❶ 為什麼電影很少以60幀的形式拍攝播放
我們先來科普一下。對於觀眾而言,亮度、清晰度、流暢度是觀眾衡量一部電影在技術層面是否優秀的三個最直觀標准。業內,RealD公司推出的3D電影放映6FL認證,是針對亮度;而大家經常聽到的2K、4K標准,是針對清晰度;如今熱炒的24幀、60幀、120幀,則是針對流暢度。
亮度、清晰度都很直觀,那麼流暢度到底代表什麼,所謂的「幀」又是什麼鬼,「貞子」么?簡單來說,我們之所以會覺得電影是「運動的」,是因為人類有視覺暫留現象。在電影術語中,一幅靜止的圖像被稱作一「幀」或是一「格」,要讓人覺得一個圖像是連續流暢運動著的,那麼至少每一秒鍾要連續播放24張連拍畫面,所以也就有了目前國際通用的24幀標准。顯而易見,不管哪個標准,幀數越高,影片就越清晰,觀眾就能看到更多細節,觀影效果就越好。
通常情況下,我們所看的視頻都是普通的每秒24幀,高端一點的電影一般會採用48幀,60幀的就更少了。
上圖可以看出,24W虛還有卡頓,24幀已經很流暢但略抖動,60幀非常流暢且清晰。
只有一句話:那是一種「無與倫比的超真實體驗」。但由於支持這種牛叉技術的影院太過少數,一般沒有機會體驗到!如果說,24幀屬於「入門"級,那60幀也將是一場「質的飛躍」。
不少觀眾在對比了24幀和60幀兩種格式影片後,還是表示有不少區別,主要有這么幾個方面。60幀的電影由於每秒放映的圖片比24幀的多出了一倍,因此也更流暢,同時讓電影細節更充實,一切細小的平時不被關注的細節都將呈現得一清二楚。此外,60幀格式讓電影中的人更加立體,特別是特寫鏡頭。總體來說,60幀的影片有更多細節,更有立體感,運動中的物體也更加清晰。觀影後,大多數影迷對身臨其境的3D電影有了新的認同,高清及真實的3D立體畫面,會讓人有深深的代入感。更有影迷說:「這是我見過最好的3D,太棒了!我感覺自己就在影片現場。」還有人形象地比喻:「如果說24幀3D電影像是透過窗戶向外眺望的話,那麼60幀3D就像把玻璃拿掉,直接盯著外面看。
要說為什麼至今沒有普及,我相信只是時間問題,成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之後膠片都要用多一倍多,加上後期特效在製作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、60fps的播放規格。如果想面向普通大眾,就要對整個電影行業進行顛覆性改變。
3D大家都比較了解,4K解析度的播放設備也逐漸開始應用,iPhone 6s已經能拍攝4K視頻,最後這個120fps才是李安這次冒險的重頭戲,他這是把電影拍攝的幀率一下子提高了四倍,如果這部電影最終呈現的效果令人滿意,李安帶來的技術革新意義堪比當年的《阿凡達》在3D電影上的技術革新。
120幀/秒,或許將和VR一樣成為電影的下一個關鍵詞。從24到120,電影拍攝幀率是怎麼一步步進化的?其實早期的電影拍攝並沒有一個標准,因為那時候採用的是手搖式攝影裝置,拍攝的時候難免會有拍攝速度不統一,而且幀率相差非常大,比如說愛迪生的電影是以40幀/秒拍攝的,而盧米埃爾兄弟的電影則是以16幀/秒拍攝的。
後來發展到有聲電影,引入了同期錄音技術,可將聲畫同時錄制到膠片上,24幀/秒能保持最高的聲音清晰度,如果再低的話,音軌上就會有太多的表面雜音,於是24幀/秒就成為了電影拍攝幀率的標准。
超過24幀/秒拍攝的電影就叫「超高幀」電影,有很多電影嘗試以超高幀拍攝:1950年誕生了「全景電影」(也叫西尼拉瑪),這種電影使用3台攝影機分別拍攝3條方形素材,然後由3台放映機無縫拼接,投影到銀幕上,以產生3倍寬高比的影像,這種電影是以26幀/秒拍攝的,主要是拍攝風光電影,後來由於放映設備昂貴逐漸被市場淘汰。
在1992年的塞爾維亞世界博覽會上,第一部使用IMAX HD技術拍攝的電影《Momentum》是以48幀/秒拍攝的。1999年誕生了Maxivision 48技術,是結合了48幀/秒和35mm膠片的底片格式,可以以48幀/秒的速度放映影片,受到了業內人士的推廣,但是大多數影院依然採用24幀/秒的放映設備,所以Maxivision仍沒有得到廣泛的投入使用。
