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Ⅱ 請問誰有關於大自然之類的資料現在急用
神 奇 的 寶 庫
----雅魯藏布大峽谷及其命名
一、世界第一大峽谷
雅魯藏布江是我國第五大河,在我國境內全長2100餘公里,平均海拔3000米以上,是世界最高的大河。奔流不息的雅魯藏布江,孕育了世世代代的藏族人民,哺育了古老的藏族文化,被藏族人民親切地稱為「母親河」。
雅魯藏布江發源於喜馬拉雅山中段的傑馬央宗冰川,在古代藏文中稱為「央恰藏布」,意為「從最高峰頂上流下來的水」。當它從上游馬泉河,經中游藏南谷地,浩浩盪盪日夜東流時,遇上東喜馬拉雅山的最高峰南沙巴瓦峰的阻遏,於是從藏東南米林縣海拔3100米的派為入口,生生地切開了喜馬拉雅山脈,圍繞南迦巴瓦峰做了個奇特的馬蹄形大拐彎,切割在青藏高原東南斜面上,形成連續、多彎的大峽谷。
70年代初,中國科學院青藏高原綜合科學考察隊組織了專門小分隊,對雅魯藏布江下游的大拐彎峽谷進行水利資源考察;1982年到1984年,中國科學院登山科學考察隊又先後4次對這一地區開展大規模的綜合性科學考察,獲得了大量的第一手資料,其中不乏重要的發現和創見。在此基礎上,1994年春天,幾位參加過當年考察和探險的科學家對雅魯藏布大峽谷為世界之最的命題進行了論證和確認。他們在室內對1:5萬的航測地形圖、航空相片和衛星攝像圖,以南迦巴瓦峰為基點,跨越大峽谷,與對岸的加拉白疊峰(7234米)在南北、東西方向各做剖面,進行分析和測量,並把實際考察結果和數據對照訂正。計算結果表明:切開喜馬拉雅山,急瀉在青藏高原東南斜面上的雅魯藏布大峽谷,平均深度5000米以上,最深達5382米;大峽谷由派到中印邊界,總長約496公里。這意味著雅魯藏布大峽谷是目前所知的地球上最深、最長、海拔最高的河流峽谷,它比此前認為的世界第一深的秘魯科爾卡大峽谷,還深2000多米;比世界著名的美國科羅拉多大峽谷(長440米)還要長出56公里,還要深3000多米。
有院士指出,如果說我國出土的秦兵馬俑是中華民族古代文化藝術高度發達的見證,那麼雅魯藏布大峽谷則是出現在中華大地上迄今世界上最大的峽谷,是大自然中具有科學意義的世界奇觀。我國擁有世界最高峰棗珠穆朗瑪峰,又擁有世界第一大峽谷棗雅魯藏布大峽谷,這對任何一位中國公民來說,都是可以引為自豪的。
二、大自然的奇觀
美國人以科羅拉多大峽谷為自己的驕傲,一位美國總統甚至說:沒到過科羅拉多大峽谷,就等於沒到過美國。那麼隨著雅魯藏布大峽谷世界第一的地位被確認,我們可以自豪地說:不看看雅魯藏布大峽谷,就不能說看到了人世間真正壯麗的山河!
雅魯藏布江下游圍繞南迦巴瓦峰作如此奇特的拐彎,這在世界大河的發育史上是很少見的。不僅如此,大峽谷中還疊套著一個個直角形的小拐彎,一個峽谷鑲嵌著一個峽谷,其中尤以白馬狗熊到帕隆藏布江匯口之間的峽谷段最為雄險幽深,在這幾十公里長的范圍內,峽谷河道作「弓」字形的規則彎曲轉折,受不同方向構造控制。
雅魯藏布江的最早發育約在第三紀上新世以前。那時在平均海拔1000多米的原始高原面上,雅魯藏布江順高原面的自然地面傾斜,在寬淺的谷地內由西向東流。上新世以後,青藏按原強烈間歇性隆起,雅魯藏布江隨隆起而作下切,在下切過程中它理所當然要選擇那些地殼上的薄弱部位,即利用不同方向的構造斷裂帶作選擇性的下切,在大峽谷地區河谷就是適應東西向、北西向和北北東方向的三組構造斷裂下切發育而形成的大峽彎。這種選擇性的下切是隨著青藏高原(包括喜馬拉雅山)第四紀以來的階段性抬升而作間歇性的下切,因此從分水嶺到河谷底部留下多級成層的地貌形態,其中特別是中更新世的黃土狀物質沉積以後,高原在第四紀後期作加速抬升,河流作更深的下切,現在大拐彎的峽谷形態奠基於這次強烈上升過程。因此我們說,雅魯藏布江(包括大拐彎)是在高原強烈上升以前就已經形成了的一條適應構造發育的先成河。
大峽谷中最險峻、最核心地段,是從派鄉的大渡卡到墨托縣的邦博,長約240多公里。根據日本人提供的資料,大峽谷核心河段從空中看,有百十公里長的連續瀑布。
1993年秋天,中日兩國聯合對大峽谷進行探險考察,我國科學家實測到的江水流速竟高達每秒18米,恕吼的急流挾帶著巨大石礫,轟轟隆隆地磨蝕著河床,奔騰急瀉。
本世紀初,一位叫沃德(F.K.Ward)的英國探險家聲稱自己到過大峽谷腹地。他在《藏東南考察記》里生動地描述了他深入大峽谷腹地後所看到的奇麗景色。他提到了在大峽谷中發現的兩條大瀑布(在大江的主幹上生成大瀑布很少見),燦爛的陽光照耀著它們,飛落的瀑布上升起了美麗的彩虹,於是沃德將瀑布命名為「虹霞瀑布」,還攝下黑白照片作為證明。據當地的門巴族老人說:這里過去的確曾有兩條河床大瀑布,就在白馬狗熊下方到大拐彎頂端的崗朗之間的峽谷河床上,瀑布周圍還有溫泉。當地人曾在那裡修了座佛廟,站在佛廟上,往下看是虹霞瀑布,往上可眺望南迦巴瓦峰上掛下來的冰川和鬱郁的林海。但是1950年一次大地震,這一切都消失了,至今再也沒有人能走進去過。
