㈠ 《魔獸》上映四年了,說好的《魔獸2》為何遲遲不能開拍
2016年,基於《魔獸世界》世界觀改編的真人電影《魔獸》上映,令望眼欲穿的粉絲們欣喜若狂。尤其是中國玩家更是無比興奮,甚至不少AFK多年的WOWer都呼朋喚友前去貢獻票房,讓人見識到魔獸IP可怕的號召力。
隨後四年過去了,《魔獸》電影第二部至今遙遙無期。暴雪究竟為什麼不拍了?這是很多人心中解不開的疑問。關於這個問題,不同意見的玩家們分成了好幾派。
不過最近傳出了好消息,外網傳聞新的《魔獸》電影正在拍攝中,或許正是先前暴雪聲稱的「重啟故事的《魔獸》電影」。按照暴雪的計劃,新的《魔獸》電影將重啟劇情,更忠實於游戲原著。也許這次玩家們終於可以在屏幕上看到阿爾薩斯大戰伊利丹了。
㈡ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)
電影《魔獸世界》在中國的票房高於北美,這實際上更多是中國粉絲,給頭次接觸的、以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
面臨謝頂危機或捧著大肚腩的中年男子們成群出現在影院,他們一邊看電影,一邊向另一半或孩子低聲講述電影情節。當下的影院和觀眾,已經很少會如此縱容這樣的「不文明觀影」了。
這些人可能是第一次看這部電影,但依然可以在不到2小時內,比較准確地預測出下一幕的場景。他們曾是一個特別年代的見證人。
2000年前後,中國開始普及中低速互聯網,當時的家家戶戶,逐漸有了比電話撥號上網更快的ADSL寬頻,隨之而來的,是2000年到2004年的網路游戲黃金時期,其間,眾多的2D網路游戲盛行,例如盛大的《傳奇》、網易的《大話西遊》。如果沒有寬頻和計算機業的發展,也就沒有當年「電子海洛因」的盛世。而當第一代在國內普及的2D網游流行的時候,3D網游才剛剛崛起。2004年-2008年,3D的《魔獸世界》統治了網游市場。這款游戲上市的時候,幾乎全國所有的網吧和網路游戲用戶都為之瘋狂。
這是一個我們從未見過的世界。暴雪公司開發的《魔獸世界》,起初只是腳本,講述一個流浪的獸人王子成長為酋長,統領獸人與人類大戰的故事。這個簡單的故事,原本只是暴雪公司一個創作小組偶然的念頭。經歷十餘年,才逐漸被豐滿成一個具有魔法定則、諸多種族、故事跌宕起伏的嚴謹故事,形成了一個充滿幻想的奇異世界。
城堡、河流、山脈、盆地,都按照我們地球的比例略微縮小,從魔獸世界的一片大陸抵達另外一片大陸,真的需要游戲玩家一路奔跑、騎馬或者使用魔法傳輸。當時的游戲玩家,第一次進入一個3D立體的游戲界面,嘗試在一個巨大的星球上旅行。那種感覺,就像孩子們第一次拿到手機時受到的震撼吧。
那時候這些玩家還不知道,他們在第一次接觸《魔獸世界》的時候,其實也是頭一次接觸了如今已然十分流行的西方奇幻文學世界。而歐美的玩家,早在此之前就接觸了《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些文學作品。
這些文學作品,虛構著一個個標准化的奇幻世界:通常他們有魔法、龍、精靈、矮人、冷兵器格鬥、城堡戰爭等等。在一場魔法師和戰士的格鬥里,為了保持這個世界的基本平衡,雙方會各占優劣。魔法師會釋放各種各樣的魔法,讓戰士受到火焰、冰霜、風暴、石土、雷電的傷害,戰士們則比魔法師具有更高的耐力,在承受這些傷害的同時,仍能努力靠近魔法師進行近戰肉搏,甚至干擾魔法師的施法。如此一來,兩者會達到一個相對平衡,不至於魔法師天下無敵抑或戰士能夠手刃任何一個魔法師。這不是什麼科學,而是制定世界的法則,這些法則成為這個世界平衡的必需。而有些作者,為了搭建更嚴謹的劇情,還在這些文學作品裡定義、創建一系列獨立的語言,最著名的例子,就是《魔戒》中的精靈語。
