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獨立游戲電影

發布時間:2022-04-11 22:31:03

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⑵ 如何評價游戲 《Dying Light》

1、精彩的故事劇本
個人認為這是《dying
lights》最出色也最容易讓人忽視的一點。因為對單機游戲而言,好的故事就是成功的一半,遠至去年最佳主機游戲《美國末日》,近至最近大熱的獨立游戲《以撒的結合》,無一不是用充滿懸念的故事背景來增強玩家代入感,結合關卡推動進程。游戲中,玩家扮演一位特工,為了奪取某機密文件潛入喪屍重災區,偶然被tower的倖存者所救,在執行任務的過程中與其建立友誼,到後來為倖存者背叛組織,並帶領他們逃出生天。故事雖然略顯老套,但游戲對人物形象的塑造(老大Brecken,進退兩難的主角,陰險狡詐的Rais)、人物心理的刻畫(從執行命令的掙扎,到對平民的同情,到最後毅然決然與組織決裂)是相當成功的,配合專業的電影鏡頭和動畫描述,給玩家還原了一個殘酷的僵屍世界。
2、出色的打擊反饋
很多人會說,劇情算個屌,我是來爽的。那好吧,你算是玩對游戲了。
從預告片出來的第一天,我就果斷把dying
lights右鍵收藏了。預告片中演示的打擊反饋是極其震撼的,後來也沒讓我失望;斷肢、爆頭、碎骨、鞭屍,我從來沒玩過那麼爽快的RPG游戲。(techland確實是業界最會做預告片的公司之一,參見《死亡島》)。

⑶ 《星際公民》是怎麼靠眾籌打造網游和獨立游戲的新篇章

《星際公民》(邀請碼:STAR-4FFJ-D24N)是怎麼靠眾籌打造網游和獨立游戲的新篇章的?

暴雪的《魔獸世界》運營已經有了 10 年之久,這款規模宏大、設定豐富的游戲絕對是網游中的經典。然而,這樣一款游戲目前的活躍玩家數量也不到巔峰時期的三分之二。
暴雪開發了 7 年的新一代具有全新世界觀的大型多人在線大作——泰坦,最終這一項目也被取消。
移動平台的休閑游戲快速崛起,主機平台的各類大作活得也很好,而 PC 平台上那些需要玩家全身心投入,世界觀設定極其豐富的多人在線游戲正在和掌機平台上那些製作精良的 RPG 一樣看上去已經不招玩家愛了。
但是,《星際公民》的出現告訴你,這不是真的,這類游戲依然有一票玩家深愛著。
獨立游戲的崛起

使命召喚,刺客信條,鬼泣這些都是我們耳熟能詳的游戲,這些知名游戲都是出自幾家大型的游戲發行商。傳統的游戲發行商其實相對比較保守,也更偏重於製作大型游戲,一個優秀的故事貫穿於游戲的主線,同時也會用目前最新的技術來讓游戲顯得更真實。然而追求游戲帶來的利潤是他們更為看中的,對於這些大作,我們很可能玩過一遍之後會感覺比較膩,每一代的續作總感覺差那麼些意思,因為這些大的發行商往往不會嘗試新的游戲模式或者新的游戲風格。

獨立游戲的出現實際讓游戲市場重新變的有了活力。獨立游戲,也就是說這款游戲沒有發行商提供資金支持,獨立游戲工作室或者說獨立游戲開發者必須自己負擔開發過程中的所有花費。但是他們並不需要為發行商服務,他們做出的游戲往往是自己想法的一種表達,而不是像大作那樣靠畫面來講故事,或者在玩法上極具突破性,或者擁有極其自由的游戲環境,玩家可以在游戲中做任意想做的事。總之,獨立游戲在某種意義上拉近了游戲開發團隊與玩家或者玩家與玩家之間的距離,游戲更能深入人心了。
獨立游戲的里程碑

