dMs系統採用衛星傳輸和影片輸入盤兩種方式,將影片發行到DMS院線。DMS院線負責影片的二級分發工作。2005年6月28日在台州舉行的「中國數字電影進農村試點首場放映暨台州市晚場電影下農村活」啟動儀式上放映的影片就是採取衛星傳輸發行的方式從北京的數字管理中心發送到台州的dMs院線,影片採取衛星傳輸發行具有快速、便捷,覆蓋范圍廣等優勢。由廣電總局節目傳輸中心提供亞洲3S衛星進行衛星上行傳輸。每月發行一次,每次5~8部影片,全年總計發行60~100部影片。
DMS院線是數字電影流動放映系統的二級發行單位,負責管理衛星接收中心站和終端放映點。DMS終端放映點是DMS院線的最終放映單位,負責將dMs影片下載到終端播放伺服器,根據本放映點的影片解碼卡授權信息(影片片目和相應片目放映場次),實施影片放映工作。在實際操作中,終端放映點將所需購買影片的片名和放映場次提交至DMS院線,根據院線提供的價格表交費。在台州的DMS院線所轄放映點超過40個,基本覆蓋了台州周遍地區。DMS影片訂購網站是為DMS院線用戶提供購買影片和相應場次的交易網站。DMS院線經授權登陸DMS網上訂購系統查看、訂購發行影片片目、相應影片場次和相關影片信息等。DMS院線提交DMS影片需求訂單,經審核並結帳後完成影片訂購交易。在台州dMs院線試運營期間,該院線共訂購了18部影片,放映場次近5000場。
與16mm放映系統另一個不同點,dMs系統避免了常規膠片發行過程中的透漏瞞報現象,分發的dMs影片本身具有版權保護功能,分發和數據回傳通道分別採用授權、加密等方式,保證其它接收設備不能接收到所傳輸的dMs影片數據。DMS影片的放映必須配合具有相應授權信息的影片解碼卡。DMS院線通過購買DMS影片和相應影片的放映場次,才能保證DMS影片的正常放映。其它播放系統無法進行DMS影片的播放,在「DMS院線能否維持經營」的探索中,新系統研發成功後在影片購買價格、票價標准等方面都沒有確定下來,作為一種探索,台州並沒有按照先前規定的在網上直接付款購買影片,「對於片庫中擁有的180部可供DMS院線選擇的影片都沒有付給片方版權費,技術研發等費用也沒有加到裡面去。DMS系統是否能推廣下去,有沒有人看,基層放映是否有收入這些都是需要從試點地區得出結果。
為了給後面的價格確定提供有價值的數據,由11家單位聯合組成股份公司作為台州DMS院線的試點單位,2005年數字電影流動放映試點工作在廣東佛山、上海金山、寧夏等地逐步展開,這是中國首次將數字技術應用於農村電影放映領域,dMs系統的試點和推廣工作正同時進行,已有一些工礦、企業、學校向數字管理中心申請加dMs院線。
Sony4K解析度的SXRD數字電影投影機的樣機2005年公開亮相,這幾年來,SXRD投影機的身影出現在了世界各地,如澳大利亞悉尼、美國洛杉磯和好萊塢、荷蘭阿姆斯特丹、挪威特隆赫姆、法國的嘎納、日本以及中國的北京和上海等。4K解析度即4096×2160的像素解析度,它將是2K投影機和高清電視解析度的4倍。觀眾將可以看清畫面中的每一個細節,每一個特寫。而基於硅晶體反射顯示(SXRD)技術,可以將像素設置在8.5微米的管腳間距之間。從一個硅晶體反射顯示(SXRD)像素的中心到另一個像素的中心,像素間的距離大概是0.35微米。「更狹小的管腳間距和更窄的像素間距轉化為更快的刷新率,方便產生更加平滑的動態圖像。因此在使用4K數字投影機將圖像投射在一個大屏幕上時,典型的「陰影」現象便消失了。作為世界上第一個商品化的真正符合DCI組織標準的4K解析度的專業投影機,這套Sony數字電影投影機又是數字電影發展過程中的又一強力催化劑。

