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國內游戲電影發展

發布時間:2022-07-29 18:27:58

『壹』 究竟是游戲產業大還是電影產業大

目前來說都很大,但是電影產業可能面向的群眾更廣,發展會更快一些。游戲產業目前國內還不是很成熟,需要更長的時間才有新的突破。

『貳』 電影游戲的發展歷程

以科學技術手段為基礎的藝術形式通常要經過三個階段的發展歷程。
以普通電影來說: 開始是技術階段,現代藝術的形成是離不了科學技術的,我們所要做的就是如何將科學技術 盡可能地完善地運用於游戲製作。第二階段是技術與藝術的磨合期,這個階段就是由開始的 技術承載藝術慢慢向藝術靠攏。這類形式的代表作品如影片《定軍山》它以電影技術承載了 京戲藝術。最後階段是技術與藝術的交融期,就是以藝術為靈魂,技術為手段,最終二者完 美結合,而不再獨立存在,這種絕無僅有的藝術形態就是我們目前電影的形態。 電影游戲和電影的發展歷程具有很大的相似性。早期階段我們可以概括為技術模擬時期, 比如說初期的 RPG,全部以真實的器械為模擬對象,以三維技術構建逼真的虛幻環境來達到 吸引玩家的目的。這一階段游戲製作僅僅凸顯娛樂性,沒有什麼審美意義,因此它與藝術還 處於脫節狀態。
發展中期是游戲與電影的融合期。在九十年代初期,格鬥游戲《拳皇》《龍虎之拳》等在 全球掀起一陣熱浪,這些游戲主要是融入了大量動漫等藝術形式,而且還找到演員依據游戲 情節拍成電影。雖然這些游戲沒有什麼劇情色彩,製作也不夠精細,但是還是有很多玩家喜 歡,這形成了電影游戲的最初模式。這個時期的電影游戲只是單純的運用電影拍攝技術,不 具有自己的個性,它的藝術性還處於雛形階段。 發展後期是成熟階段。從根本上說,電影游戲不再只是單純的給人感官上的刺激,而是 具備了自己的藝術審美:從表層形象上看,電影游戲逐漸樹立了一些屬於自己的人物形象, 比如《哈利波特》和《古墓麗影》等里頭的主人公;在技法表現上,先進的電腦圖形處理技 術等高科技手段被運用到了電影游戲的製作上,它汲取了各種不同藝術中的精髓。甚至在一 些細節處理上遠遠超出了普通電影的處理技術,做出了一般電影技術難以企及的精細度。

『叄』 中國未來30年會不會出現電影 游戲分級還是說永遠也不會出現分級……

為什麼我認為分級制度在國內想實現很難?主要是因為,如果分了級,以前某些「國家認為你不應該看」的東西就可以名正言順出現了。 而不分級,就可以一直用「潛規則」來治你。分級當然好了,但是分了級以後,某些靠潛規則上位的部門缺少了「模糊執法」的權柄,必然會利益受損。在中國,明裡是「依法治國」,實際上還是特權階層專政。只有法律寫得不明確,才有一些人渾水摸魚樑上蹦躂的機會。所以要求文化產業類產品分級,動了一些人的蛋糕,也讓一些「有心理潔癖」的人不開心。

