❶ 在哪裡可以下載圍棋游戲
單機自己去找,找人對弈的話去聯眾,邊鋒等游戲大廳玩
❷ 圍棋怎麼下,有什麼具體規則。謝謝
圍棋規則
第一章 總則
第1條 圍棋的棋具
1,棋盤
棋盤由縱橫各十九條等距離,垂直交叉的平行線構成.形成361個交叉點,簡稱為"點".
棋盤整體形狀以及每個格子縱,橫向相比,橫向稍短,通常為每格2.4厘米:2.3厘米.
在棋盤上標有九個小圓點,稱作"星".中央的星又稱"天元",見圖一.
圖一
2,棋子
棋子分黑白兩色,形狀為扁圓形體.
棋子的數量應能保證順利終局.正式比賽以黑,白各180子為宜.
第2條 圍棋的下法
1,對局雙方各執一色棋子.
2,空枰開局.
3,黑先白後,交替著一子於棋盤的點上.
4,棋子下定後,不再向其他點移動.
5,輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權而使用虛著.
第3條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的"氣".
直線緊鄰的點上如果有同色棋子存在,這些棋子就相互連接成一個不可分割的整體.
直線緊鄰的點上如果有異色棋子存在,此處的氣便不存在.棋子如失去所有的氣,就不能在棋盤上存在.
第4條 提子
把無氣之子清理出棋盤的手段叫"提子".提子有二種:
1,下子後,對方棋子無氣,應立即提取對方無氣之子.
2,下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子.
第5條 禁著點
棋盤上的任何一點,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子.這個點叫做"禁著點".如圖二的A點都是黑方的禁著點.
圖二
第6條 禁止全局同形
著子後不得使對方重復面臨曾出現過的局面.
第7條 終局
1,棋局下到雙方一致確認著子完畢時,為終局.
2,對局中有一方中途認輸時,為終局.
3,雙方連續使用虛著,為終局.
第8條 活棋與死棋
1,終局時,經雙方確認,不能被提取的棋都是活棋.
2,終局時,經雙方確認,能被提取的棋都是死棋.
第9條 計算勝負
著子完畢的棋局,採用數子法計算勝負.將雙方死子清理出盤外後,對任意一方的活棋和活棋圍住的點以子為單位進行計數.
雙方活棋之間的空點各得一半.
棋盤總點數的一半180.5點為歸本數.一方總得點數超過此數為勝,等於此數為和,小於此數為負.
採用貼子方式的圍棋競賽,另行制定勝負標准.
第二章 競賽規定
第10條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定.競賽規程對此應作明確表述.
猜先的順序是:先由高段者握若干白子暫不示人.低段者出示一顆黑子,表示"奇數則己方執黑,反之執白",出示兩顆黑子則表示"偶數則己方執黑,反之執白".高段者公示手握白子之數,先後手自然確定.雙方段位相同時,由年長者握子.
第11條 貼子
正式比賽採用黑棋貼子制度,終局計算勝負時,黑棋貼還3又3/4子.例如黑方總共得185子則黑勝3/4子,得184子則黑負1/4子,得184.5子則為黑勝1/4子.
第12條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一.一切有條件的比賽均應採用計時制度.
1,計時器
提倡使用電子語音計時器.允許繼續使用指針式機械鍾.正式比賽時,計時鍾一律置於白方右手一側.人工讀秒提倡使用秒錶,允許使用其他計時器.高等級的由專職裁判員負責計時的比賽,由主辦方另行規定計時器種類和放置方式.
2,時限
不同的賽事均應事先規定一局棋的每方基本時限.
3,讀秒
讀秒是強制性的延續比賽的辦法.在採用規定基本時限外加讀秒制的比賽中,應事先明確,在規定時限內保留幾分鍾開始讀秒.此類慢棋比賽的讀秒每手棋限時為60秒,不足60秒的著手不予計時.達到60秒的視為已使用保留時限之中的1分鍾.
讀秒工作由裁判員執行.60秒一手的讀秒方式為:30秒,40秒,50秒,55秒,58秒,1分,還剩×分.用至最後一分鍾時,讀秒方式變為:30秒,40秒,50秒,此後隨即以准確的語音逐秒報出:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10.裁判員讀出"10"而棋手同時落子或尚未落子,均應判為已使用1分鍾.
採用30秒,20秒,10秒或其他讀秒辦法的快棋比賽,可根據上述原則,事先規定讀秒實施細則.
4,包干用時制
包干用時制是規定基本時限之內必須結束比賽的計時辦法,超時判負.
包干用時制的賽事均應事先規定基本時限,規定計時器材,並可制訂其他實施細則,但以下幾條須共同遵守.
(1)計時鍾一律置於白方右手一側.
(2)下子和按鍾必須使用同一隻手,不得一隻手下棋,另一隻手按鍾.
(3)下單官仍須計時.
(4)當一方放棄盤上競爭而導致放棄著手權時,允許終止計時,雙方可爭之點全部歸屬於對方.雙方地界的勘定由裁判長負責.
(5)提倡使用電子鍾計時.使用機械指針式鍾計時,以計時鍾的紅針倒下,分針,秒針均超過"12"為超時.
(6)當計時鍾發生故障時,裁判長應根據實際情況作出臨時更換計時鍾,解釋計時鍾讀數,對某方超時判負等果斷裁決.
(7)裁判長有權制止無理消耗對方時間的非正常行棋.
5,定時限步制
這是象棋,國際象棋延時辦法的移植.用完基本時限後,限在規定時間之內著完規定的步數.例如每10分鍾限著15手等.著完規定的步數而未用完規定時間,節余時間可延至下一節使用.
第13條 終局
1,除總則第7條的規定外,凡參賽一方棄權或被判負,判和的棋局,也作終局處理.
2,雙方確認終局的次序是:先由輪到著手的一方以簡潔的語言表明"棋局結束","棋已下完",對方予以回應,終局即告成立.
第14條 對局的暫停和封棋
在規定有暫停的比賽對局中,暫停時間不計入對局時限.規定的暫停時間一到,裁判員應立即指示對局雙方退場,同時暫時關閉計時器,待續弈時重開計時器.
採用封棋制度的賽事,應另行制訂封棋實施細則.
第15條 棋手的職業道德和賽場紀律
1,棋手參賽,一律不得下假棋,搞君子協定等作弊行為.
2,棋手不得無故棄權和中途退出比賽.
3,比賽時,棋手不準有任何妨礙對方思考的行為.
4,比賽中和暫停時,當局者不準與其他人議論該局,不準查閱有關資料.
5,比賽中禁止參賽者與其他人談論與本局有關或與本隊有關的內容.實屬必要的談話,應經裁判長許可並在裁判員監督下進行.一般情況下不得超過2分鍾.
6,對局者應注意言行文明,保持衣著整潔.
7,棋手進入賽場必須關閉手機,呼機.
8,棋手在對局中吸煙,必須符合比賽當地的法律和賽會的規定.
第16條 棋手的權利和義務
1,弘揚職業道德,遵守賽場紀律,維護賽場秩序,確保競賽順利進行是棋手的義務.
2,讀秒時,棋手有查詢剩餘時間的權利.如讀秒至最後一分鍾而裁判未以相應方式讀秒,棋手有權利要求裁判員按規定從讀錯之處重新讀秒.
