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游戲畫質多少才像電影

發布時間:2022-08-12 19:51:22

❶ 游戲,我聽說過的有1080P,2K,4K,三種畫質。 請問有3K游戲嗎(假如有,解析度是多少)

你說的這個是解析度的差別 現在主流游戲1080P、2K 支持4K的游戲 相當有限

解析度是屏幕圖像的精密度,是指顯示器所能顯示的像素有多少

所謂的1080P 就是指畫面的橫向像素達到1000以上的顯示器 主流1920:1080

2k一般就是指 2560*1440 或者2560*1600 這個解析度已經相當清晰了 (GTA5和巫師3 也才最高2K 效果確實相當棒)

3K是指達到2880解析度 3200*1800解析度和2880*1620解析度這個是顯示器有也不多

這個幾乎沒有游戲去做這個解析度輸出的 我並非專業也不知道為啥 猜測:和2K差不多沒啥升級價值吧

4K 一般指3840*2160 現在有一些游戲已經支持4K輸出了

❷ 為什麼游戲幀數要到 60 幀每秒才流暢,而大部分電影幀數只有24幀

誰然電影24FPS也不瑞60FPs的流暢但是24FPs不會讓人覺得卡
甚至12FPS都不會讓人覺得卡
有兩個原因
第一個原因就是由兩者圖像生成原理不同造成的
電影每一幀都包含了一段時間的信息而游戲只包含了那一瞬間的信息一個電影在一段時間內曝光
這段時間的長度由曝光時間決定
最長不能超過1/24秒的信息只有這一瞬間的信息
這中間的信息完全丟失了
所以看起來卡
而游戲畫面則是由顯卡生成的
顯卡通過計算每一幀的畫面
生成完畢後再計算下一幀
這樣每一幀都是清晰的
不會有模糊
第二個原因就是電影的FPS是穩定的而游戲的則是不規定的
顯卡性能的不穩定導致FPS的降低導致的卡頓

❸ 2.5k游戲解析度多少合適

此解析度屬於2K級別,非常適合,很清晰很細膩畫質。
2560×1440是屬於2K級別的解析度,也可以稱之為2.5K,正常的2K視頻解析度為2160×1440。2K視頻適合在27英寸至38英寸的顯示器都比較適合,畫面顯示細膩清晰沒有顆粒感和模糊感,很適合看一些高清的電影和玩一些2K的游戲