⑵ 電影院里放電影那個畫面是用投影儀投的嗎,還是用什麼東西

投影儀投的,下次去電影院偷瞄後面,可以看見的

⑶ 4D影院有什麼特效

4D影院是從傳統的3D影院基礎上發展而來,相比較於其他類型影院,具有主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強等特點和優勢。隨著影娛樂技術的發展和娛樂市場的需求,人們不僅將震動、墜落、吹風、噴水、撓癢、掃腿等特技引入3D影院,還根據影片的情景精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味等效果,形成了一種獨特的體驗,這就是當今十分流行的4D影院。由於觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位感受,近年來4D影院的發展非常迅猛。
影院參數折疊編輯本段
佔地面積:長6米*寬3米*高3米
機動:3桿氣動
動作:32組
座位:12人
功率:7.5千瓦
電壓:220V、380V
投影尺寸:寬4.6米*高2.6米
專業投影:2台
特效: 下雨,刮風,閃電,下雪,掃腿,泡泡,氣味,煙霧
設備:偏光立體眼鏡50副,氣動動感座椅2人六套、多聲道立體環迴音響一套、進口投影機2台、120寸金屬投影機架一套、VGA線材2條、平形金屬屏幕一套、機櫃一台、動感影院主控系統一套、特效控制箱一套、風機2台、泡泡機2台、雪花機2台、雨機1台、閃燈2台、氣味機一台、煙霧機一台、7.5KW噪音音空壓機一台,冷凍式乾燥機一台,過濾器一個。
影院構成折疊編輯本段
銀幕結構折疊
從視覺角度講,採用180度的柱面環幕立體影像——它是指4d影院銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上。銀幕的高寬比例為16 :9,柱面環幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現實空間更為接近,並且可以產生橫越、環繞等多種運動方式,從而產生時空錯亂的感覺。(區別於「平面四維影視」——限制了觀眾的視覺角度,也限制了物體的運動方向。)
偏振光眼鏡折疊
針對柱面畫面效果的需要,專門設計和製造了適合於觀看柱面電影的柱面偏振光眼鏡(即「立體眼鏡」)。使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。
4D特技座椅折疊
座椅根據影片的故事情節包含由計算機控製做出五種特技效果:分別是墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。另再配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視,從而調動了人的所有感知系統,使人真正走進影片情節。由於在四維影視中的電影情節結合了以上的特技效果,將觀眾與現場感受緊密地結合在一起,所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗身臨其境、如夢如幻的感受。形成了一種獨特的表演方式,這就是當今世界十分流行的4D影視。

4D動感特效座椅的主要功能折疊
面部噴水:能把噴出少量水噴於觀眾面部,模擬打噴嚏、水管破裂等情境;

面部噴氣:壓縮的空氣直接被吹到觀眾的臉上,模擬畫面中爆炸沖擊、子彈飛馳而過等感覺;噴氣效果由每個座位的空氣噴嘴完成,作用於觀眾頭部頸部;
運動:上下、左右、前後翻滾動作,模擬俯仰、滾轉、升降等運動,常用於模擬影片中向左、向右的翻滾、飛行、奔跑等,向前的懸空、墜落,向上的仰望、起飛、抬頭等動作。
振動:設備內置座椅坐墊內,作用時能夠上下推動,實現12Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺上下的「震動」感;
掃腿:每個座位底下懸掛小的彈性空氣軟管,當影片中出現老鼠、蛇、昆蟲等動物時,軟管會拍打觀眾的小腿部位,可以模動物們鑽到觀眾腿下的感覺;
推背:座椅靠背內置新型設備,作用時能夠向前推動,實現5Hz 的振動頻率,讓觀眾感覺背部上的突然「震動」,有強烈的「推背」和「觸電」感。
數字音響系統折疊編輯本段
採用高品質聲音效果素材——多聲道環繞聲系統作為影院的音響系統。提供6.1甚至7.1聲道系統從而增強環境聲音效果。(例如:在影院的上空增加聲道用於模擬飛機飛行、雷鳴聲等。)4D影院的多聲道環繞聲系統在設計和製作時充分考慮到柱面4D影院能夠使3D物體產生環繞運動的特點,可以精確的對運動物體進行定位,使4D影視的聲音也立體起來,形成真實的立體空間感。
計算機控制系統折疊編輯本段
上述各種要件都具備了之後,怎樣才能使它們有機、有序的發揮自己的作用呢?這就需要針對不同影片內容專門設計的計算機控制系統來發揮功能了,控制系統的核心是控制軟體,程序工程師根據影片的內容,在准確的時間點設定命令,用以控制放映系統、特效座椅、特效設備、音響系統等的開關,使整個4D影院系統構成一個有機的整體,為觀眾提供全方位的感官體驗。