由於高大山脈的阻擋,喜馬拉雅山南北形成兩種不同的氣候、不同的自然帶和截然不同的自然景觀,南坡溫暖濕潤,北坡乾燥寒冷。但是,大峽谷劈開了青藏高原與印度洋水汽交往的山地屏障,如一條長長的「濕舌」,向高原內部源源不斷輸送著水汽。夏季,印度洋暖濕氣團通過大峽谷這條「濕舌」湧入青藏高原,帶來了大量降水,使雅魯藏布江谷地成為青藏高原中最溫暖、濕潤的地區,被稱為「高原上的西雙版納」,這使熱帶的界限在這里向北推進了6個緯度,成為北半球熱帶的最北限,使以大峽谷為中心的藏東南地區到處是生機盎然的綠色,與高原廣大地區的高寒荒漠形成鮮明的對照。這里的原始森林是我國三大主要林區之一。在水平距離只有幾十公里,垂直高度不足5000米的范圍內,可以看到類似於我國海南島到北極的全部自然景觀。據不完全統計,大峽谷里有3600多種維管束植物,集中了西藏63%的物種;大型真菌500多種,占我國已知大型真菌的60%;哺乳動物60多種,約佔西藏總數的一半。大峽谷是天然的植物博物館、山地生物物種的基因庫。
三、命名問題
由於雅魯藏布大峽谷地勢險峻,長期以來不肯向世人揭開自己的神秘面紗,以至人們對她的稱謂也極為混亂。
1929年英國人F.K.沃德繪制的從大拐彎峽谷頂端以下近南北走向的墨托河段稱為「底項峽」。西班牙文版的《阿吉拉爾大圖集》第2冊第201頁上,把雅魯藏布江下游段用藍體字母注記為「Di-hang」。
《青藏自然地理資料(地文部分)})(科學出版社,1962年)以大拐彎峽谷頂端為界(也即以喜馬拉雅山脈北東向分水山脊為界)以下墨托境內峽谷河段稱「底項大峽谷」,以上(主要在米林縣境內)註明為「工布藏布」。
中國地圖出版社1992年10月出版的《中華人民共和國分省地圖集》中從米林縣的派到墨托縣的巴昔卡這一段的大拐彎峽谷被稱為「底杭峽」。
1993年美國人曾窺探過大峽谷進口一幕,看到山峰,說它是「南迦巴瓦大峽谷」。
1994年4月18日《人民日報(海外版))的有關大峽谷的報道中稱「雅魯藏布江大峽谷」。
1997年4月2日《北京青年報》有關報道中稱為「雅魯藏布江峽」。
1997年國家測繪局地名研究所的武振華在《中國測繪》雜志發表論文,主張命名為「雅魯藏布峽」。
1998年3月27日《北京青年報》何平平、湯海帆撰寫的《大峽谷十大懸念》的報道中稱之為「雅魯藏布江大拐彎峽谷」。
此外還有人稱之為「西藏大峽谷」、「林芝大峽谷」「墨託大峽谷」、「 雅魯藏布江大彎峽」等。
從以上羅列的資料可以看到,對大峽谷的稱謂極為混亂。隨著近年來對該峽谷科學考察、探險、旅遊等不斷深入,名稱的混亂狀況愈演愈烈。該峽谷作為我國境內新確定的世界之最,應當賦予它一個科學、健康的名字,這是我國主權與尊嚴的體現,是我國對世界文化事業負責的表現。國務院《地名管理條例》和民政部《地名管理條例實施細則》中都明確規定,國內著名的自然地理實體名稱,由省、自治區、直轄市人民政府提出意見,報國務院審批。雅魯藏布大峽谷屬於在國內外有重大影響的自然地理實體,我們應該高度重視對它的命名工作。 「Dihang」(被譯為「底項」、「底杭」等)原本只是代表大峽谷下段的局部河段的一種說法,雖然命名原因無法搞清,但早期資料中它是指中印邊界附近的河,原本就不是指大峽谷的全部,甚至根本不是指峽谷,而只是雅魯藏布江的一個河叉,只是後來才被錯誤地指稱為大峽谷的一段。
把大峽谷說成是「南迦巴瓦大峽谷」也是一樣,它只能指示大峽谷最為險峻的一段,而無法概括整個大峽谷。以局部來代表全部顯然是不科學的。
雅魯藏布大峽谷的發現被認為是20世紀末一次重大的地理發現,是中國人民的珍貴財富和世界人民的共同自然遺產,它的定名涉及到政治主權,也為了21世紀大峽谷新時代的到來,因此必須經過科學論證,廣泛徵求各方面意見,確定一個健康、科學、響亮的名字。根據民政部領導的指示,全國地名標准化技術委員會8月19日在北京民族飯店組織召開了「雅魯藏布江馬蹄形大拐彎峽谷科學命名學術研討會」,來自中國科學院、中國社會科學院、民政部地名研究所、國家測繪局地名研究所等單位的專家、學者33人出席會議,有關部委12人作為特邀來賓參加了會議。全國地名標准化技術委員會主任、民政部副部長李寶庫出席會議並致賀詞,14位學者宣讀了論文。
會議對雅魯藏布江馬蹄形大拐彎峽谷(以下簡稱「大峽谷」)的命名主要有以下幾種建議:1.「雅魯藏布大峽谷」。主要理由是認為「大峽谷」一詞能較好地反映該地的特色棗世界上目前所知的最大峽谷;2.「雅魯藏布峽」,主要理由是認為用「峽」符合漢語地名命名習慣」;3.「波南峽谷」,主要理由是藏文文獻中有「波洛絨居」(意為「波密以南的大峽谷」)的記載。其它還有「雅魯藏布大峽」、「墨米林峽」等建議。
與會同志一致認為,大峽谷是目前所知的新的世界最大峽谷,位於我國民族聚居地區,應給予恰當的名稱。對大峽谷的研究、宣傳日益深入、廣泛,應盡快定名。
作為我國地名工作主管機構的民政部區劃地名司高度重視雅魯藏布大峽谷的命名工作,在廣泛聽取社會各方面和各有關部門的意見的基礎上,向國務院報送了「關於批復西藏自治區雅魯藏布大峽谷命名的請示」。1998年10月6日,國務院正式批准將雅魯藏布江大拐彎峽谷命名為「雅魯藏布大峽谷」。全國各大新聞媒體都對此進行了廣泛報道,社會各界紛紛稱贊政府解決了一個長期困擾人們的問題,為大峽谷的研究、開發創造了有利條件。