3,對於妨礙正常比賽的違規行為,棋手有提出意見和申訴的權利.但對於一局棋中對手違規行為的具體申訴,須在對局進行當時立即提出,逾期失效.
4,在雙方正式確認勝敗結果之前,棋手有權提出復核.對方有義務真誠配合復核.經對局雙方和執行裁判正式確認的勝敗結果,任何人均無權改變.
5,對局中一方離席期間,對方可以下子.當離席方回席時,對方有義務指明落子點.
6,比賽終局後,棋手有整理好棋具並按規定退場的義務.
7,參賽棋手有準時參加賽會規定的開,閉幕式和其他禮儀性,公益性,宣傳性活動的義務.
第三章 裁判法則
第17條 行棋
1,已由賽會確定先後手的比賽中,如開賽後拿錯黑白棋,在第10手之前(含)允許改正.超過10手棋之後,一律不予改正.此後的編排工作以原先賽會確定的為依據.
2,一方並未表示棄權,另一方連下兩著,判第二著無效並警告一次.
3,棋子離手,表示著子權完成.完成著子權後,再將棋子拿起下在別處,稱為悔棋.發生悔棋時,由對方於下一手著手之前向裁判提出方為有效.悔棋無效,判棋子放回原處,並警告一次.如一方的棋子不慎掉落於棋盤,經對手同意後,允許其揀起後任選著點.如雙方不能達成一致意見,則由裁判長裁決.
4,在使用計時器的比賽中,須於著子之後才能按計時器.著子之前或與著子同時按計時器的,判警告一次,不改變計時器讀數.
5,比賽途中如發現前面下的棋子已有移動,在雙方意見一致的前提下,應將移動之子挪回原處.無法確認原處時,允許挪子於雙方一致認可的點.如果雙方無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:
(1)移動之子挪至合理點;
(2)移動之子有效;
(3)和棋;
(4)重賽;
(5)雙方均負.
採用電腦進行積分編排的比賽,由於編排時成績一項不可空缺,不能判雙方均負時,允許採取抽簽辦法決定輪次的編排.
如有故意移子的證據,則應判移子者為負.
6,比賽中,因非對局雙方原因造成棋局散亂,經復盤,如雙方達成一致意見,應按復盤次序繼續比賽.如果無論如何不能達成一致意見,裁判長可根據實際情況,判:
(1)和棋;
(2)重賽;
(3)雙方均負.
雙方均負之後的抽簽,按第三章第17條第5款的原則處理.
如對局者確屬無意中散亂了棋局,允許復盤續賽.不能復盤的,則判散亂棋局一方為負.
第18條 提子
1,下子後,誤提對方有氣之子,判誤提者警告一次,將有氣之子放回原處.
2,下子後,未提或漏提對方無氣之子,判未提,漏提者警告一次並提取無氣之子.
3,劫爭須找劫材時未找而提劫,判提劫之手無效,棄權一次並警告一次.
第19條 禁著點
棋子下在禁著點上,判著手無效,棄權一次.
第20條 禁止全局同形再現
全局同形再現是妨礙終局的唯一技術性原因,原則上必須禁止.
1,禁止單劫立即回提;
2,禁止假生類多劫循環;圖三黑A位提劫為假生.
圖三
3,原則上禁止三劫循環,四劫循環,長生,雙提兩子等全局同形再現的罕見特例.根據不同比賽,也可制定相應的補充規定,如無勝負,和棋,加賽等.圖四為本款所涉及的特例.
圖四
第21條 終局
1,輪到著手的一方提議終局,隨之放棄著手.如果對方不同意就此終局,則應允許對方著子.放棄著手方隨即恢復著手權利,對局重新開始,直至雙方一致同意終局.
2,雙方已經確認終局,如果盤上尚留有可爭之點,其歸屬按雙活方式處理.例如圖五A點.
圖五 圖六
3,雙方已經確認終局後,一方或雙方即使又發現了有效手段,也不允許重新開始對局.例如圖六黑A之類的有效手段.
4,對死棋和活棋的確認,對局雙方意見必須一致.如有爭議,重新開始對局,由認為是死的一方先下,以實戰解決.
第22條 計時
1,賽場和住地分離的,比賽開始時,棋手遲到不得超過1小時(含),超過這一時限判負.未超過這一時限的,在其規定時限內加倍扣除.暫停後續弈時遲到,一律打開計時器進入自然計時狀態,但不設遲到判負時限.
2,賽場和住地基本上同在一處的,比賽開始時棋手遲到不得超過15分鍾,超過這一時限判負.其他規定同上款.
3,雙方遲到應按以上兩款分別處理,直至判雙方負.關繫到下一輪抽簽時,按第三章第17條第5款原則處理.
4,在不設規定時限或規定時限很短的快棋比賽中棋手遲到,應實施按時缺席讀秒.棋手在讀秒過程中入座,允許參加比賽.如讀秒過程告終,棋手即自動失去該局參賽資格.
5,讀秒至最後1分鍾超時而未著子,原則上應按判負裁決,但經讀秒方申請,也可視為放棄著手權使用虛著,改判棄權一次,允許續弈,繼續實施原先讀秒方式.
6,提子是著手的組成部分,包含提子的著手,必須全部提清之後方可按鍾,違者判警告一次,不改變計時器讀數.讀秒過程中出現提子,仍視全部提清為著手結束,應照常讀秒.
7,讀秒期間棋手在對方思考時間之內離席,須徵得裁判員許可,每局僅限一次.其餘情形的棋手離席,一律照常讀秒.
8,比賽開始之後,發現計時器故障和失准,讀數總和的誤差超過每小時2分鍾(含)的,應立即更換計時器,並參照雙方已用時間按比例撥正時間.誤差小於此數的,可以更換計時器但不改撥時間.單方面的時間讀數改撥,須經裁判長的認可.
9,比賽暫停時,裁判員應將前半段雙方用時記錄在案並經對局雙方確認.續弈時如發現計時器故障和失准,並且找不到前半段雙方用時書面記錄時,前半段用時判為雙方均攤,對執行裁判員另行教育和處罰.
第23條 賽場紀律
1,在比賽中下假棋,搞君子協定等作弊行為,一經查實,可對有關棋局立即判負或判雙方負.如現場已經宣布了比賽結果,已經按這一結果進行了下一輪抽簽,甚至在經過數局之後才證實作弊行為,仍允許作出部分或全部取消單方或雙方成績的處罰.情節嚴重的,允許作出今後的停賽處罰.
2,棋手報名參賽後,無正當理由,部分或全部退出比賽除對有關棋局判負之外,允許作出今後的停賽處罰.
3,對於比賽中嚴重妨礙對方思考和擾亂賽場秩序的行為,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負.
4,比賽中和暫停時,當局者與其他人議論該局或者查閱有關資料的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負.
5,比賽中違反第二章第15條第5款交談規定的,根據情節嚴重程度,允許判警告一次或判負.
6,無正當理由不參加競賽規程規定的開,閉幕式和其他禮儀性,公益性,宣傳性活動的棋手,除通報批評之外,根據情節和社會影響的嚴重程度,允許作出降一個名次發放獎金及停賽處罰.