道格拉斯·特魯姆布(《2001太空漫步》、《星球大戰》、《銀翼殺手》的特效導演)旗下的Showscan視效工作室,在著力推廣高幀率(60幀/秒)結合70mm拍攝技術(能科學上網的可以看一下這個視頻介紹Showscan Digital from Douglas Trumbull),但是到目前為止,Showscan也依然是紙上談兵,除了幾部試驗性的短片,他們還沒有嘗試長片拍攝。
道格拉斯之所以推崇高幀率拍攝,是因為:「理論上,這樣的極致幀率會使動態畫面更流暢,解決攝影機擺動過程中產生的頻閃或晃動問題,帶來更舒適的3D和無可比擬的敏銳與真實感。但這仍然只是理論,因為還從沒有人看過用這種技術拍攝的電影。即便這些都被完美地實現了,這個世界上也幾乎沒有地方能讓觀眾欣賞到它。」
2011年,卡梅隆宣布他的《阿凡達2》將和Showscan合作,採用他們的60幀/秒技術拍攝。2012年,彼得·傑克遜的《霍比特人:意外之旅》先行一步,採用了48幀/秒的速度拍攝,後繼兩部霍比特人也是以48幀/秒拍攝。當時業內毀譽參半,批評者認為畫面太過清晰反而像 游戲 或油畫的質感,缺乏了傳統電影的模糊和頻閃效果,也就失去了電影的美感(並非所有影院都能以48fps放映,所以放映的時候有24fps和48fps兩個版本,如果你覺得沒有這種體驗,很可能是因為當時的影院沒有使用48fps規格放映)。
對此,彼得大帝回應說,「(你們這群沒見識的凡人)等你們習慣了就好了」。李安所採用的影像格式被索尼官方稱為「Immersive Digital」(還未有官方的名稱,網友譯版是「沉浸數字式」),是第一次將3D、4K、120幀/秒這幾種規格結合到一起。
120幀/秒面對的最大問題就是觀影習慣,比如說3D技術剛開始推廣的時候,也有諸如畫面太暗、會暈的抱怨,李安要解決的問題比彼得·傑克遜還要大,48幀/秒已經給人一種不適應感,120幀/秒帶來的觀影感受肯定是顛覆性的。
但是李安並不是受彼得·傑克遜的啟發,而是受了卡梅隆的啟發,他在拍《少年派》的時候在3D技術上就參考過卡梅隆等人的意見,所有人都告訴他,用24幀/秒拍3D會加大本來就有的頻閃(就是看3D的時候會覺得暈的原因),但是當時沒有更好的技術解決辦法,只能妥協。
後來卡梅隆宣布使用高幀率拍攝《阿凡達2》,給了李安啟發,但是他還是覺得不夠,於是就想到用4K技術來解決清晰率的問題,最終選擇120幀/秒,其實是為了省錢——120幀/秒正好同時是24幀/秒(電影通用)和30幀/秒(電視通用)的整倍數,就可以用同一種格式製作電視和電影。而李安認為《半場無戰事》是一個最好的機會,因為——
「這部電影的重點就是「感受」,不僅僅是講述故事,而是想辦法讓觀眾體驗,給他們一種全新的經歷。」李安接受3D技術的初衷並不是為了炫技,他和很多使用3D技術的導演和製作公司的意見可以說是完全相反的,就連我們普通觀眾也認為像《阿凡達》、漫威的大場面動作電影才應該用3D,而《建國大業》那種敘事性電影用3D簡直是莫名其妙,而李安反而認為:
「2D和3D最大的區別在於面部拍攝,而不是在於動作或大場面,我覺得2D更適合動作片,而3D更適合拍劇情片,因為3D可以營造更親密的感受。」
所以他對於伊拉克戰場和中場表演兩種不同的主要場景運用了不同的技術處理,戰場場景會盡可能地呈現「真實」鏡頭,也就是用120幀/秒拍攝,預告片里可以看到,在演員跑動的過程中,鏡頭幾乎沒有一點搖晃的感覺。
而中場表演場景是在 體育 館內,有大量的舞台燈光照明,為了避免大家都擔心的背景過於虛化的效果,只有部分鏡頭(比如無光照的觀眾席)使用了120幀/秒拍攝。從預告片中可以看到,對於男主角比利的面部特寫鏡頭非常多,著重刻畫他的表情和情緒,因為背景虛化本來就很適合大頭特寫,而中場表演的鏡頭則大多是全景。