對這一新的世界之最進行成功命名有著重大意義:
---我國政府賦予大峽谷一個科學、健康的名字,一方面是我國政府對該地實施管轄權的表現,另一方面也是我國對世界文化事業高度負責的體現。
---大峽谷所在地區是民族聚居地區,對大峽谷地名的命名,徵求了當地政府的意見,尊重了當地少數民族人民的風俗習慣,是黨的民族、宗教政策在地名工作中的生動體現。
---大峽谷是世界各國學者研究的重要課題,賦予她一個科學、健康的名字,有利於避免混亂,促進了學術研究的進行。對大峽谷的命名實際起到了「龍頭」作用,將對大峽谷的植物、動物、水利、地質等一系列科學研究工作起到積極的推動作用。
---對大峽谷的標准地名論證活動,實際上是為當地做了一次難得的宣傳,「地名也是生產力」。以地名為突破口,提高該地的知名度,將為該地方今後的交通、水電、旅遊、開發、建設,乃至該地方的社會經濟、文化發展起到積極的帶動作用。
---民政部作為我國地名主管部門,將對許多尚未正式命名的熱點地區進行命名。圍繞雅魯藏布江馬蹄形大拐彎峽谷標准名稱問題所開展的論證、宣傳活動,是該項工作的良好開端。為今後我國系列熱點地名的命名、論證及宣傳活動積累了寶貴的經驗。
我們認為將大拐彎峽谷命名為「雅魯藏布大峽谷」符合科學命名的要求。
第一,這樣命名有利於達到使大峽谷的名字傳播的目的。雅魯藏布江是世界聞名的大河,是當地人民的母親河,她的名字已經深入人心,不僅當地人民倍感親切,而且全世界都很熟悉。將大峽谷與雅魯藏布江聯在一起,利於人們注意和記憶。
在藏語中「藏布」就是「江」的意思。叫「藏布江」實際上是地名通名的重復。但由於該地名早已約定俗成、深入人心,所以繼續使用。但進行新的命名時應盡量避免這種情況。
大拐彎峽谷是雅魯藏布江上最大的峽谷,而且是世界上目前所知最大的河流峽谷,是名副其實的「大峽谷」。
可見,將大峽谷命名為「雅魯藏布大峽谷」一方面符合地名命名中「派生地名」的命名規律,指出了該地所在的位置,將其與世界聞名的雅魯藏布江聯系在一起,容易記憶,另一方面反映出該地的地理屬性棗峽谷,和它的特點棗最大的峽谷,同時避免了通名的重復。這樣最方便人們使用這一地名,從而有利於它的傳播。
第二,這樣命名符合地名學的要求。「雅魯藏布大峽谷」這一地名完全具備地名的特性,符合地名學的一般要求。
1.它具有指位性。它揭示出該地與雅魯藏布江的密切關系,對該地的方位棗「中國西藏自治區的雅魯藏布江流域」進行了限制,使人很容易了解其地理位置。「大峽谷」又使它區別於雅魯藏布江上的其它峽谷,說明了它「大」的特點,也不存在重名的問題。因此該地名完全具有指位性。
2.它具有指類性。反映出該地的地理屬性為河流峽谷,通過名稱確定了該地的屬性。
3.它具有社會性,反映了時間觀念。「雅魯藏布」一方面印記了該地位於藏族人民聚居區這一區域語言特徵,另一方面顯示了它不是古代地名的時代性,「大峽谷」反映了該地是在現代地理學知識指導下進行命名的,屬於現代科學發展後的地名,更揭示了命名的時間。命名時注意選擇人們熟悉的詞彙作為地名的組成部分,同時盡量減少用字,反映了提供社會更方便使用的原則。
4.它符合地名的繼承性和穩定性特性。地名隨著社會的發展而變化,但每個時代的地名都是大部繼承、少量更改、另有新增,保持相對穩定性是地名作為社會公共信息的基本要求。自然地理實體地名較少受政治變革的影響,更應該穩定,而自然地理實體的專名是最少變化的。「雅魯藏布大峽谷」表明了對「雅魯藏布」這一專名的繼承,維護了地名的穩定。
5. 它的構成符合地名語詞結構要求。專名十通名是現代地名語詞結構的普遍形式,「藏布」原本是「江」的意思,屬於通名,但由於「雅魯藏布江」這一約定俗成地名的廣泛流傳,「藏布」在這里變成了專名不可分割的組成部分。用「雅魯藏布」作為專名是合理的。「大」字作為通名的修飾成分,用在這一世界之最的峽谷名稱中也是恰當的。「峽」與「谷」的含義在《現代漢語詞典》中分別釋為「兩山夾水的地方」和「兩山或兩塊高地中間的狹長而有口的地帶」,在漢語中都可以單獨作為通名使用,但如果稱「大峽」或「大谷」都不符合漢語使用習慣,而且現代自然科學中已經廣泛使用「峽谷」作為通名,如前文所述的「科羅拉多大峽谷」、「科爾卡大峽谷」等,因此「峽谷」可以作為通名使用。「大峽谷」顯示了這一自然奇觀的宏偉氣魄,用在這里起到了「傳神」的作用。
因此,將大峽谷命名為「雅魯藏布大峽谷」符合當地人民的習俗,符合命名規律,能起到地名作為社會基本公共信息的作用,有利於對大峽谷信息的傳播,是科學、健康的。1998年10月6日,國務院正式批准將雅魯藏布江大拐彎峽谷命名為「雅魯藏布大峽谷」,揭開了大峽谷研究、利用的新篇章。我們希望大峽谷的正確命名將成為這一自然奇觀走向世界之路上邁出的堅實一步。
Ⅲ 求一部美國電影(有關於音樂方面的)
音樂之聲、歌舞青春
Ⅳ 關於動新的
那年夏天,紫色的愛 【文】酷酷小狼
愛也是有顏色的嗎?