7,在賽場中禁止正在參賽的棋手的手機,呼機發出響聲,初違者判警告一次,再違者判負.凡注視手機,呼機屏面顯示內容的,一律判負.已賽完的棋手及不參賽的棋手在賽場中使用手機,呼機的,由大會通報批評.
8,棋手在對局中違反賽會禁煙規定而吸煙者,判警告一次.再違者判負.
第24條 警告處罰
1,被判警告一次時,該局計算勝負時在原規定基礎上,被警告方罰出一子.
2,一名棋手在一局中,被判兩次警告,則判該局為負.
第四章 比賽辦法
第25條 比賽的種類
1,個人比賽
2,團體比賽
有兩個以上的隊參加,每隊人數相等,通過事先約定的比賽方法分出勝負的比賽稱為團體賽.團體賽是個人比賽的延伸,比賽類型有:分台定人制,定台換人制,臨場出人制,全隊輪賽制,隊員總分制等.
目前的全國團體賽一般採用分台定人制,各隊按棋手段位結合近期公布等級分,排定台次,台次一經排定,比賽中不得更改.現行的職業聯賽,採用臨場出人制,即賽前由教練員排定出場名單,棋手可以替換,台次可以任意變動.
在允許有替補隊員的比賽中,替補細則由賽會競賽部門制定.
3,棋手的段位及段位賽
段位是根據體育運動技術等級的要求,結合圍棋項目實際而設置的棋手技術等級制度.職業棋手設初段至九段等9個等級;業余棋手設1段至7段等7個等級.職業段位和業余段位是性質完全不同的技術等級,職業棋手的段位主要通過全國段位賽獲得,段位的晉升有專門設置的制度.而業余棋手的段位,主要通過參加地方舉辦的省,市,縣等不同等級的比賽,及省,市,縣等不同等級段位等級賽獲得.參加國家承認的全國性大賽,獲得相應的成績,經批准可以獲得業餘6段的段位.經特別認定的業余圍棋錦標賽冠軍,可以獲得業餘7段稱號.
第26條 比賽辦法
根據參加比賽人數的多少,賽程的長短,可採用不同的比賽辦法.
1,淘汰制比賽:分單敗淘汰,雙敗淘汰和多敗淘汰三種,敗局超過限度即被淘汰,被淘汰者即失去繼續比賽資格.
2,循環賽制比賽:分單循環,雙循環和多循環三種,是由參賽個人或隊,與其他參賽者逐一比賽的賽制.
3,積分編排制比賽:以積分的相同或相近為主要原則而進行編排的比賽,為積分編排制比賽.由於它的輪次可以根據情況適當增減,賽程介於淘汰制和循環制之間.
4,積分編排加淘汰:在積分編排比賽辦法的基礎上,結合多敗淘汰進行的比賽叫積分編排加淘汰賽.這一方法適合使用電腦編排,必須注意參賽人數和淘汰人數的比例,並且始終要保持參賽人數為偶數的原則.
5,多局決勝制:在某些重大的比賽中,冠亞軍決賽採用多局決勝制.最少為3局2勝制,最多為7局4勝制等.
6,擂台賽:用打擂台的形式進行的團體對抗賽.參賽的人數由雙方事前商定並排定出場順序.
第27條 成績的計算
1,個人賽:記分辦法:每局棋的結果,在成績表上,勝者記2分,負者記0分,和者各記1分.
名次確定:
①採用循環賽制的比賽,計算成績時,積分高者名次列前.如遇積分相同,則按下列原則依次比較,直至區分出名次.
A,累計個人所勝對手積分,加上所和對手積分的一半進行相互比較( 勝者小分),分數高者名次列前.
B,整個比賽,警告次數少者名次列前.
C,如不允許名次並列,可加賽或抽簽區分名次.
②,在採用積分編排制的比賽中,可以採取以下兩種辦法區分名次:
A,比較總得分,總得分高者名次列前.總得分計算公式為:
總得分=個人積分+(- 輪次 ) 如總得分相同,則按上項B,C二條區分名次.
B,比較積分區分名次,積分高者名次列前.積分相同,比較對手積分區分名次.如對手積分相同,則按上項B,C,二條區分名次.
2,團體賽:
記分辦法:
團體賽每人局分的記法和個人賽相同.每場比賽根據兩隊間局分的多少記場分.局分多者為勝,場分記2分;局分少者為負,場分記0分;局分相等者為平,場分各記1分.
名次的確定:
1,在循環賽制的團體賽中,各隊所得場分高者名次列前;如場分相同,局分高者名次列前;如局分相同,比第一台棋手的局分,高者名次列前;以下依次相比,如全部一樣,允許並列.
2,在積分編排賽制的團體賽中,團體成績根據總得分或總積分的高低區分名次,總得分計算辦法與個人積分編排制比賽相同.如相同則依循環賽順序區分名次.
3,區分名次的加賽:如比賽不允許名次並列,可安排加賽.加賽的細則,包括局數,時限,團體人數等,由競賽組織機構事先制定.
第28條 棋手退出比賽
棋手退出比賽,按下列辦法處理:
1,比賽尚未開始,有棋手退出比賽,在時間允許的情況下應重新抽簽.
2,在循環制賽中,如果棋手退出比賽,其已賽局數不足總輪次的一半,則其已賽成績全部無效.如果已賽局數達到輪次的一半,則其已賽成績有效,以下的比賽按棄權處理.
3,在積分編排制比賽中,棋手退出比賽,其已賽成績有效,以後的比賽不再編排.
4,在對抗賽或團體賽中,棋手中途退出比賽,已賽成績均有效,未賽部分均作棄權處理.
第五章 競賽組織及其他
第29條 競賽組織
根據比賽的需要,建立相應的組織機構,負責比賽的籌備工作,處理競賽中的問題,做好比賽善後工作.比賽的籌備工作主要是:
1,根據比賽的規模和條件,聘請相應數量的裁判員,並指定裁判長.如裁判員人數較多,也可以增設副裁判長.
2,根據報名人數,確定比賽的方法和賽程.
3,准備比賽的場地和器材.
第30條 裁判長的職責
1,草擬本次比賽的競賽補充規定,提供組委會討論通過執行.
2,組織裁判員學習本規則和本次競賽規程,並進行比賽前的實習工作.
3,對裁判員明確分工,對嚴重失職的裁判員有撤消裁判員資格的權利.
4,主持比賽的首輪抽簽,監督比賽的編排及成績公布.
5,檢查比賽場地,設備及用具.
6,及時處理裁判員上報的各種問題,處理競賽工作出現的特殊事例.
7,比賽結束後,向大會宣布比賽優勝名次.
8,做好賽後總結,對裁判員寫出評語.
9,維護賽場紀律,倡導優良賽風,做精神文明的帶頭人.
第31條 裁判員的職責
1,裁判員應熟悉規則,了解規程,嚴肅認真,公正准確執行裁判任務.
2,堅決服從大會各項規定,維護賽場紀律,對犯規或違紀行為做出公正判決.
3,認真及時完成裁判長交辦的各項工作.
4,及時公布成績,對難以處理的重大問題及時上報裁判長.
5,賽前檢查比賽器材,不做妨礙棋手比賽的動作,不對未完棋局議論探討.