數字音箱系統折疊編輯本段
4D影院的均衡點聲源揚聲器技術利用五個分立的音頻通道播放聲音,使觀眾能夠聽出每個聲音的聲源所在。(傳統的5.1分散音響系統通過多個揚聲器播放聲音,會使聽眾無法辨別聲源所在。) 每座4D影院都經過聲學處理,能夠以最大的動態范圍,准確、真實地呈現聲音形象。因此,每座4D放映廳播放的聲音都極其清晰,聽眾們不僅能聽到一根針掉落到地面的聲音,而且能聽出這根針掉落的位置。每部4D影片的音軌都經過特別製作,以適應4D獨特的音響系統。

影院效果折疊編輯本段
4D電影院努力在營造一種「沉浸感」,就是在播放的4D動畫裡面穿插有真人表演、真場景,當跳到4D效果時,影院會提醒你把4D眼鏡戴上。某傳統電影院經理周雲告訴記者,如今沈陽出現的4D電影更強調娛樂性,更注重的是特效技術的展現,而去傳統影院的人更追求故事情節、人物塑造等方面,所以這是兩個不同的觀眾群體,不存在競爭和互相影響的問題。而且,傅先生表示,在某種程度上,4D電影院還可能考慮開在普通影院周邊,以藉助其客流。
建設研究折疊編輯本段
4D影院建設咨詢及策劃設計施工一體化
4D影院[1]這是一個很多人都體驗過但又不能道出其中深道理的命題,4D影院的建設過程也是一個比較復雜且專業的課題,上海九楊科技公司依據本身經驗總結出《4D影院及360度4D影院建設一體化通則》,其中包含影院建設前期的空間咨詢,需要考慮地板的承重、空間柱子的格局、投影區的平整性、機房控制室的位置、強弱電和特效系統的安裝、音響系統的布線、影院吸音隔音裝飾的設計及布置、座椅的安裝、影片的原創製作、後續運營及維護等一套課題。
怎麼樣在有效的投資內,做出精品。這是建設方需要考慮的問題。上海九楊科技公司根據自身研發團隊和影片製作團隊的多年經驗,通過和國外專業公司的合作和交流。總結出一套通則,讓甲方在建設過程中節約經費,用最少的經費做最出彩的效果。讓影院更穩定和更震撼。這套通則使很多甲方少走彎路,且提高建設效率。
市場分析折疊編輯本段
1.地域分布折疊
5D電影所帶來的新鮮感,是吸引觀眾的首要因素,因此地域分布上,要盡量避免市場飽和,如果市場已經趨於飽和的話,可以採用流動經營的方式,把握天時地利與人和,能有更好的效果。
2.適合場地折疊
游樂場所,景區,商場,公園,步行街,商業街中心,電影院,KTV房,電玩城,水會,網吧等休閑娛樂場所開店自營,售票觀看,是人流量密集的命脈地帶,優先選擇。
3.當地經濟實力折疊
根據當地的經濟狀況確定適合的營銷策略,如一線城市中,票價可以稍高,在二三線城市,票價就要低一些,但相對成本也會降低,經營者還可採用靈活多樣的經營方式,總體來說都是要以當地經濟實力為基礎依據。目前據我們統計,票價平均價格為:20元/人/場。
選址要素折疊編輯本段
選址差之毫釐,業績失之千里。對於啟航5D影院連鎖加盟而言,更為重要,它將直接決定店鋪實際銷售額及利潤。針對影院的消費人群,連鎖加盟總體應當選擇在青少年當地最集中或者市場前景最好的地方。
1、 選址店的街道評估:道路特點、連接道路、運輸道路、商流道路、郊區道路、老舊道路。
接近度:道路的寬度、是否有斑馬線可通對面街道或側街、距店100米內是否有紅綠燈、近期內是否有道路拓寬及市政建設工程、面對都市,人潮屬於進入或離去的比率。
2、 選址店本身的評估:識辯性:預定地址目標是否明確?
齊全性:建築物內含有哪些設施?
所有權明確化:到底真正擁有所有權的屋主要確認。
完整性:指經由使用執照來再次確認承租屋主店面法律上使用的權利。
清白性:指清查所租賃的房屋是否有被銀行或其它機構設訂有他項權利或是被查封或拍賣的記錄。
時間性:預定點現行使用人是誰?需要多久才能騰空移交使用?
明顯性:主要是指可架設廣告招牌的可見度。
氣候性:氣候會影響消費意願,並對特殊氣候或地形造成經營上不可預測的風險。
建築物本身評鑒:如建築物的年份及現狀是評估首要條件,一般來說,10年以上老屋不予考濾。
積率:積率指預定點本身的形狀與面積。