《星際公民》也是一款獨立游戲,因為它並沒有發行商。如很多獨立游戲一樣,《星際公民》也選擇了眾籌這樣的方式來獲得開發的資金。在 2012 年,《星際公民》登上了知名的眾籌平台 Kickstarter 開始了自己的眾籌之旅,在 Kickstarter 上,《星際公民》獲得了超過 3 萬人的支持,他們總共為這款游戲貢獻了超過 210 萬美元的資金。在 Kickstarter 的眾籌結束後,《星際公民》將眾籌搬到了自己的官網上。
照理說,開發一款獨立游戲有 200 萬美元的資金已經不成問題,因為過去的獨立游戲都是小而美的,百萬美元大概已經足夠支撐開發者完成整個製作過程。然而,《星際公民》與過去的獨立游戲並不相同。
《星際公民》一開始其實就力圖打造一個像很多知名發行商開發的那樣 3A 級大作,要知道之前可沒有一件獨立游戲目標是做到像那些大型發行商旗下游戲那樣規模的。3A 級的大作主要指具有非常高的質量和銷量,有足夠大的市場覆蓋,極佳的畫面以及完美的技術支持和藝術表現。《星際公民》使用了 CryEngine 3 引擎,那個被戲稱為「顯卡危機 3」的《孤島危機 3》正是使用了這一引擎,這一引擎可以將即時陰影、粒子和體積光等更加真實的還原在游戲中。
在將眾籌搬到自家官網上後,《星際公民》獲得了源源不斷的融資,而籌到資金的數量在現在已經達到了驚人的 6300 萬美元,有超過 66 萬個玩家參與到了這款游戲的眾籌之中,這樣的融資金額已經達到了新的游戲眾籌記錄,更可怕的是,目前《星際公民》每周獲得的資金都超過百萬美元。
《星際公民》是怎樣一款游戲?

首先,《星際公民》是一款關於太空題材的游戲,太空或者說是宇宙從數千年前就是人類嚮往的地方。從阿波羅登月這樣的歷史性事件到《銀河系漫遊指南》這樣的小說再到最近大熱的電影《星際穿越》都有關太空也都備受關注。
同時,太空題材對於一款游戲來說,也具備更多的空間,《星際公民》這款游戲也具有沙盒游戲的屬性:你可以在這個浩瀚的宇宙中一直去探險,發現新的世界。與過去的一些沙盒游戲不同,《星際公民》承諾會「製作成一個活著的,會呼吸,自主的宇宙」。在浩瀚的星系中,玩家可以選擇不同的職業,然後成為稱霸一處的海盜,積累財富的富豪或者一個永遠走在最前沿的探險者。
在《星際公民》中,游戲中模型的細節非常豐富,人物的多邊形數超過 10 萬,星際非常的多邊形數超過 700 萬,已經比非常出色的 3D 動畫建模還要復雜了,甚至,玩家可以看到飛船的每一個零部件是怎麼運行的。

如果說 Minecraft 是沙盒游戲中的極致,因為 Minecraft 中完全不會給玩家設定任何的目標,比如通關或者追求更高的得分。那麼《星際公民》則是沙盒游戲中最網游化的,《星際公民》具有非常龐大的世界觀,也有像網游一樣多的可玩的元素和玩法同時也有著網游中的任務系統。玩家相對純沙盒游戲不容易在玩了幾個小時後自我迷失而放棄了游戲,游戲的任務系統保證了即便是普通玩家也能從任務中體會游戲的樂趣,而豐富的設定和玩法也讓用戶可以在游戲中創造屬於自己的內容和自己的那一片小世界。
除此之外,《星際公民》還在更多地方給予了參與感,游戲工作組允許玩家自己通過相關的工具來設計自己的宇宙飛船,玩家抵達一個沒有人到達過的星系,官方會將這個星系以玩家的名字命名。
互聯網的力量
現在無論是發行商還是投資者,恐怕已經很難把寶壓在一款看上去很復雜的太空游戲,而且還是愈顯疲態的 PC 平台,他們都會去選擇更加保險的跨平台大作的續作,或者是把錢投到成長更快的移動平台。
然而,這並不意味著玩家沒有玩這類游戲的需求,他們也同樣需要一款製作足夠精良,規模足夠宏大而且夠對味的游戲。
如果沒有網路以及眾籌模式的出現,太空類的模擬游戲恐怕不會出現這樣一個 3A 級大作,樂於探索的玩家可能也只能去懷念曾經在《網路創世紀》、《魔獸世界》中有趣的故事而沒法在新的游戲中獲得類似的體驗。