若拿一隻鉛筆在紙上鉤出他的笑容她的眼眸,那麼愛情應該是黑色的碳粉,閃著點點銀光。
若持了一把粉紅的雨傘,從商店門口經過,把傘遞給正用公文包擋著頭的他或者正捂著濕透的裙子不知所措的她,那愛大抵是粉紅的浪漫,在雨中傾瀉著心事。
若吃著一跟香草冰激凌,看著他的渴望神情她的貪戀眼光,便把雪糕分成兩班,弄臟了二人的嘴角和臉龐,那愛大概是奶油色的黏漬,舔一下還有甜蜜的餘味。
泳池邊的伊里野包起了長長的頭發,身上的泳衣還滴著水珠,美麗的、動人的、可愛的。
很多愛情故事都是這么展開的,男主角和女主角會一起害羞的臉紅起來,一段浪漫的愛情就開始了,俗套但是美好。
但是,淺羽只是獃獃的楞住了。
一個閃失,伊里野掉進了本不深的水池中,並開始掙扎呼叫。給了淺羽一個主動上前的機會。
但是結尾幾乎可以說是慘淡--泳池被軍方包圍了,伊里野被一個男子帶走,留下了莫名其妙的淺羽。
伊里野心中的那抹痕跡應該就是這樣留下的吧。雖然沒有深刻的記憶,但足以勾勒出淺羽的外形輪廓,就像一張簡單的素描。
素描只是繪畫的基礎,有著初稿的散亂和單薄,也是曖昧不明的,可以隨後添加色彩,完全以來心境。
添加那一抹色彩,是在伊里野轉學來之後。毫無感情彷彿完成任務一樣的自我介紹,沒有想過要博得班上同學的好感,若即若離的眼神不經意就停泊在淺羽的肩膀上。素描的的線條被豐富了:發絲染上了褐色,手指依稀有了讓人安心的溫暖。
伊里野的紫色長發順從的扎在腦後,彷彿剛剛從泳帽中傾瀉出來般,在陽光下閃爍著剔透的光澤。紫色的裙子被清風輕輕撫過,整潔的沒有一絲褶皺,乖巧的依附在伊里野腰間,伏帖的洋溢著紫色迷離光芒。
這是一個紫色的女還,在藍天下耀眼又和諧,不笑也不說話,坐著,就是安靜的風景;走了,就是流動的風景。
但是這對淺羽並無特別感覺,美麗與否,不關自己的事。一心要應付部長各種奇怪的要求,還要隨時想辦法從晶穗的咋呼聲中追求一點清凈。
晶穗,本來用「同班同學」就可以概括的女孩子,卻因為少女微妙的心事,在伊里野轉學來的當天,為淺羽的平靜生活挑起一絲紛亂。
只有女生更了解女生,晶穗捕捉到了伊里野眼眸深處的慌亂,莫名的憂慮在心中駐扎,旌旗飄揚。
淺羽是新聞部的成員,對於女生的心情完全木訥的無法感受,對部長的瘋狂作風也有一些無奈,他會在上課時心不在焉的塗塗寫寫,在放學的時候跑到書店去站著看成人雜志--再怎麼看也是普通不過的男生,長相平凡,性格含蓄,文靜有禮貌,不解風情。
伊里野淡淡的走到淺羽身邊,帶著紫色飄渺的身影,面無表情的,毫不唐突的寒暄著。淺羽客氣的回禮,帶著一點局促不安。談話是沒有什麼營養價值的,平淡的像白開水,怎麼品也沒有味道。
警靈大作,遇難演習開始。伊里野一反常態,捉起淺羽的手就向校外沖去。
牽手的方法有很多,不巧淺羽的牽手實在無法說是溫馨浪漫的,伊里野的緊張與嚴肅,於是著驚人的秘密就要展現的真實面目。
空曠的大廳,目瞪口呆的少年,氣喘吁吁的少女,同時沉默。急促的心跳與呼吸在基地死一樣的回響。
紫色少女虛弱的到下,鮮血大口的從最里湧出,少年慌亂起來,不知所措的慌亂,用大量葯劑試圖穩定病情。
這不是好徵兆,悲傷的氛圍從此便偷偷的伸出頭來,縮回去,又不知道什麼時候又要悄悄的冒出來。
伊里野的身份仍然是秘密,至少是他和淺羽間的秘密,她照舊過著平凡的生活,安靜的在淺羽身邊,在旁人的議論和嫉妒中,發展著若有若無的「戀愛」。
「戀愛」,多麼奢侈的字眼,原本屬於少女年紀最難能可貴的情感,在紫色少女面前,竟是如此的艱難。
牽羽拉著伊里野的手,仍然羞澀的面對著人們的置疑,但是他清楚,他是她的依靠,從虛無到真實,支撐著伊里野才搭建起的個人世界。
這個世界裡並非只有她和淺羽,還有晶穗。
說不上與晶穗的關繫到底是敵是友,這個女生毫不猶豫的向伊里野發出了挑戰,盡管倔強的不承認,可是晶穗對淺羽的感情單純的讓人感動,心照不宣的以吃東西作為比賽方法,讓成年男子都覺得害怕的食物也不在話下。吃壞了的二人躺在塌上,伊里野第一次從晶穗眼中讀出了「友情」,可是連葯都還沒吃下去就被粗暴的帶回了軍方。
一場枯燥的電影 ,成為了二人唯一的約會記憶;幾樣普通的文具,只因為淺羽用過就好好的收起,縫成「淺羽帶」,時刻鼓勵自己要湧出勇氣;滿心歡喜的答應要在旭日祭上與淺羽一起跳土風舞,興奮的沒有睡著--這心思單純的近乎一塵不染,也執著的讓人不僅扼腕嘆息。
多麼可笑,當無數人沉浸在午夜狂歡的時候,我們完全無法體會到少女對於一次心靈交流有何等的希冀。
惟有等待,淺羽如此,我們亦如此。
可是土風舞還是沒有跳成,淺羽的心和伊里野的鞋櫃一樣空盪盪的,看者別人的歡聲笑語,自己也只有孤單的徘徊。
晶穗害羞的跑到淺羽父母面前,卻找不到平時的豪爽,怯怯的打了個招呼,就轉身跑開了。
喧囂沸騰的旭日祭就這樣被兩個垂頭喪氣的年輕人沖的支離破碎。
但是伊里野還是來了,在那片長滿雜草的空地前,淺羽看到了翱翔戰機的影子,猛烈的氣流席捲著草地和他的發梢,他微笑著,向飛機做出了邀請的手勢。
戰機輕盈的在藍天旋轉,踩著與淺羽一樣的節拍,和諧的演繹著絕美的舞蹈。
在那一瞬間,天與地,人與神,都已經融合在一起,笑聲匯成了悅耳的旋律,伴隨著收尾的動作,日月星華,恆久璀璨。
仰望天空的少年,嘴角滿是欣慰。
俯視大地的少女,嘴角滿是留戀。
當戰機飛遠時,他與她都下了決心:要離開戰爭……
素描再次豐滿了起來:白色的襯衣,中長的頭發,溫柔而安心的笑容,懷抱堅實而溫暖……
兩人的逃亡,就在暑假這么開始了。
剪去了長發的少女,因為越發虛弱而顯得蒼白單薄;為了挖走體內的通信器,少年脖子上的傷痕漸漸癒合。一壺開水,兩碗泡麵,彌足珍貴。在那無人的小學校中,兩人純純的同居生活開始了。
這大概是兩人此生最美好的時光。盡管半夜會被餓醒,但是在沒有血腥的屠殺,伊里野再不用為了軍隊的命令去強迫自己殺死自己一直要保護的朋友。
曾經受到萬千欺騙,但是只要在淺羽懷中就能尋找到真實。貧窮,但是幸福。飢餓,卻知足。
美好但是危險的幸福總是要被撕碎的。暴雨中的一番惡語相向,伊里野才建立起來的世界坍塌了,才恢復的理智支離破碎--即使就在面前,伊里野在也認不出淺羽了。
素描被突然扔到了海中,鹽與水侵蝕了畫面,少年的輪廓漸漸扭曲
更殘酷的是,經歷了那麼沉重的打擊,淺羽仍然在伊里野的心中。殘存的記憶,還記得一起看電影的約會,還銘記著一起跳舞的約定。在相似的車站枯坐一天,仍然堅定她心中的淺羽要來履行那已經履行過的承諾--即使忘卻了時間,忘記了空間,還記得淺羽的話,這對此時在他旁邊卻被拒絕承認的淺羽是多麼殘酷的折磨。
淺羽認輸了,他帶著伊里野回到祖母家,並毫不意外的遇到了邦博--那個琢磨不透的軍方代表、伊里野的「親人」。
愛情,在知了吼干最後一聲呻吟後,被蒸發的無影無蹤。
為了少女能繼續活下去,淺羽逃離了伊里野,回到了以前的生活中,恍若無事。
在命運面前,這是唯一的做法!
