① 電影製作簡介及詳細資料
diànyǐngzhìzuò
是指電影製片公司或獲得《攝制電影許可證》的企業和其他經濟組織拍攝電影片。
一般商業電影的製作,大致可分三個步源陪團驟:一、拍攝前的工作,包括提構想、寫故事、分場大綱、簽導演、列預算、編劇本、看外景、找演員,以及決定製作小組的成員。二、拍攝中的工作,即在導演的指揮下采密集作業方式進行,並由執行製片監督經費開銷、拍片進度和一切行政事宜。三、拍攝後的工作,包括剪接、配音、配樂、設計字幕、製作預告片,以及展開上片前宣傳等。 在攝制過程中,導演應有詳盡的分鏡計畫,並擬定拍攝順序,以便在燈光變動、演員支配的壓力下,求得快速之推展。對於攝影機、鏡頭的選擇,燈光的陳置,剪接、配樂的安排,則須工作人員與導演密切配合,以達到所需之效果,故一部電影是群體的創作,也是導演在各種張力下暗藏個人視野的藝術品。私人獨資拍片限制少,只須根據片型(實驗電影、劇情片或記錄片)決定拍片方法。或是列出精細之分鏡表,完全按照事前意圖拍攝,達到盡量節省膠片之目的;或是無止盡的獵取滿意鏡頭,再由事後的剪輯階段理出清晰的脈絡。這種影片,最符合個人創作欲求,更具陶冶心性、提升感情的作用。
許多好萊塢冒險電影需要電腦運算的影像(CGI),必須由非常多的3D模型設計師、動畫師、動態描繪師和其他人員來製作。然而,一部預算較低的獨立製片電影,可能僅由小型的工作團隊製作,通常薪資待遇也較低。全世界每個地方使用著各種不同的技術、演出和類型風格進行電影製作,並且也有截然不同的預算范圍,從中國大陸縣市 *** 出資贊助的紀錄片,到在美國的製片廠系統內,完全以商業利潤為導向的電影製作。
在我國,設立電影製片公司和拍攝電影片(指公開發行、放映的)都要經過批准。根據2004年6月國家廣播電影電視總局發布《電影企業經營資格准入暫行規定》,"國家允許境內公司、企業和其他經濟組織(不包括外商投資企業)設立電影製作。申請設立電影製片公司,由境內公司、企業和其他經濟組織向廣電總局提出申請。"且有申報條件及程式要求。對符合條件的,發放《攝制電影許可證》或《攝制電影片許可證(單片)》。
電影是超日常的,追求的是視聽的"奇觀化"、敘事的"復雜化",審美體驗有限的"陌生化"。
從前期的拍攝階段來說,影視製作都需要大量的籌備工作,需要計畫、場景、資金和設備的支持。前期製作中選擇劇本很重要,選擇一個好的劇本往往是成功的一半,這有時跟一個導演的嗅覺靈敏度有關,選擇一個好的劇本,然後要對它進行深加工,使它更加適合搬上熒幕,用電影這種藝術手段表現出來.其次就是要選好演員,這也至關重要,首雹橘先演員的氣質要接近所要飾演的角色,其次就是演員本身對劇本和角色的理解與把握,一個出色的演員就在於他能把最平凡、最不起眼的角色演繹得生動形象。在預算方面主要考慮的場景選擇的費用,以及對演員的酬勞問題,象最近幾年所謂的大片都有一種趨勢,就是大製作,大成本,除了考慮到場景、演員這些前期製作費用外,還要考慮到後期剪輯工作的費用,象《英雄》它的後期製作剪輯就不是在國內,當然這就需要大的投入,預算這方面肯定要根據自身的財力情況來制定。 影視的拍攝技法採用的是"推、拉、搖、移、俯、仰、跟、追",幾乎都可以互用的,電影膠片的拍攝使用攝影機,拍攝比較復雜,需要用很多的機位,更多的採用移動鏡頭,電影用放映機來實現放映。而且不能實現同步直播,而電子影像的拍攝是使用攝像機,採用線形掃描。電子影像分解成最小-像素,用電子束將光點信號拾取後,通過單通道送入發射端。通過攝像機所攝取的光、色信號可以直接傳送到電視台的播放系統,即可以實現直播。也可以通過錄像機記錄在磁帶上以進行後期編輯創作。 從製作原理上來說,影視是通過對現實的再現,通過機器拍攝出畫面,再通過機器設備還原畫面,從而使我們可以從它們中看到活生亂前生的畫面的過程。將動作分解、記錄、重放的原理和過程是影視動態再現的共同的基礎。 在後期製作編輯方面,需要沖洗底片、印製樣片、剪輯樣片、畫面套底、印製校正拷貝、印製標准拷貝等製作工序,電影拷貝製作電影藝術的最終產品,是電影創作者向觀眾傳遞信息的媒介。洗片加工和洗印工序也是洗印工藝中的基本工序。後期的製作主要是指對樣片的剪輯、聲畫合成等工序。影視是需要存精去粗的藝術,對影響內容的不必要的東西剪輯掉,還有為了更好的與畫面相配合,進行混音、配音。進行特技的處理加工等,這些都是影視必做的功課。
這是最重要的,一般是由製片人來選擇劇本,但是也不缺乏導演來選擇劇本的,但是導演在選擇了一部好的劇本之後就要說服公司以及製片人,來為他投資,但是在21世紀的電影中導演是沒有劇本改編權利的,如果他在開拍前希望改變劇本就必須經過公司上層董事會的批准.
電影的成本不僅包括導演,編劇,攝像,演員,場景,拍攝,後期,食宿行等的費用,而且包括市場行銷及宣傳的費用,通常市場行銷及宣傳費用等於拍攝費用或1/2的拍攝費用。每部電影根據概念和要求的不同,可以分為小成本電影,中型製作電影,和大製作電影。小成本電影基本在1000萬人民幣左右,中型製作電影成本基本在一億人民幣左右,大製作電影成本在五億人民幣以上 。
2011年國產小成本電影代表作《失戀33天》(約900萬人民幣,不含宣傳費用) ,2012年國產中型製作電影代表作《人在囧途之泰囧》(約3000-4000萬人民幣,不含宣傳費用),2005年好萊塢大製作電影代表作《阿凡達》(約6億美元,不含宣傳費用)。
中國電影不會有選擇導演這種說法的,在一部電影里導演說的算,這就意味著他們不僅要對電影的質量負責還要對片場的其他方面負責,而國際電影製作中導演只需要負責好電影拍攝的任務. 在國際化的電影製作中是劇本選擇導演,而不是導演選擇劇本. 製片人在電影籌備時還要擔當起選擇演員的任務,在中國大陸這些都是由副導演來完成的.