《星際公民》的帶頭人 Chris Roberts 就曾說:「傳統的發行商早已拋棄了 PC 和太空模擬游戲,VC 們則只會投資移動或社交遊戲。我們說他們錯了,我們認為有大量的 PC 玩家希望能在他們的平台上玩到更多精緻的游戲」。超過 60 萬玩家參與到《星際公民》的眾籌中也足以說明 Chris Roberts 觀點的正確性。
網路,以及眾籌模式的出現,讓人們的需求可以集中在一起,也讓想去做一些不一樣東西的人有了一個展現和傳播的平台。

⑷ 獨立游戲越來越火,相對於3A大作,獨立游戲的魅力在哪裡

沒有龐大的製作團隊,沒有充足的開發資金,甚至沒有一套完整的產業鏈和明確的製作目的。各方面均被3A碾壓的獨立游戲,如今卻越來越受到玩家的歡迎,這究竟是為什麼呢?

一、自由 --- 3A籠中鴿

獨立游戲製作最大的特點就是自由。大型游戲團隊雖然在創意上也能做到別具一格,但就像好萊塢電影一般,開發創意的目的均是為了迎合大眾,從而獲得利益。創意就好像在籠中成長的鴿子,雖然也可以自由飛翔,但終究無法自己選擇目的地。

即便沒有龐大的資源,沒有頂級的團隊。但一個擁有靈魂、且更加真實的獨立游戲世界,誰又會不喜愛呢?你覺得呢,我的玩家朋友們?

⑸ 獨立游戲是什麼意思

獨立游戲製作,是相對於商業游戲製作而存在的另一種游戲製作行為,這一獨立游戲點和電影領域中,商業電影和獨立製作電影是非常相象的。對於獨立製作的理解,國內和國外也不盡相同。

⑹ 獨立游戲大電影的劇情簡介

隨著二十一世紀的到來,新的一類獨立藝術家誕生了:獨立游戲開發者。他們有獨立的構思,特別的設計以及個性鮮明的游戲。當然,他們也希望獲得成功。
影片中,設計師 Edmund McMillen 和程序員 Tommy Refenes 經過兩年的努力,等待著他們第一款XBOX的游戲 Super Meat Boy 「超級肉食男孩」 的發布。游戲講述的是一個肉塊男孩尋找綳帶女友的故事。
而在一個名為 PAX 的視頻游戲展中,開發者 Phil Fish 則推出了眾人翹首以盼的畫了四年製作的游戲 FEZ 「費茲」。
Jonathan Blow 則在考慮繼 Braid 「時空幻境」 之後的新游戲。而時空幻境曾一度是歷史上評價最高的游戲之一。
Lisanne Pajot 和 James Swirsky 第一次共同製作了這部電影,他們精心捕捉獨立游戲藝術家們奮斗歷程的點點滴滴,以及其藝術表現過程中的情感歷程。
四個開發者,三款游戲,一個終極目標 —— 通過這部紀錄片共同表達了出來。

⑺ 獨立游戲製作流程

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影視相關介紹:

《獨立游戲大電影》是BlinkWorksMedia公司製作的紀錄片。該片由LisannePajot和JamesSwirsky共同執導,於2012年1月20日在美國上映。

《獨立游戲大電影》展示了3款獨立游戲(《超級食肉男孩》、《菲斯》和《時空幻境》)、4名製作人在同一時期的不同狀態,記錄三款游戲製作人的心路歷程,探索一個獨立游戲從規劃到誕生的過程。

網盤鏈接:https://pan..com/share/init?surl=PtkaZbMBSj7TUnwFzg-7Gg

提取碼:mwcs

⑼ 獨立游戲大電影的介紹

《獨立游戲大電影》是2012年1月20日上映的一部紀錄片,由Lisanne Pajot等執導,Adelina Castillejo、Jonathan Blow主演的一個講述獨立游戲過往的精彩故事。

⑽ 獨立游戲大電影 INDIE GAME THE MOVIE怎麼樣

做獨立游戲的那幾位和拍攝此紀錄片的各位都是再用繩命去做自己認同和想去和大家交流的東西,他們這分敬業精神太值得感動。我也蠻懊惱自己360不能上網,不然真可以體驗這些獨具風格的游戲。PS FEZ已經於去年4月發售,銷量很是不錯。剩下的新作目前還沒消息。

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