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西部世界電影版

發布時間:2022-06-19 00:48:13

A. 西部世界電影迅雷下載

《西部世界》網路網盤免費資源下載:

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提取碼: rgbs

該片講述了在一個由機器做成的達洛斯樂園中,彼德跟約翰到了西部樂園,原先他們玩得很開心,但是沒想到機器人出了問題,事情開始變得一團亂。

B. 科技可以造福人類也能毀滅人類,電影《西部世界》講的是什麼

《西部世界》講的是在未來人類發明了一種可以真人體驗的全沉浸式的游戲,但是在游戲中這里游戲人物逐漸有了人類的意識,不再是任人踐踏的機器模擬人,開始了一場倫理的挑戰。

C. 西部世界劇情完整解析

《西部世界》是2016年發行的科幻類型連續劇,創意來自於一部同名的電影,這部電視劇講述了一座巨型高科技,以《西部世界》為主題的成人樂園,提供給遊客肆意的滿足。

從2016年播出演講的就是在遙遠的未來一個成人樂園當中有《西部世界》,羅馬世界和中世紀世界三大主題版塊的機器人世界。

這座巨大機械樂園的後台監控,漸漸的失去了對機器人的控制,遊客被機器人殺死。想要逃離的人都被鎖定,慢慢的他們開始了自己的世界和自主思維和意識,懷疑這個世界的本質,並且覺醒而且反抗人類。