第32條 比賽器材
1,棋盤:標準的圍棋盤略呈長方形.橫線的等距離為2.3-2.4厘米,縱線的等距離2.45-2.55厘米,棋盤的外側留有2.5厘米邊線為宜. 棋盤的顏色應為鵝黃色,配黑色線條為宜.比賽棋盤的厚度,應在2.5-5.5厘米之間.
2,棋子:標准圍棋子的直徑為2.25-2.35厘米,厚度不超過1厘米為宜.比賽用棋子大小,顏色一定要統一,不得有異樣的棋子出現.
3,計時鍾:圍棋比賽計時鍾由兩個鍾面,兩個按鈕組成,能夠一停一走並可以同時停止.
4,秒錶:讀秒使用一般的秒錶.基層比賽可以用手錶讀秒.
5,比賽用桌:一般比賽用桌高度70厘米,寬度60厘米為宜.職業的高規格的比賽,根據條件可以使用沙發配相應的茶幾,大致就坐與下棋感到舒服為宜.
第33條:本規則的解釋權屬國家體育總局.
❸ 怎麼下載圍棋棋魂
棋魂是手機象棋,圍棋由於下發太復雜,現在還沒開發出來。
❹ 我看了棋魂 誰能教我下圍棋
呵呵,我看的時候也好想學的.
這個嘛,現在周圍的人要說會的人還真少.看看你們當地的工會呀什麼圍棋室裡面有沒有人在下的,一般有一些老爺爺會的,如果你不覺得悶的話
再么,書店裡有沒有棋譜\入門書賣的,但感覺一個人自己學好象有點困難.
❺ 問下哪裡有動畫片《棋魂》 第一集中的那個棋牌室 我想去體驗下這種氣氛 還有一般圍棋比較去哪個網
日本吧。。。在中國首推北京的天地間,不過環境更好一點,其他地方的不清楚。。。
關於圍棋軟體,如果是在網上和人下棋(就像sai那樣),可以去弈城和野狐,裡面也有外國人啥的。。。
學習的軟體可以用圍棋寶典,還不錯,手機上的,還是免費的。。
如果想和電腦下棋的話,可以找zen6,在圍棋吧有下載鏈接。。。
我也是因為棋魂才喜歡圍棋的,加油吧。。。
❻ 在動畫片《棋魂》中,那些圍棋術語是什麼意思如:目、角啊什麼的
尖
在已方原有棋子的斜上或斜下一路處行棋稱為「尖」
由於尖的步調較小,人們也習慣地稱它為「小尖」。
在實戰中,尖是一種很堅實的下法,通常它的棋形不會太壞。
長與立
「長」是指緊靠著自己在棋盤上已有棋子繼續向前延伸行棋。
「長」一般用於與對方接觸交戰的時候,便於將己方的子連成一片,更好地攻擊對方。
「立」與「長」有著微妙的差別,『立「主要指向緊靠著自己原有的棋盤上的棋子方向向下或向邊線方向的行棋。
在有些時候,一著棋既可以說它是「長」,也可以說它是「立」,「立」與「長」都有一定的相對性。
擋
「擋」的意思也就是直接阻擋對方侵入自己的地域或防止對方棋子沖出包圍時,用已方棋子緊靠住對方的棋子的行棋方法。
擋的作用也就是含義中所說的兩點,一是阻止對方破自己的空,二是防止已方包圍住的對方棋子沖出。
術語「擋」是維護已方利益時常見的一種手段。初學者掌握之後,可在護空、吃棋方面有很大的提高。
並
「並」就是在棋盤上原有的棋子旁邊的一線路上緊挨著下子。
「並」可以在與敵子相接觸時下子。
並一般都作用於加強自己和連接時。
頂
「頂『就是頂撞對方的棋子的著法,換一種說法就是在對方棋子行棋方向的棋子的頭上下子。
頂的特點是結實、厚重、具有先手意義。
頂的形式很多,有尖頂、鼻頂等。
在方形棋子正前方的頂一般叫做鼻頂,鼻頂多是利用對方棋形笨拙、凝重才施展的,它比一般的頂更具威力。
爬
爬的意思是指一方的棋子在對方的壓迫下,沿著邊上低位也就是一線或二線的位置上長。
爬可以用於做活、連絡、佔地、搜根等。
由於爬的條件限制在低位,所以在做活中很常用。
在復雜的攻擊戰斗中,簡單的爬也起很大的作用,它由於位置低,所以很適應搜取對方的根據。
圍棋術語列表:
飛 門 廣 子 長 雙 切 引 方 手 氣 立 打 平 撲 卡 軋 札 目 行 吃
尖 沖 關 夾 曲 托 並 壓 吊 殺 約 地 先 收 伸 扳 連 攻 補 劫 紐
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 頂 刺 攔 拆 味 松 空 狙 退 挺 擋 挖 貼
封 枷 點 擠 豎 拶 拱 持 厚 重 輕 舉 侵 斷 消 覬 悔 接 粘 蓋 望
掖 捺 弸 勒 兜 盤 崩 著 眼 提 鎮 搭 渡 聯 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
碰 罩 滾 蹺 置 斡 蜷 聚 撇 牆 靠 覷 毅 踔 薄
大飛 大龍 大關 大眼 大盤 大跳 小飛 小尖 小目 小盤 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飛壓 飛攻 飛補 飛枷 飛封 飛鎮 公活 公氣 雙活 雙關 雙打 雙虎 雙吃
雙劫 雙盤 內扳 內氣 反夾 反打 反敲 反提 反吃 反征 反點 反扳 引征 開拆
開劫 開花 不入 長生 長考 長氣 見合 見損 氣合 氣數 方向 手筋 手割 欠點
計算 中線 分先 分投 風鈴 太極 打吃 打劫 打過 打將 打入 打掛 打譜 叫吃
切斷 外扳 外勢 外氣 包吃 正征 正著 正應 撲劫 四劫 台象 半眼 半先 本手
巧著 巧手 失著 對弈 對殺 讓子 先手 先二 先兩 後手 死棋 收後 收氣 共話
尖頂 尖封 尖沖 尖侵 回夾 回提 曲鎮 托渡 托角 爭劫 尋劫 場合 有趣 向背
次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門 交換 延氣 殺氣 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫
還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺
找劫 應劫 拋劫 投劫 投子 投入 兩劫 兩分 兩活 兩持 局面 步調 棄子 堅實
低位 形崩 龜甲 妙手 妙著 妙棋 冷著 完勝 完敗 伸氣 圍空 圍地 單關 單劫
抱吃 征子 實地 實利 實空 實眼 孤棋 廢子 廢著 定型 定先 盲點 敗線 敗著
虎口 奇著 奇手 變著 試著 松著 松氣 軟著 細棋 受子 受先 拆棋 肩沖 肩侵
淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分 侵入
侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子 順序 選點 要點 急所 俗筋
俗手 重復 逆轉 便宜 勝線 勝著 勝勢 矩形 鬼手 持棋 饒子 復局 復盤 倒撲
