1. 知道什麼是定格電影嗎
定格是電影鏡頭運用的技巧手法之一。其表現為銀幕上映出的活動影像驟然停止而成為靜止畫面(呆照)。
定格是動作的剎那間「凝結」,顯示宛若雕塑的靜態美,用以突出或渲染某一場面、某種神態、某個細節等。具體製作方法是,選取所攝鏡頭中的某一格畫面,通過印片機重復印片,使這一停止畫面延伸到所需長度。根據鏡頭剪輯的需要,定格處理可由動(活動畫面)到靜(定格畫面),也可由靜(定格畫面)到動(活動畫面);也有的在影片結尾時,用定格表明故事結束,或藉此點題,以便給觀眾留有回味。
定格是指將上一段的結尾畫面動作作靜幀處理,是人產生瞬間的視覺停頓,接著出現下一段的第一個畫面。
2. 請問怎麼製作動畫啊就是那種短片。還怎麼製作定格動畫
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3. 攝影,什麼是定格電影拍攝法
電影中的定格鏡頭是在後期製作時加工的,電影攝影機和電視攝象機在拍攝現場都不能拍攝定格鏡頭。電影中的定格具體製作方法有兩種,一、傳統的方法:1、把需要定格的鏡頭的底片作一翻
。2、用翻底片在光學技巧印片機上作定格,既翻
定格,翻底片拍攝,之後翻底片印成工作樣片。2、非線編輯法:把影片轉成電腦文件,用專業編輯軟體和特技軟體,進行特技製作,最後在轉成光學圖象。
4. 定格動畫製作流程
前期籌備階段
除做好與使用常用繪
畫材料所製作的片種相類似的籌備工作以外,還應繪制偶的造型設計圖稿交付偶製作車間試制,其中需要考慮到偶的骨架、關節、內部、外皮等製作材料,關節設定等工藝;將布景設計圖稿交給場景製作車間製作所需的場景;偶動作操作人員作影片角色分析、設計動作節奏,分場排戲後開始試拍;完成包括人物道具測試,拍攝設備性能檢測以及特技等的各種技術實驗。
拍攝階段
檢查開拍前的准備工作,包括角色、布景、燈光、動作、攝影等各部門工作,以便按拍攝日程正式投拍。每場戲的拍攝按照分鏡頭畫面台本,由美工人員布置場景,攝影人員確定鏡頭地位和布光,導演復對拍
5. 零基礎做定格動畫需要哪些軟體和設備
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6. 定格動畫應用什麼軟體製作
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7. 電影中的定格是怎麼拍的
電影中的定格鏡頭是在後期製作時加工的,電影攝影機和電視攝象機在拍攝現場都不能拍攝定格鏡頭。電影中的定格具體製作方法有兩種,一、傳統的方法:1、把需要定格的鏡頭的底片作一翻正片。2、用翻底片在光學技巧印片機上作定格,既翻正片定格,翻底片拍攝,之後翻底片印成工作樣片。2、非線編輯法:把影片轉成電腦文件,用專業編輯軟體和特技軟體,進行特技製作,最後在轉成光學圖象。
8. 定格動畫製作材料有哪些
定格動畫是一個擁有眾多片種的大家族,包括木偶片、剪紙片、折紙片、以及用鐵絲、沙子、鹽、布片、泥、陶瓷、工業垃圾、水等非常用材料所製作的片子,還包括那些以真人實拍的畫面為素材通過符合動畫定義的方式進行處理而成的影視片。
很多電影中使用的特技鏡頭,有的是在真人實拍的畫面上逐格處理過的,有的是使用電子技術加工合成的,嚴格的說,都屬於動畫處理。
角色骨架
骨架或稱關節是角色次重要的部分。除了一些體積很小或要求進行變形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撐。經過長期實踐,常用的骨架有3種:金屬線骨架,球狀關節骨架以及使用以上兩種關節的混合型骨架。球狀骨架最為專業,也非常高昂,所以只有專業的動畫公司才會採用。
9. 定格動畫的原理是什麼 有誰知道嗎 怎麼拍攝
定格動畫的原理是通過逐格地拍攝對象然後使之連續放映。
定格動畫的後期與傳統動畫完全一樣:把拍攝好的序列導入電腦,在軟體內合並成視頻片段,然後在時間線上調整速度。定格動畫一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足夠了。在各鏡頭單獨調整完畢後,將所有鏡頭統一導入進行最後的剪輯。
特技合成部分完全在電腦內完成,常用的方法有藍幕摳像,動作模糊,手工繪制特技和擦除支撐物等。摳像合成是非常傳統的特技,就是先拍一個在純色(一般是藍色或綠色)中的對象。再拍攝你所需要的背景,然後將兩個畫面疊在一起,將純色背景清除掉,最後得到的合成畫面。
定格動畫最主要的劣勢便是自由度相對較低。眾所周知,越接近意識的形式便越自由,相反越接近物質的便越不自由,各種客觀規律等的制約也就越多。由此說來,三大主流動畫製作形式的自由程度排列便是:平面動畫>3D動畫>定格動畫。
定格動畫需要的只有相機架,相機,電腦,以及連接電腦的數據線就可以完成。當然大製作如《聖誕夜驚魂》、《僵屍新娘》、《卡洛琳》等等,會用到相機移動軌及專業的燈光會提高一些成本,不過這些成本卻是和其他的影視製作投入相同的,並不會高於其他影視形式。