在一部成功的電影中,不僅要有很棒的劇本,很好的故事情節,好的導演.最重要的是有大牌明星的參與. 明星是電影中閃亮的焦點,也是電影票房的保障.
攝影組包括:場記、化妝、道具、燈光、美術、後期指導、跟組剪接。
在美國的商業電影中,導演是沒有剪接權利的,都是由製片公司進行剪接,但是如果是一線導演的話,那就不同了.
商業電影中發行商和製片商不是一家,發行商是通過競爭來取得發行權,一部電影的好壞也可以通過看發行商來表現.
. 就拿<強戰世界>來說,早在電影放影4個月前電影的廣告和宣傳海報就已經出爐.
發放電影配音權,剪編權
在前期製作(又稱"前制")時,必須將電影設計並規劃完成,成立製片公司和製片辦公室。整個製作計畫要由插畫家和創作藝術家進行視覺化,並製成分鏡表。也會事先估計製片預算以控制拍攝電影所需要的花費。
製作人(Procer)將會僱用以下工作團隊進行前制:
導演 Director - 主要負責電影中的演出部份,以及管理電影中的創意部份。
助理導演(或稱"副導演") Assistant Director (AD) - 管理拍攝計畫表,負責電影拍攝的其他工作後勤協調部份。
演員導演 Casting Director - 負責尋找適合劇本的演員。通常都需要進行演員的試鏡。主要角色必須很慎重的選擇,通常都依據演員的知名度和受歡迎的程度來決定。
場地管理 Location Manager - 必須尋找和管理電影的拍攝地點。大部分的電影都是在可以控制的環境下拍攝,例如製片廠的攝影棚(Sound Stage);偶爾有必須在室外拍攝的部份,就必須出外景。
製片經理 Proction Manager - 管理製作預算和製作計畫。他/她也必須代表製片辦公室,向製片廠的行政部門或財務部門報告電影拍攝的狀況。
攝影指導 Director of Photography (DOP) / Cinematographer - 負責電影的攝影部份。他/她必須和導演、聲音導演(DOA)和助理導演(AD)合作。
藝術指導 Art Director - 負責管理藝術部門,要進行拍攝場景的搭設、服裝設計,以及提供化妝和發型的服務。
製作設計 Proction Designer - 建立拍攝場景、服裝、化妝和發型的的視覺外觀和整體氣氛、感覺。和藝術指導一起進行這些東西的製作。
分鏡插畫家 Storyboard Artist - 負責繪制圖片,來協助導演和製作設計指導與製作小組溝通彼此的構想。
音效指導 Director of Audiography (DOA) / Sound Director (SD) - 負責整部電影音效的部份。他/她必須和導演、DOP和AD合作。
音效設計 Sound Designer - 創作電影所需的新音效。
作曲家 Composer - 創作新音樂。
舞蹈指導 Choreographer - 創作並編出舞蹈和動作,通常是在音樂劇中使用。有些電影也會有"武術指導(Fight Choreographer)"。
在拍攝時電影已經被計畫好了. 製片公司和製片辦公室已經設立. 製片人將僱傭以下一些人員:
導演,
助理導演
場景經理
製片經理
攝影導演
藝術導演
劇本作者
混音製作
音效製作
作曲人
動作編導
影片編輯負責剪下影片. 運用現代視頻技術,電影錄像過程導致兩個分類: 一個貫穿於整個電影, 另一種則混合著視頻和電影片段.
在電影工作流程中, 原始膠片 (negative) 被沖印和復制到 a one-light workprint (positive) for 用於編輯和剪接.
拍攝技術:菲林拍攝、高清拍攝
在電影鏡頭的轉換中常用不同的光學技巧和手法,以達到剪輯影片的目的。現介紹一些常用的影視剪輯光學技巧。
一、切入切出
這是電影中最常用的一種鏡頭轉換方法。即是不加技巧地從上一鏡頭結束直接轉化到下一個鏡頭開始,中間毫無間隙。稱為切。
二、淡出淡入
也稱電影畫面的漸隱、漸顯。畫面逐漸變暗,最後完全隱沒,這種方法叫做淡出或叫漸隱。相反,畫面逐漸由暗變亮,最後完全清晰,這個鏡頭叫做淡入,也叫做漸顯。
三、劃入劃出
也是電影中鏡頭轉換的一種技巧。有時用一條明晰的直線,有時用一條波浪型的線等從畫面邊緣開始直、橫、斜地將畫面抹去,叫劃出。代之以下一個畫面,叫劃入。
四、化出化入
又稱溶出溶入,也是電影中鏡頭轉換的一種手法。在一個畫面逐漸隱去(化出)的同時,另一個畫面逐漸顯露(化入)。這常常用在前後兩個相互聯系的內容和場景,造成慢慢過渡的感覺。
五、疊印
指兩個畫面甚至三個畫面疊合印成一個畫面。常表現劇中人物的回憶、夢境、虛幻想像、神奇世界等。
六、其他光學技巧
焦點變虛。
畫面的若干畫格焦點變虛,影像逐漸模糊。虛的速度和長度可以自由掌握,常表現劇中人視線模糊、昏迷等情景。
定格:常指一個動態鏡頭瞬間靜止在某一畫面上,畫面上顯得顆粒很粗。倒向印片:把所攝的正常鏡頭按照與動作相反的順序印片。
分割畫面:利用遮片把一個畫面分割成兩個、三個或更多的畫面。
加遮片:當一個演員同時扮演兩個角色出現在同一畫面上時,遮片先加在一側,先曝光另一側,然後再調換遮片和曝光。
② 想知道大家做影視視頻是怎麼錄制,怎麼添加文字呢,怎麼配音的
這個我來告訴你,具體操作要分以下幾步:
這是我製作好導出視頻的圖片
拍攝的工具,有剪輯的工具,有配字幕的工具,有加片頭片尾的工具。
但是還是有些人不知道軟體怎麼用,那咱們這節就主要講講配字幕軟體和剪輯軟體的用法,一步步的講明白,說清楚,保證看了就能操作。
首先我們要知道拍攝視頻的流程是拍攝,剪輯,配字幕,發布,一共四步。
在拍攝環節我建議手機下載無他相機,如果有更好的設備更好。
在剪輯環節,如果自己會PR可以用PR,如果不會,那麼會聲會影,愛剪輯,快剪輯都可以。
在配字幕環節,只推薦一個吧,arctime,目前被眾多視頻自媒體人推崇的。
那咱們這節就重點說說剪輯過程當中的步驟和配字幕過程當中的步驟:
1.剪輯流程
我們以快剪輯為例,首先點擊新建視頻
把視頻導入快剪輯,點擊本地視頻,把視頻導入
配置音頻的話就把本地已經錄制好的音頻導入,直接點擊本地音樂即可
之後點擊保存導出,想設置片頭片尾和水印在這個步驟設置,如果不想設置直接不用操作,直接導出
之後按照步驟操作就可以了,這就是剪輯和添加音頻的整個過程。
2.添加字幕
首先我們先要去arctime的官網去下載軟體,放心,軟體是免費的,可以隨便應用。並且同時支持Windows和mac,也就是蘋果系統也支持。
同時這個軟體只能在電腦端使用,一定要記住了哈!