透點 破眼 造劫 損劫 套劫 緊劫 緊氣 浮子 浮石 浮棋 速度 配置 戀子 高位
缽形 秤砣 澀手 弱著 惡手 敵手 談棋 悔棋 通型 真眼 虛夾 虛實 虛眼 蓋帽
盤征 盆渡 盤面 象步 象眼 脫骨 脫殼 脫九 脫先 做眼 做活 做劫 粘劫 授子
彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形
棋筋 棋精 棒粘 帽子 提劫 提空 裝劫 緩急 緩著 裂形 硬腿 強手 嵌子 欺著
騙著 騙棋 惜著 搜根 滾打 感覺 解剖 簡明 愚形 新手 新型 暗目 填空 數空
數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣 凝形 整形 整眼 戴帽
一方地 一手劫 二段劫 三連扳 三段扳 三羽烏 大斜飛 大局觀 大局感 大頭鬼
小斜飛 萬年劫 天下劫 天王山 無憂劫 無理棋 不入子 不計勝 不戰勝 中盤勝
中局勝 中押勝 斗笠形 長生劫 雙倒撲 本身劫 打劫活 打劫殺 生死劫 台象形
對子棋 讓子棋 北斗七 關門吃 回紋征 回龍征 先手劫 先相先 後手劫 後手眼
後手死 後中先 多元劫 團子棋 扭羊頭 找劫材 補劫材 兩手劫 兩手先 兩後手
連環劫 求投場 投場求 脹牯牛 脹死牛 松氣劫 金井劫 空三角 試應手 命令手
想思斷 穿象眼 重鋂劫 鬼頭刀 勝負手 倒脫靴 緊氣劫 緊對子 寬氣劫 通盤劫
射子法 桃花五 接不歸 做劫材 第一感 梅缽形 隨手棋 猜子法 隔二關 裝倒撲
緩氣劫 循環劫 猴子臉 猴臉形 賴皮劫 搖槽劫 舞劍劫 疑問手
一石三鳥 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫連環 三劫循環 中途半端 長期打掛
手割分析 雙方先手 雙方後手 打二還一 四劫連環 四劫循環 自由讓子 形勢判斷
拆二單關 拆二斜飛 征子關系 金雞獨立 松氣三角 粘劫收後 朝天拆二 滾打包收
纏繞戰術 愚形三角 愚形之筋
二連星布局、十王走馬勢、十九路棋盤、十六路棋盤、入腹爭正面、三連星布局、
大眼殺小眼、小林流布局、千層寶閣勢、雙活不作地、分組循環制、手評十八局、
手批十八局、互掛型布局、中國流布局、公活爛包皮、烏龜不出頭、長氣殺有眼、
不完整曲四、不完整板六、四大景盤式、四大景盤字、四家世系譜、四連星布局、
四角星布局、對角星布局、對角型布局、對面千里勢、平行型布局、未完成定式、
打單不打雙、讓子棋還子、耳赤之妙手、壓強不壓弱、有眼殺無眼、多局決勝制、
全隊循環制、吳清源時代、兩三三布局、秀策流布局、秀榮流布局、重屏會棋圖、
總締型布局、特殊型布局、起好手諸式、准先手官子、積分編排制、積分循環制、
斜行型布局、超一流棋手、程白水遺局、棋從斷處打、棋從斷處生、強迫抽簽制、
錯小目布局、擂爭十番棋、蟹眼式布局、
一三五型布局、一子解雙征圖、一子解雙征勢、二子之頭必扳、三大難解定式、
大雪崩型定式、應氏圍棋規則、兩打同情不打、弈樂園三十局、相對小目布局、
高中國流布局、
昭和一三五布局、六子沿邊活也輸、左右同形適其中、台象生根點勝托、
秀哉名人的小目、金角銀邊草肚皮、積分編排淘汰制、逢棋難處用小尖、
象眼尖穿忌兩行、提子開花三十目、
❼ 圍棋(棋魂)
有,那不是進藤下的而是佐為下的在網路上的名字為sai
這個是在第16集左右
❽ 棋魂之圍棋好玩嗎 棋魂之圍棋玩法簡介
期待已久的手游棋魂之圍棋即將登陸九游,這款手機游戲吸引了大批玩家的關注,有很多粉絲都在問九游小編棋魂之圍棋好玩嗎?棋魂之圍棋值不值得玩?現在就為大家來簡單分析下,看看這款游戲的玩法特點和游戲劇情介紹。
1、棋魂之圍棋簡要評析:
棋魂之圍棋是一款可以讓玩家在游戲中暢享絕佳休閑故事的棋牌類手游,在棋魂之圍棋手游中,玩家將能在這游戲的世界了解最為精彩的棋牌技術,豐富勁爆的玩法為玩家帶來了最頂尖的戰斗故事,多重體驗值得期待!
2、棋魂之圍棋圖片欣賞:
通過上面的游戲介紹和圖片,可能大家對棋魂之圍棋有大致的了解了,不過這么游戲要怎麼樣才能搶先體驗到呢?不用擔心,目前九遊客戶端已經開通了測試提醒了,通過在九游APP中搜索“棋魂之圍棋”,點擊右邊的【訂閱】或者是【開測提醒】,訂閱游戲就不會錯過最先的下載機會了咯!
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❾ 圍棋怎麼下
圍棋是一種智力游戲,起源於中國。中日韓是現今圍棋的三大支柱。
圍棋的規則十分簡單,卻擁有十分廣闊的落子空間,使得圍棋變化多端,比其它棋類復雜深奧。這就是圍棋的魅力所在。下圍棋對人腦的智力開發很有幫助,可增強一個人的計算能力、創造能力、思維能力、判斷能力,也能提高人的注意力和控制力。下圍棋對兒童少年的智力發展起到積極作用,使他們能更好的分析事物。
圍棋,在我國古代稱為弈,在整個古代棋類中可以說是棋之鼻祖,相傳已有4000多年的歷史。據《世本》所言,圍棋為堯所造。晉張華在《博物志》中亦說:「舜以子商均愚,故作圍棋以教之。」舜是傳說人物,造圍棋之說不可信,但它反映了圍棋起源之早。
圍棋規則
第一章 總則
第一條 圍棋的棋具
一、棋盤
盤面有縱橫各十九條等距離、垂直交叉的平行線,共構成19×19=361個交叉點(以下簡稱為 「點」)。 在盤面上標有幾個小圓點。稱為星位,中央的星位又稱「天元」。
二、棋子
棋子分黑白兩色。均為扁圓形。 棋子的數量以黑子181、白子180個為宜。
第二條 圍棋的下法
一、對局雙方各執一色棋子,黑先白後,交替下子,每次只能下一子。
二、棋子下在棋盤的點上。
三、棋子下定後,不得向其他點移動。
四、輪流下子是雙方的權利,但允許任何一方放棄下子權。
第三條 棋子的氣
一個棋子在棋盤上,與它直線緊鄰的空點是這個棋子的「氣」。 棋子直線緊鄰的點上,如果有同色棋子存在,則它們便相互連接成一個不可分割的整體。它們的氣也應一並計算。 棋子直線緊鄰的點上,如果有異色棋子存在,這口氣就不復存在。如所有的氣均為對方所佔據,便呈無氣狀態。無氣狀態的棋子不能在棋盤上存在,也就是第四條——提子。
第四條 提子
把無氣之子提出盤外的手段叫「提子」。
提子有二種:
一、下子後,對方棋子無氣,應立即提取。
二、下子後,雙方棋子都呈無氣狀態,應立即提取對方無氣之子。
拔掉對手一顆棋子之後,就是禁著點(也作禁入點)
