Ⅰ 電影《勇敢者的游戲》主要講了什麼
《勇敢者的游戲》是由美國哥倫比亞影片公司於1995年12月15日出品的一部科幻影片。由喬·庄斯頓執導,羅賓·威廉姆斯、克爾斯滕·鄧斯特等人主演。
該片主要講述了一對姐弟在家中發現一盒神秘的棋類游戲,沒想到陷入一個充滿未知的危險世界中,並且不得不勇敢地玩到最後的故事。 該片獲得1996年第22屆土星獎最佳奇幻片獎提名。
艾倫和薩拉把"尤曼吉」棋扔到了河中,回到家裡過自己平靜的生活。而在另一處偏僻的河岸上,"尤曼吉」正靜靜地躺著,等待它的下一位顧客。
Ⅱ 怎麼評價電影《勇敢者的游戲》
影片跳脫以前的真人進入游戲的設定,而是讓現實的人直接變成游戲的人物角色,承擔游戲角色的所有優缺點,以及樣貌和性別。
不管你承不承認,人都是有懷舊情節的,你成為什麼樣的人,取決於你經歷了怎樣的人生。
影片跳脫以前的真人進入游戲的設定,而是讓現實的人直接變成游戲的人物角色,承擔游戲角色的所有優缺點,以及樣貌和性別。
Ⅲ 《勇敢者游戲》今日上映,勇敢者游戲中最大的挑戰點在哪裡
《勇敢者游戲:決戰叢林》講述了四名性格迥異的高中生意外穿越到險象環生的勇敢者游戲中,變身成為與自身性格外貌截然不同的游戲角色。面對叢林猛獸的襲擊和邪惡勢力的追捕,四人必須在冒險家(巨石強森飾演)的帶領下,戰勝重重危機,贏得游戲,才能獲得重返現實的機會的故事。作為挑戰的又一力作,《勇敢者游戲》影片中最大的挑戰點——影片動作冒險+喜劇合家歡贏得觀眾紛紛好贊。
在特輯結尾的片花展示中,影片動作冒險+喜劇合家歡的兩大招牌看點元素悉數再現,加上劇情設定賦予影片強烈的游戲感,三大殺手鐧在手的《勇敢者游戲》早在北美上映時和國內點映後便獲得「史上最佳游戲概念電影」、「開年第一張電影票首選」、「最值得組團二刷的電影」等盛贊。目前,電影在北美票房已經成功超越《尋夢環游記》和《速8》,而電影也在國內取得了首周末預售冠軍的位置,更是以1700萬的零點場預售票房和超高上座率領跑同檔電影
總結:作為影片,《勇敢者游戲》是值得去觀看的。而該影片的創新也是近年外國影片強勢霸屏的重要原因。作為電影應該更多的創新,這樣才可以保持電影經久不衰的生命力。
Ⅳ 勇敢者游戲1的影評
生活需要好的娛樂片-多年後重看「勇敢者的游戲」
---------------- 來自: 赫爾南
Jumanji / 勇敢者游戲的評論
出差之前,從家帶上一些書和碟,出差後看了一段時間,發現帶的大都是比較嚴肅的東西,這說明現在的我在文藝上是有所追求的。但我終究是俗人,需要換口味調劑時,就會後悔沒帶些娛樂性強的東西,不過,現在有網路可以下載,於是,我就下載了些娛樂片,「勇敢者的游戲」(Jumanji)就是其中的一部。
這部影片1995年出品,我是大學時期在同學的強烈推薦下觀看的,那時的我還處在影迷的入門階段,影片給我留下來的只有野獸滿街跑的印象了,現在重溫它,卻給了我很大的娛樂。在這個娛樂的時代,得到娛樂其實並不容易,相對來說,追求深刻反而容易些。看過那麼多的娛樂大片,我不可能對飛車、槍戰、爆炸、浪漫、無厘頭等等之類的娛樂元素抱以最初的激情,其實那樣簡單的快樂挺好,只是我已經回不去了。娛樂片比的是創意、製作,在那些被人玩過無數次的娛樂元素中不斷玩出新花樣,再加上優良的製作,這才可能出來好的影片,我很敬佩那些手藝高超、態度嚴謹的娛樂片主創人員。
寫到這里,發現我還未對「勇敢者的游戲」這部影片本身進行評論,是啊,我還是不會寫影評:對於電影劇情的描述,以前試過一次,發現是個痛苦的過程;對於拍攝手法的分析,我又是個不折不扣的外行;對於觀影的感受,我只是一個普通的影迷,靠的是感覺,而感覺又是如此玄的東西,我怎麼能記錄呢?也許有天我也能寫出篇象樣的影評,那時我應該是上了一個段位的影迷,現在寫不出來就寫不出來吧,反正我也不著急。
對於「勇敢者的游戲」,我只會如此表達:它是一部好的娛樂片,這么多年過去了,還能給我帶來娛樂。在印象當中,文藝片耐看,可以反復地看,但仔細想來,很多時候卻不是這樣的,真正耐看的還是那些好的娛樂片,隔一段時間翻來看看,總會帶來好心情。一些文藝片(譬如我前不久剛看完的「盲井」)是些很不錯的影片,但除了做電影研究外,確實沒有看第二遍的必要;當然,文藝片也有很多值得翻來覆去地看。
電影的世界是如此的豐富,有那麼的類型任我選擇,從廣義上講,文藝片也是類型片的一種,除了文藝片,生活還需要好的娛樂片。
