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ps3互動電影游戲

發布時間:2022-08-11 16:40:40

1. 如何評價「互動式電影AVG」游戲

AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。

2. PS3游戲推薦

PS3獨占的話,LZ幾乎都齊了,剩下的話還是推薦《潛龍諜影4》 的,這個的經典程度就不解釋了。
個人感覺比較不錯的獨占還有《暴雨》,有官方的繁體中文版哦。全QTE的方式讓互動感相當強。而且劇情非常不錯。整個游戲玩下來,就像在看一部懸疑大片。這個游戲意外性很強,至今我都還沒有玩出全部的結局。
如果LZ對戰神系列有愛的話,《戰神1+戰神2》也不錯。
不過還是請LZ考慮一下PS3版的FF13吧。SE前幾天已經官方宣布在Xbox360上發售FF13的國際版,而且已經確定不會有中文字幕。LZ是FF的老玩家的話,肯定會知道國際版發售就意味著目前一代的FF的終結。況且,X360是面向歐美市場的,不會有中文是很正常的。如果LZ坐等X360民間漢化版的話那個另當別論,不過個人感覺,像FF13,MGS4之類的神作,買正版還是相當值得的。

3. 請推薦幾款PS3的小游戲

動作 戰神 鬼泣 忍龍 獵天使魔女 旺達與巨像hd
射擊冒險 神秘海域 美國末日
潛伏動作 合金裝備
電影互動 暴雨 超凡雙生
rpg 女神異聞錄
沙盒 gta5 荒野大嫖客
動作RPG 龍背上的騎兵 暗黑破壞神
恐怖 寂靜嶺 死亡空間 死魂曲

4. ps3上的暴雨為什麼是和戰神,美國末日,神秘海域齊名的神作

為了玩 暴雨 我還特地把我積灰已久的PS3翻出來 玩了一遍 類型為電影互動游戲 可以用iPhone 玩
但都是醬油的設定 主要還是暴雨的故事情節緊湊 劇情致勝 每一個試煉都很有有挑戰 不得不承認很多人都是第一次玩 像 暴雨 這樣的 游戲 想只玩一遍就看完所有的劇情是不可能的

因為每個結局觸發條件在很早就區分開來了 不同的結局可以看攻略來達成 沒有耐心去看通關路線視頻即可
我只玩了一次 加DLC 全是完美goodend 可以不剁手就完美(父子團圓 男女主結婚 FBI戒葯陞官 兇手掛了公之於眾) 本人親測

暴雨 由 Quantic Dream公司製作 後續系類作品 超凡雙生 (那個操作我就不吐槽了,又是個看戲的游戲,操作比暴雨坑很多,結局可供選擇的地方也少了許多,沒有暴雨自由度高,主角根本死不了,只有最後選擇死還是不死。。。。) 早期作品 幻象殺手
期待預備在PS4平台發售的新作的表現了 看看有無新的突破 拭目以待