之後我們把視頻導入,操作步驟是打開文件,導入音視頻文件
之後第二步,把我們已經寫好的字幕導入,最好分行是一行一行的,無論用word還是txt都可以。
點擊文件,導入純文本
第三步,點擊快速創建按鈕,跟隨著視頻播放,去匹配字幕,如果拖的過程中發現重疊,沒有關系,軟體會自動幫助處理
第四步,完成之後,點擊文件,之後選擇保存工程並生成ass字幕,這個時候自動就自動保存到視頻裡面了。
操作完這步,基本上就算配字幕完成了!
配音流程
1,首先需要著手進行短視頻拍攝,要保證視頻畫面清晰,播放流暢。視頻可以根據需要,先進行剪輯處理,但必須保證視頻質量。2,然後打開手機應用商城,根據需要,選擇一個比較滿意的配音軟體。然後進行下載,存放在手機桌面上。3,打開配音軟體,可以看到智能合成配音,也有人工合成配音,然後點擊立即體驗,可以看到下一步操作。4,進入後,沒有賬號的,需要點擊免費注冊,先點擊進入注冊。輸入賬號和密碼,才可以登錄使用。5,進入後,可以看到我要配音,下面又分為合成配音和真人配音,選擇其中一個進行配音,以合成配音為例,繼續下一步操作。6,首先需要輸入配音文本,可以試聽播放,也可以插入停頓,選擇好以後,點擊下一步操作。7,點擊選擇背景音樂,然後進入曲目庫,選擇一首比較搭配的音樂,選擇好後,進行添加,設置背景音樂音量和主播音量,然後合成音樂。
你好,我是小劉,一個看起來不靠譜的影視領域創作者。
一般來說,我在做影視視頻錄制的時候,喜歡用EV錄屏,這個軟體還可以,。
首先,這個軟體是免費的,其次,這個軟體操作很簡單。最後,這個軟體可以選區錄屏,很適合大家平時的錄制。
配音的話。手機直接錄音就好(我也沒錄過音,這個真的不太清楚)
至於文字的話,如果你不嫌麻煩,想要做好,可以用pr。就除此之外,快剪輯、愛剪輯、剪映都可以的。實在不行,你可以去淘寶買那種加字幕的軟體。操作簡單也很方便。直接導入的那種。
兄弟!那你可算問對人了,我就是做這個的!
1.錄制視頻?
為什麼要錄制呢?去網路搜,可以下載的到的。
錄制的效果不好!
2.添加文字?
我用的ps,ps可以輕松批量輸出字幕的
這個網路可以搜到的,如下鏈接:https://jingyan..com/article/f3e34a12df5fddf5ea65354e.html
3.怎麼配音?
用au
錄音特別清晰
並且隨意更改間隙啊,錄錯了了也可以單句重錄,還可以加效果
讓你的聲音更加好聽哦
還有啥問題?評論區留言哦
你好,本著做為一名影視行業相關專業的在讀生,我分別從兩個用戶端來跟你建議。
錄制視頻,添加文字,再配音。
手機中有相機功能,能夠輕松實現拍視頻,拍日常vlog、開箱視頻等等。
如果你想錄制手機屏幕裡面的內容的話,現在大部分品牌的手機裡面都會有一個「屏幕錄制」的按鈕,在手機裡面的設置就可以找得到。
至於添加文字和配音,在這里我推薦你幾個手機端比較好用的剪輯app,可供參考和使用。
剪映app 做影視視頻交流學習,那麼可以使用這款由抖音平台推出的app——剪映。適合短視頻潮流的方向,功能齊全,小白的話運用基礎功能就行。還可以剪抖音大神們厲害的同款視頻!我大致整理了剪映里的基礎功能,放在下方。
VUE vlog 這里更像是一個集合vloggers的地方。有完整的生態鏈,學習剪輯技巧,拍攝技巧,討論交流,分享自己的看法,發布作品。都能在這里實現。一條龍的服務,當然也支持用它來直接進行拍攝。
添加文字和配音,這兩個軟體都可以輕松實現,直接讀就好了,還可以直接翻譯字幕,用心研究一下很快就能上手啦。
由於現在做視頻的愛好者與日俱增,基礎的短視頻製作可能已經沒法滿足很多人的需求,那麼專業的電腦端的 premiere pro軟體 是你最好的選擇。
pr這個軟體是視頻剪輯中繞不過去的重要門檻,你摸索清楚這個軟體,可以自己製作炫酷的影視混剪,微電影製作等等,基本上各個行業都能看到它的身影。
pr擁有影視剪輯最專業的功能和作用,能調色能加簡單特效,深挖這個軟體甚至可以讓你改變就業方向,專業的影視後期剪輯師薪酬月入小十萬都是有可能的。(當然要防止掉頭發。)
pr的安裝包網上很多,要注意分辨,教程認准 b站 里的up主: 天JISNG 他的教程真的很適用於小新手,給你打個比喻:就是他交給你製作紅燒肉的基本做法,讓你具備自我摸索的能力。你可以在製作菜品的過程中發現原來還可以加蔥加香菜,要咸一點還是甜一點。慢慢的,然後你就會依葫蘆畫瓢做下一道菜。
最後,我還想提示你,永遠不要對學習新事物感到畏懼, 永遠有人還在路上 ,加油!