在看了11分鍾的片段之後,(前文提到的Showscan)道格拉斯說:「有種身臨其境的感覺,看起來他(李安)會給我們帶來一次全所未有的觀影體驗,我簡直激動地顫抖了。」
卡梅隆看過之後更是覺得3D、4K、120幀/秒將成為行業內的最高規格標准,有觀眾評論「這段11分鍾的電影讓我覺得鏡頭、幕布消失了,我看到了最真實的畫面。」其實120幀/秒更大的問題是放映,就連李安自己在拍攝過程中都沒法看到最終效果,因為技術負擔太大了,他在片場拍攝的時候只能用3D、2K、60幀/秒的格式播放。
之前在LA的11分鍾試映,是採用了科視的雙4K激光投影機和贏康公司的7sense Delta Infinity III伺服器,配備杜比3D眼鏡,而且當時他們面向的是NAB的行業內技術人員,沒有人比他們更懂行,所以獲得的大多是驚嘆和贊譽。
但是如果想面向普通大眾,李安就要有準備面對整個電影行業的顛覆性改變。普通的影院現在還沒有設備可以同時滿足3D、4K、120fps的播放規格,普通觀眾的反應和接受程度也無法預料,至今為止索尼還沒有宣布這部電影將如何大范圍上映,為了陪李安冒險,索尼在盡可能地尋找方式,甚至考慮了先期放映,但是最終為了大范圍上映,很有可能他們只能把標准起碼降低到60幀/秒以及用2K代替4K。
李安和卡梅隆、道格拉斯等人一樣,都站在了先驅者的行列,希望能通過這種革命讓電影院看電影重新變成一種朝聖般的體驗,一種在電腦手機上無法比擬的體驗,如果可以讓人們重新走入電影院,那麼即使是要讓全世界所有的電影院都更換新的放映設備也是值得的。
「改變人們的習慣和顛覆一種文化是非常難的,我的好奇心的確是有點旺盛,但是我已經不年輕了,我不願再等。」當他拍《斷背山》的時候,很多人勸他的演員,拍這部戲就是葬送自己的演員生涯,結果他的四位演員獲得了三個奧斯卡演技提名,當他拍《少年派的奇幻漂流》的時候,所有人都說這部小說太難銀幕化了,這是自討苦吃,然後他拿到了第二座小金人。
現在,幾乎沒有人對李安說「不可能」三個字。對於《半場無戰事》,想借用一部電影的名字《好戲還在後面》:「Vous n『avez encore rien vu(你們見到的還不算什麼)」,我們拭目以待。
我是曉飛,我來回答這個問題,的確很少60幀
的電影在影院播放,回答問題前先舉個例子。
據說大導演卡梅隆也大力推進電影的60幀拍攝規格,按他自己的話說就是,更高的幀數能帶來更好的3D效果。觀眾更喜歡看。
為什麼至今沒有普及,我相信只是時間問題,其實成本是一個很重要的原因,畢竟原來24幀拍的電影,用了60幀之後膠片都要用多一倍多,加上後期特效在製作渲染的時候,渲染時間增多一倍。放映的設備也要更新換代,也是阻礙新制式的原因。
另外一個原因,可能是很多導演不願意冒險用60幀是因為據說幀率太高會太有現場感,反而失去了在影院看大片的感覺。
高幀畫面之下觀眾很容易就能看出來布景有多假,因為高幀數能避免運動所造成的畫面模糊,尤其是在3D之下會大幅減少頻閃,就是說能讓觀眾看清楚快速運動物體的細節。同時也能清晰的看到演員化妝的細節。那體驗感就不用說了
拍攝一部高幀率電影,並不是換一套攝像機的事,因為高幀率帶來豐富的細節,拍攝、打光、化妝、表演等環節都要重新開始摸索,後期還有處理 幾乎3倍於 24 幀電影的素材,劇組人員要更加努力工作,製作成本當然也隨之增加。
拍攝的幀數提升之後,那麼新的問題就來了。光有高速拍攝的設備還不夠,還需要有高速播放的設備。高幀數的影片,影院也需要更新器材,每秒60格的拍攝,需要有每秒60格的播放,否則在24幀的器材上無法正常播放,這個器材費用也是相當高。
總結下,所有成本的增加都會體現在票價上,你會為這些電影的流暢感多花錢買票莫
也有一種陰謀論者認為高幀率電影,實際上是某個投機取巧的道德水準極低的導演及其一群幫凶炒作出來的損人利己的。大家認為呢
因為目前全球絕大部分影院都是30幀的播放器,60幀的很少,150幀播放的更是只有美國那幾家大影院,幀又叫刷新率,為什麼60幀和120幀播放電影的電影院這么少呢?