Ⅳ 勇敢者的游戲 觀後感
今天,我在家看了一場電影,名字叫《勇敢者的游戲》。
故事發生在美國,講述了兄弟倆人,在地下室找到了一個古老的宇宙飛行棋,這個棋必須兩個人來玩,每走一步棋都會發生意想不到的事,飛行棋將他們帶到了宇宙太空,在宇宙太空他們經歷了流星雨,機器人復甦,左格人來襲等等驚險恐怖的事情。兄弟兩人面對一切,堅持玩完了這個游戲安全的回到了家中。
看了這個電影,我一下午都沉浸在電影中,好像我就是兄弟當中的一個。在看到弟弟因為恐懼想要放棄玩棋的時候。我心裡不停的說不能放棄、不能放棄。哥倆爭吵過後還是選擇了繼續,雖然下一步棋會給他們帶來意想不到的驚險及恐懼,但是他們還是選擇了面對,不論是流星雨、機器人、左格人......他們都勇敢的去面對。終於走到了終點,回到了家中。
這個電影告訴我們,做什麼事情一旦開始就不能放棄,遇到困難要勇敢的面對不能逃避。勝利是屬於勇敢者的。
Ⅵ 勇敢者游戲決戰叢林觀後感
四個格迥異的叛逆孩子,四個正在認知世界、陷於某種漩渦中的孩子不小心進入了一個游戲,在游戲中變成了一個與現實中的自己大相徑庭的角色。
他們在冒險中逐漸學會體諒別人、接受以前自己直接否認的事物、找到了解開現實生活中困擾自己的牢籠的鑰匙。
在我所能理解的范圍內,我覺得這部電影是在告訴我們,網路和虛擬世界的存在的終極意義讓人變得更好。
剛開始,其中一個漂亮的女主人公,整天沉迷於網路和周圍人構建的自己的虛擬世界裡,看起來,這似乎是在揭示網路和手機給人們帶來的壞處,然而,大家又可以直觀地感受到造成這個女主人公的處境的最大因素卻不是網路和手機,而更多的是姣好外在條件和某些性格因素。
在捲入游戲中後,她成了自己最討厭的一類人肥胖的中年男人,在喪失了自己最依賴的兩大東西手機和漂亮外在後,她最後找到了自己最舒服的生活方式也找到了自己的真情。
Ⅶ 勇敢者游戲1和2都講了什麼哪個更好一些
《勇敢者游戲2:再戰巔峰》上周末開始在中國上映,比北美提前整整一周。毫不誇張地說,這部動作冒險續集幾乎和大多數人預期的一樣,這部爆米花大片各方面都很熟悉,但卻能滿足大眾的基本娛樂需求。誰會想到,前一部電影會大獲成功,不僅在美國贏得了廣泛贊譽,而且全球票房收入也接近10億美元。因此,利用該系列成功重啟後的驚人人氣,《勇敢者游戲2》游戲迅速投入生產。
《勇敢者游戲》中的四大硬傷缺少電子游戲《勇敢者游戲》游戲出人意料的精彩之處:叢林是以電子游戲為媒介,讓觀眾在影片中感受到超乎想像的完整游戲體驗。顯然,劇本是由那些玩游戲並理解游戲的作家寫的。不幸的是,在續集中,視頻游戲邏輯的喜劇性被大大減少,只有一些人抱怨動畫場景和與人大指南(Reiss Darby)的互動有限,而新的不是。《勇敢者游戲2》可在 www.xcying.com 觀看詳細內容錯過了很多創造游戲感的機會。比如,電影里有一個場景,所有的主角都被惡棍殺死了,但我們只看到了惡棍慶祝勝利的一小段畫面。
這出戲本來可以擴大到顯示當玩家遭遇「游戲結束」時,反派NPC會如何誇張,但不幸的是,這一幕轉瞬即逝。值得一提的是,編劇克里斯·麥金利和埃里克·薩默斯參與了第一部劇本的創作,並創作了樂高蝙蝠俠電影、蜘蛛俠:英雄歸來、螞蟻俠2:大黃蜂現身等作品,但他們沒有繼續參與《勇敢者游戲2》,這或許可以解釋為什麼續集似乎有些缺乏游戲感。但如果你能接受這些缺陷,也就是說,電影整體缺乏創意,那麼續集還是可以看到的。
Ⅷ 怎麼評價電影《勇敢者游戲:決戰叢林》
《勇敢者游戲:決戰叢林》可以說是2018年開年第一部令人期待的影片,而「勇敢者游戲」作為老品牌,一直是眾多影迷不折不扣的經典奇幻電影,時隔22年經典再續,全方位升級,從桌游到電游,奇幻置身叢林之中,危機重重、險象環生,為無數影迷開啟了奇幻叢林游戲的大門。五年精心打造,就是為了給你驚喜,開年第一彈,讓你全年戰鬥力滿滿。
這是一場游戲,你必須為創作者的腦洞點贊,當一個宏大的游戲世界逼真的呈現在你面前,真人闖關,熱血澎湃、叢林歷險不斷升級,激烈的刺激讓你彷彿真正的跟隨著那些勇敢者們穿越到了異次元世界,隨他們一起來拯救世界。
激情刺激的動作場面,叢林群獸的震撼視效,極具娛樂性的故事設置,搞笑又搞怪的情節,2018開年不看這樣的影片,你還看什麼?刺激一下,讓自己戰鬥力滿滿的開啟一年的工作與生活。