一個發生在未來人造樂園中的故事,是被稱為模擬機器人的接待員開始接待人類人類遊客在樂園當中可以做任何自己想做的事情。

但是受到人類奴役的同時,樂園中的機器人也有了自己的情感與自主意識,並且反抗人類。

D. 如果《西部世界》成真,技術和認知面臨哪些挑戰

這個冬天,還有比HBO推出的年度大片《西部世界》更火爆的美劇么?短短兩個多月時間,關於這部戲的文章和討論就頻繁出現在各大媒體和社交網路里,不僅有網友討論劇情,更有專業人士將議題延伸至現實世界。近日,知乎上一則名為「《西部世界》里關於人工智慧的理解在現實世界中可否找到案例?」的提問,再一次引發人們的頭腦風暴,本人也大開腦洞進行了回答。
在突破屏幕虛擬限制的背後,我們不難發現,電影版《西部世界》與美劇版《西部世界》的拍攝機遇與人工智慧的兩次浪潮有著密不可分的聯系。
第一次浪潮下,符號主義流派的認知偏差
人工智慧從誕生至今,已經走過60年的風雨,共經歷了三起三落。
1956年至1974年是人工智慧發展的第一個黃金時期,認為人工智慧源於數理邏輯的「符號主義」流派一枝獨秀地崛起,風靡一時。而上映於1973的同名大電影也深受影響,影片中將機器人暴亂的禍根設定為「電腦病毒」,正映射出受時代局限性當時人們對機器人的偏見。
同時,尚不成熟的技術理念導致電影傳達出這樣一種片面而籠統的認知:在人們的意識里,人依舊是「人工智慧」的主導,雖然認為人工智慧存在某些方面存在隱患,但似乎還未能意識到機器可以與人從理性到感性完全趨同的可能性。
第三次浪潮中,行為主義的希望與焦慮
從2006年開始至今,隨著大數據、雲計算以及深度學習的興起,AI迎來了第三次發展高潮。
美劇《西部世界》正是聰明地選取了2016這個互聯網圈對AI傾入眾多熱情的爆發性時間點,將另一新興流派的「行為主義」控制論融進故事情節中。
不同於老電影里的「電腦病毒」,這一次是升級惹的禍——被賦予了「冥思」新功能的機器人演繹了「行為主義」的人工智慧:智能主體逐漸主動地對被刪除或覆蓋的記憶進行提取,自主地適應客觀環境,而不再依賴於設計者制定的規則或數學模型按部就班的過日子,反抗情緒漸增。
這種擺脫控制的表現方式正是基於現階段人們在人工智慧已在儲存和記憶環節完勝人腦的技術背景下,對人工智慧感知和認知能力的進一步思考。除此之外,編劇加重了機器人方面的視角來探討人性,也側面顯現出人類對於人工智慧在希望和焦慮的復雜情緒交織。
不難看出,無論是第一次浪潮的「符號主義」還是第三次浪潮中的「行為主義」的影視呈現,人與機器的矛盾始終是主旋律,也映射出人類窺見未來時所表現出的焦慮與不安。
伴隨著各種利好,人工智慧威脅論的說法也從未停止。記得比爾蓋茨去年某次大會上說過,「人類需要敬畏人工智慧的崛起」。另外,霍金也時不時出來「站台」人工智慧威脅論。還有今天在深圳高交會上的「小胖」機器人傷人事件,讓不少人驚呼「原力覺醒」。
現實AI環境,實現利好+控制危險陷入兩難?
無論是首次浪潮中的以人占絕對意識主流選擇對機器的漠不關心,還是第三次浪潮中對人工智慧的覺醒感到由衷的恐懼,兩版《西部世界》代表著不同時代觀點的縮影,但卻反映出同一個事實:在機器為我們帶來巨大利益的同時,在人與機器之間找到一個平衡支點似乎成為難事。
這一問題在當下移動互聯網時代也愈發突出:人們對機器演算法的過分依賴帶來的窄圈漩渦,讓人工智慧再次身陷囹圄。
而這不得不提到時下最熱的人工智慧流派「聯結主義」,其主張的機器學習尤其是深度學習技術,從演算法到模型,都是通過模仿大腦,在替人們完成海量數據處理背景下,信息產出和處理實現正比化,效率飛躍式提升。
但在脫離人類干預、管理後,機器演算法的局限性也隨之暴露出來。舉個例子,今年阿爾法狗下圍棋下得很好,因為圍棋是有規則的,對於藝術的鑒賞、文學的創作這類沒有規則的東西,究竟哪一首歌、哪一首詩比較容易打動你,機器演算法卻無法做出判斷,因為這種主觀認知智能還沒有實現。
這一問題在近年來飛速發展的移動資訊行業表現尤為突出。
首先,信息助長了用戶的惰性。
移動互聯網時代,面對海量信息的撲面而來,用戶如何在碎片化時間下獲取內容成為一大難題,這恰恰讓機器演算法有機會在資訊領域開啟了個性化推薦時代。但缺乏理性控制的代碼組合已經在有意或無意間,助長了用戶的惰性,扼殺了用戶的主動學習。
打個比方,我們某天一時興起點開了熱門八卦,而在機器平台上就會根據歷史瀏覽行為呈現出「喜愛娛樂資訊」的印象而為你持續推薦此類信息。這種局限於低俗化、片面化的內容讓閱讀價值悄然流失。
其次,千人千面的痛點問題並不能因演算法得到解決。
人是思考動物,會去不斷探索和學習環境、生活、價值觀等多元化、實質性內容。而對於一個興趣廣泛的人來說,演算法雖然在一定程度上做到了興趣擴張,卻無法單純依靠機器量化面面俱到地解決人的痛點。
那麼怎樣才能既實現好處,又控制危險?
主動表達和價值干預下的人機結合
在知乎答案中,本人表達這樣一個觀點:「人工智慧運用的效果如何,關鍵不是看對人工智慧的態度,而是看對人的態度。從這兩年爭議不斷的個性化推薦技術來看,完全將判斷興趣的任務交給用戶,操作方式十分常規,即用戶在看資訊時,點擊感興趣與不感興趣,閱讀被變成了一場算數考試。 「
人工智慧運用效果除了取決於人如何看待自己,還取決於人如何看待機器。所謂閱讀弱點並不來自於機器本身的演算法邏輯不合理和沒有想像空間,而是來自於尺度上的誤判。要想把握這種尺度,那麼要回到浪潮根本的內驅力上——人。
這又回到了前面所講的主題——人對機器的認知態度。
在開頭知乎提問中,「人工智慧只是輔助的工具」是大部分網友普遍認同的觀點,如何恰當的控制和運用,則是大家關心的主題。在各家答案中,一點資訊作為案例常被當作案例反復出現。這家聚合型資訊平台正是在堅持價值閱讀的理念下,強調人機結合的層次化統一的一個典型代表。
對於人工智慧而言,依舊有很長的路要走,但其本質始終是為人服務,從這次一點資訊的人與機器的平衡之道之中,或許我們能得到不一樣的思考。
首先,使用機器演算法的同時,更注重與用戶的互動。
作為一家以技術驅動的全網化內容平台,一點資訊獨創興趣引擎,在底層架構上打通了「搜索」和推薦」引擎,正是拋棄了單純依靠歷史點擊做演算法,而選擇相信用戶自身提供的興趣表達力量,賦予用戶主動表達的出口,從而通過這種用戶真實表達和歷史行為記錄相結合數據描繪出更精準的用戶畫像,有效為用戶提供兼具共性和個性的移動價值閱讀。
其次,人機配合下的審核把關,保障內容合規性和真實性。
作為一個全網化內容平台,一點資訊從優質媒體、自媒體邀約到對於視頻、文章內容的把關,均採用機器先行審核,編輯團隊根據動態評級模型進行二次篩選的嚴格內容把控機制,這就將技術融入人文情懷,為演算法賦予了媒體責任,保障了內容的價值深度。
此外,發揮機器分發優勢的同時,更相信「人」的眼光。
一點資訊平台上的編輯團隊並非如門戶時代意義的單純進行文章的挑選、手動調整並輸出內容,而是在深刻理解演算法後輔助機器學習從而彌補演算法的短板。而這里所指的「人」,不僅涵蓋了編輯的要素,還有領域專家,甚至用戶本身對機器的訓練。這種增進人與機器了解後的強強聯合,讓機器能夠更加精準地將具備價值性的內容有效分發給對這部分內容真正有需求的用戶,有效幫助用戶從海量信息中找出真正有趣有料有用有品的內容,實現價值落地。
此次美劇《西部世界》熱播,雖較上次電影版上映有了較深探索,但從技術層面講,目前AI的發展仍處於初級階段。在未來的科技探索之路上,不僅要追求前沿技術,也該像一點資訊一樣關注技術背後給人類帶來的價值。
Alter,互聯網觀察者,長期致力於對智能硬體、雲計算、VR等行業的觀察研究。微信公眾號:spnews