除了架構世界觀,《魔戒》《龍槍編年史》《龍與地下城》這些作品,還直接變化為電子游戲的藍本。我們如今仍會接觸到的「角色扮演游戲(RPG)」,大多數都建立在以這幾本書為基礎的西方奇幻世界世界觀之上,它們通過改編一些細節,成為一個個嶄新的故事、游戲。
嚴謹的結構,是東方奇幻所不常有的。《西遊記》里,佛教設定碾壓道教。玉皇大帝被孫猴子打得鑽桌底,如來佛祖一隻手掌就把它收服了。我們縱然對如來的驚天神力瞪大了眼,還是會問:玉皇大帝怎麼能這么弱——「這不科學」。而在《魔戒》里,不單角色開掛的情況不多,要銷毀魔戒這樣的「神物」,也要護送它到製造魔戒的地方才行。中國的奇幻固然更浪漫,西方的奇幻卻更講究邏輯和規則。
邏輯與規則,在某種程度上阻擋了這些「世界」「世界觀」進入中國。游戲,是打開它的一個窗口。
為什麼《魔獸世界》在中國大賣,卻在北美票房慘淡?可資比較的是,當年《魔戒》全球上映,盛況空前,那是歐美讀者們頭一次看到自己心儀的奇幻作品搬上銀幕。大家排隊看電影,實際上是粉絲們在交粉絲稅。歐美粉絲的舉動,也喚醒了那些在中國的西方奇幻世界粉絲。現今《魔獸世界》上映,則是更多的中國粉絲,給自己頭一次接觸的以西方奇幻世界觀建立的世界交粉絲稅。
《魔戒》的粉絲假如有1億,恐怕有9000萬在歐美,1000萬在中國。而《魔獸世界》的粉絲,假若有1億,恐怕1000萬在歐美,9000萬在中國,這其中,有8000萬是頭一次在《魔獸世界》里,見識到了一個全新的世界、一個能夠自由旅行異國、不受拘束在天空中飛行的世界。
2015年,被人稱為「IP之年」。一些沉寂了幾十年的老IP,似乎一夜之間都被紛紛寫出劇本、拍成電影。為什麼老IP看起來值錢?那些十幾二十年前的老IP受眾,當年還只是個孩子,如今已經是掌握著主流消費話語權的大人了,當年沒能交上的電影票和正版玩具費,現在有能力交了。
《變形金剛》《超人》《龍珠》,那些年我們追過的IP,已經孵化成越來越多的電影、游戲、玩具以及文化相關產品,但它們大多都架構於西方奇幻故事背景下。
東方奇幻呢?僅是圍繞《西遊記》這個古老的IP,過去兩三年就上映了多部大電影。然而除了《大聖歸來》略帶些「鼓勵分」的口碑之外,其餘都難如人意。新生代奇幻如《盜墓筆記》《鬼吹燈》要想比肩《魔戒》《冰與火之歌》,又需文學和影視作者都更費番工夫。
掏錢看《魔獸世界》之餘,也倒希望命途多舛的《三體》最終能夠成功上映,前提是——別讓粉絲們太失望。
拓展資料:
《魔獸世界》簡介:
這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。 杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。
㈢ 《魔獸》這部電影,是怎樣的一部作品
電影《魔獸》的導演是曾執導《源代碼》的鄧肯·瓊斯。據說他是《魔獸爭霸》系列的忠實玩家,從《魔獸爭霸:人類與獸人》和《失落的維京》就開始接觸《魔獸爭霸》系列了。他也曾在一些游戲中取材,比如在《源代碼》中傑克·吉倫哈爾從火車跳下的那場戲就是借鑒了《俠盜獵車手4》裡面的場景。
而我們在看看國外,因為發展很快,玩的東西也很多,更新進步也很快,他們並不會經常去玩這些,而且他們在那個年紀,其實都去掙錢了,誰有時間來消耗啊,這就是最大的區別。
另外在看看推出的時間節點,這個時候正是經常玩的那一波人,正值而立之年,想玩又沒時間玩了,但是又記得曾經玩起的那段歲月,如今的英雄聯盟他們又喜歡玩,所以才有濃厚的感情,再加上媒體的大肆宣傳,正好符合了這個年紀人的精神寄託。所以必然會火。
㈣ 為什麼電影《魔獸》票房在中國大賣
原因如下:
1、有《魔獸爭霸1-3》《魔獸世界》做鋪墊,所以中國國內有很多擁躉,所以票房就可以輝煌,其實生化危機系列也都是如此。
2、《魔獸》本身拍的就是不錯,無論是人物、情節、場面、美工、特效,個人認為,中國電影在各方面還是有差距的!
