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電影銀魂多長時間

發布時間:2022-06-01 01:08:50

Ⅰ 銀魂真人版中國上映時間 銀魂電影什麼時候上映

《銀魂》是由福田雄一執導,小栗旬、菅田將暉、橋本環奈、長澤雅美等聯合主演的一部喜劇片。該片於2017年7月14日在日本上映,同年9月1日在中國大陸上映。

該片根據日本漫畫家空知英秋的同名漫畫作品改編,講述了江戶時代末期,一群武士與同伴之間異想天開的故事。

Ⅱ 銀魂真人版什麼時候在中國上映 大陸上映時間曝光

《銀魂》是由日本華納電影公司製作,由福田雄一執導,小栗旬、菅田將暉、橋本環奈、長澤雅美等聯合主演的一部喜劇片。該片已於2017年7月14日在日本上映,那麼銀魂真人電影中國上映時間是什麼時候,下面一起來看看吧。
此前,由小栗旬主演的《銀魂》真人版電影官博已上線,官方宣布影片已確定引進國內,具體檔期未定,豆瓣顯示的是2017年9月暫定上映,相信應該不會等太久。

Ⅲ 真人電影版《銀魂》講了什麼

《銀魂》是由福田雄一執導,小栗旬、菅田將暉、橋本環奈、長澤雅美等聯合主演的一部喜劇片。該片於2017年7月14日在日本上映,同年9月1日在中國大陸上映。該片根據日本漫畫家空知英秋的同名漫畫作品改編,講述了江戶時代末期,一群武士與同伴之間異想天開的故事。

此後,影片又用原作中的「抓獨角仙」段落,介紹了電影版中的主要出場人物,讓在原作「紅櫻篇」中沒有登場的真選組也加入了故事當中,並且快速精準的展現出了諸多標志性人物的性格以及最亮眼的特點。

影片中的一草一木幾乎全部精準無比的還原了動畫,萬事屋的小破樓,房間中掛著的「糖分」書法,銀時的小摩托,沖田總悟的眼罩,伊麗莎白的腿毛。

在漫畫真人版電影頗受爭議的年代,真人版《銀魂》用獨特的表現方式還原了漫畫原作的劇情。整部作品給予了各個角色充足的登場時間,盡可能地展現出了角色獨有的魅力。這也導致了電影在整體結構上出現了些許問題,部分場景略顯拖沓,但這並不會對電影的觀賞造成影響。

Ⅳ 電影《銀魂》主要講了什麼

《銀魂》是由福田雄一執導,小栗旬、菅田將暉、橋本環奈、長澤雅美等聯合主演的一部喜劇片。該片於2017年7月14日在日本上映,同年9月1日在中國大陸上映。

該片根據日本漫畫家空知英秋的同名漫畫作品改編,講述了江戶時代末期,一群武士與同伴之間異想天開的故事。

貫穿全片的吐槽、無厘頭、毒舌、惡搞等元素是影片的亮點,整部電影輕松而有趣。福田雄一在電影中特意加入了小栗旬主演作品《信長協奏曲》的吐槽台詞,也能夠令觀眾愉悅和喜愛。

Ⅳ 怎麼評價電影《銀魂》

《銀魂》真人版電影的感受如何,我已經吐槽過一次啦,要說對哪個角色印象最深?銀時(小栗旬)?神樂(橋本環奈)?桂(岡田將生)?阿妙(長澤雅美)?村田鐵矢(安田顯)?……都不是,反而最不喜歡的角色就在其中——安田顯,講真,大嗓門在這部電影里也許承擔了最多的對白,邊說話邊噴口水,不聽人講話,面無表情,心理旁白也要說出來,毫無過渡的行為轉折……都成了我在他的戲份時段差點兒睡著的原因。

銀時——皮膚要白,比如演桂的岡田將生。
新八——皮膚要白,比如演沖田的吉澤亮。

神樂——皮膚要白,且小腿不那麼粗,比如演阿妙的長澤雅美……

所以腦中想著這樣的動畫畫面,能突出的唯一重點就是皮膚要白了……至於演技,放得開,隨便演(別打我)!