面積:指店鋪整體營業面積,包括店鋪外裝修面積。
押金、租金:預定點地價高低關繫到租金成本。
3、 挖掘黃金店面:優良的店址須靠平時注意商圈的變化,所以營業主管須經常出外勘查,事先尋找合適的地點,因為通常黃金店面已被別人佔領。因此,如何由競爭對手中挖得黃金店面,則是連鎖企業主動出擊的重要課題。
A、 異業聯盟法:通過與建築公司或不動產中介公司來尋找店面。
B、 垂流法:通過供貨廠商提供租屋信息。
C、 內求法:經內部員工關系介紹,企業內部員工來自四方各地,也有其各自的人脈網。
D、 下餌法:利用散居各地的店面張貼徵求新店鋪。
E、 掃街法:經專職開發店面的人員,針對目標區域進行全面掃街法,地毯式搜方式來尋找店面
F、 人脈法:經內部員工及管理層的人脈擴展,將尋求店面廣為宣傳。
4、 租賃契約要件:
A、 租期:一般至少3年以上(最好是5~10年)。
B、 租金:租金由雙方洽談,一般是前兩年不調整租金,第三年開始按物價指數調整。
C、 租金付給方式:一般是付兩個月押金,且開立一年期的租金支票,按月到期支付。
D、 退租時租金計算:未滿期前的退租一般是多給一個月租金作為給房東的補償。
E、 若附近有公共工程進行而影響店鋪生意時,則要求房租優惠。
F、 責任之歸屬:因天災、人禍不可歸屬於我方責任而導致無法正常營業時,必須待店鋪重新裝潢完畢開始營業再計租金。
影院設備
1、立體眼鏡
一般採用偏振光眼鏡,因為國內的4d影片基本上是偏振格式,立體效果好,眼鏡輕便,戴著不會感覺很重不舒服,最重要的是色彩損失小。原理就是使觀眾看到的影片左眼和右眼的圖像不同,這樣反映到人腦中的影像就是3D立體影像,從而創造置身其中的立體視覺空間。
2、4D動感特技座椅
動感座椅根據影片的故事情節包含由計算機控製做出多種特技效果:基本的有墜落、震動、噴風、噴水、拍腿。還可以定製耳風、耳音、捅背、香味等等。更有三自由度運動功能,讓體驗者跟隨影片情節或急疾、飛躍或搖擺、俯仰。
3、4D影院的銀幕
從材質上講,一般采需要採用金屬銀幕,適用固定放映場所的立體電影,可以提高畫面亮度,放映立體電影放映時,偏振光還原性好。
金屬銀幕對偏振光的還原性能,可以用偏振光的通過和阻斷的比值來表示。檢測方法為:在恆定的光源(經穩壓的幻燈機)鏡頭前放置一個偏振片,使偏振光投射到銀幕,在亮度計鏡頭前放置另一個偏振片來測量銀幕上
反射光,調整亮度計前的偏振片的角度,得到最大亮度值。再將偏振片旋轉90°,得到最小亮度值。
從視覺角度講,採用180度的柱面環幕立體影像——它是指銀幕保持在有相同圓心的一段弧度上,而不是一個平面(平幕)上。
銀幕的高寬比例為16:9,柱面環幕3D物體運動影視范圍大為擴展、開闊視野,擺脫了平面視覺束縛,使影視空間和現實空間更為接近,並且可以產生橫越、環繞等多種運動方式,從而產生時空變換的感覺。(區別於「平面四維影視」——限制了觀眾的視覺角度,也限制了物體的運動方向。)
4、環境特效
配以精心設計出煙霧、雨、光電、氣泡、氣味、布景、人物表演等等引入3D影視,更可以定製氣球、火焰、物塊墜落(你可以讓天上掉下來螃蟹、也可以掉RMB哈哈,只要你能想到的都是可以實現的)。從而調動了人的所有感知系統,使人真正走進影片情節。由於在四維影視中的電影情節結合了以上的特技效果,將觀眾與現場感受緊密地結合在一起。
所以觀眾在觀看4D影片時能夠獲得視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等全方位的感受,體驗身臨其境、如夢如幻的感受。通過這一系列的技術改進和革新,四維影視已經突破了傳統意義中電影是光影藝術的概念,是全新的、真正的高科技產品。
5、4D立體影片
4D片源少,相信這是接觸和了解4d影院以後的共識,但是隨著今年眾多立體影片的到來,相信這一局面將很快得到改善。
6、數字音響系統
採用高品質聲音效果素材——多聲道環繞聲系統作為影院的音響系統。提供6.1甚至7.1聲道系統從而增強環境聲音效果。