其一:因為30幀拍攝播放電影已經在全球很普遍的了,就像Windows電腦一樣,你出一個更好的電腦操作系統,但是市場已經被Windows占據了,想要取代需要很久的時間,拍攝60幀電影成本也相對昂貴,你拍攝的60幀電影在全球大部分影院還達不到60幀的效果,這是一個很尷尬的問題
其二:60幀電影的優點是畫面更佳的流暢,但是大部分人並沒有接觸過60幀的電影,或者說,壓根就分辨不出來它二者的區別,人們眼睛可以分辨的刷新率在200-300之間,30-60-120幀越高,人們的眼睛的工作量也越大,看的越久,帶來的疲憊感也就越大,這也導致了,本來接觸了120幀的電影的人,卻被眼睛疲勞勸退
其三:網路普及率,如果說電影院里60幀電影很少,網上的電影資源相對也更少,是大眾了解的比較少,電視機廠家出一款刷新率高的電視機,大眾也不會去買單
總結,30幀電影和60幀電影就好像 汽車 的乞丐版和高配版一樣,一個是夠用,一個是體驗
我是影視大公社,很高興回答你的問題,下面就你的問題我發表一些我的看法。從業內人士的一些說法來說,首先是技術問題,電影界並不存在全片補幀的操作,那我們假設有,要怎麼補幀呢?你覺得能像普通人在電腦上開個AE裝個Twixtor隨便調調參數就能做到的嗎?肯定不是啊,電影工業的每一個環節幾乎都和普通的視頻工作者日常接觸到的完全不一樣,劇本不是隨便寫寫就能開拍的,攝影不是按下開始按鈕就能拍的,剪輯不是把素材導入軟體就可以開始拼素材的,調色和特效也不是拿過xml就可以直接往上加效果的,如果電影工業中有補幀這個環節,那一定是非常復雜的流程和技術。而且補幀技術依賴的是計算機軟體(不同方法的補幀依賴的具體原理不同),目前的補幀軟體水平還遠遠達不到電影工業水平(這里說的是「工業水平」而不是普通人所認為的「專業水平」),
就算是業余工作者,也會選擇適合補幀和不適合補幀的鏡頭,有些鏡頭就是不適合補幀,或者說補出來就是一坨花屏果凍,在軟體基礎達不到的情況下,再厲害的「補幀師」也沒法做到全片完美補幀,而電影工業是不可能允許「補幀」果凍這種低級問題出現的,即使劇組自己不重視,不在乎,也絕對過不了電影審查(是的,電影審查不止是政治審查,還有技術審查,不過普通觀眾並不關心技術審查)
其次是成本問題,前面說了補幀如果要加入電影工業環節,也肯定是非常復雜的流程,要有專業的「補幀師」來操作,即使技術達標,補完一部電影上千個鏡頭上百分鍾要花多少錢?多少人力?多少時間?而且不光是補幀這個操作要錢,後期渲染也是要錢的,不僅渲染要錢,調色和特效的工作量也是要增加的,24幀補成60幀,成本翻了好幾倍,這些錢加起來絕對不比調色和特效的錢少,所以說題主說的「這個操作成本極低」就是個臆想的結論,根本不成立。有這閑錢我幹嘛不直接拍攝的時候拍60幀?太貴了,所以導演們遵循著能看就看的原則
。
你的問題回答完畢。謝謝!