很高興能夠回答題主的問題,我是影視解說的@十六看經典,題主這個問題涉及到我的日常工作,下面我一一回答下。
題主說到錄制視頻,我個人覺得這個效果並不怎麼好,首先錄制時我們一般都會找到片源播放,而如今能夠播放片源的平台,都會有平台的標示,這個在後期會給我們添加一些工作量。而且影響視頻的完整度。十六不建議採用錄屏的方法去獲取源文件。
我們可以在一些資源網站上面下載自己所需要的資源,清晰度可以隨意選擇,小到480P,大到原盤原片,都可以選擇,當然了我們最常用的是1080P的資源,有條件的可以選擇4K,甚至原盤。資源清晰度越大,對硬體要求也會越高。
配音其實很簡單,用手機就可以錄制,先按照自己的想法寫一份稿子,然後按照稿子去錄制,再把錄制好的文件,使用聲音處理類型的軟體(Au),實施降噪,調整即可。音頻的處理對於我們影視解說這邊,並不需要具備太復雜的專業技能。
在這里十六不推薦使用語音合成技術去合成聲音,畢竟做影視剪輯是日積月累才能有好的成績,使用自己原本的聲音,是再好不過了。
文字添加比較簡單,視頻剪輯軟體,不論是手機還是電腦的,只要是視頻剪輯軟體,都帶有文字功能,在視頻中需要添加文字的地方,設置好需要的文字,打好入點和出點,再加上文字的一些動畫,就可以了。
Pr添加字幕的方法有很多:使用原生字幕、使用Ps批量到處字幕、使用三方軟體導出字幕,語音自動生成字幕等等。
在工作中,我使用最多的是ArcTime,批量導出字幕。好處在於隨時可以調整字幕的文本,樣式大小,出點入點,字幕文字的修改等等。做字幕非常的方便。
總而言之,影視的解說創作並沒有想像的那麼簡單。好多搞付費培訓的說多麼多麼簡單,錄個屏就OK,轉化聲音就OK等等,想要在解說這條路上走的又穩又長,那就踏踏實實的去做好每一步。而不是投機取巧。
希望能夠給你一些幫助,我是@十六看經典,有解說相關問題可隨時留言詢問。
么么噠!
雖然我是一名新手剪輯師,我可以把我學習的經過給你講講,我們互相學習,共同進步。
1、視頻的選擇
現在對於用戶的需求來說,視頻的第一個的關鍵是要高清解析度,不管你是網上找素材也好,還是自己錄制素材也好,千萬不要用模糊素材,抖動素材,自己手機錄制的話建議買一個落地支架來拍,網上找素材的話建議找些高清素材。
2、添加文字
添加文字有很多軟體可以後期添加,簡單入門的有 小影、快影、威力導演等等APP可以通過手機直接添加文字並帶有很多不錯的特效,這種添加簡單、快捷、易上手,如果你需要高級特效或者花里胡哨的東西的話,可以用PS、PR、AE等高級電腦軟體來製作,但是這類軟體需要一定的入門基礎來操作,不然難上手,我現在用的就是PR,學習了很久,只能說還是入門狀態吧。
3、配音
配音這個東西,建議你每次錄制前整理好思路,把文案寫好,然後跟著文案讀,也不要怕讀錯,因為這些都是可以後期剪得,讀錯了,重新讀一遍就好了,只要吐字清晰,周圍安靜,沒有什麼太大的雜音就好。
以上就是我製作視頻的經驗,雖然比不上一些影視大佬,但是這些東西都是慢慢學習,慢慢進步,千萬不要急於求成。
純手打,望採納。
想必你也想從事自媒體創業,給你幾點建議以及方法,希望可以幫到你。
一、建議
1.首先做影視領域要有自己的思維邏輯,切記不能搬用,搬運平台是不會給推薦你的作品。
2.受眾,即你所發視頻能覆蓋多少用戶,這也是核心。
3.有趣、有用、 情感 共鳴、熱點、正能量、名人效應、運氣必占其一,從策劃的角度出發,自然是從前三點入手,偶爾可以考慮蹭蹭熱點。
4.視頻製作中會涉及到很多細節,正所謂千里之堤毀於蟻穴,不要被一個細節毀掉。
5.一個好的配樂、配音可以帶火一個視頻,比如視頻中所呈現的內容正好可以用到某部熱門影視劇中的對話那都比較容易火。
6.至於字幕樣式需要和內容風格相匹配,正常情況下都是楷體黑白色,不要太過花里胡哨。
二、影視製作軟體
1.KK錄像機(電腦錄屏軟體),這個軟體有三種錄制模式,可以根據錄制對象選擇合適的模式。選取好需要的模式,點擊開始按鈕就可以直接錄制了。區域模式可以自定義調節錄制畫面大小,只要拖動黃色矩形邊角就可以調節錄屏的范圍了。確認開始錄像後,黃色邊框會變成紅色,更加顯眼。
2.Office Lens(掃描圖片文字)
微軟旗下的一款免費掃描識別文字軟體。
拍攝含有文字的文檔、書籍、白板和圖片等,會自動幫你構圖,識別畫面中的文字。可以把拍攝後的畫面,保存成圖片、PDF、Word和PPT文件格式。打開生成的文件後,可以進行修改,換句話說,可以把圖片轉換成可以編輯的文字。
3.剪映,剪映是一款手機視頻編輯剪輯應用。帶有全面的剪輯功能,支持變速,多樣濾鏡效果,以及豐富的曲庫資源,功能比較強大。
視頻編輯剪輯
「切割伢」分割、剪切視頻。
「變速」0.2倍至4倍調整視頻播放素材。
「倒放」視頻倒敘播放。
「畫布」設置視頻畫面比例。
「轉場」支持疊化、閃黑、運鏡、特效等多種效果。
「貼紙」支持視蠅頻貼紙。
「字體」可設置字體風格樣式。
「語音沂轉字幕」自動識別語音,一鍵給你的視頻加字幕。
「抖音音樂收藏」可收藏喜歡的音樂。
「曲庫」抖音曲庫歌曲。
「變聲」擁有「聲」蘿莉、大叔、怪物...等變聲特效。
「畫面調節」畫面色彩調節選項。
「濾鏡桔」多種風格濾鏡。
「美顏」智能識別臉型,開啟美顏。
網上有很多錄屏軟體,我也下載過錄屏大師,後來我發現居然是白忙活,浪費了許多時間。其實360瀏覽器打開的視頻就有錄屏功能,在360瀏覽器下打開視頻,滑鼠在視頻右上角劃過的時候就會彈出「錄制小視頻」「小窗口」「設置」三個功能,打開「錄制小視頻」功能,在你需要錄制的時候點擊錄制鍵就OK了,非常的簡單,錄制完成後,就直接保存在下載路徑里,然後,就可以對視頻剪輯了。
添加文字和配音的功能最好就用Pr軟體,這是一款很專業的編輯軟體,不過初學者肯定是一頭霧水,不過沒關系,我曾看到一位五十多歲的大叔都在用Pr,所以我們不要擔心。只要上網搜一下教程跟著學就好了,Pr軟體對剪輯,編輯字幕,以及聲音的調配一應俱全。當然了,我們要花點時間研究一下。
我也看到不少愛好者用剪映和快影這兩個軟體,這兩個軟體一看就懂、一學就會,比較容易上手。尤其是字幕,比起Pr簡單很多。只要是普通話,直接就可以配上字幕,然後在檢查一下有沒有錯字,有錯字改一下就好了。配音功能也比較強大,還有聲音轉換和特效,對於新手來說這兩款軟體也是不錯的選擇。
這些軟體的學習都可以在網上學習,不得不說現在的互聯網真滴是很方便。就說這些吧,但願能對你有幫助!