⑷ 電影機拍攝的素材用什麼播放器能播放

用戶可添加3至6張照片來製作視頻,雖然數量有些少,可是只有十秒鍾的時間,為了保證每張照片的顯示效果,6張其實還是很合適的。在開始美化之前,您所選擇的每一張照片都將會被裁剪為正方形,且這個過程是自動進行的,不能手動選擇裁剪范圍,如果您想保留最佳效果,最好提前將所有照片裁剪好。

「照片電影」中的MV效果完全不同,既有溫暖抒情的,也有活力動感的,應用內自帶四種特效,還有更多效果可根據喜好選擇下載。每一款特效都有詳細的說明,並標識出了適用場景,用戶不用過多思考,根據提示就能選擇出最合適的那一款。

⑸ 電影院的投影機是怎麼使用的

1樓說的不確切,電影院的投影機全是工程機,亮度高,解析度高,打出的屏幕尺寸大。一般電影院的機器重量都在40-60KG,基本上都是放在落地支架上,投影機的上面有一個吸風機,把機器的溫度抽走~~~~~~~~~

⑹ 電影院電影是投影機放的嗎

現在一般是專用的數字式放映機,有的影城的小包間也會使用投影機。有的影院為了放映自動化,在放映機後安置有平盤式循環大片盤,可以容納整部長度的影片,映完後不必倒片即可在下一場放映。

為了簡化操作,某些移動式窄影片放映機,在輸片通道設計有自動穿片裝置,也有的採用影片插盒裝置。為了放映無聲影片,有些窄影片放映機有16格/秒的速度裝置。有的教學、科研專用放映機還可停格、重復或變速放映。