E. 《西部世界》這部影片怎麼樣是否屬於燒腦劇

首先,《西部世界》是HBO2016的主推劇,期待還是有一點點的,然而,看過所謂神劇之後,呼吸天朝三十餘年特色空氣,閱盡天朝wuli加滿尿加腦開編劇的我只能笑笑,燒腦?不要侮辱這兩個字。所以這部劇本老師評分3分(滿分大於等於100)。

其次,我來說下,神劇為什麼不燒腦?

作為一部據說劇本從第三集開始後均為臨時拼湊的神劇(美劇特色,也是敗筆,有時有絕地反擊之妙,有時又有狗尾續貂之尿),背景的設定,歪瑞不燒腦:人工智慧進入新時代,獨立的世界,設計好的劇情發展,屬性可調節,記憶可刷新,這一切似乎毫無科技含量。探險故事你選個六七十年的發展氛圍,究竟讓觀眾如何腦洞大開?如何暢想未來?

梅芙,德洛麗絲的設計固然巧妙,但地點的局限,個體個數(同一接待員只有一個)的設定,即使加上空間維度依然脫離不了故事的扁平化發展,所以有人看不懂,只能怪編劇和導演傻傻搞不清,好比建房子,你要蓋豬圈,鑲什麼瓷磚,就算鑲了瓷磚,滿屋的豬糞能掩蓋得了是豬圈的事實?