遺憾

比較遺憾的是這部電影只是挑選《紅纓篇》為主線來描述,這也是為何多個宣傳版本的海報都是紫紅色。《銀魂》是一個世界觀頗大,場景人物眾多的動畫,我想也許是為了考慮打進中國市場,所以整部影片絲毫未提到歌舞伎町這個大分支,自然也沒有登勢婆婆店裡可愛的機器人女傭小玉,沒有堅持了200多集還依然廢柴的MADAO長谷川等等。


當然可能是有各種原因啦。最後還是提個小小的願望,要是在銀時去找源外的那個場景里,吐槽的不是高達,而是把夏爾梗換成hata皇子,是不是會有趣很多~

Ⅵ 如何評價真人版《銀魂》電影

雖然近年來漫改真人電影數量之多勢如潮水,然而不可否認的是,從目前已經上映的最大多數例證來看,「漫改真人電影」其實是個危機重重的大坑,很大幾率會陷入原作粉絲和電影觀眾兩頭不討好的尷尬局面,在票房和口碑雙方面都得不到預期的回報。可最近在11區上映的《銀魂》真人版似乎情況有所不同,雖然目前國內還無法看到,但從已有的觀影反饋來看,似乎好評度頗高,大有點一掃往日漫改真人電影頹勢的兆頭。這究竟是為什麼呢?我們都知道,《銀魂》的故事劇情其實是分為兩條線的,即涉及銀時白夜叉的過去,充斥戰斗與沉重話題的「主線」;以及滿載大叔笑話,遍布惡搞情節的「日常線」。和其他少年向作品不同,至少在《銀魂》漫畫連載的中前期,「主線」和「日常線」其實是並行的,也就是說讀者可能會在一個較長的時間段內只看得到各種無節操搞笑故事,然後在接下來的一段時間內又只看得到銀時和同伴們表情嚴肅、拚死作戰的身姿。對於不熟悉《銀魂》的讀者來說可能會有些割裂感,但這恰恰是《銀魂》的特點所在,也是其改編真人版後的品質保證!

圖4/11
為什麼這么說呢?我們都知道,漫改真人版電影最容易出現的幾個問題就是腳本體現不出原作神髓,演員表演浮誇出戲,為了迎合大眾口味刻意修改設定之類。其實出現此類問題並不奇怪,因為二次元和三次元之間本來就有堵看不見的牆,並不會因為人為的強調而真正消失,以往各種漫改電影的失敗,很多時候就是因為二次元的審美被強行「過渡」到三次元而產生了水土不服。

但《銀魂》的特殊劇情設置,似乎可以將這種水土不服降低到最小。「日常線」和「主線」的交錯,本就讓讀者習慣了這種不斷切換的模式,長久以來的閱讀使得他們習慣了一會兒因為大叔笑話捧腹大笑,一會兒又因為巨燃無比的劇情熱血沸騰,且並不會覺得違合。這種習慣一旦養成,進一步便會對於二次元和三次元的切換也駕輕就熟。雖然說《銀魂》真人版一直努力地試圖還原原作的氛圍,但畢竟有次元壁在中間擋著,這種還原始終還是難以做到百分之百,然而對於習慣了「切換」的原作粉絲來說,完成這種二次元到三次元的切換其實並非難事!——當然前提是改編後的三次元和原作二次元要有足夠的相似度。再有就是,作為《銀魂》日常線的賣點——大叔笑話本來就並非是二次元限定產物,較之萌啊燃啊這類由二次元發揚光大的要素,大叔笑話因為目標人群年齡相對偏大,其實在二次元和三次元人群中都同樣有著不俗的號召力。所以此類笑點即便是改編成真人電影,也一樣不會有神馬違合,遠比一群三次元演員戴上假毛穿上COS服勉勉強強再現二次元的「萌點」要無違合的多!綜合諸多原因,或許《銀魂》真人版能夠贏得不錯的口碑也不奇怪啦!

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