5. 求推薦PS3上可愛好玩的游戲

小小大星球,有官方中文版. 小小大星球
[編輯本段]游戲信息
游戲中文名稱: 小小大星球
英文/日文名稱: LittleBigPlanet
游戲平台: PS3
游戲類型: ACT
游戲發行: SCEA
游戲製作: Media Molecule
發行日期: 2008年第一季度
[編輯本段]游戲介紹
新力電腦娛樂(SCE)在本次游戲開發者會議(GDC 2007)中,正式發表具備豐富社群交流分享功能的PS3動作解謎游戲《小小大星球(Little Big Planet)》,並釋出遊戲畫面與影片,供玩家欣賞。
《小小大星球》由 Media Molecule 開發,採用黏土動畫風格 3D 繪圖,玩家將操作小布偶,在各種日常物品與機關所構成的關卡中冒險,透過合作的方式來突破眼前的障礙與機關,順利抵達終點。
游戲畫面採用黏土動畫風格,玩家操作的是簡單可愛的縫制小布偶,關卡則是由庭園小徑、塗鴉紙板、麻布袋...等熟悉的日常生活場景所構成,並以逼真的物理模擬提供豐富的互動。玩家們必須齊心協力,想辦法透過推、拉、搬、滾...等方式來排除眼前的障礙,運用或破解各種機關開拓出前進的路。
本游戲的一大特色為融合創作與遊玩,玩家可以自由打造自己的小天地或創作新的關卡。游戲中並沒有復雜的關卡編輯器,玩家只需要透過遊玩的過程來收集道具、學習技能,即可以簡單直覺的功能選單與拖拉縮放方式來進行創作新關卡,並可邀請其他玩家一同遊玩,或透過網路與全世界玩家共享。PS3《小小大星球》預定2007年秋季釋出試玩版,2008年初正式推出。
索尼重點力推的《小小大星球》是一款非常具有創意的游戲,在操作方面讓所有人都可以輕松上手,據稱是PS3的「用戶創建內容」理念的代表作。SCEJ日本製作室副總裁桐田富和表示,本作突破了游戲創作的編程等高難度知識,玩家可以非常輕松的創造關卡,充分發揮想像力。作為玩家分身的角色當然也是可以自由編輯的,用各種簡單材料創造出來的小人偶非常可愛,並且他們的動作也非常生動有趣。本作最多可以四人游戲。自己設計的舞台還可以上傳大SNS、MySpace等社區網站中。
從表面上看,《小小大星球》實在是一款非常平凡的游戲,到處流露出廉價的感覺。實際上這款游戲的畫面並不簡陋,3D物體的質感很強,有點像皮克斯的動畫電影。當然本作最獨特的地方就是其帶給人們的游戲體驗。游戲帶給玩家的其實是一塊空白的畫布,玩家可以在這張畫布上創造任何一種平台動作游戲。游戲從一個開放的地區開始,玩家是一個名為Sackman的粗麻布小人,這里就是由他控制的世界。玩家只要打開「思維泡沫」即可對世界進行操作,泡沫中充滿了各種圖標,用這些圖標可以創造出各種物體。玩家控制的一切都是用不同的原料構成的,例如有機物、木頭、金屬、橡膠等,每一種原料都會體現其真實的物理特性。
由於游戲中的物理特性約束,如果Sackman想要在一個平面上向前推動一顆桔子,它的重量和材質會影響到推動的難度。不過玩家只要按一個鍵就可以改變世界中的各種物體,例如將桔子巨大化,這樣Sackman一人是無法推動的,需要叫上朋友一起來推。要注意的是,《小小大星球》中的一切都是可以放大縮小的,還可以貼上各種自製的標簽,或者隨時掛上各種物件。
當然,游戲不是推桔子那麼簡單,這個世界中有很多障礙型謎題等待玩家來解,例如使用噴氣包從某某物體上方飛過,利用奔跑中的沖力等等。Sackman是非常多才多藝的,除了奔跑、跳躍、推、拉等之外,它還可以做出各種表情姿勢,而這些姿勢可以用PS3的六種動作感應手柄以動作感應的方式進行。如果Sackman的朋友存在態度問題,還可以好好地教訓他們一頓。
玩家在游戲世界中還可以找到更多的零部件來構建一個更加復雜的關卡,並且可以通過網路發行系統將自己創造出來的關卡與世界各地的玩家分享,玩家可以對別人設計的關卡發表評價,好的關卡會在世界排名中名列前茅。這款游戲的試玩版將於今年秋季在PlayStation Store上提供下載,完整版將於2008年初推出,將提供藍光零售版和下載版兩種。

6. ps3有哪些雙人同屏游戲,最好是射擊,如生化危機,xbox的求生之路一樣的,那種很刺激的。

你好,ps3的雙人游戲有:
生化危機5、6、小小大星球、雷曼系列、無雙系列、暗黑破壞神3、殺戮地帶、龍之皇冠、植物大戰僵屍、實況系列、2K系列等
望採納,謝謝。

7. 求ps3所有好玩的中文游戲!給的最多的一定追分!

我就給你介紹有中文版的大作。。小作,雷作就不一古龍給你了,因為玩那種游戲跟浪費生命差不多

暴雨(偵探推理,互動電影式)

神秘海域全系列(動作探險)

戰神3,惡魔之魂,聲名狼藉全系列,天劍,真三國無雙全系列,忍龍2(動作冒險)

最終幻想13(角色扮演)

殺戮地帶全系列(第一人稱射擊)

小小大星球全系列,瑞奇與叮當全系列(益智冒險)

GT5(賽車)

基本就這些了,不過你得注意同一個游戲有很多版本,且只有韓版,台版,和港版會有中文,不過為保險起見買港版是最好的。。有時台版的中文會很變扭,因為他們那邊的語言習慣會和我們有些不同,韓版中文和港版是一樣的,但~~棒X子國的東西~~。。你自己看著辦吧。。