③ 影視製作的流程
影視製作的流程
電視媒體已經成為當前最為大眾化,最具影響力的媒體型式。從好萊塢電影所創造的幻想世界,到電視新聞所關注的現實生活,到鋪天蓋地的電視廣告,無不深刻地影響著我們的世界。而在影視的商業鏈條中,版權是不可逾越的一個門檻。
1).影視的編輯和製作流程
一般來說,影視製作的過程,包括把原始素材鏡頭編織成影視節目所必需的全部工作過程。
它包括了以下幾個步驟:
(1)整理素材
所謂素材指的是用戶通過各種手段得到的未經過編輯(或者稱剪接)的視頻和音頻文件,它們都是數字化的文件。製作影片時,得將拍攝到的膠片中包含聲音和畫面圖像的輸入計算機,轉換成數字化文件後再進行加工處理。這里的素材可以指:
從攝像機﹑錄像機或其他可捕獲數字視頻的儀器上的視頻文件;
Adobe Premiere或其他軟體建立的Video for windows或Quick Time Video;
Adobe Photoshop文件;
Adobe Illustrator 文件;
數字音頻﹑各種數字化的聲音﹑電子合成音樂以及音樂; 各種動畫文件(.Fli﹑.Fic); 不同圖像格式的文件,如BMP﹑TIF和GIF等;
(2)確定編輯點(切入點和切出點)和鏡頭切換的方式
編輯時,選擇自己所要編輯的視頻和音頻文件,對它設置合適的編輯點,就可達到改變素材的時間長度和刪除不必要素材的目的。鏡頭的切換是指把兩個鏡頭銜接在一起,使一個鏡頭突然結束,下一個鏡頭立即開始。在影視製作上,這既指膠片的實際物理接合(接片),又指人為創作的銀幕效果。Premiere 6.0可以對素材中的鏡頭進行切換,實際上是軟體提供的過渡效果,操作過程是這樣的,素材被放在時間線視窗(Timeline Windows)中分離的Video1A 和Video1B軌道中,然後將過渡效果視窗中選擇的過渡效果放到T軌道中即可。
(3)製作編輯點記錄表
傳統的影片編輯工作離不開對磁帶或膠片上的鏡頭進行搜索和挑選。編輯點實際上就是指磁帶上和某一特定的幀畫面相對應的顯示數碼。操縱錄像機尋找幀畫面時,數碼計數器上都會顯示出一個相應變化的數字,一旦把該數字確定下來,它所對應的幀畫面也就確定了,就可以認為確定了一個編輯點(一般稱它為幀畫面的編碼。將Premiere的節目輸出成為一系列的幀畫面時就會涉及到這個問題,這部分內容將在後面的章節進行介紹)。編輯點分2個,分別是切入點和切出點。用Adobe Premiere 6.0編輯素材後,編制一個編輯點的記錄表(EDL),記錄對素材進行的所有編輯,一方面有利於在合成視頻和音頻時使兩種素材的片斷對上號,使片斷的聲音和畫面同步播放。另一方面作一個編輯點記錄表,大大有助於識別和編排視頻和音頻的每個片斷。製作大型影片而要編輯大量的素材時,它的優勢就更為明顯了。
(4)把素材綜合編輯成節目
剪輯師將實拍到的分鏡頭按照導演和影片的劇情需要組接剪輯,他要選准編輯點,才能使影片在播放時不出現閃爍。在Premiere 的時間線視窗中,可按照指定的播放次序將不同的素材組接成整個片斷。素材精準的銜接,可以通過在Premiere中精確到幀的操作實現。
(5)在節目中疊加標題字幕和圖形
Adobe Premiere 的標題視窗工具為製作者提供展示自己藝術創作與想像能力的空間。利用這些工具,用戶能為自己的影片創建和增加各種有特色的文字標題(僅限於兩維)或幾何圖像,並對它實現各種效果,如滾動﹑產生陰影和產生漸變等。而以往的傳統的字幕製作或圖形效果的製作必須先拍攝實物,然後製作成為所謂的插片,由剪輯師將插片添加到膠片中才能實現。
(6)添加聲音效果
一般來說先把視頻剪接好,最後才進行音頻的剪接。添加聲音效果是影視製作不可缺少的工作。使用Premiere可以為影片增加更多的音樂效果,而且能同時編輯視頻音頻。
2 ).影片的編輯方式
不同節目的製作在聲音和圖像的處理上要用到不同的編輯方法:
(1)聯機方式(Online Editing)
聯機方式指的是在同一個計算機上,進行從對素材的粗糙編輯到生成最後影片所需要的所有工作。一般來說就是對硬碟上的素材進行直接的編輯。擁有高級計算機終端的用戶可以使用聯機方式進行廣播電視或動畫片的製作。值得注意的是,使用這種方法編輯數字化文件時,所有的編輯都要保證計算機正常運行,才能實現真正的聯機。
(2)離線方式(Offline Editing)
在離線方式編輯中所使用的都是原始影片的拷貝副本,最後使用高級的終端設備輸出他們最終製成的節目。離線方式主要需要使用的是個人計算機和Premiere的軟體。Premiere一旦完成了離線編輯,就創建了一系列的EDL,EDL就是上面提到的編輯點記錄表,然後把EDL移入一個有高級終端的編輯器中。該編輯器將Premiere 編輯過的影片按照EDL對編輯過程的描述,將再次處理節目成高質量的影片。這實際上就是用高級的終端設備成產最後的產品。在Premiere的時間線視窗中使用離線編輯時,僅需要看到素材的第一幀和最後一幀的縮圖就夠了,縮圖包括素材的一部分幀畫面,之所以如此,是離線編輯強調的只是編輯速度而不是影片畫面質量,影片的畫面質量和原始的素材質量有關,與最後的高級終端編輯器有關。
注意:要生成正確的EDL,必須確定所有捕獲的素材必須使用和高端(計算機輸出設備)的時間代碼(Time code)相一致的時間代碼。Premiere提供的功能批捕獲功能(Batch-capturing),使用低質量處理要求的設置,就可以快速編輯大型的節目。另外產生最後的影片節目後,還可以使用高級設置將節目進行再次數字化,從而得到更佳的質量。
(3)替代編輯和聯合編輯