(6)電影放映機投影圖片素材擴展閱讀

電影放映機有各種不同類型,通常可分為固定式和移動式兩大類。按放映影片的寬度,則可分為70毫米、35毫米、16毫米、8.75毫米和 8毫米等不同的放映機。為一些特殊形式的電影還裝備了立體、全景、環幕、穹幕、巨幕等放映機。

一般固定式放映機,由傳動、輸片、光學、還音、機體和電器等部分組成。移動式放映機上不附有擴音機、揚聲器等。

⑺ 電影院用的是投影機和家用投影的區別

1、適合場景和畫質不同

家庭影院投影機主要是適合在黑暗環境下看,這樣有絕對最大的黑色層次和對比,有電影院般的感覺。而且其幾乎都是原生1920x1080解析度或者更大!而視頻投影機則是黑暗狀態和白天都能使用,亮度優化很好,但解析度一般1080p及以下。

2、價格不同

家庭影院投影機由於解析度高,體積也比較大,有12伏觸發器和廣泛的連接,安裝難度也偏高,所以它的價格偏貴。而視頻投影機由於體積都很輕便,並且解析度不是太高,也很少有12伏觸發器連接,安裝很簡單隨意,因此價格相對來說都比較便宜。

3、功能不同

家庭影院投影機基本都是主打界面和視覺感,屏幕大,畫質清晰,噪音小,它優化了黑暗中的亮度,久看眼睛也不會疲勞,幾乎都有HDMI兼容4到沒有板載音頻,整體更專。

而視頻投影機主要是滿足人們對屏幕尺寸的要求,體積小移動方便,可能沒有HDMI和1080p / 24的兼容性7,噪音也相對大一點,鏡頭調試簡單,專業度不高,平時可看電影,球賽和會議PPT。

