A. 生存指南2 朋友的朋友就是我的朋友 剪刀在哪
聯機方法 首先在STEAM上面加好友 然後 進入游戲 選擇多人游戲後到 房間搜索界面 點擊刷新 如果你從沒有建過多人游戲的主機 或者沒有朋友加你進游戲 那麼你是搜不到任何房間的 如果你建過多人房間 或者 有好友加你進了他的游戲房間 你就能看到 他...
B. 如果有一個可以穿越到電影世界的系統你會選擇先穿哪一個世界
作為一個四肢不勤,五穀不分,野外生存能力極弱的現代普通人,第一個世界的選擇很重要。
首先不選擇古代,說實話,作為徒步行走10公里腳就會起泡,免預能力也很低的現代人畢竟古代的風土人情差異太大,法治不健全,而且野獸多,很容易死亡,也很難生存發展,說句不好聽的,沒路引,沒錢,沒親人朋友,你餓死都不奇怪。畢竟你根本很難找到工作,找到關系,別以為是個人,就能在古代生存。
第二不選擇有鬼神與戰亂,混亂的電影,這個一碰見,就幾乎是必死的局面啊,就算去古惑仔世界,危險性都太高了,看南哥砍人爽,但是如果你是被砍的那個就悲催了……
所以,要我選擇,第一個世界就選擇(無盡真愛:又名不老泉)。
選他的原因:這個世界整體是現代安全社會,交通工具也有摩托車與飛機了,就算不會英語,也可以花十年時間,邊工作,邊學英語。畢竟整體社會是安全的現代社會。
雖然不老泉被主角一家看護,但是他們一家也算善良,而且不老泉有很長一段時間是沒人看守的,也比較好找,畢竟女主角死後會埋在那裡,最最最主要的是,這不老泉,不但喝了不老,還基本不會死…就算這個不死特性,只是一定程度的不死…至少槍是打不死了。哪怕花三十年去籌劃不老泉,也是值得的,而且成功率就算是現代的普通人,也能高達九成。
第二個世界選擇去撿漏,比如天龍八部世界撿凌波微步,北冥神功,(也可以去學九陰真經上半部或者九陽神功,乾坤大挪移,但是古代社會山路崎嶇難行,土匪野獸眾多,對百姓管理嚴格,沒不老泉打底,應該很難的)然後回到現實世界或者找一個安全的世界比如葉問2世界,慢慢研究一年,吃透凌波微步,並且初步學會北冥神功,然後進入武俠世界用三流高手起步慢慢吸收內力,有了基數後去功夫世界,吸收阿星的全部內力,打通任督二脈,吸收火雲邪神內力,然後回到天龍八部世界,慢慢的吸收整個武林人物的內力,並且得到六脈神劍,生死符,然後去風雲世界,慢慢的吸收整個武林的內力,並且得到不滅金身,聖心訣,玄武真功,然後去天下第一世界學習金剛不壞神功,吸星大法,相信這時的自己武學修養已經極高,嘗試融合不滅金身與金剛不壞神功,北冥神功與吸星大法,如果成功自然最好,如果不成功,就擇優錄取,然後去三俠女世界搶奪隱身衣,有了隱身衣,自身也算小高手一枚,就可以去其他世界浪一浪了,比如去眾神系列學習下定神術,去星戰英雄世界學習下武祖的武功,學到瞬息千里,晴雨由意,化身億萬,真身穿梭宇宙星空,也就有算個大高手了,然後去大唐雙龍傳世界看看戰神圖錄有點用沒有,估計用處不大,然後去星際浪子世界把主角方舟煉化成第二元神分身,然後去西遊世界把如來煉製成第三元神分身,然後去把曼哈頓博士煉製成第四元神分身,然後去超體世界把露西煉製成第五元神分身,然後去洪荒世界把鴻鈞煉製成第六元神分身,然後去漫威世界把滅霸,奧丁,煉製成第七第八分身,然後去把盤古煉製成第九元神分身……相信有這九大分身,這個宇宙基本可以橫行無忌了…
C. 災難片的終結+2012逃生指南全揭秘
你看看災難片的終結 2012逃生指南全揭秘 《2010》 在看《2012》之前,我非常期待的是災難戲的特效大場面,擔心的是電影劇情部分,畢竟全長2小時40分鍾,是
D. 主角去電影世界無敵的小說
除了你說的我知道的進入電影的大概只有這些:無限演繹、進化在無限電影世界、無限恐怖、無限武裝
還有一些把電影里的東西弄出來的:隨身帶著異形皇後,邪惡反派召喚師等
其他的就不知道了
E. 求穿越到漫威世界的完本小說
美漫生存指南 已完結
F. 地鐵三號線移動電視中的一個電影名
奇幻精靈事件簿 the spiderwick chronicles 原來也是上海的親啊~
G. 電影畢業生生存指南的經典台詞
the world is a screwy place, it does not play by the rules.