很少以60幀拍攝的原因大概有以下幾個原因。
60幀的影片畫面流暢,更加清晰。但是有一部分人生理上無法適應,看的時間稍長會頭暈。
最主要的原因則是成本高,普通的24幀影片每秒的畫面只有24張,60幀的則有每秒60張,對製作人的設備要求更高,製作時間也大大延長。若是科幻電影,特效是很燒錢的,而60幀的特效要比24幀多一倍還要多,成本爬坡式的增長,這也是阻礙60幀影片普及的最大原因。
謝謝 希望能幫到你~
你好,我是老徐。60幀的電影很少,因為從拍攝到後期,成本都相對很大
視頻比特率在一定條件下提高圖像質量視覺效果可以提高名線,增加幀數可以提高到60幀以上,尤其是25/30幀的圖像質量比特率至少需要提高2倍,YouTube的60幀比特率是否高了2倍?4k25幀和1080p60幀會選擇其中一個嗎?目前,60多個屏幕144,240多種屏幕顏色δ e是性價比,考慮到圖像質量上升到一定水平後幀數的提高。
參考藝術速度限制
4k 5966 kbps 3840 x 2160 25 fps
1080p 2327 kbps 1920 x 1080 25 fps
720p 1247 kbps 1280 x 72025 fps
高清 590 kbps 896 x 504 25 fps
流暢 330kbps 640x6025fps
這是2018年12月的數據。要升級到60幀,需要將圖像質量速度提高近一倍的壓力在一定程度上。5g還可以將互聯網視頻幀速率提高到60。您正在查看的數據72幀再次是分數,幀速率使視覺感覺慢得多。VR視頻保留在VR中,具有更高的幀數、更高的 游戲 和對幀速率的追求。滿足最低幀速率要求,追求下一個圖像質量,追求幀速率,現在平面視頻、 游戲 已經開始滿足最低幀速率要求並要求圖像質量,VR尚未滿足最低幀速率要求。
一、每秒拍攝圖片張數不同;
60幀/秒每秒鍾拍攝60張圖片,30幀/秒每秒鍾拍攝30張圖片。
二、畫面流暢度同;
60幀/秒畫面細節更豐富。幀數越高畫面越流暢。 每一幀都是靜止的圖像,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。
三、同一時間下的視頻內存大小不同。
幀數 (fps) 越高,所顯示的動作就會越流暢,文件大小越大。拍攝視頻時60幀/秒視頻內存大於30幀/秒視頻內存
因為人眼一般用24幀或者25幀就可以感覺到很流暢的效果,60幀雖然更加流暢,但是人眼時間看久之後會覺得很累,因為60幀超過了人眼處理的速度,這也就是為什麼在看60幀視頻時雖然很流暢,但是又覺得很假的原因。回答滿意希望可以給個贊和關注哦,個人日常分享數碼評測,歡迎來主頁看一看。
❷ 筆記本為什麼沒有台式電腦那麼快
如果單比網速,那是沒有任何區別的。 但是要比游戲運行效果,那肯定是台式的網速快。 但看筆記本5400轉的硬碟速度,大型游戲緩存的問題就有待商議。 如果只是看看網頁,看看電影,網速都是一樣的。
如果追求性能,那麼同價格下,台式機具備絕對壓倒性的優越性。(我說的台式機是自己DIY組裝的性能悍機,可不是說品牌電腦啊,品牌電腦,同價格下,還真不好說到底筆記本強還是台式機強)
台式機的主要優越性:
1、台式機空間大,散熱好,外接電源使用,因此不存在嚴重製約性能的功耗、散熱問題。因此台式機使用的CPU,顯卡,核心晶元可以具備極端龐大的硬體規模,工作頻率可以更高。台式機產品和筆記本產品,都是同一時代的產物,技術水平都差不多,因此,越大的硬體規模,越高的功耗,意味著越加強大的性能(別鑽極端,拿奔騰4來跟酷睿比啊)。整機功耗不過2,30瓦的筆記本,想跟光一個CPU功耗就高達100多瓦的台式機比賽性能?純屬痴人說夢。
2、台式機可以靈活配備更大、更高解析度的顯示器。配備一款支持1920×1080解析度的主流LED背光顯示器,只需要1000元。所以主流台式機,都可以完美觀賞1080P高清電影。而除了個別高端17寸機型,筆記本都無法觀賞1080P高清電影。
3、台式機可靈活配備高質量獨立音效卡,高品質音箱。聲音享受,非筆記本電腦內置的那個小喇叭所能比較。即便是價位很低的200元左右音箱,不配備獨立音效卡,台式機的音效表現依然完勝筆記本小喇叭。
4、台式機介面眾多,功率驅動能力強大,擴展性強大,可外接各種外設。
5、台式機在獲得更好享受的同時,價格一般比筆記本低。
筆記本的優越性:
1、便攜性能良好(13寸或更小機型),可經常移動(14、15寸或更大機型)。
2、高度的數據安全性(配有電池啊),不怕斷電。而台式機除非額外配備UPS(不間斷電源),否則無法具備此項性能。
3、節能環保。筆記本的功耗很低哦。其實大部分人,平時也用不到太高性能,筆記本完全滿足了。
4、可移動使用(有電池嘛,不過也要看電池好壞)。
5、私密性較強(比如密碼+指紋鎖+隨身攜帶不給別人用)。
筆記本最大缺點:擴展性很弱,性能,尤其是游戲性能弱。市場上所謂的什麼「高端游戲筆記本」,在台式機游戲玩家面前,連個渣都不算。世界上最強大的筆記本顯卡GTX580M(中國市場沒見過這類高檔產品),性能比1500元的台式機顯卡GTX560Ti明顯弱一截。
❸ 高分屏和高清屏哪個好
給我解釋一下筆記本電腦的高分屏,高清屏還有標准屏是怎麼一回事。認真解答,必有採納與感謝
都是指解析度,高清就是解析度達到720p就算,其中14寸達到1440*900,15寸或17寸達到1920*1080可稱為高分屏,也就是說高分屏是解析度更高的高清屏。標准屏目前沒有這個說法了,以前是指1024*768的
高分屏,全高清,和普通屏。用起來有什麼明顯區別嗎
你好:
筆記本720P的解析度是1366*768,1080P的高解析度是1920*1080,顯示效果1080P清晰一些,但字看上去會小一些,屏幕有最佳解析度限制,1366*768的無法使用1920*1080的解析度。
如果是看電影,把兩個屏幕放在一起,你就會發現還是有很大差別的,高分的特細膩
高清屏和ips哪個好
一般解析度高就可以說是高清屏,IPS是說的面板用的材質,要說好還的是高清的IPS好,不過IPS又分很多種。要看是那種IPS
IPS(In-Plane Switching,平面轉換)技術是目前世界上最先進的液晶面板技術。在擁有這一技術並實現在量產的公司中,韓國的LG Display公司規模最大,技術水準處於領先地位。LG Display的7.5代生產線在2006年1月已實現量產,月產能150K;切割技術成熟,成品率極高,達到95%。 IPS就是表面附著了一層樹脂的膜,如同人帶眼鏡一樣。
IPS主流分的是E-IPS、S-IPS、H-IPS、P-IPS。其實千元左右用的都是最差的E-IPS,也就是 *** 過的IPS面板,色彩等比TN略好。AH-IPS是現在新出的一個概念,其實可以等同於最差的E-IPS,基本上差不多,根據很多官方的說法AH-IPS要比E-IPS略微出色一些,但其實差不多。可以簡單的理解成,P-IPS>H-IPS>S-IPS>E-IPS,而H-IPS屬於高端產品價格相對貴出了許多,而S-IPS各方面的表現就都很不錯了,價格相對適中,建議選擇。E-IPS屬於價格相對便宜的IPS,也是通常意義的IPS。P-IPS價格較高,大部分都是一兩萬。
高清屏和霧面屏那個好
你打算問的是鏡面屏和霧面屏的區別吧,這兩種屏幕才是相互相反的外觀,都有高分屏產品,相互之間,都各自有優勢,並不是那種好壞問題。
---
液晶屏一般包括霧面屏和鏡面屏兩種產品。
霧面屏,就是表面是粗糙的。霧面屏表面有霧化,有防眩光的功能,屏幕不會有強烈的反光影響視線,相對的透光率沒有鏡面屏高。表面硬度低一些。
鏡面屏,就是平整光潔的,反射為鏡面反射,鏡面屏透光率高,無反光情況下圖像清晰,但是反光問題嚴重,在有反光的情況下難以看清屏幕。表面硬度比霧面高,
如果是家用,電腦位置相對沒有太直接的強光反射,建議鏡面屏,這樣清晰度更好。
如果是商用、辦公產品,建議霧面屏,這樣容易在不同的工作環境下,看清楚屏幕。
顯示器高分屏和全高清有什麼區別,另外上網那個尺寸比例的顯示器會舒服點? 5分
全高清是指物理解析度為1920X1080的顯示器;高分屏是指物理解析度高於全高清的顯示器,通常有2560X1440(主要為27吋)和2560X1600(主要為30叮)兩種規格。
上網肯定是16:10的好,看大片16:9的好。
另外還有2560X1080(29吋21:9)的顯示器,主要用於看寬銀幕電影。還有1920X1200的顯示器現在大都已經停產。
高分屏和高清屏有啥區別么
都是指解析度,高清就是解析度達到720p就算,其中14寸達到1440*900,15寸或17寸達到1920*1080可稱為高分屏,也就是說高分屏是解析度更高的高清屏。
標准屏目前沒有這個說法了,以前是指1024*768的
求筆記本,高分屏和普通屏優點缺點?