⑻ 活動電影放映機的發展歷程

一個偶然的機會,攝影先驅埃德沃德·邁布里奇的產品和構思似乎啟發了愛迪生開始研究電影系統。1888年2月25日,邁布里奇在新澤西奧蘭治舉辦講座,其中可能包括一種稱為「動物實驗鏡」(Zoopraxiscope)的放映機的示範,這種放映機將連續圖像繪制在一塊玻璃圓盤的邊緣,隨著玻璃的旋轉,將影象投射出去,這樣就使這些影象顯得象在運動。愛迪生的公司就在附近,很有可能愛迪生本人和他公司的攝影師威廉·迪克森雙雙參加了這個講座。兩天後,邁布里奇與愛迪生在愛迪生位於西奧蘭治的實驗室會面,邁布里奇後來描述了他如何提議將他的設備和愛迪生的留聲機結合起來,這樣組合起來的系統可以同時播放聲音和圖像。這項合作沒有進行,然而在1888年10月,愛迪生遞交了一份申請,和美國專利及商標局一起宣布他准備創造一個機器,這個機器的目的是為了眼睛,就像留聲機的目的是為了耳朵一樣。並明確表示這個設備是一個完整的視聽系統的一部分:「我們可以觀看並且聆聽一個完整的歌劇,完美得就像現場演奏一樣。」1889年3月,第二份申請也通過了,提議播放電影的設備為「Kinetoscope」(活動電影放映機),該詞來源於希臘詞根「kineto」(活動)和「scopos」(觀看)。
愛迪生任命他最有才華的員工之一——迪克森負責將活動電影放映機研製出來。盡管愛迪生本人將享有全部發明權,歷史上的輿論認為發明者很難歸功於一人:
「 盡管愛迪生看起來是構思了創意並啟動了實驗,然而迪克森顯然是完成大部分試驗的人,因此現代學者認為把構想變成實際產品的主要榮譽應歸於迪克森。愛迪生實驗室是一個合作機構。實驗室的助手被安排很多項目,這些項目在愛迪生的監管之下,他本人還不同程度親自參與一些項目。」 很快,這個項目轉向產品化方向,主要是因為愛迪生於1889年8月初出發前往巴黎參加世界博覽會。在他旅行的兩個月中,愛迪生拜訪了法國科學家和攝影學家艾蒂安-朱爾·馬雷,馬雷設計了攝影槍,這是一種可移動的能連續攝影的設備,一秒能拍12張連續的照片。返回美國途中的11月2日,愛迪生申請了另一項專利,描述了一種新的活動電影放映機 ,不光是一個移動的照相膠片,並且膠片的邊上打孔,可以與齒輪匹配,這樣機械設備的運行就更平滑和可靠。第一個打孔圖像設備是光學影戲機(Théâtre Optique),法國發明家夏爾-埃米爾·雷諾於1888年申請了專利。雷諾的系統沒有用到照相膠片,而是把圖像畫到膠片上。在展覽會上,愛迪生同時見到了光學影戲機和德國發明家奧塔馬爾·安許茨(Ottamar Anschütz)設計的電動快速視鏡(electrical tachyscope)這個投影設備通常被認為是活動電影放映機重要的設計來源。它的關鍵革新在於應用了視覺暫留原理, 通過一個間歇的光源使每一幅圖像暫時「停留」,以達到使觀看者保存許多不同圖片的詳細信息的目的,這樣就可以有效地產生持續活動的假象。1890年代後期,間歇的光源成為活動電影放映機設計的一部分。
愛迪生實驗室何時開始研究幻燈影片至今仍有爭議。根據迪克森的描述,1889年的夏天,他開始將卡爾巴特提供的堅硬的賽璐珞片切割成適合機器使用的長條;8月份,他參加了喬治·伊士曼新的柔韌性薄膜的展示,並且得到了伊士曼的許可,將之運用到機器的試驗中。歷史學家瑪爾塔·布朗(Marta Braun)認為,伊士曼的產品
「 有足夠的硬度並且薄,柔韌性強,適合鏡頭後的電影膠片以一個相當快的速度做間歇性的移動,在張力大的情況下不會斷裂……解決了電影發明的重要問題。」