3、美國因為天天看這樣的電影,所以有些審美疲勞,而中國由於引進電影較少,而家裡有沒有電影院效果,所以類似《魔獸》這里電影,在中國很火爆!甚至票房超美國
很多人去影院看的不是魔獸,是逝去的年代!是青春的我一去不回!
㈤ 魔獸世界電影聯動幻化部落武器 聯盟怎麼幻化
魔獸世界電影聯動的武器是限制陣營的。
為慶祝《魔獸》電影隆重上映,暴雪為全球玩家准備了一個非常特別的《魔獸世界》游戲物品派送活動。5月25日——8月1日期間,所有登錄《魔獸世界》國服的玩家,都將獲得一個隸屬於登錄角色所屬陣營的成就和幻化物品:
部落成就:「為部落而戰」
幻化獎勵:仿製的血衛士斬斧和古爾丹之杖
聯盟成就:「為聯盟而戰」
幻化獎勵:仿製的雄獅之牙和雄獅之心
這兩組物品是陣營綁定的,只有對應陣營的人物才能幻化。
如果將聯盟(部落)幻化道具郵寄到對立陣營,會變成部落(聯盟)對應的幻化物品,因此無法用聯盟(部落)人物幻化部落(聯盟)裝備。
㈥ 如何看待《魔獸》大電影營銷
跳票10年之久的魔獸大電影,6月8日在天朝上映!一部沒有超一線明星主演,僅僅依靠千萬游戲粉絲的情懷累計起來的大片,4天時間里,就在中國取得了10億票房,超過了全球其他28個率先公映國家的票房總和,在最近熱映的所有電影中排名第一。迅速飆升的票房讓魔獸瞬間成了話題的焦點,新聞、微博或是朋友圈,都被魔獸不斷刷屏。而根據美國知名評分網站,爛番茄顯示,該電影的評分只有4.4,新鮮度24%。盡管,電影《魔獸》在國外的評價很低,但預售票房卻在頻頻走高。這其中與魔獸大電影的營銷方式分不開,魔獸在中國市場上的時間已經超過十年,該洗的用戶已經洗過一遍,後來經過其他同類產品的沖刷,已經進入穩定期,這個時候大電影的出現,無疑是穩固品牌效應的最好方式。
首先是情懷營銷,魔獸迷們看的不是電影,是情懷。《魔獸》這部電影引進國內,其實已經不再是電影這樣的含義了。它更多的是玩家們對於《魔獸》的情感寄託。做為早期引進國內市場的大型端游,《魔獸世界》已有10年歷史,這個游戲產品說是大多數玩家的端游啟蒙產品,也不為過,其意義絕對不同凡響。國內玩家對於《魔獸》的情懷,就如同粉絲死追超級明星一般的效應。所以就算評價低,宣傳low,也抵擋不住粉絲們情懷上的強烈擁護。
二是資本運作的力量,騰訊作為中國最大的互聯網公司和魔獸電影出品方之一,與魔獸進行了深度戰略合作。在宣傳資源上,騰訊坐擁QQ、微信兩大社交工具平台,同時擁有騰訊網、騰訊新聞等媒體資源,一旦它發起強大的宣傳推廣,能量將會非常驚人。大量的信息和廣告覆蓋,不但吸引了大批玩家,連我這種非玩家也被吸引,畢竟暑期檔可是一年電影檔期的重頭。這樣說可能不是很明白,騰訊做為國內最大的互聯網公司之一,一直非常重視游戲業務的開發與投入,如果魔獸電影能夠取得成功,勢必將會拉動大批玩家再次投入游戲,這就是騰訊參與魔獸電影的資本運作的原因。其實不僅魔獸大電影是這樣,很多電影中都有著資本運作的影子。