淺羽應該不斷的這樣安慰著自己。
盡管偶爾迷惘。
最後的相會不可避免的來臨了。
如果可以選擇,淺羽或許並不願意看到紫色的身影出現在自己眼前--沒有生氣,宛如遊魂。
伊里野拒絕了出擊的命令,曾被她殺害的同伴的氣息圍繞在身邊,空氣變的凝滯,無法自由的呼吸,她恐懼著,逃避著,害怕再接到狙殺同伴的任務。
為了安撫她的情緒以繼續與敵人作戰,淺羽被軍隊從學校拖到了基地。
他沒有逃避,一方面是他無法這樣做,更重要的一方面是他隱約感覺的到--可能,這將是永別。
多麼另人絕望的詞語
泳池邊的不期而遇,濺在白襯衣上的鮮血,電影院里的相依而眠,天地相呼的土風舞,空教師里的半碗泡麵……
無數記憶彷彿沙漏中的殺,從腦中傾泄到了心底,沉澱,墜的人心慌意亂。
邦博一推,淺羽跨過了士兵的屍體,走進了黑暗的停機房。
少女本能的震驚想要逃跑,被少年一把抓住,摔倒在一起。
「伊里野,是我」
紫色的少女已經憔悴成蒼白的紙片,察覺不到生命的氣息,滿載無盡的悲傷,像漂流在河上的紙船,輕輕一動,變會沉沒,消失的無影無蹤。
紫色的淚水劃落,打在冰冷的武器上,雖然沒有毀滅武器,卻摧毀了淺羽的最後一點「理智」
他笨拙的揮舞著槍,笨拙的開著槍,笨拙的擋在伊里野面前,笨拙的用顫抖的聲音向所有人宣布:
「全世界的人死了都好,我只要伊里野活著!」
聽起來多麼自私和荒謬的的語言,被瘦弱的少年大聲喊出來,充滿堅定的神情,多麼催人淚下!
連一個女孩都不放過的世界,還有什麼必要存在!
連伊里野脆弱的生命也要無情摧毀,這個世界到底為什麼還要存在!
邦博到底是不是伊里野的親人,我們無從知道。但是當全部人因為淺羽的臨陣倒戈慌亂時,他卻露出了微笑,漫不經心的點燃了一根香煙,下巴上的胡須散亂著。
他微笑的看著。紫色的身影,白色的身影,無法分割的,構成了整個世界。
淺羽再無猶豫,他是豁出了生命的,沒有再彷徨,沒有再惆悵,沒有再迷惘,怯懦但堅定的舉著槍,捍衛著可憐的單薄的微笑的冰冷的易碎的膚淺的無聊的幼稚的真誠的動人的……愛情。
素描終於完成了:勇敢的少年,面對著軍隊,面對著槍口,傻傻的只希望心愛的人能安全,能幸福,雙腿在發抖,眼神清澈而堅決,自私而又無私的可以,可愛,善良。從來沒有哪幅畫可以如此鮮活。那是伊里野心中的傑作,也是她為身邊的少年圓滿了完美的形象。
輕輕的一推,淺羽跌出了房間。伊里野苦苦守侯的淺羽回來了,這對於伊里野來說已經是無比的幸福了。伊里野的戰機還是沖向了雲霄,高高的,飛速的,閃電般沒有猶豫的滑過了所有人的視線,離開了視野的范圍。
淺羽對於軍隊已經沒有價值了,作為代表的邦博的舉起槍指著淺羽,而完全崩潰的淺羽毫無意識,沒有作任何思想的也向邦博舉起了槍。
槍響,邦博倒下了,帶著無比的釋然。他對伊里野能幸福的願望不比淺羽弱,當他把伊里野無情的從塌上拖回軍隊時,他也一定很愧疚吧!當他從淺羽祖母家接回伊里野是,他也一定慨嘆淺羽的脆弱吧!但是他始終記得,淺羽就是伊里野的幸福。於是,他選擇死在淺羽手下,這也是他的幸福吧。
夏天,在那個充滿太多變故的黃昏,毫不留情的大步離開。
新聞部長回到了學校;保健室的老師繼續酗酒;常常故障的3部電話換成了新的……
一切又恢復平靜,或者說,其實什麼都沒發生過?什麼都沒趕邊過?
紫色的身影再沒有出現過,就這樣悄悄的離開了同學們的印象。
偶爾還有女生從背後拍拍淺羽的肩膀,轉身看到不變的剛強笑容,那就是晶穗了。她與淺羽一樣,記得那一顰一笑,記得紫色的淚水,記得那個美麗單薄的女孩--
伊里野加奈
愛,其實可以是紫色的,在永恆的蘭色天空下舞動著紫色的希望,短暫的經過足以留下刻骨銘心的思念,並時常在某個意想不到的時候,偷偷出來,侵襲腦海,任感動俘虜每個神經末梢,無助的流淚。
泳帽,長發,鮮血,微笑,文具,舞蹈,小貓,暴雨,泡麵,戰機,子彈,硝煙,淚水……
我們目睹了一切的開始,也目睹了一切的結束。
發生在那年夏天,紫色的愛。
因為我比較喜歡伊里野..