高清屏 解析度高,會帶來更大的視角 更好的效果,但是高解析度下玩游戲對硬體的要求也成倍提高。一些游戲體驗會不好。
高分屏的筆記本電腦好 還是IPS屏幕的好?糾結。。。
先簡單介紹一下高分屏和IPS屏的特點:
高分屏就是顯示像素比較高,基本上用在14寸以上的筆記本上,高分屏的好處在於工作面積加大,能同時顯示更多的內容,讓用戶可以同時進行多項工作而無須頻繁切換,舉幾個高解析度屏幕正確利用的例子,UXGA(1600x1200)解析度屏幕,可以同時打開4個IE窗口瀏覽完整的網頁,WUXGA(1920x1200)解析度的屏幕,可以在100%顯示Word文件的時候,還同時顯示很大的Excel表格。相比之下,一般的XGA(1024x768)解析度屏幕每次只能完整顯示一個IE窗口,以及100%顯示一個Word文件,要同時進行多項工作就必須頻繁切換和滾動窗口,這就降低了工作的效率。高分屏是為那些需要同時進行多項工作,或者是需要大工作面積(通常是專業軟體)的場合的人設計的,Photoshop處理圖片的例子,大多數的工具可以直接擺出來無須切換,在高分屏上同時運行眾多的程序也是輕而易舉的事情,一言蔽之:高分屏並不是讓你每次只看一個窗口的。
IPS技術是目前世界上最領先的液晶技術。與傳統屏液晶相比,IPS技術的硬屏液晶響應速度更快,呈現的運動畫面也更加流暢。它具有以下幾個優勢特點:
廣視角:傳統的軟屏液晶電視,從側面觀看時,會發生色彩飄移現象,導致畫面模糊。由於IPS硬屏具有獨特的分子水平轉換結構,因此,上下左右都能達到178度的可視角度,任何角度的色彩表現力都不打折扣,幾乎達到了液晶顯示技術的極限,基本消除了視覺上的「死角」。同時,不會像軟屏那樣出現色彩漂移現象,從側面也能看到清晰的畫面。
屏幕堅固:觸摸時無殘影,無水紋,ips硬屏的物理結構穩定,在觸摸時不會出現普通屏幕上不可避免的殘影,閃爍的現象。Ips硬屏的分子排列方式是水平狀,因此觸摸時分子結構向下稍微下陷,但是整體分子還是呈水平,而分子為垂直排列方式的普通屏在觸摸時分子下陷嚴重,結構不穩定,觸摸屏幕後,ips硬屏相對普通屏軟屏具有大約快10倍的復原速度。
專業色彩:Ips硬屏堪比色彩專家的調色能力,能夠真實呈現影像,其被廣泛應用於電視台等專業領域,深受專業人士的追捧。
看完以上特點,選擇適合自己的就行,現在的液晶屏基本都是IPS工藝,建議選擇高分屏。
筆記本的高清屏和全高清屏那個好
1 所謂高清版和標准版只有細微的差別,而且不是核心的差別 2 你在買的時候看清楚包裝和顯卡上的標簽在收據上註明就可以了 3 D1為480i格式,和NTSC模擬電視清晰度相同,525條垂直掃描線,483條可見垂直掃描線,4:3 或16:9,隔行/60Hz,行頻為15.25KHz。 4 D2為480P格式,和逐行掃描DVD規格相同,525條垂直掃描線,480條可見垂直掃描線,4:3 或 16:9,解析度為640×480,逐行/60Hz,行頻為31.5KHz等等. 上面只是針對電視的參考數據僅供參考!
1920*900led高清屏和1600*900led高分屏哪個好?為什麼
最好還是後者,看比例了,4:3的比例很容易被兼容,前者雖大,但不常用。