替代編輯是在原有的膠片節目上,改變其中的內容,即將新編好的內容換掉原來的內容。聯合編輯是將視頻的畫面和音頻的聲音對應進行組接,即合成音頻視頻。它們是編輯時最為常用的方式。
注意:採用哪種編輯取決於編輯設備的質量與軟硬體的兼容性。另外捕獲視頻和音頻時所進行的捕獲設置,同用戶所採用的編輯形式有很大關系。
3 ).轉場
後期的製作種還包括進行轉場的工作。轉場也就是場面轉換,它是一門技術性的工作,不同的場面轉換可以產生不同的藝術效果。如要切入一些常用轉場(淡入淡出、劃入劃出等),反而實現不了上述效果,所以在用Adobe
Premiere給影片切入轉場時應綜合考慮各種轉場。現在實現的.是所謂的電子剪接,用電子的手段(如用Premiere軟體)把選定的實現轉場的鏡頭和影片片斷組接成初步的節目拷貝或編成電視節目。在Premiere中實現轉場功能的是過渡效果,它提供了多種特殊效果,用它就可以輕易做出很多轉場效果,下面介紹幾種影視中常用的轉場。
(1)淡入淡出
淡入,也稱顯,指的是影片從全黑的背景中漸漸的顯出畫面的下一個鏡頭。這個過程一般需2到3秒的時間。在Premiere 中可以擴大或縮短淡入的長度,也可以控制它的程度。淡出,也稱隱,指的是影片鏡頭由明晰漸漸隱去,變成全黑的一個鏡頭。淡入淡出是Adobe Premiere 6.0常用的轉場效果。
(2)劃
劃,也稱「劃變」,即前一個鏡頭漸漸劃去的同時,空著的位置上出現下一個鏡頭。這也是前後兩個鏡頭交替的過程,但它是經過「劃」的狀態來實現。劃變按方式劃分,可分為圈入圈出和簾入簾出等,顧名思義,若是前一個鏡頭畫面由一個整圈漸變成一個點後,下一個畫面由這個點,以圓的形式逐漸變成整張畫面,就稱為鏡頭的圈入圈出;若是不以圓的形式,而以卷簾放簾的形式,實現前後兩個鏡頭畫面的交替的劃變,就稱為簾入簾出。很多影片中都運用劃變,以使影片簡練而增添色彩。
(3)疊化
疊化實際上是指兩個鏡頭的重疊效果。如上面說過的靜態畫面飛入屏幕的效果,靜態圖片和背景的幀畫面重疊在一起。在Premiere中進行疊化轉場的時候,必須對在附加軌道上的素材進行透明度的設定,同時為它選擇合適的顏色通道。例如在視頻中要重疊兩個或兩個以上的畫面,若不選擇合適的通道保證一定的透明度,附加軌道中的畫面將會完全覆蓋主要顯示的幀畫面,這是所不希望出現的。疊化時也會出現一些問題。例如一個透明的水杯,在彩色和黑色的背景下就會出現不同的效果,尤其是它和背景重疊的邊緣部分,會有微小的視覺差別。
(4)搖鏡頭
搖鏡頭指的是攝影機放在固定位置進行原地轉動,然後搖動鏡頭進行拍攝,或者跟著拍攝對象進行移動式搖攝(跟搖)。搖鏡頭產生的素材在影片中常用於介紹環境或突出人物行動的意義和目的。它一般分左右平搖﹑垂直搖鏡頭﹑快搖和慢搖等。用Adobe Premiere常利用左右平搖和垂直搖鏡頭2種技巧。
(5)推拉鏡頭
拉鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的遠處變成中景或全景,以表現人物進行的活動或對象與人物和環境的關系。
推鏡頭:人物位置不動,攝像機從特寫處或其他景物處移向人物的近處變成近景或特寫,其效果使觀眾能從拍攝到的素材中深刻感受到人物的內心活動。
4 ).常用技術
(1)Transparency:透明度。它使素材在另一個素材上重疊時不會產生其他的附加效果。如前面所說的,進行疊化轉場時要考慮兩個素材各自幀畫面邊緣的重疊效果。Premiere關於透明度的設定,提供了20多個通道選擇。不同的通道進行不同的透明處理,而且對每一個通道的參數值,使用一種叫做關鍵幀(Keyframe)的控制,可以找到畫面中特定的像素,從而調整它的透明度,以實現畫面顏色的變化或亮度的變化。
(2)Filters:濾鏡技術和Adobe公司的其他圖像處理軟體提供的濾鏡技術相同,功能一致,例如Adobe Photoshop提供的濾鏡。濾鏡主要用於處理圖像的質量,音頻的處理也經常用到濾鏡技術。Premiere 6.0自帶文件Ztour.ppj的Fastslow.avi使用了Camera Blur濾鏡。它通過定義一個平均的演算法將圖像中線條和陰影區域的鄰近像素平均起來,從而產生了連續畫面間平滑過渡的效果。
;④ 影視剪輯怎麼做
影視剪輯怎麼做
影視剪輯怎麼做,現在是短視頻全民化時代,影視剪輯在短視頻平台上隨處可見,而影視混剪其實就是技能知識的一個類型,通過專業的剪輯技術進行再次創作,以下是影視剪輯怎麼做的一些步驟。
第一步:選擇影視劇。
可以選擇當前熱門影視劇,或者也可以選擇以前看過的老劇,比如《西遊記》《紅樓夢》《上錯花轎嫁對郎》等,都是不錯的選擇。
第二步:文案。
根據影視劇的大概劇情寫文案。或者如果只是剪輯精彩片段的話,也可以只根據片段的內容想文案。
第三步:剪輯。
剪輯工具可以自行選擇,專業一點的可以選擇AE,或者也可以選擇剪映等,都是可以的,哪個方便就選哪個。剪輯的時候記得要自己在腦海裡面大概的過一下影視劇的劇情,不要隨意的剪輯,根據文案剪輯也是可以的。
第三步:添加配音和背景音樂。
選擇背景音樂的時候最好選擇和影視劇劇情比較符合的音樂,不要一部仙俠劇卻選擇了一首抒情英文歌,那就顯得不倫不類了。而文案配音就可以自己配,如果對自己的聲音沒有信心,也可以選擇用九錘配音來配,可以自己選擇適合的聲音進行配音,比如說男聲解說版、情感女聲、懸疑男聲、激昂男聲、標准普通話等等。只需要將文案復制進入九錘配音再合成配音即可。而且九錘配音也是可以選擇添加背景音樂的,十分方便。
第四步:將配音和短視頻結合起來即可。
需要注意的是,一開始做影視剪輯視頻,或許流量不多,但是千萬不要放棄,畢竟每一件事,都要堅持做,才能看到回報。
1、找素材。