第五條 禁著點
棋盤上的任何一子,如某方下子後,該子立即呈無氣狀態,同時又不能提取對方的棋子,這個點,叫做「禁著點」,禁止被提方下子。
第六條 禁止全局同形再現
第七條 終局
一、無單官或其他官子時,為終局。
二、對局中,有一方中途認輸,為終局。另一方中盤勝
第八條 活棋和死棋
終局時,經雙方確認,沒有兩只真眼的棋都是死棋,應被提取。 終局時,經雙方確認,有兩只真眼或兩只真眼以上都是活棋,不能提取。
第九條 計算勝負
第一小條 中國規則
1、貼3又3/4子的規則
第一步,把死子撿掉。第二步,只數一方圍得點(叫做目)並記錄下來(一般圍得點以整十目為單位),再數剛才那一方的子數並記錄下來,再把目數和子數加起來。第三步,如果數的是黑棋,再減去3又3/4子,如果數的是白棋,再加上3又3/4子。第四步,結果和180又1/2(棋盤361個點的一半)比較,超過就算勝,否則判負。
2、讓先與讓子
讓先不貼目,讓子要貼還讓子數的一半(就當被讓方是預先收了單官)。
第二小條 日本規則和韓國規則
日本和韓國規則是一樣的,採用數目法,黑棋終局要貼6目半。先數一方的目數並記錄下來,再數另一方的目數並記錄下來,然後黑棋減去6目半,最後和白棋比較,多者為勝。
第二章 競賽規定
第一條 先後手的確定
對局的先後手,由大會抽簽編排或對局前猜先決定。
第二條 貼子
為了抵消黑方先手的效率,現行全國性正式比賽在終局計算勝負時,黑方需貼出三又四分之三子。
第三條 計時
計時是保證比賽順利進行的重要手段之一。一切有條件的比賽應採用計時制度。
一、時限
根據比賽性質的不同,應事先規定一局棋的每方可用時限。棋手用時不得超過規定時 限。 規定一局棋的時限可長可短,基層比賽可規定為1-2小時,全國比賽要求在一天之內 結束。
二、讀秒
在採用讀秒的比賽中,應事先規定在時限內保留幾分鍾開始讀秒。全國比賽保留五分 鍾讀秒,基層比賽亦可保留一分鍾開始讀秒。 讀秒時,凡一步棋用時不足一分鍾的不計時間。每滿一分鍾則在保留時間內扣除一分 鍾,但不得用完規定時間。 讀秒工作由裁判員執行,在30秒、40秒、50秒、55秒、58秒、一分鍾時各報秒一次。 每扣除保留的一分鍾,裁判員應及時通知棋手「還剩 X 分鍾」。最後一分鍾讀秒的 方式是30秒、40秒、50秒、然後1、2、3、4、5、6、7、8、9...以准確的語聲逐秒 報出。最後的報法是「10,超時判負」。 快棋比賽的讀秒辦法,可根據具體情況由競賽大會另作規定。
第四條 終局
一、除總則第七條的規定外,凡比賽一方棄權或因各種原因被裁判員判負、判和的對局, 也作終局處理。
二、雙方確認的終局,確認的次序應是,先由輪走方,後是對方以異色棋子一枚放於已方 棋盤右下角的線外。
第五條 對局的暫停和封棋
規定有暫停的比賽對局中(如一日制比賽,中午須暫停等)暫停時間不計入對局時限。 重大的比賽,可採用封棋制度,當比賽到規定的封棋時間,而對局尚未結束。已下過子的一方應立即退場,輪下子的一方思考後,把准備下的點寫在記錄紙上,然後密封交裁判員。續賽時,裁判員當場啟封,按所標記的位置下子,比賽繼續進行。
第六條 賽場紀律
一、對局者不得無故棄權和中途退出比賽。
二、比賽時,對局者不得有任何妨礙對方思考的行為。
三、比賽中,對局者不得和其他人議論對局的棋勢,或查閱有關資料。
四、比賽中,對局者不得隨意在賽場來回走動,觀看他人的棋局。
五、對局者應注意言行文明,保持衣著整潔。
第七條 對局者的權利和義務
一、讀秒時,有詢問已方還剩幾分鍾的權利。
二、如出現足以妨礙自己正常比賽的現象或發現問題,有向裁判員提出意見的權利。但除 較緊迫的事件外,對局者應在自己走棋的時間內提出。
三、終局計算勝負時,對局者有要求糾正數子和計算勝負失誤的權利。
四、裁判員作出判決,對局者必須服從,如有疑義應通過組織程序立即向大會提出申訴。
五、對局者有遵守賽場紀律的義務。
六、在對手離席時下的子,有告訴對方棋子下在哪裡的義務。
七、比賽終局後,對局者有整理好棋具和立即退場的義務。
第八條 行棋
一、一方並未表示棄權,另一方連走二步,判連走二步者為負。 二、棋子下完後,又從棋盤上拿起下在別處。判棋子放回原處,警告一次。如棋子確實是掉 落的原因,允許其揀起後任選著點。
三、對局中途發現前面下的棋子已有移動,在徵得對局者一致意見後,可判移動之子挪回原處,或者判移子有效。在對局者意見不一致時,應立即報請裁判長處理。裁判長可根據移動之子對棋局進程的影響程度,判:移動之子挪回原處;移動之子有效;和棋;重下;如屬故意移子,應判移子者為負。
四、對局中,因外界不可抗拒的原因導致棋局散亂,應經雙方復盤確認後,繼續比賽。如 雙方沒有能力復盤,則判和或重下。 如對局者確屬無意散亂了棋局,可復盤續賽。不能復盤的,則判散亂棋局一方為負。 如對局一方故意散亂棋局,判負。
第九條 提子
下子後,誤將對方有氣之子提取,判誤提者警告一次,把有氣之子放回原處。
第十條 禁著點
棋子下子在禁著點上,判著手無效,棄權一次。
第十一條 全局同形再現
一、劫爭馬上回提,判回提者著手無效,棄權一次。
二、終局時,按照禁止全局同形再現的原則,不允許以「假生」作為活棋。
三、對雙方互不相讓的三劫、四劫循環,長生、雙提二子等罕見特例,可判和棋或者重下。
四、根據禁止全局同形再現的原則,對局者不得將其作為不能終局的理由。
第十二條 其他
一、凡裁判法所未包括的犯規現象,裁判員根據總則或競賽規程的精神,作合理的判決, 對不能確認的判例,應及時申報裁判長處理。
二、對局者被判的警告,應記錄在案,在一局棋里滿二次者,判該局為負。
[編輯本段]圍棋術語
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尖 沖 關 夾 曲 托 並 壓 吊 殺 約 地 先 收 伸 扳 連 攻 補 劫 紐
形 芇 投 步 位 拐 虎 征 頂 刺 攔 拆 味 松 空 狙 退 挺 擋 挖 貼
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掖 捺 弸 勒 兜 盤 崩 著 眼 提 鎮 搭 渡 聯 逼 嵌 握 筋 搪 跳 跨
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大飛 大龍 大關 大眼 大盤 大跳 小飛 小尖 小目 小盤 小侵 子力 上扳 下扳