Ⅳ 求一網游,類似真三國無雙OL的3D網游 收費與否無所謂
2009年最新網路游戲排行榜有人說《卓越之劍》《永恆之塔》以及《戰錘online》一出現,國內原創網路游戲將不再具有可玩性,可是有幾家游戲廠商卻走在了別人的前面,率先對重量級的國外游戲廠商發起了挑戰!
外國游戲趁虛而入無論是史玉柱、雷軍、朱駿,還是張朝陽等游戲產業大亨,他們都無法預料到未來。當他們在各種場合侃侃而談或慷慨激昂地宣布發展計劃時,我們普通玩家千萬別不信,但絕對不能完全相信。史玉柱率先進行了網路游戲免費化的嘗試,賺得盆滿缽圓之後,又是他第一個提出推出收費版游戲,這是為什麼?因為他是一個典型的商人,這種商業化運做游戲的模式,雖然可以造成短期繁榮,但長久看來,並非對中國游戲的環境有所幫助,相反還會使中國玩家失去信心,使游戲的生命力大大降低。當收費游戲剛開始風行,許多人對高昂的月卡費用望而卻步,雖然看似不多的月消費額卻讓許多人無法負擔。在這之後,免費游戲成為了市場主流,一時間免費游戲大行其道。免費游戲實則免費,但收費道具使貧富差距進一步擴大,許多玩家叫苦不迭;如果遇到黑心的游戲商,更是雪上加霜。他們並非將游戲性放在第一位,相反還會把獲得流通貨幣的任務以及活動減少,逼迫玩家沖值,最大化地榨取利潤。正是國內許多游戲商的目光短淺,造成了讓國外游戲乘虛而入的可能性。許多玩家都在迫切期待一款任務豐富,趣味性強的中國原創網路游戲,誰會第一個站出來?
2009年最值得期待的中國原創網路游戲1.《仙劍奇俠傳online》《仙劍奇俠傳》是大宇資訊的代表作,曾在2000年傳出將在2001年暑假推出網路版,不過當時是採用路邦博的線上游戲引擎,開發後發現無法負荷大量玩家同時在線,於是重新製作,此為《仙劍奇俠傳Online》首度跳票。而重製的《仙劍奇俠傳Online》在2003年又傳出將在年底推出,但游戲品質卻與當時其他的線上游戲出現落差,因為《仙劍奇俠傳Online》是大宇重要的系列作品,為了避免破壞多年建立的口碑,還是又忍痛推翻作品,重新研發製作。最新版的《仙劍奇俠傳Online》採用Renderware 3D引擎,游戲畫面風格偏向於俊美寫實,當然著重劇情也是《仙劍奇俠傳Online》特色之一。
游戲性:★★★★趣味性:★★★操作性:★★★基礎性:★★★★★
對於這款游戲來說,游戲性頗為不錯,故事情節雖然經過重新描繪,但與《仙劍奇俠傳》單機版有著千絲萬屢的關系。經過試玩測試發現,在兼顧游戲性的前提下操作性也比較優秀,雖然不及韓國以及歐美游戲的打鬥動作花哨,但也顯得中國味十足,比較適合年紀稍大一些的2D游戲轉型3D游戲的玩家。這款游戲最大的賣點是與電視劇結合得非常好,音樂可圈可點,並且有非常大的游戲基礎,許多仙劍迷都在期待這款網路游戲。
2.《劍俠情緣網路版3》《劍俠情緣網路版3》標榜的是「電影武俠世界」。《劍網3》的即時演算效果已經達到了電影水準。使用了諸如粒子系統、植被渲染等技術手段。《劍網3》將採用格鬥類游戲一樣的武功動作系統,每招每式均由武術名家動作捕捉而成。生活技能也是《劍網3》的一大亮點,除了傳統的采礦挖葯之外,游戲把琴棋書畫、詩詞歌賦、飲酒種花,甚至是蹴鞠、馬球都設計到了生活系統當中,並製作成讓玩家參與互動的生活技能,建立起完整的社會經濟體系,讓玩家親自感受中國傳統文化的魅力。
游戲性:★★★趣味性:★★★★操作性:★★★基礎性:★★★
對於這款游戲來說,金山花費了許多精力來進行研發,曾經發下如果《劍網3》不成功,則退出遊戲業的誓言。雖然如此,金山也不得不為其之前開發的《劍網》系列埋單,比如已經公測了的《劍俠世界》就被許多玩家指責是金山撈錢的工具,是《劍網3》之前的測試品,而玩家詬病的原因也無非是幾點:門派技能更改過於頻繁、虛擬貨幣貶值過快、BUG問題解決等等。金山憑借這樣的口碑簡直是如履薄冰,我們也只有希望其不再犯之前的錯誤,給劍俠迷一個完美的作品。
3.《天驕3》《天驕3》是一款大型3DMMORPG,由目標軟體製作。《天驕》系列作為國產游戲的經典品牌。作為系列第三作,《天驕3》一改以往的面貌,實現了多種進化:游戲從2.5D轉變為3D,游戲系統大幅革新,美術上也將東方仙俠風進行了新的包裝進化。由於游戲採用目標軟體的OverMAX游戲引擎製作。《天驕3》的背景設定取材於中國傳統文學典籍,並增加了東方玄幻元素。《天驕3》的游戲世界包含了許多稀奇古怪的奇思妙想,徹底顛覆玩家對傳統玄幻的認識,讓玩家體驗絕對新奇的冒險經歷。
游戲性:★★★★趣味性:★★★★操作性:未知基礎性:★★★
對於這款尚未進行內測的游戲來說,我們也只有期望其能加快步伐,使我們能盡早地見到這款網路游戲,在游戲性和趣味性方面,由於顛覆了人們的常規認識,所以趣味性十足,並且從放出來的游戲截圖來看,3D畫面也十分逼真。《天驕》本是一款不錯的網路游戲,可是游戲運營商依然經驗不足,希望《天驕2》的敗筆不會出現在這款最新的3D原創網游大作身上。
4.《成吉思汗》《成吉思汗》為北京麒麟網信息科技有限公司開發,游戲時代背景為元朝,成吉思汗的鐵蹄又跨越了數個國家的邊疆,因此《成吉思汗》和以往表現中國風情的網游不同,玩家在體驗華夏雄偉歷史的同時,還能感受到蒙古、中東、東歐等別具一格的異域風情。不僅可以邊玩游戲邊練級,同時這款網路游戲還支持離線掛機功能,可以將玩家疲勞指數降至最低,對一些沒時間練級的玩家來說也是個不小的誘惑。「和成吉思汗一起征服世界」是麒麟游戲針對《成吉思汗》提出的口號。