也就是通過一些影視網站去找一些相應的素材,能夠下載供作者來剪輯的,但是往往這樣是非常耗時的,需要日積月累,並且找到專門的素材網站,進行優質內容下載。
2、構思選取。
其實這個就是作者的想法了,可能下載下來的視頻是一部完整的電影,那就要通過作者的手法和技術,加上一些個人理解,來選取其中一段素材作為視頻的重要素材之一。
3、視頻調整。
其實這個是針對於有些想把視頻做的更加完美,畫質更加高清,效果做的'更加逼真,轉場做的更加流暢。在這個過程中,大家可能會在剪輯的過程中,對視頻做調色、銳化、轉場效果、包裝、做出一系類的調整。
想要學習視頻剪輯,可以選擇天琥教育琥目前專注於互聯網視覺設計培訓,擁有自主研發教材的團隊,研發課程包括UI設計、平面設計、網頁設計、電商設計、室內設計、影視特效、營銷推廣等設計課程,課程均受著作權保護。作為專精於設計課程的培訓機構,在設計培訓上必然更加專業。
1、使用高清影視素材
一個優質的作品必須給觀看者舒服的感覺,如果作品內容模糊卡頓,那麼就會嚴重影響觀看,所以如何保存影視剪輯原素材是非常重要的。我們常獲取影視素材的方式有兩種。
v 下載視頻:我們可以用騰訊、優酷、愛奇藝這些視頻播放器上下載對應的完整劇集,然後再將視頻導入到軟體中即可進行剪輯,這個方式獲取素材的一個劣處就是下載素材時需要保存完整的素材,比較耗費時間。
v 錄制素材:我們可以藉助第三方軟體或者直接使用萬興喵影剪輯軟體錄制素材,我平常會剪輯,萬興喵影是直接支持錄制功能的,用起來非常方便。在軟體首頁點擊【錄制】-【錄制電腦屏幕】,然後播放對應的素材片段即可錄制,停止錄制後素材會自動保存在素材存儲區,直接拖拽到剪輯區即可開始編輯,錄制的素材是非常高清不會壓縮畫質。
2、剪輯內容選題
剪輯內容的類別有劇集、混剪、解說等多個類別。在這里推薦初學者可以從事混剪方向,就是多個素材拼接充足成為新的內容。因為很多影視劇集涉及到版權,是不允許直接搬運的,而且如果沒有流量的推送是很容易石沉大海的。而混剪視頻如果做得比較好就很容易吸引網頁的關注,比如下面這個明星名場面混剪視頻:
這種混剪素材,我們使用萬興喵影的錄制功能錄制素材就非常方便了,截取多個影視片段,重新導入到剪輯軟體進行二次拼接和編輯。
3、剪輯視頻
在製作視頻過程中最重要的就是剪輯這個步驟,最重要的就是掌握剪輯的各個工具,接下來給大家分享幾個常用工具的使用辦法。
裁切:移動剪輯區的紅色軸線可以對視頻進行定位,點擊小剪刀即可裁切素材,多次裁切可以將視頻分割為多個片段,選擇不需要的片段,點擊【】即可刪除素材,其他的素材會自動拼接在一起。
添加特效:給視頻添加文字、轉場、貼紙、濾鏡等效果都能提升視頻的質量,這些功能的使用方法基本一致,選擇對應模板一鍵拖拽應用即可。以添加濾鏡為例,點擊【濾鏡】,挑選一個喜歡的濾鏡模板,拖拽到視頻軌道上方即可,這里需要注意將模板的長度拖到與視頻一般長,意味著應用全部視頻。
⑤ 濡備綍鍓杈
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film editing
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⑥ 影視製作之特技製作手段與方法
影視製作之特技製作手段與方法
特技在影視製作中是非常常見的,但是製作是件不容易的事情哦,以下是陵做我為大家整理的影視製作之特技製作手段與方法,僅供參考,希望能夠幫助大家。
1、非常規拍攝
對於電影來說,全世界具有統一的發映速度,即每秒24格。對於電視,不同國家不同制式有不同的播放速度,PAL制每秒播放25幀,NTSC制每秒播放30幀,不同的高清格式也有不同的播放速度,但是對於我們製作的某 一特定格式節目來說,他的回放速度使一定的。如果我們前期拍攝使用和最終回放速度一致的速度,我們將得到被攝體正常的回放速度。反過來說,我們將得到非常規的被設物體的回放速度。例如,前期拍攝利用每秒48格拍攝,然後放映機使用每秒24格的速度回放,我們看到的動作將比實際速達慢一倍,也即平常說的慢鏡 頭這種拍攝手法就是高速攝影。這種手法通常用於模型爆炸場面和一些戲劇性動作場面的拍攝。相對應的,慢速攝影是指前期拍攝時使用低於正常播放的幀速率拍攝,得到的回放速度高於正常的播放速度,這樣的拍攝速度我們通常稱之為快動作。有時甚至會出現間隔幾秒或幾分鍾拍攝一格畫面,這就是我們所說的逐格或延遲拍攝。例如要向觀眾展示日出日落或花謝花開的過程,就可以使用這種拍攝手法來實現。此外,還有停機在拍和多次曝光等手法。其中停機在拍最早出現在愛迪生拍攝瑪麗皇後被看頭的一個場景中。而一個演員分飾兩角會經常用到二次曝光,即讓演員現在畫面一側進行表演,擋住另一側,只讓這一側曝光,然後演員在畫面另一側表演,同時讓另一側曝光。
2、模型與繪景拍攝
模型拍攝是指把不可能實際拍攝到的布景、建築物、城市景觀、宇宙飛船等做成微縮模型代替實景進行拍攝,英文是miniature。他是電影史上使用歷史時 間最長並且一直使用的特技製作手段,隨著計算機技術的發展,數字技術對電影特技的影響越來越深入,理論上完全可以用計算櫻模機建模的虛擬cg模型來代替真實的 模型,但是,由於真是模型具有更高的攝影質量和真實感,很多情況下還是優先考慮用真實的模型,在真實模型無法實現時在考慮計算機製作。
對於一些大面積的背景,尤其是遠景,比如一個城市,或者太空,或者某些根本不存在的建築、山水場景,可以採用繪鏡拍攝。這樣既不需要在攝影棚里也不需要在 計算機中搭建模型,只需要找一個繪畫高手畫一幅即可,相對製作模型來說,成本更低。製作更自由。雖然只用畫一幅,如果在繪制時注意繪制精度,合成時再加入 一些動態的元素,就可以讓畫面活起來。開始的時候都是用手工蘸顏料繪制,後來數字技術發展後就在計算機上直接繪制了。《星球大戰》《指環王》《金剛》等就 採用了大規模的模型和繪景拍攝。