一些學者,如戈登·亨德里克斯(Gordon Hendricks)則認為實驗室開始研製膠片電影機器的時間要晚得多,迪克森和愛迪生故意將發明的時間提前是為了保護專利和技術地位。不管怎樣,電影史學家戴維·魯賓遜(David Robinson)認為是1890年底才開始進行試驗,比1889年9月晚了很多,實驗室在拿到伊士曼的產品後將試驗的優先順序調到最高。1890年大部分時間活動電影放映機的研究進展很慢,主要是因為迪克森在5月到11月之間將精力集中在磨礦機上,這是一個愛迪生不成功的研究方向,而這段時間內沒有任何時間花費在研製活動電影放映機上。1891年初,迪克森與他的新助手威廉·海斯(William Heise)以及另一個實驗室的員工查爾斯·凱澤(Charles Kayser)一起成功地設計了一個基於膠帶的電影觀看系統。在新的設計中,機器被封裝在一個木質的櫥櫃中,19毫米寬的膠片繞一組輪軸運轉。膠片邊上有一排穿孔,由電力驅動的齒輪帶動膠片,靠近一個放大的鏡頭連續傳動。一個電燈在膠片的後方,將圓形的圖像投射到鏡頭上,從那裡傳到一個位於櫥櫃上方的窺孔。根據魯賓遜的描述,一個快速旋轉的小門使光線閃動的時間非常短暫,每幅圖像看起來是凝固的,由於視覺的暫留性,似乎圖像在移動。實驗室同時研製出電動的攝影機──活動電影攝影機,用來拍攝新的影片。為了達到電影的連續運動的效果,膠片條必須可以停下來足夠長的時間,這樣每一幅圖像可以完全曝光,並且可以快速(1/460 秒)前進到拍攝下一幅圖像。這是第一個可以高速停止和前進的電影系統,是下一個世紀電影技術的基礎。 1891年5月20日,活動電影放映機第一次公開放映,大約150名國際婦女協會的成員觀看了影片。紐約的《太陽報》報道了她們在「小盒子」里看到的內容:
「 在盒子的上方是一個大約直徑為一英寸的小孔。通過這個小孔,他們看到一個男人的照片。這是一張很不尋常的照片,他以最自然和優雅的動作彎腰微笑,揮動他的手並且脫下帽子。每一個動作都很完美…… 」
這個男人就是迪克森,這個小電影一共大約3秒長,現在被稱為《迪克森問候》(Dickson Greeting)。8月24日,三個詳細的專利申請被提交:第一個是活動電影攝影機,第二個也是與攝影機有關,第三個是展示運動物體照片的設備。在第一個活動電影攝影機的申請中,愛迪生陳述,「我已經可以用一個照相機和膠卷以每秒46幅照片的速度拍攝……但是我不希望限制我的發明在如此高的速度……因為有些物品以每秒30幅的速度甚至更低速度都已經足夠。」實際上,根據國會圖書館的存檔,歷史學家查爾斯·馬瑟(Charles Musser)認為,《迪克森問候》和其它至少兩部1891年用活動電影攝影機拍攝的短片的速度都是小於每秒30幅,甚至更低。活動電影放映機的申請中還包括了一個立體電影投影的計劃,後來被廢棄。
次年春天,投幣系統的研究起步,增加了一個五美分的投幣孔,也是系統機械裝置的一部分。到了秋天, 活動電影放映機的設計基本完成。膠片最初採用伊士曼的產品,從1893年4月起,改用紐約布萊爾相機公司的產品,膠片寬度為35毫米(1 3/8 英寸),矩形的圖像垂直順序排列,每幅圖像兩側各有四個孔。在接下來幾年中,膠片的寬度被全球採用,並作為電影的標准,直到今天。1892年10月出版的《Phonogram》表明活動電影攝影機可以連續拍攝圖片,用新的膠片製作電影。至於活動電影放映機,提供關鍵性的連續效果的快門的位置還有明顯爭議。根據發明家赫爾曼·卡斯爾(Herman Casler)的一份報告(亨德里克斯認為該報告是權威的,他個人試驗了5-6個至今仍保存的第一代的設備),「就在膠片上方,有一個具有五個輪輻的快門,就在膠片前打開一個很小矩形框。一盞微微閃光的燈……位於膠片的下方……光線穿過膠片,快門打開,鏡頭放大……投放在箱子上方觀看者的眼中。」魯賓遜則有相反的意見,他認為快門只有一片,中間裂開,並且位置在燈和膠片中間。卡斯爾-亨德里克斯的描述與1891年公司活動電影放映機專利申請書上的原理圖相符,尤其是原理圖2。專利書並沒有描繪出快門,但是表現出有可能放在燈和膠片中間,這樣就不需要重大的設計修改,並且在膠片和鏡頭中保留了一個空間適合放快門。魯賓遜的觀點,則與亨德里克斯所著的書中的一幅活動電影放映機的內部構造照片相符。
1893年2月21日,活動電影攝影機膠片持續運動的控制系統的專利被通過。幾年後,競爭對手的系統取代了這個機械制動的機器,尤其是那些基於「馬爾他十字」的機器漸漸成為攝像機和放映機的標准。 3月14日,活動電影攝影機可以持續觀看的專利最終獲得通過,專利號493,426。活動電影攝影機公布於眾的日子到了。

⑼ 投影儀和電影放映機哪個好

肯定是電影放映機阿,價格差距幾十萬。亮度也是普通投影儀沒法比的。有的投影儀用的兩個汞燈比不上一台放映機的氙燈。電影放映機的亮度基本在1萬流明以上,投影儀才幾千,而且是雙汞燈才幾千流明。不過現在有的電影院用的1.3k放映機也是亮度比較高的投影儀,價格自然也是上萬。總的來說電影放映機好得多。

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