❶ 電影院存在哪些坑爹的情況
我以前都是在公司上班的,從來沒做過服務行業,後來有一次陰差陽錯進了電影院工作一段時間,才知道這中間的許多坑,當然這些坑有的只是員工給顧客挖的,有的是影院的值班經理聯合員工給顧客挖的……提醒一下大家,以後再去影院看電影,不管是買吃的小票還是電影票,一定要問服務員拿,並且要注意上面的金額……
首先是關於賣品的,我其實是不建議大家去影院買吃的,第一是價格太貴,像一瓶礦泉水,在超市可能也就不到一元錢,在影院最低賣五元,還有其它的一些瓶裝飲料,有些首次去影院的朋友,尤其是男同志帶著女朋友的,不了解行情的到那要一堆吃的,付款的時候傻眼了,但當著女朋友的面也不好意思說不要,最後只能吃悶虧了,像這樣的成品其實還好,利潤最高的其實是那些現做的,例如爆米花,機打的可樂芬達雪碧,還有果汁咖啡奶茶等,一般影院的賣品毛利潤都在60%以上,那些現做的利潤有可能都在80%以上……
第二是過期加不幹凈,一般影院出現過期商品的可能性都比較大,有可能是管控不好,也有可能是陳列商品,員工懶得先入先出,導致陳列裡面的商品過期,我所在的影院過期過的商品包含各種瓶裝飲料,爆爆米花的油,糖,可樂芬達雪碧糖漿,咖啡奶茶粉等,不要以為影城經理會良心發現把過期商品丟掉,這些商品都是有系統管控的,少一瓶飲料都不行,如果大批商品過期要報廢,級級上報就很煩還有可能被追究責任,雖然利潤很高,但有些成本也很高,像一桶爆爆米花的椰油成本都好幾百,怎麼可能丟掉?另外的不衛生,我所在影院裝爆米花的桶是從來不清洗的,反正我在的時候是沒看到洗過,另外蟑螂老鼠的就不說了,老鼠把玉米咬的亂七八糟還照樣爆爆米花賣出去,一般情況下影院服務員自己都不願吃影院的賣品的。當然這些只是我在的影院的情況,其它的大影院可能好點。
❷ 電影院數字廳和普通廳的區別
1、意思不一
數字廳:指水晶般的超強環繞數字音響的3D立體電影。
普通廳:指普通大小屏幕的立體電影。
2、效果不一
數字廳:影片讓觀眾具有身臨其境之感,感受幾近真實的驚險、神奇、夢幻的場面。
普通廳:沒有置身其中其境之感。
3、穩定性不一
數字廳:比普通廳放映更加穩定和准確。
普通廳:放映比較穩定。
4、視覺不一
數字廳:提供的是一種超大畫面的視覺。
普通廳:所有物體都在一個平面上。
5、播放不一
數字廳:用數字播放設備進行播放。
普通廳:用膠片播放設備進行播放。
❸ 電影院運營中如何陳列電影衍生品
1.將商品分類配置
遵循二八定律,將衍生品分成爆款和專業款,爆款是薄利多銷,專業款是提高營業額的20%。
2.靈活運用場景銷售
有條件的,可以設定專賣區域,沒有條件的,可以做簡單的攤位、手推車等。環球國際影城培訓員工的時候,建議在觀影後10分鍾內推銷產品。
3.會員或者票台購票互動
可策劃辦會員卡或購票送衍生品的活動。
❹ 什麼是產品陳列(廣告)
產品陳列在這里指的是電影和電視中的產品陳列。這種廣告方式是指在電影或電視節目中播出真正的產品。雖然這種形式在廣告或促銷活動中算不上有什麼重要作用,但對某些公司來說,卻十分有效。許多公司為了在電影或音樂錄像帶中讓製作商使用他們的產品,甚至寧願自己掏錢。
產品陳列的優勢
(1)展露次數多
每年看電影的人很多。隨著家庭錄像帶租借市場的擴大,以及與聯網電視和有線電視的有效結合,在電影中進行產品陳列的潛在展露度是相當巨大的。而且這種展露形式,至少在電影院中,不受轉台的影響。此外通過產品陳列在電視節目中展露還能得到很高的收視率,並且可以使廣告直接指向一個明確界定的目標受眾群體。