❹ 什麼時候游戲能達到電影的視覺效果

縱觀有些變化,我們會發出無窮感嘆
就拿那些長系列的作品來看吧
《極品飛車》,從紙片一樣的畫面到照片一樣的場景,我們不得不驚嘆!!
《古墓麗影》,勞拉那八邊形的臉蛋如今已經性感純熟、撩人不已。我們不得不驚嘆!
對於電影,在90年代是一個特效方面飛速發展的年代,到了2000年後,電影已經有以假亂真的技術,直到如今,電影特效還是在以假亂真中多元發展。
因此,相對電影,次時代游戲畫面發展彷彿進入了90年代的電影畫面發展階段,玩家也越來越注重遊戲畫面。
其中具有劃時代意義的作品如《孤島危機(DX10)》。游戲展現的是一個熱帶雨林天堂,雜草灌木,亂世流水,光影交錯,雲蒸霞蔚…該游戲在E3展商獲盡了幾乎所有關於畫面的大獎,也刺激了游戲產業對畫質的注重,刺激的硬體產業的前進腳步。
電影畫面可能在無線接近飽和狀態了,偉台電影的優勢可能不再畫面了,而是創意、形式以及傳達給人們更為深刻的主題。因此,游戲是有機會再畫面上追上電影的。
但是,游戲的畫面逼真程度有其制約因素,如下
1.玩家電腦的配置問題。並不是每個玩家都是擁有很高的配置,因此,玩家的配置關乎了游戲的銷量,指引著游戲的開發策劃。也就是說,不是游戲商沒有能力把游戲做的很逼真,其實他們已經在優化上下了很大的功夫,只不過優化是有限的,總不能把游戲優化得連10年前的電腦都跑得起如今這些大游戲吧,因此游戲開發者就會把持在一個度,讓游戲畫面不太低,配置要求又不太高,這樣銷量才可能有看頭。
2.游戲的形式問題。像您這樣提問的,應該是指3D游戲吧。對於3D游戲,玩家可以再一個三維世界裡有一定范圍的角度地觀察;不同的是,電影特效不一定是單純三維做出來的,有時候後期還會增加一些平面的特效,顏色的過濾等等,這些都是電影工作人員為一段鏡頭量身打造的,而游戲是一個很大的世界,有時一種方案不是對各種場景都是那麼協調,那些量身打造的特效在游戲中又顯得不太起作用,因此游戲畫面的真實性是不及電影的。另外,游戲受到介質的制約,貼圖不能無限大,模型不能過分細分,所以出現畫質縮水是必然的。
3.投入資金不同。同時派拉蒙、夢工廠出品,電影版的《變形金剛》和游戲版《變形金剛》怎麼差別那麼大呢?還有電影版《阿凡達》和游戲版《阿凡達》也是天壤之別。同時,華納的《極度恐慌》,迪士尼的《爭分奪秒》卻是比較盡人意的。他們的差別不在製作商,在投入上。一部電影版《阿凡達》能夠做幾十部游戲版《阿凡達》,那麼游戲畫面會比電影畫面好?答案自在人心。
不過,在這個高科技更新換代如此快是時代,游戲畫面能慢慢解開它的束縛,逐漸成為和電影類似的、滿足人類視覺要求的一種形式。
據說,2012年,次世代游戲機將誕生,屆時游戲處理能力將提升到一個新高度,游戲畫面也會更加真實。我認為,在往後幾年中,游戲畫面將逐漸達到以假亂真的質量。5年後,游戲畫面達到電影版的質量。

❺ 游戲的畫質再逼真,能有電影逼真嗎為什麼電影不燒顯卡

游戲需要實時渲染計算,畫面越真實,就越逼近電影級,所需要的顯卡性能也就越高。
如果你覺得游戲畫面沒有電影逼真,那你就大錯特錯了,推薦你去玩一玩2013年的游戲《量子破碎》
這款游戲已經推出六年了,畫質直逼電影級,光游戲文件就有一百多個G,即使是它推出六年之久,仍然有超過50%的電腦無法在最低特效帶動他,你信嗎?
望採納。

❻ 4K解析度游戲性能要求有多高

你首先弄清楚4K的含義:1、4K數字電影是指解析度為4096×2160的數字電影,即橫向有4千個像素點,是目前解析度最高的數字電影。目前國內大多數的數字電影是2K的,解析度為2048×1080,還有部分數字電影是1.3K(1280×1024)的。——————————————————————————————————————————2、4K電影需要的配置:1080p的高清電影已經普及,2014年之前一般的電腦配置都能夠順利播放。新的超高清電影已經出現,解析度是4096x2160也就是4kx2k,用論壇朋友提供的台北101測試片在不同電腦上試驗,結果是:1.e6700+3850顯卡,卡頓嚴重,無法觀看。2.i33220+7750顯卡,有卡頓,不能連續看。3.i52500k(前端匯流排103,小超)核心顯卡,能夠順利播放,只是cpu在90%左右,有時候到99%。想比較好的看4kx2k電影,至少是2014年intel高頻率4核的配置。另外,使用同樣解析度顯示器的話,需要用dp介面輸出視頻。————————————————————————————————————————————3、目前的顯示還沒發現解析度能夠達到4096x2160的,即使有估計也是天價了。所以你只能看2K的。需要配置可以追問。4、下面這個配置可以滿足你看4K高清。但是需要找到相應的電視機或者顯示器。目前網路商城看還沒有解析度是4096x2160的電視或者顯示器。某東有售的最高解析度是飛利浦(PHILIPS)84PFL8830/T384英寸也僅僅是超高清4K(3840x2160)