這個世界很扭曲, 並沒有什麼游戲規則。
H. 有沒有在現代穿越電影世界類小說,電影世界冒險記,電影世界神級龍套,之類最好。
電影世界抽獎傳
降臨在電影世界
電影世界任我行
逍遙在電影世界
掠奪在影視世界
電影位面大冒險
I. 生存指南的游戲特色
僵屍題材已經火了太多年,大家已經司空見慣了,而《生存指南》融合了電影《僵屍大陸》和《銀河系漫遊指南》的寓教於樂風格,讓人耳目一新。事實上,我們早都知道該怎麼對付僵屍,並在僵屍末日中生存下來,甚至即使變成僵屍,我們也知道應該怎樣做一隻出色的僵屍,純粹的僵屍,脫離低級趣味的僵屍。事實上,如果僵屍病毒真的爆發了,世界或許會變得很有趣,我們再也不需要受到政府宏觀調控的經濟制約,還能在經歷了忙碌的一天以後,殺殺僵屍找找樂子。雖然這都是短命的娛樂項目,但總是強過《生存指南》,這款游戲也很短命,但卻沒有發揮自己的娛樂本質,反而將太多時間都浪費在求生的日常瑣事中。 想像一下,把《死亡島》改成一款雙搖桿設計模式的游戲,嗯,這就跟《生存指南》差不多了。最主要的差別就在於《生存指南》增加了一個生存需求值,但要想滿足這點生存需要非常簡單,所以到最後這一點不同之處也變得毫無存在感。再加上游戲地圖很小,升級獎勵很豐厚,升了幾級以後,玩家就會發現,所有與僵屍無關的生存要素都沒有太多存在的意義。比如說,游戲早期的時候玩家會遇到草葯,可以恢復少量生命,後來可以將草葯與布料組合成膏葯,回復更多生命,但從這以後,草葯就沒有存在的價值了,因為玩家可以隨時隨地在物品欄中合成膏葯,而且打開物品欄的時候游戲還會暫停。還有所謂的「安全屋」,周圍圍滿了僵屍,只要一開門,僵屍就一擁而入,直接變成了萬聖節遊行上的僵屍花車。
製作武器的過程更有趣一些,只不過你找到的武器藍圖都比較沒創意。但是它犯了所有生存游戲製造系統的通病:我手握一桿轟爆一切的散彈槍,我還要什麼自製的長柄砍刀或者別的亂七八糟的?彈葯限制可以是一方面原因,但在這款游戲中,子彈隨處撿,箭矢也可以回收再利用。
游戲的戰斗系統還算可以接受。僵屍總是會突然出現,你就像水中的氣泡一樣被包圍著,努力向著一個方向漂浮。瞄準的精度很好,不過僵屍殺多了依然會惡心,而且最讓人可悲的是,人類實在太渺小了,鴕鳥僵屍和野鹿僵屍都比人類僵屍牛逼多了。而且這些僵屍最可悲的就是,不僅本身怕光,即使是在夜晚,只要你把他們燒著了,他們就會沒命地亂跑,等著你去屠殺。僵屍題材的作品總是在提示我們,人類才是真正的怪物,不過這款游戲讓《我是傳奇》看起來就是過家家一樣。
本作中的僵屍非常有效率,他們可以從任何地方冒出來,比如密閉的屋子,還有空氣中。不過他們從來不會進化,你可以與一整群僵屍周旋,一滴汗都不會冒。而且大多數情況下,存檔點也會非常照顧玩家,甚至有一次游戲在BOSS還剩20%血量的時候幫我存檔了。
所有這些設定都被包裹在近年來最無厘頭的劇情中,還有幾張挑戰地圖。兩個模式都支持合作闖關模式(挑戰模式支持本地和聯網,劇情模式支持本地),游戲提供了三個角色,游戲流程大概在7個小時左右。劇情毫無驚喜,故事中沒有太多NPC,大多數劇本寫得都很敷衍。而在故事原本應該結束的時候,又要我們蛋疼地再去尋找20個物品。
游戲中有些奇葩古怪的的設定還是值得鼓勵的,尤其是生存專家Kovac寫得《生存指南》這本書的梗。他是這款游戲中最大的亮點,為游戲提供了一些激情。只可惜他大多數時間都是畫外音,而不是主角,所以說本作的主角實在是太無趣,太無情。甚至有一次,他們看到一個小女孩從一米多的高空掉進了海里,他甚至都不屑於去查看她是否還活著。
無論你覺得這種設定是搞笑還是無法忍受,這款作品提供的樂趣和痛苦都是獨一無二的。游戲非常貼合僵屍題材一貫風格和求生類游戲的機制,製造系統和求生元素徹底浪費了游戲的創意。我們能夠看出《生存指南》原本想要達到的效果,但最後卻什麼都沒有達成。