『肆』 影視行業和游戲行業的發展前景怎樣

影視業和游戲業的發展前景的話都是非常好的,因為影視和游戲的發展前景都是非常好的。

『伍』 中國網路游戲未來發展方向是什麼

國產網路游戲產業的興起與我國網路使用人數的激增有著密切的關系,但是由於國內網路公司的粗獷式耕作,當前國產網路游戲市場呈現同質化競爭、缺少本土化氣息、不符合核心價值觀導向等缺點,預計國產網路游戲產業將在3-5年內將發生根本性改變。 網遊行業在經歷了10年的快速發展後,2010年國內網游業發展勢頭逐漸放緩。但是目前網路游戲的盈利情況仍然相對較好,2010年網游業的平均利潤率保持在45%左右,甚至部分網游公司利潤率超過50%,公司的資產收益率也保持在15以上%。 國產網路游戲產業的模仿思維短期內難以擺脫,這也將進一步的桎梏我國網路游戲的發展,同質化、缺乏創新意識必然會被市場所淘汰。 從文化教育意義角度來看,當前部分國產網游所涉及的核心價值觀過於成人化,甚至某些國產游戲的宣傳方向具有誤導性,不利於網路游戲的進一步發展。導致部分消費者逐漸抵制國產游戲,將選擇范圍投向歐美系MMORPG游戲,國產游戲由盛及衰的趨勢正在逐漸突顯,例如美國暴雪公司出品的星際、魔獸等游戲的用戶數量已經遠超其他國產游戲用戶。 國產網路游戲產業的模仿思維短期內難以擺脫,這也將進一步的桎梏我國網路游戲的發展,同質化、缺乏創新意識必然會被市場所淘汰,隨著游戲玩家主體年齡上升至25-45歲,當前的絕大多數國產游戲將面臨淘汰,屆時國產游戲產業的暴利時代將終結,國產游戲產業的沉寂將成為主流趨勢。 《2011-2015年中國網路游戲市場投資分析及前景預測報告》,網路游戲產業是經歷了 20世紀末的初期形成期階段,以及近幾年的快速發展,現在中國的網路游戲產業處在成長期並快速走向成熟期的階段。網路游戲產業之所以可以打破在原來中國整個網路經濟中的平衡,主要緣於在20世紀末中國網路經濟泡沫破滅整個網路經濟大受打擊的時候,網路游戲卻異軍突起成為整個網路經濟發展的領頭羊,得到迅猛的發展。 網路游戲的轉型機遇在於數量優勢轉化為質量優勢,2009年我國自主研發的網游數量達到了 304款,但由於質量層次不齊,每年市場認可數量不超過50部,產能過剩、綜合利潤率低等因素將刺激對行業的自我覺醒。