❼ 游戲解析度 調多少屬於低畫質 多少屬於中畫質 多少屬於高畫質的呢

這要看你自己的顯示屏是多少解析度的了!為了更好的說明,我就以自己的筆記本來說明吧!我的本本的顯示屏是1600*900的解析度!游戲中最高的畫質也就能調到1600*900的畫質(這是局限與你本身的顯示屏的解析度)!對與我的本本來說1600*900就是最高的畫質!低於此解析度的以此類推到中等畫質,再到低畫質!其實畫質高低不僅與解析度有關和其他一些畫質選項也有關!比如抗鋸齒倍數,垂直同步,刷新率,陰影效果,周圍的配景都是有關的!綜合來講才能判斷是高畫質和低畫質!

❽ 視頻幀數保持在多少以上才可以保持視頻畫面流暢

通常在二十四幀以上

原因一:人類肉眼的「視覺暫留」和「腦補」現象,前者是指人類視網膜在光信號消失後,「殘像」還會保留一定時間的現象;後者是大腦自行補足畫面中間幀的「腦補」功能。它們的混合作用,讓我們誤以為每秒24幀回放的照片是連續的。

原因二:電影規格本身也經歷了16到24幀的轉變,這個數字以後估計也會繼續增長。而PAL/NTSC/SECAM三種電視信號規格,把幀數定在每秒25幀和30幀的原因,其實只是因為不同地區的供電頻率不同(50Hz和60Hz)。

但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續1/24秒左右的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。

每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

(8)游戲畫質多少才像電影擴展閱讀:

游戲的一秒幀數要高於電影、動畫等。

原因是動態模糊,動態模糊是指相機快門慢於物體運動而導致的運動軌跡拖影。3D游戲和電影的重要差別:電影是現實光影的記錄,而3D游戲是3D模型形狀/位置的實時渲染,前者會有動態模糊,而後者不會。

❾ 游戲中的fps達到多少時肉眼會覺得畫面相當清晰

解釋什麼是fps
(1)什麼是刷新率
一般用「fps(frame
per
second,每秒鍾畫面更新的數量)」來表示該項指標。在欣賞電視、電影畫面時,只要畫面的刷新率達到24幀/秒,就能滿足人們的需要。同樣的,在玩普通的游戲時,如果刷新率達到24幀/秒即可,但在一些高速游戲中(例如射擊游戲),如果畫面的刷新率還是只有24幀/秒,那麼就會感覺到畫面比較遲鈍,不夠流暢。
雖然理論上畫面的刷新率越快越好,但過高的刷新率並沒有實際意義——當畫面的fps達到60幀/秒時,已經能滿足絕大部分應用需求。一般情況下,如果能夠保證游戲畫面的平均fps能夠達到30幀/秒,那麼畫面已經基本流暢;能夠達到50幀/秒,就基本可以體會到行雲流水的感覺了。一般人很難分辨出60幀/秒與100幀/秒有什麼不同。
(2)是什麼影響了fps
既然刷新率越快越好,為什麼還要強調沒必要追求太高的刷新率呢?其中原因是在顯示解析度不變的情況下,fps越高,則對顯卡的處理能力要求越高。
電腦中所顯示的畫面,都是由顯卡來進行輸出的,因此屏幕上每個像素的填充都得由顯卡來進行計算、輸出。當畫面的解析度是1024×768時,畫面的刷新率要達到24幀/秒,那麼顯卡在一秒鍾內需要處理的像素量就達到了「1024×768×24=18874368」。如果要求畫面的刷新率達到50幀/秒,則數據量一下子提升到了「1024×768×50=39321600」。
fps與解析度、顯卡處理能力的關系如下:處理能力=解析度×刷新率。這也就是為什麼在玩游戲時,解析度設置得越大,畫面就越不流暢的原因了。

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