游戲性:★★★★趣味性:★★★★操作性:★★★★基礎性:★★★
這款網路游戲比較特殊,畢竟以中國歷史為題材的網路游戲少之又少,更何況是中國原創網路游戲,大家理應給其更多的關注。從封閉測試來看,這款網路游戲更加註重操作的流暢以及打鬥的逼真,超過60多個副本地圖可以使玩家在游戲中體會到各種樂趣,同時各大陸不同文化的碰撞,也可以使玩家在游戲中領略各國不同的風情,另外在操作、趣味以及游戲性都是最高的,同時游戲畫面效果非常逼真,值得期待。
中國游戲與外國游戲都將在2009年有一個比較激烈的交鋒,至於哪款游戲會勝出,就只有靠玩家來自己體驗了,總之我們沒有外國游戲,還依然能在游戲中生存,最後希望國內的游戲廠商都可以從玩家的角度出發,切身考慮游戲玩家的感受,這樣才可以越走越遠。
當前,間諜生活也成了網游的熱門題材。目前有兩款以間諜為題材的游戲正在開發中,一款時索尼的《特工代理》,另一款就時美國的獨立網路游戲開發商Hi-Rez工作室開發的《Global Agenda》(暫譯名《全球計劃》)。
這款科幻游戲以未來的間諜生活為主題,以任務為基礎,由多位具有豐富經驗的業內人士使用著名的虛幻3引擎開發。游戲以快節奏的遠距離和近距離戰斗為特點,結合RPG風格的人物升級,還有各種各樣的個人和團隊任務,更有不同間諜組織之間的激烈的競爭
Ⅵ 科教動畫具有是什麼的特點
2008年7月8日,北京邦博立健康科技研究所與北京聖土文化(翟家班),在北京羅蘭湖飯店隆重舉行《生命的初吻》中國首部定格動畫衛生科教片的開機儀式。到場的嘉賓有國際組織和基金會官員、美國疾病預防控制中心專家、中國科協、衛生部、中華醫學會等有關部門領導、北京地區醫學界和北京電影學院動畫學院領導及教授、八一電影製片廠領導、北京懷柔區政府領導、飛騰影視公司等影視界同仁到場祝賀。 享有健康的生活方式和追求高雅的生活品味是現代青年的美好夙願,為了滿足已經進入婚育時期的「80後」亟待探究「生命-孕育-健康」的奧秘,熱切期望「生育一個健康寶寶」的需求,適應這一代人喜歡寓教於樂的時代特性。《生命的初吻》科普黏土動畫片的總策劃、衛生部生殖健康專家委員會專家北京大學醫學部李竹教授提出了「通過動畫的形式,詮釋社會共同關注的話題--生命-孕育-健康的奧秘,讓更多的人了解」的創新理念。 李竹教授深切了解目前年輕一代的文化需求和社會需求,並提出「要把健康教育和動畫的形式真正當作一個事業,一個產業來做,以後還可以推而廣之,將定格動畫科普片引進社區、農村做為艾滋病防治、慢性病及傳染病防治等領域的老百姓喜聞樂見的科普形式。」為此,由北京邦博立健康科技研究所與北京聖土文化(翟家班)強強聯手,發揮各自在生命科學和黏土定格動畫領域的領先技術和資源優勢,鼎立打造全新的科普題材系列動畫片《健康寶寶,從孕前做起》。《生命的初吻》科普黏土動畫片的北京電影學院動畫學院導演、北京聖土文化(翟家班)翟翌翚先生對《生命的初吻》黏土動畫的製作過程充滿了激情,對本片中的主人公卵子、精子和受精卵賦予新奇可愛的原創性、藝術性。目前,《健康寶寶,從孕前做起》--系列動畫片之一《生命的初吻》排卵-受精-著床已經進入製作階段。 《健康寶寶,從孕前做起》--系列動畫片是科普知識與黏土動畫相結合的創新作品,這在全國尚屬首次,在世界也屬首創,有著顯著的特點。 1、表現的獨特性:本片的創作理念是用定格動畫的形式來表現生命的乃至細胞的運動、變化和一個新的生命形成。通過通俗、輕松、直觀的動畫畫面讓觀眾了解生命是怎樣形成的。充分肯定了這種以定格動畫對醫學科普知識進行全新演繹的創新形式。 2、文化的整合性:不同屬性的社會文化整合起來,形成一個新的表現形式,來滿足現代社會的需求,這部動畫的科普價值和藝術價值融為一體,既具有嚴謹的生育健康科學領域的理論,又用生動形象的定格動畫的方式來表現。 3、時代的責任感:處於不同的年代的人,具有不同的審美觀念和思維方式,因而他們對文化的理解也會有不同。目前,正是80後這一代人進入婚嫁孕育的時期,他們關注生活質量、生活品味,同時更關注健康的生活態度和生活方式。《生命的初吻》科普黏土動畫片是為了更好地適應80後的年輕一代喜樂於讀圖、動漫等的現代生活學習方式的特點。 中國首部定格動畫衛生科教片《生命的初吻》以其嚴謹的生育健康科學內涵與獨特的藝術形式相結合,既深入淺出的描繪了人類生育的奧秘,又展現了動畫藝術的生動形象和藝術魅力,不僅是進入婚育年齡的青年人寓學習於動漫娛樂之中的高品位的好教材,也是大眾喜聞樂見的普及生命知識的好形式。 因此,該片受到了世界衛生組織和國家有關部門的高度重視和大力支持。業內專家非常看好該片的預期成功,並且預見這種形式將在生命科學、防治艾滋和社區防治常見病等領域發揮有效作用,預見動畫科普在各民族和國際間的拓展將能為造福人類做出積極貢獻
Ⅶ 中國都有哪些游戲公司
附游戲公司,排名不分先後。
奧美電子(武漢)有限公司
北京寰宇之星軟體有限公司
大宇資訊股份有限公司
上海育碧軟體有限公司
天晴數碼公司
游龍在線(北京)科技有限公司
弘煜科技事業有限公司
光譜資訊股份有限公司
多玩國股份有限公司
宇峻科技股份有限公司
邦博科技股份有限公司
東方演算科技股份有限公司
玩酷科技股份有限公司