下侵 飛壓 飛攻 飛補 飛枷 飛封 飛鎮 公活 公氣 雙活 雙關 雙打 雙虎 雙吃
雙劫 雙盤 內扳 內氣 反夾 反打 反敲 反提 反吃 反征 反點 反扳 引征 開拆
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計算 中線 分先 分投 風鈴 太極 打吃 打劫 打過 打將 打入 打掛 打譜 叫吃
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次序 自滅 優勢 劣勢 行棋 過門 交換 延氣 殺氣 扳頭 扳渡 扳斷 連扳 連劫
還夾 還提 紐斷 扭斷 悶吃 攻擊 攻逼 護斷 補斷 補劫 劫爭 劫材 劫活 劫殺
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虎口 奇著 奇手 變著 試著 松著 松氣 軟著 細棋 受子 受先 拆棋 肩沖 肩侵
淺浸 淺消 轉換 治孤 狙擊 凈殺 凈吃 凈活 終盤 終局 直勝 挺頭 侵分 侵入
侵消 活棋 追殺 點眼 點空 點目 結構 厚壁 殘子 順序 選點 要點 急所 俗筋
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彈性 斷點 斷眼 崩潰 崩形 眼形 眼位 庸著 假眼 常型 常先 猜先 續弈 棋形
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數目 擺譜 騰挪 鼻頂 鶚立 疑問 漏著 瞎劫 趣向 撞氣 凝形 整形 整眼 戴帽
一方地 一手劫 二段劫 三連扳 三段扳 三羽烏 大斜飛 大局觀 大局感 大頭鬼
小斜飛 萬年劫 天下劫 天王山 無憂劫 無理棋 不入子 不計勝 不戰勝 中盤勝
中局勝 中押勝 斗笠形 長生劫 雙倒撲 本身劫 打劫活 打劫殺 生死劫 台象形
對子棋 讓子棋 北斗七 關門吃 回紋征 回龍征 先手劫 先相先 後手劫 後手眼
後手死 後中先 多元劫 團子棋 扭羊頭 找劫材 補劫材 兩手劫 兩手先 兩後手
連環劫 求投場 投場求 脹牯牛 脹死牛 松氣劫 金井劫 空三角 試應手 命令手
想思斷 穿象眼 重鋂劫 鬼頭刀 勝負手 倒脫靴 緊氣劫 緊對子 寬氣劫 通盤劫
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一石三鳥 二五侵分 三五侵分 三六侵分 三劫連環 三劫循環 中途半端 長期打掛
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拆二單關 拆二斜飛 征子關系 金雞獨立 松氣三角 粘劫收後 朝天拆二 滾打包收
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二連星布局、十王走馬勢、十九路棋盤、十六路棋盤、入腹爭正面、三連星布局、
大眼殺小眼、小林流布局、千層寶閣勢、雙活不作地、分組循環制、手評十八局、
手批十八局、互掛型布局、中國流布局、公活爛包皮、烏龜不出頭、長氣殺有眼、
不完整曲四、不完整板六、四大景盤式、四大景盤字、四家世系譜、四連星布局、
四角星布局、對角星布局、對角型布局、對面千里勢、平行型布局、未完成定式、
打單不打雙、讓子棋還子、耳赤之妙手、壓強不壓弱、有眼殺無眼、多局決勝制、
全隊循環制、吳清源時代、兩三三布局、秀策流布局、秀榮流布局、重屏會棋圖、
總締型布局、特殊型布局、起好手諸式、准先手官子、積分編排制、積分循環制、
斜行型布局、超一流棋手、程白水遺局、棋從斷處打、棋從斷處生、強迫抽簽制、
錯小目布局、擂爭十番棋、蟹眼式布局、
一三五型布局、一子解雙征圖、一子解雙征勢、二子之頭必扳、三大難解定式、
大雪崩型定式、應氏圍棋規則、兩打同情不打、弈樂園三十局、相對小目布局、
高中國流布局、
昭和一三五布局、六子沿邊活也輸、左右同形適其中、台象生根點勝托、
秀哉名人的小目、金角銀邊草肚皮、積分編排淘汰制、逢棋難處用小尖、
象眼尖穿忌兩行、提子開花三十目
[編輯本段]段位和級位
棋手圍棋水平的高低用段位和級位來區分,分為職業段位、業余段位和業余級位。
職業段位按低到高是:初段、二段、三段、四段、五段、六段、七段、八段、九段
業余段位按低到高是:1段、2段、3段、4段、5段、6段、7段、8段(日本授予業余圍棋世界冠軍的榮譽稱號)
業余級位按低到高是:30級、29級、28級、……、3級、2級、1級
2005年初,國家體育總局(以下簡稱總局)召開關於運動員技術等級的會議,部分總局中心和省、直轄市體育局派代表出席了此次會議。會議內容是徵求大家對重新修訂運動員技術等級的意見,並向大家傳達了總局對於運動員技術等級管理的想法,介紹了總局和國家教育部關於運動員上大學的一些最新的優惠政策。(詳見教育部和總局的相關文件)重點強調了嚴格管理運動員技術等級的重要性,並要求相關等級的運動員今後在獲取等級稱號之前需要公示,以做到公平、公開、公正。業余段位是圍棋運動員(1級運動員及以下稱號)技術等級參照的重要標准,根據總局的精神,協會同樣需要對業余段位嚴格管理,同樣做到公平、公開、公正。
協會早在1992年就制定了《中國圍棋業余段位制》,當時借鑒了他國的一些經驗,主要目的是提高圍棋愛好者的興趣。另外,當時運動員上大學的政策在圍棋項目中體現得不是很明顯,因此大家並未把業余段位嚴格地與等級認證聯系起來。現在,業余段位必須按等級認證加以管理。可以說《中國圍棋業余段位級位制》和《中國圍棋業余段位級位制實施細則》與1992年《中國圍棋業余段位制》最大的區別就在於此。
一、公示
1、 獲得中國圍棋協會頒發的業餘7段、6段(可申請1級運動員)、5段、4段(可申請2級運動員)證書的棋手須在中國棋院圍棋網上公示。
註:2級運動員以上已經可以享受較大優惠政策,因此,必須嚴格要求。
2、 各省、直轄市體育局所轄棋院、棋類協會或圍棋協會(以下簡稱一級代理機構)須記錄自己轄區的獲得業餘1段以上證書的棋手的信息,並報協會備份。
註:希望地方棋協加強信息管理,更好地為圍棋愛好者組織活動。協會掌握了全國圍棋愛好者的信息,便於統計,便於提供資訊,便於為愛好者之間搭建互動平台。
二、鑒定
1、 首先由一級代理機構向協會推薦鑒定棋手,協會認可後生效。
註:增強地方棋協權威性。
2、 鑒定棋手所推薦的業余棋手應年滿18歲,通過鑒定而獲得的業余段位,不能作為申請等級運動員的依據。