『陸』 《魔獸》向票房殺來,中國游戲電影化的機會也來了嗎

全球游戲業正前所未有地保持一致——牟足勁向電影業沖擊。
在萬眾期待的《魔獸》中國首映倒計時的關頭,6月6日,巨人網路對外宣布成立影視業務子公司巨人影業,成為了巨人回歸A股後成立的首個業務子公司,此前巨人的名作《征途》很有可能像《魔獸世界》一樣經改編登上大銀幕。在巨人網路之前,網易、游族、藍港等游戲公司也早已宣布加入影視陣營。
毋庸置疑,游戲電影化是國內外行業的共同趨勢,最近輕松登頂票房的《憤怒的小鳥》已經證明市場的無限前景。但中國游戲能在這個巨大風口就勢飛起嗎?
IP年代「游改電影」利益誘人
如果你的朋友圈有游戲玩家,想必早在n天前已經看到他們在曬《魔獸》電影票,盡管它要在6月8日才上映,這在中國電影消費中極其少見。這部改編自知名游戲《魔獸世界》的魔幻電影,被業內預計上映後排片佔比將高達90%以上,中國票房將有可能達到20億元。
數據顯示,截至6月2日22點整,《魔獸》零點場共排映7123場,購票人次51.35萬,累計票房2563.53萬人民幣,數據逼近《速度與激情7》去年歷史記錄(5246.97萬)的一半。
一大波「游改電影」也即將來襲。據公開資料,《俄羅斯方塊》將由中美聯合拍攝,打造同名「史詩級」科幻、動作、驚悚電影系列,《水果忍者》、《我的世界》、《割繩子》等游戲也將被改編電影,《古墓麗影3》也將重啟,並計劃於2018年上映。
「游改電影」並不是什麼新鮮名詞,且由來已久,1993年熱門游戲《超級瑪麗》就通過借鑒馬里奧管道工的概念改編成了電影《超級馬里奧兄弟》,這之後好萊塢陸續有「游改電影」上映,但大多數是不成功的。有人統計,好萊塢自1993年至2014年共有30餘部「游改電影」,除了《生化危機》系列和《古墓麗影》,絕大部分的票房和投資回報低於預期,其中「超級瑪麗」不及投資成本一半。
在「憤怒小鳥」、「魔獸」強勢來襲之前,游改電影幾十年來一直很難打破票房不佳的魔咒,好萊塢的投資商和電影製作者卻前仆後繼,原因很簡單,背後利益誘人。按照粉絲經濟的理想效果,擁有眾多游戲玩家的熱門游戲,光把玩家吸引到電影院就不得了,還能結合電影做一系列的衍生品,創造巨大的經濟效益;反過來,游改電影,拓展游戲角色與情節的可能性,應該是能反哺游戲,延長游戲生命周期的。
現在娛樂產業得IP得天下。自帶故事和人物,題材越來越豐富,又不斷經過市場玩家口味考驗的游戲,對於電影創作也是不可多得的好素材。原計劃購買電影《魔獸》中國版權的萬達就是看中這一點,2016年初直接把傳奇影業收入囊中,當時王健林預言傳奇影業幾千個IP知識產權,將來就會變成萬達整個旅遊行業或者兒童娛樂行業巨大的生命,實現電影產品的延續。
而今年「憤怒小鳥」、「魔獸」的強勢來襲,很可能是整個「游改「電影產業復興,大開掙錢模式的轉折點。
游戲電影雙風口,中國卻沒成功先例
不論是電影還是游戲,中國都在前所未有的絕佳風口。
在剛剛過去的2015年,中國電影市場創造了近幾年來最好的成績:電影總票房達440.69億元,同比增長48.7%。城市院線觀影人次12.6億,比2014年增長51.08%,其中中國影片《捉妖記》以24.38億元收入,超越好萊塢大片《速度與激情7》,成為中國史上最高票房電影。
中國的游戲業有多火,不用這樣列數據,還是拿《魔獸》舉例即可——它之所以在中國首映,就是因為中國是《魔獸世界》游戲最大的市場之一。據估計,在全球的500萬玩家裡,中國玩家幾乎占據了一半。
然而,史無前例的雙風口中,當好萊塢的《超級馬里奧兄弟》已經過去二十多年了,「憤怒的小鳥」們開心掙錢時,中國至今沒有一個將二者結合的「游改電影」來市場賺一把。
魔獸會是一個風向標
「游改電影」熱潮來襲,中國市場不會被忽視,就看誰先搶灘。
這次打造出《征途》的巨人網路宣布加入影視陣營,已經再次宣布暗戰正在進行。在中國娛樂業高速發展,而電影原創故事能力整體偏弱的背景下,隨著互聯網發展而越來越豐富的各類游戲題材會很快填補市場的多種需求。
實際上,6月6日巨人網路的表態,也展示了游戲與電影娛樂在中國互相支持的樣本和前景。巨人把自有游戲向其它娛樂內容的延伸稱為「產品全IP計劃」,將開發包括《征途》、《球球大作戰》、《仙俠世界》等在內熱門游戲的影視劇、文學、動漫產品。這之前,騰訊、網易等也在嘗試探索「游改電影」的可行性,《QQ飛車》、《天天酷跑》、《QQ炫舞》、《天下3》、《新大話西遊2》等都在計劃中。
市場沒有好的產品,也正說明好質量游改電影的前景無限。可以預見的是,一旦《魔獸》這樣的標志性「游改電影」項目最終證明票房成功,將刺激愛跟風的中國市場迎來「游改電影」風口。

『柒』 中國游戲電影何時才能被迫實行分級制度

分級就不太現實,好好的權利誰不想抓在自己手裡,分級涉及到某些人的利益

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