昱泉國際游戲軟體開發公司
智冠電子(北京)有限公司
北京華義聯合軟體開發有限公司
奧汀科技股份有限公司
廈門火鳳凰電腦設計有限公司
新興博通數碼科技有限公司
游戲橘子數位科技股份有限公司
雷爵資訊股份有限公司
瑪亞線上科技有限公司
廣州聖堂軟體
台灣光榮綜合資訊股份有限公司
駿才亞洲有限公司
斯普電腦科技有限公司
西山居軟體有限公司
目標軟體
像素軟體
北京新天地互動多媒體技術有限公司
上海盛大網路發展有限公司
上海依星軟體有限公司
深圳市金智塔電腦軟體有限公司
大宇資訊軟星科技有限公司
英特衛多媒體股份有限公司
北京世模科技有限責任公司
智傲網路游戲集團有限公司
晶合互動多媒體軟體有限公司
世紀雷神
EA中國
奧卓爾軟體有限公司
火石軟體
閃創科技
卓越數碼科技有限公司
廣州光通通信發展有限公司
上海兆鴻科技
朝華數字娛樂有限公司
北京紅蘑菇軟體開發有限公司
北京矽谷動力
蘇州蝸牛電子有限公司
廣州網易互動娛樂有限公司
唯晶科技北京恆星互動
Ⅷ 中國有哪些游戲製作公司一共有多少個
以負責任的態度來說
中國有名的游戲公司也就是騰訊,天成,盛大等等
當然還有一些其他的,知名度可能沒那麼高
不過說實話,我國的這些游戲公司只能稱為"游戲公司"
不能完全說是合格得游戲製作公司
首先騰訊旗下很多知名游戲都是從外國游戲公司代理過來的
就是騰訊花了錢買了外國游戲後,外國游戲公司授權騰訊在中國入網代理經營
比如大家說的英雄聯盟,還有地下城與勇士等,這些是美國和韓國公司製作的游戲
騰訊不過是花錢代理過來的,還有很多其他游戲
包括騰訊也好,其他國內游戲公司也好,都是借鑒其他外國游戲
然後更改一下內容推出中國版本
比如說現在的王者榮耀,雖然說是手機游戲
但是它是借鑒了英雄聯盟,然後推出中國歷史人物版的王者榮耀
在玩法和游戲類型上,英雄聯盟和王者榮耀基本是一致的
因此我國很多游戲公司,他們雖然也有一定能力製作游戲
但自己製作的游戲相比那些外國專門製作游戲的公司
要遜色得多,這是我們目前還落後人家的
很多外國游戲製作公司也是經歷了很多長足發展
才到了如今的地步,你自己看看,比如說絕地求生(吃雞),CSGO,GTA5,使命召喚系列,全境封鎖,求生之路,虐殺原形,H1Z1,生化危機系列
還有steam這個軟體,玩正版游戲的朋友應該都知道,steam是一個游戲平台賬號,是外國公司的,全球的游戲都在上面發售,買了就可以玩
因此很多steam游戲玩家也明白,steam上的很多游戲基本都是外國游戲公司的,有些游戲是支持自帶中文,有些游戲不帶中文,需要自己打中文補丁等
不管我們是在網吧玩的破解版游戲,還是steam上玩的正版游戲,基本上很多都是外國游戲公司製作的,從一點來看,我們國內的游戲公司在大型游戲或者單機游戲上,現在的話,根本是比不了外國的游戲公司的
你自己想想看唄,我國的游戲多數以網游為主,而且這些網游製作難度又不是很高,而且更加肯定的是,我國人氣火爆的網路游戲多數都是一些外國游戲,比如英雄聯盟
因此仔細想想就知道了,我國的游戲公司,像騰訊,盛大等,他們是否也有能力靠自身研發出比絕地求生,GTA5更加出色的游戲呢?答案是你我都明白的
當然我並不是專家,而我是作為一個玩家來說的,玩家是最能明白游戲和游戲之間的差距的
所以在我看來,中國國內的游戲公司,在國內還算有點名氣,在國際上,根本沒什麼影響力
也很少有外國玩家會玩到中國自己研發的游戲,中國一些中小游戲公司也在全球發售過一些游戲,但是外國玩家玩的真的很少,而中國玩家玩外國游戲的人卻特別多
這已經能說明問題了,所以我國的游戲公司別再完全以賺錢盈利為目的,也全力的研發一些讓世界人都崇尚喜愛的中國大型游戲吧,中國歷史文化題材很多,完全可以用啊
日本韓國他們自己也研發製作游戲,都有不少外國玩家購買體驗,而中國游戲玩的外國玩家卻寥寥無幾,說明中國自己製作的游戲,還無法比肩外國游戲
Ⅸ 世界上第一部有聲電影是
《爵士歌王》。
《爵士歌王》由艾倫·克羅斯蘭執導,艾爾·喬森、梅·麥卡沃伊等主演的愛情歌舞片,於1927年10月6日在美國上映。
該片描述了主人公一心想成為百老匯明星,卻遭到家長的強烈反對。多年後,背井離鄉、更名改姓的他終於登上了舞台,在舊金山的夜店酒吧里,他實現了自己的理想成了一名爵士歌手的故事。
該片是世界電影史上第一部有聲電影,同時也是第一部歌舞片;它標志著有聲電影時代的來臨,也是電影走向成熟期的標志。它於1929年5月16日獲得了首屆奧斯卡金像獎特別獎以及入圍最佳改編劇本獎 。
(9)邦博北京電影擴展閱讀
角色介紹
傑基(傑克·羅賓)
唱詩班的領唱人拉比諾維茲的兒子傑基,天生擁有一副好嗓子以及非常強的動感。傑基的爸爸希望他成為未來唱詩班的領唱人,但是傑基卻不肯,他想當明星。
傑基在業余時間常到他們街區最熱鬧的馬勒咖啡館的露天庭院唱流行歌曲。他爸爸發現後,拚命地抽打他。倔強的傑基沒有哭,他吻別淚流滿面的母親後離家出走了。
演員:
艾爾·喬森(Al Jolson,1886–1950年),出生於俄國,美國歌唱家、表演家。以扮演黑人著稱。
1893年赴美,在華盛頓長大。1909年參加L.多克斯服泰德里黑人游藝團。因在百老匯主演《美麗的佩莉》(1911)、《邦博》(1921)等音樂劇而大受歡迎。1927年主演了第一部將音樂、對白與畫面配合處理的影片《爵士樂歌星》。