註:18歲以下的業余棋手是運動員技術等級最為敏感的群體,矛盾也最尖銳,我們鼓勵小棋手通過自己的努力,在比賽中創出好成績,獲得符合自己實力的業余段位。
三、年審
為了地方棋協更好地貫徹總局和協會的要求,從2005年起,協會對一級代理機構實行年審制度。
註:對於弄虛作假、濫發證書或不作記錄的單位加以監管。對於長期不作為的一級代理機構也會採取相應措施。
四、證書
1、 統一預定。一級代理機構於每年12月1日至31日向協會預定所需證書數額,並在通過了年度審核後領取預定的證書。
註:統一預定,便於管理,減少工作量。
2、證書編號。段位證書的編號共9位,編號方法為:前3位是各省(市)身份證號的前3位數、中間2位是年號、後4位是當年發放各等級的序列號。中國圍棋協會編號前3位為000。
註:便於統計。
五、級位制
採納地方棋協建議,增加級位制,便於普及推廣。
自92年協會制定《中國圍棋業余段位制》以來,這次是首次修訂。13年來,圍棋在全國更加普及,圍棋被更多人喜愛,社會影響力也有所增強。圍棋的業余段位作為衡量棋手水平的尺度被社會所熟知,段位證書作為等級認證也被社會所接受。這是圍棋發展的結果,是我們廣大圍棋愛好者傾心支持的結果,也是來之不易的結果。業余段位越反映棋手實際水平,社會的認知度就會越高,真正在圍棋上刻苦用功的棋手就越會得到應有的回報。反之,如果我們疏於維護這一體系和標准,社會認可度必將漸行漸遠。
總之,協會對業余段位的管理,一方面要遵照總局關於運動員技術等級的管理規定,另一方面要吸取廣大圍棋愛好者和各地方圍棋協會的建議,逐步完善。
[編輯本段]圍棋的頭銜
頭銜,是某些比賽冠軍的特定稱呼。
中國的頭銜戰現有天元、名人和新人王。以前還舉辦過棋王和棋聖。其他幾項比賽,冠軍沒有特殊的榮譽稱呼,也就是沒有頭銜。
韓國的頭銜有:天元、新人王、王中王等。
日本有七大頭銜:棋聖、本因坊、名人、十段、小棋聖(碁聖)、王座、天元。
日本圍棋歷史上有四大家,分別為:本因坊、安井、井上、林這四家,即人們常說的「棋院四家」。其中本因坊一門特別矚目,一世本因坊算砂、四世本因坊道策和本因坊秀策都是日本圍棋史上的標志人物。本因坊算砂(1559-1623)是京都寂光寺的高僧,是近世日本圍棋開山鼻祖,也是本因坊家始祖,1603年以弈出第一個「天覽棋」而著稱於世。本因坊道策(1645-1702)是江戶前期的圍棋大師,號稱「天下無敵」。是他整合了段位制度,栽培了眾多優秀弟子,被尊為「棋聖」。同樣被譽為「棋聖」的本因坊秀策(1829-1862)確立了「秀策流」布局,奠定了近代布局的基礎。
而本因坊、名人、棋所幾個稱呼的來歷,都和一世本因坊算砂直接相關。說來話長了:
本因坊,原是一處寺院的名字。日本第一世本因坊,俗名叫迦納與三郎,生於嘉靖年代(1557左右),此時正是日本島國歷史上有名的的「戰國時代」。為躲避戰國風塵,其父便把他送到寂光寺去當和尚,法名日海。日海小和尚聰明絕頂,極具棋才。他在頌經念佛之餘,對也圍棋大感興趣。當時日本島國歷史上有名的英雄人物織田信長也是個棋迷,經常邀請日海和他對弈。織田信長對自己棋力頗為自負,不料日海讓他五子,還是游刃有餘。織田對日海的棋技拜服之極,在日海弈出妙手後,誇贊道:「你可真是個名人啊」,織田信長開了金口,這便是圍棋名人的起源。當時在親町天皇的天正六年(1578),日海還只有二十二歲。
到了天正十年(1582)年,織田信長設下棋宴,邀請日海和另一著名高手鹿鹽利賢來對弈,自己和手下的大將靜坐觀戰。結果出現了罕見的三劫無勝負,雙方只好達成協議將其作為無勝負的平局。當晚子夜,部將明智光秀反叛,織田信長和其子信忠死於亂箭烈火之中。這就是日本島國歷史上有名的本能寺之變。所以直到今天,日本棋壇還有三劫不祥的說法。
日海此人極講義氣,在叛軍還正得勢的風頭上,公開召集僧眾為織田父子作水陸道場,大張旗鼓地為信長父子祈求冥福。時人皆認為日海此舉危險,日海卻義無反顧,其勇氣確實值得欽佩。不久後豐臣秀吉回師平叛明智光秀,聞得日海的義行,十分欽佩。豐臣秀吉也愛下棋,認為弈理與兵法相通,所以大力提倡。在秀吉的協助下,日海擴建改造了寂光寺,自己改號為本因坊,改名為算砂。這便是本因坊一門的由來。
豐臣秀吉同時為日海立下了一個「棋所」,作為第一國手的榮譽,每年撥給300石祿米的津貼,由國家出錢把棋手供養起來。就於現在的「國家棋院」了。
那時的段位審定極其嚴格,除了實力的因素還要熬年頭,比之現在的高段棋手滿天飛大不相同。段位除了實力還代表在棋界的身份,當時五段即為高段棋手,七段稱之為「上手」即意味著進入了一流高手的行列,30歲前能獲得七段便是很了不起的事了。八段即為准名人,同時代最多有兩三位。九段為最高段位,卻只能有一人,即為「名人」,同時代只能有一個名人。一旦晉升為九段,就意味著隨時會被任命為「棋所」,因此,二者可看作是同義詞。本因坊家是四家中最興旺發達的一家,對日本圍棋技藝發展的貢獻也最大。日本圍棋史上的10位名人(九段、棋所),本因坊一門就佔了7個。
在今天,雖然古時的棋士家族門派體制已不復存在,但「本因坊」之名,仍然和「名人」頭街一樣,作為日本最高級別棋賽的冠軍稱號之一,成為頂尖棋士們角逐的目標。
日本的圍棋史我們今天看來象是小說,很有意思。但是在當年,是棋手性命相搏的戰場。如果你知道這些歷史,看《棋魂》會更有意思。
[編輯本段]圍棋的賽事
國內棋戰
中國天元戰
中國名人賽
全國個人賽
中國新人王戰
招商銀行杯
阿含桐山杯
理光杯
倡棋杯
爛柯杯
西南王賽
中國圍棋甲級聯賽
世界棋戰
七大杯賽:春蘭杯、應氏杯、富士通杯、豐田杯、三星杯、LG杯、BC卡杯
團體賽:亞洲杯電視快棋賽、農心杯三國圍棋擂台賽、正官莊杯女子圍棋錦標賽
中日棋戰
中日天元對抗賽
中日新銳對抗賽
NEC杯中日對抗賽
阿含桐山杯
中韓棋戰
中韓天元對抗賽
中韓新人王戰
[編輯本段]職業圍棋棋手
中國:
聶衛平、馬曉春、俞斌、江鑄久、芮乃偉、羅洗河、常昊、周鶴洋、古力、陳耀燁、周睿羊、孔傑、朴文垚、丁偉、劉小光、劉星、謝赫、柁嘉熹、王煜輝、劉菁、王汝南、陳祖德等。
日本:
吳清源、木谷實、小林光一、大竹英雄、武宮正樹、加藤正夫、藤澤秀行、王立誠、坂田榮男、趙治勛、林海峰、萬波佳奈、梅澤由香里等。
韓國:
劉昌赫、曹薰鉉、李昌鎬、李世石、朴永訓、崔哲瀚、姜東潤、睦鎮碩、韓尚勛、趙漢乘等。
中華台北:
周俊勛等。