(2)接觸頻度高
由於產品在電影或電視節目中的使用方式不一,所以重復展露的機會很大。對喜歡反復觀看某節目或電影的人就有很多的展露機會。
可協助其他媒體的使用。廣告陳列還可以在其他促銷工具的使用過程中充當輔助的角色。如美國Kim berly-Clark公司圍繞它的Huggies尿片出演電影Baby Boom,開展了抽彩、獎券及電視廣告等各種活動。
(3)信源關聯
當消費者看到他們所喜愛的明星穿著Lee品牌的服裝,喝著Cocacola品牌的飲料,或者開著寶馬汽車時,它們也會對這些產品產生喜愛的情緒,並留下好印象。這就是信息關聯所產生的效應。例如青少年喜歡的電視劇中的人物都穿著韓日風格的服飾,很多年輕人就會開始朝著韓日的方向調整自己的穿衣風格。這樣,E-land的服飾就會熱賣了。
(4)成本低
由於是穿插在故事情節中,所以花費不會很高。
(5)回想率高
許多公司對產品陳列的第二天回想率進行調查,研究了產品陳列的廣告影響力。結果不一。強生嬰兒洗發香波的回憶率是20%,而家樂氏的玉米片確有67%的回憶率(均在電影Raising Arizona中有產品陳列)。產品陳列的平均回想率是38%,而且,報道的這些數字均高於電視的收視回想率水平。
產品陳列的劣勢
(1)絕對成本高
雖然在電影中產品陳列千人成本非常低,但絕對成本卻可能高,使得許多廣告主無法支付這種媒體。例如,在迪斯尼的電影《Mr.Destiny》中,進行產品陳列的費用是2萬美金,讓演員提及該產品的費用是4萬美金,讓演員真正使用該產品的費用是6萬美金。
(2)展露時間短
雖然這種產品陳列的廣告方式對觀眾具有影響力,但並不能保證觀眾會注意該產品。有些產品的陳列的方式比其他方式更加顯著。如果產品沒有及時進入角色中,廣告者就要冒著產品不被注視的風險。
(3)訴求空間有限
片中不可能介紹產品的好處,或提供產品的細節信息,訴求方式也僅限於信息關聯、使用和娛樂。對產品的宣傳是間接隱晦的,產品展示的靈活性也受限於它在電影中的使用方式。
(4)可控性差
在許多電影中,廣告主無法確定產品展示的時間和方式。
(5)受公眾反應限制
許多看電視和電影的觀眾十分反感在電影或電視節目中播放廣告。他們往往將節目內容與商業廣告截然分開。如果產品陳列太具侵犯性,還會引起人們對品牌的消極情緒。
(6)競爭性強
產品陳列的魅力使得將產品插入電影的競爭不斷升溫。寶馬最初決定在電影《The Firm》中陳列,可是賓士提出了更高的標價,所以寶馬不得不退出該影片。
(7)負面影響
在某些電影場景中,有些產品的陳列會引起觀眾的討厭,或者會產生不良心情。
產品陳列實例
例如電影《失落的世界(The lost World)》中,聖地亞哥的動物園、水世界以及Horton廣場的中央購物商城均在影片中亮相。這是一種不需要廣告媒體的廣告,而且觀眾並未意識到產品正在促銷……他們常常把電影中出現的品牌看作為故事情節注入現實性的一種載體。但這種廣告方式對現實購買的影響卻是真實可見的。例如,當電影《外星人》使用Reese』s Pieces糖果之後,該產品的銷售上升了70%,而且有800家以前從未銷售過這種糖果的影院也放下姿態,開始進貨了。
參考文獻
1.0 1.1 1.2 陳培愛.《廣告學概論》第九章 廣告媒體