8. 如何評價「互動式電影AVG」游戲

首先要糾正題主一點的是:AVG即:Adventure Game也就是冒險類游戲,它可以包括互動式電影冒險類游戲,但互動式電影類游戲並不叫作AVG,它有一個專門的名詞:interactive movie(互動式/互動式電影)。
互動式電影類游戲:
這種類型的游戲是伴隨雷射影碟和雷射影碟播放機而誕生,此種播放機是最早的非線性或隨機存取視頻播放設備。雷射影碟播放機可以瞬間跳轉並播放影碟上任何一段章節(而非像錄影帶必須從頭開始依照順序播放),這代表能藉由不依照順序的影片章節構成有著分歧故事劇情的游戲,如同《觀眾選角扮演》系列書籍是由不依順序的書頁構成一樣。
因此,互動式電影游戲使用動畫或真人演員拍攝的影片(後期則有許多作品使用3D模型表現),並循著一條主要的故事線發展。而在玩家採取錯誤(或有別於預設方式)的行動後,或觸發播放預先拍攝好的其他的故事場景(例如「GAME OVER」場景)。
--------摘自維基網路 https://zh.m.wikipedia.org/zh-hans/互動式電影
互動式電影游戲這幾年來出的並不是很多,比較熱門,能耳熟能詳的大作好像就只有:《暴雨:折紙殺手》《行屍走肉》《超凡雙生》以及《直到黎明》 (PS:隨著這類游戲的發展,現在互動式電影的類型的定義我認為是:玩家在游戲中不需要太多的自由的或者是技術性的操作,更多的是按QTE以及選擇對話分支和選擇分支,並且能在游戲中獲得電影般的劇情體驗。)
本人第一次知道互動式電影冒險類的游戲是:PS3的《暴雨:折紙殺手》,這游戲算不上互動式電影游戲的開山鼻祖,但確實這類游戲裡面的神作。當時我偶然在優酷上看到手柄做的這個游戲攻略視頻,被這游戲驚艷的說不出話來。當時看到這游戲能達到那麼真實的畫面,而且玩法很特別,互動性也很強,角色的代入感又很好,總的來說就是這簡直不是在玩游戲,而是看電影並讓你參與到電影中來。我心裡真的覺得非常震撼。也就是從這以後我就開始關注這類型的游戲了。
在互動式電影游戲中,玩家可以選擇分支(Flag),這算是互動式電影的一個最大的特點,同時也是一個缺點。為什麼說它是缺點呢?因為可以選擇的分支雖然看似很多,但結局也就固定那幾個。就拿《直到黎明》這款游戲來說吧。游戲雖然在開頭說了每一個細微的選擇都會影響到結局,還冠以「蝴蝶效應」的美名。但是到最後結局也是固定的,誰生誰死更像是簡單的排列組合一樣。
與其說這是缺點,倒不如說這是互動式電影游戲的瓶頸吧。開發這類游戲的劇情腳本往往多達幾千頁,光看看這個數量已經有點吃不消了,更何況編劇還有根據設下的不同的Flag來安排不同的展開,以及要合乎常理邏輯,而且再加上動態捕捉演員對於某一場戲的不同台詞要從不同角度拿捏和表演,我覺得這樣的工作量本來已經很大了,如果真的要達到真正的蝴蝶效應這種級別的話,工作量估計更大,游戲開發成本也隨之加大。所以說,撇開結局數量固定的瓶頸,能做到現在這樣如電影般的游戲體驗,已經很不錯了。
現在互動式電影游戲並不算是主流游戲,原因可能是這類游戲受限於游戲題材靈感以及游戲開發成本。在我心中這類游戲的大作有兩款,分別是《暴雨:折紙殺手》(2010)和《超凡雙生》(2013)。這兩款游戲都是由法國的Quantic Dream游戲工作室開發的。(Quantic Dream是一家建立於1997年、位於法國巴黎的電子游戲開發商。除了電子游戲開發之外,他們也為電影和電子游戲行業提供動作捕捉服務。 Quantic Dream推動開拓了互動式電影流派,同時將游戲重心放在故事講述、情緒表達和內容創新上。)這一家工作室算是這類游戲的開拓者之一。

互動式電影的未來是怎樣的?

隨著虛擬現實(VR)技術的發展,我猜未來互動式電影游戲應該會和沉浸式虛擬現實結合起來開發的。這樣的游戲體驗的真實度很可能會提高了N個檔次。
現在各種3A大作泛濫於游戲市場,而且這是個快節奏的時代,現在的游戲都趨於快餐式。本人玩過很多電子游戲,很多時候玩到半途甚至不到一半就覺得枯燥了,都是些重復的玩法。但是,互動式電影不同。你可以不管那些繁瑣的支線任務和成就,你只需跟著提示、QTE 沉浸於劇情的體驗,可以自己選擇分支,可以當電影和電視劇來看,如果是大作的話還可以一遍一遍地刷劇情。所以,對於手殘或者對那些技術要求高的游戲不感興趣的人以及那些周末有空偶爾玩一下游戲的上班族來說,互動式電影游戲是一個不錯的選擇。 我相信互動式電影游戲很有可能是未來游戲的主流。

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