故事不燒腦,因為沒有燒腦的必要。

F. 如何評價1973年電影《西部世界》

《西部世界》這盤HBO科幻迷局並非毫無瑕疵,卻很容易被人忽略,因為它提出的關於人工智慧與科技的問題正是即將成為現實的科學未來。《西部世界》還利用了互聯網的蜂巢式思維,對劇中隱藏各種秘密的線索框架進行審視。真正讓該劇大受歡迎的還是融入經典西部元素的濃重科幻主題,並結合了西部片經典人物沖突威脅和永恆的生存困局,從多重角度挑戰觀眾的智商,很難預料,如此眾多的發展方向會把劇粉帶到何種境界。

G. 你怎麼評價《西部世界》

這部翻拍自1973年版同名電影的科幻巨制,在亮相之前就備受期待,除去HBO的響亮名頭和從編導到演員等一票大腕,該劇吸引大部分人的應該是其神乎其神的劇情。一集一集地看下來,腦子里陸陸續續閃過《源代碼》的封閉循環、《楚門的世界》的上帝視角、《我,機器人》的自主意識、《盜夢空間》的玩家-RPG設定、《黑客帝國》的虛擬突破現實,還有特地植入的西部情結······還有劇中的哲學意味和思辨色彩,全劇似乎貫穿著一個「我是誰,我從哪裡來,我要到那裡去?」的哲學命題,比如智能機器人尋找自己是誰,黑衣人則質疑整個西部世界,尋找「迷宮」。

H. 美劇《西部世界》講了一個什麼樣的故事

故事設定在未來世界,在一個龐大的高科技成人主題樂園中,有著擬真人的機器「接待員」能讓遊客享盡情慾、暴力等慾望的放縱,主要敘述被稱為「西部世界」的未來主題公園。它提供給遊客殺戮與性慾的滿足。

但是在這世界下,各種暗流涌動。部分機器人出現自我覺醒,發現了自己只是作為故事角色的存在,並且想擺脫樂園對其的控制;樂園的管理層害怕樂園的創造者控制著樂園的一切而試圖奪其控制權,而樂園創造者則不會善罷甘休並且探尋其夥伴創造者曾經留下的謎團;而買下樂園的一名高管試圖重新發現當年的旅程留下的謎團。

高科技模擬世界、機器人。這個游戲世界的NPC,命運是程序員設定的任何一個故事,每天在重復,卻又不同,玩家可打斷他們的故事,殺戮、強暴,沒人在乎他們的生死、感情。但升級的新系統出現bug,有人覺醒、懷疑,復仇即將開始。

(8)西部世界電影版擴展閱讀:

《西部世界第一季》於2016年10月2日在美國HBO電視網首播,《西部世界第二季》於2018年4月22日播出。

角色介紹

1、多洛莉絲·亞伯納西 ——演員埃文·蕾切爾·伍德

西部世界接待員,性格偏執但為人善良、長相美麗,她是一個典型的從偏遠西部來的鄉下女孩,直到發現自己美好的生活都是一個精心編造的謊言,也是樂園中最老的機器人。

2、羅伯特·福特 ——演員安東尼·霍普金斯

西部世界的創始人,創意總監和首席程序員,他是一位沉默寡言的天才,性情復雜難以揣測,對於樂園有自己堅定不移的目標。

3、伯納德·勞 ——演員傑弗里·懷特

西部世界規劃師,原本應保證機器人准確無誤為人類服務的他,卻執迷於如何讓機器人更像人類。升級程序後大批機器人開始出現不明原因的故障,遭遇上層質疑時,卻堅持讓他們繼續工作。後續的劇情里得知伯納德就是以阿諾德為原型製作的接待員。

4、泰迪·弗勒德——演員詹姆斯·麥斯登

西部世界接待員,多洛莉絲的男朋友,一次報仇行動中被將近打死,被黑衣人因不明原因救下,與黑衣人一起尋找西部世界的壞人懷亞特。

5、黑衣人——演員艾德·哈里斯

西部世界裡的神秘客人,已在公園進進出出了三十年,想要找到西部世界這場游戲的「更深層」。他在各個機器人身上收集線索,一心想解開西部世界隱藏的秘密。在第10集中揭曉黑衣人就是樂園開館就進入的威廉。

6、梅芙·米勒 ——演員桑迪·牛頓

西部世界接待員,一名老鴇,經營一個酒館,客人在裡面來來往往。無意中發現了自己其實是被工程師控制的機器人,與兩位工程師聯手將自己的系統徹底覺醒。

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