3、特殊效果的拍攝
包括爆破、煙火等效果的拍攝。爆破技術是利用化工技術表象出來的效果,在特殊效果領域中占據很重要的地位。一般用模型爆破或用計算機渲染影像合成,通常都 與其他部分特技手段結合起來使用。近現代的多數影片尤其是戰爭題材的影片越來越成功的使用了模型拍攝及煙火爆破特技效果等。後來還發展了電子遙控引爆裝置 等利用電子技術的拍攝方法。
拍攝真正的爆破場面很不容易,因火葯的製作方法不同,火焰的形態和顏色也不同,炸葯的安裝位置和用量不同,爆炸時場面的形態也不同,這些都需要理論和經驗支持。也有一些三維軟體和插件可以很好的實現這些效果,為業界很多人所認同。
4、光學特效
光學特技是指利用光學印片機的功能完成的特殊效果,如疊化、淡入淡出、倒印、跳印、重印、逐格印片等。
其他特技效果還包括前期合成拍攝與後期製作合成和以純數字方式製作特技鏡頭。
合成的概念:合成是指將多個原素材混合成單一復合畫面的處理過程。
擴展閱讀——影視製作鏡頭手法
航拍鏡頭
航拍鏡頭(Aerial Shot),是指從空中拍攝地表地貌,獲得俯視圖,最大優勢在於能夠清晰的表現地理形態,因為技術原因是鏡頭中的「貴族」,近年來隨著無人飛機的發展,雖然成本有所下降,但高質量的航拍鏡尺頌衡頭仍然價格不菲,在電影電視中也是最常見的鏡頭手法之一,尤其是多用於開頭部分。
弧形鏡頭
弧型運動鏡頭(Arc Shot),顧名思義,攝影機以按照某個圓周以弧形運動所拍攝的鏡頭,可以為一個場面提供多變化的視覺層次,在電影電視中屬於被濫用的鏡頭之一,對技巧和手法的要求不高,但精通難度大。《變形金剛》導演邁克爾·貝對弧形運動鏡頭情有獨鍾
銜接鏡頭
銜接鏡頭(Bridging Shot),一般用來表示時間或者空間上的跳躍和其它與劇情不連續的鏡頭,就好像一條在地圖上穿梭的線條。銜接鏡頭對於電影電視的情節推動有著不可替代的作用,不過使用的手法因人而異,高明的銜接鏡頭總能讓觀眾感覺順其自然。
特寫鏡頭
特寫鏡頭(Close Up),最早由導演格里菲斯等人創造,用來拍攝人像的面部,人體的某一局部,物品的某一細節。它的出現和應用豐富和增強了電影的表現力,也是鏡頭美學最重要的一環,同時,也是觀眾最喜歡也最容易記住的鏡頭手法。
七分身鏡頭
七分身鏡頭(Cowboy Shot),又稱牛仔,來源於全盛時期好萊塢西部片,鏡頭畫面一般涵蓋從人的頭頂直到膝蓋的位置,也就是七分身,像極了西部片中對牛仔形象刻畫,從頭到配槍的腰身,雖然西部片行將就木,不過七分身鏡頭卻在現在電影電視中脫胎換骨。
中景鏡頭
中景鏡頭(Medium Shoot),畫框下邊卡在膝蓋左右部位或場景局部的畫面稱為中景畫面,中景鏡頭所包容的景物比全景少,比特寫多,環境處於次要地位,重點在於表現人物的上身動作,在影視作品中中景鏡頭的比重較大,因為鏡頭的敘事性較強。
遠景鏡頭
遠景鏡頭(Long Shoot),具有廣闊的視野,常用來展示事件發生的時間、環境、規模和氣氛,比如表現開闊的自然風景、群眾場面、戰爭場面等等,重在渲染氣氛,抒發情感。在遠景畫面中,不注重人物的細微動作,但卻可以通過承上啟下的組接含蓄地表達人物的內心情緒。
深焦鏡頭
深焦鏡頭(Deep Focus),利用焦距將前景,中景,近景等全部景深融入到鏡頭到中,在電影構圖中,往往尋求最大景深,把所有細節都在鏡頭里畢露無遺。影史上最早也是最著名的深焦鏡頭攝影大師當屬格雷格·托蘭德,他和大導演奧遜·威爾斯是深焦鏡頭的鼻祖。
滑動鏡頭
滑動變焦(Dolly Zoom),是一種非常有名的鏡頭拍攝手法,相機一方面向前推進一方面同步使用變焦攝影,對移動目標對象產生縮放的視覺效果,從而有效地突出畫面中的目標對象,將主體作為場景中位移大小位置不變化的構成。
定場鏡頭
定場鏡頭(Establishing Shot),影片一開始或一場戲的開頭,用來明確交待地點的鏡頭,通常是一種視野寬闊的遠景。定場鏡頭通常會和航拍鏡頭結合在一起,在航拍鏡頭後出現。
影視製作小知識
電視機在接收受到某一頻道的高頻信號後,要把全電視信號從高頻信號中解調出來,才能在屏幕上重現視頻圖像。
復合視頻信號
復合視頻(Composite Video)信號定義為包括亮度和色度的單路模擬信號,也即從全電視信號中分離出伴音後的視頻信號,這時的色度信號還是間插在亮度信號的高端。由於復合視 頻的亮度和色度是間插在一起的,在信號重放時很難恢復完全一致的色彩。這種信號一般可通過電纜輸入或輸出到家用錄像機上,其信號帶寬較窄,一般只有水平 240線左右的分解率。早期的電視機都只有天線輸入埠,較新型的電視機才備有復合視頻輸入和輸出端(Video In,Video Out),也即可以直接輸入和輸出解調後的視頻信號。視頻信號已不包含高頻分量,處理起來相對簡單一些,因此計算機的視頻卡一般都採用視頻輸入端獲取視頻 信號。由於視頻信號中已不包含伴音,故一般與視頻輸入、輸出埠配套的還有音頻輸入、輸出埠(Audio-In、Audio-Out),以便同步傳輸伴 音。因此,有時復合式視頻介面也稱為AV(Audio Video)口。
S-Video信號
目前有的電視機還備有兩分量視頻輸入埠(S-Video In),S-Video 是一種兩分量的視頻信號,它把亮度和色度信號分成兩路獨立的模擬信號,用兩路導線分別傳輸並可以分別記錄在模擬磁帶的兩路磁跡上。這種信號不僅其亮度和色 度都具有較寬的帶寬,而且由於亮度和色度分開傳輸,可以減少其互相干擾,水平分解率可達420線。與復合視頻信號相比,S-Video可以更好地重現色 彩。
兩分量視頻可來自於高檔攝像機,它採用兩分量視頻的方式記錄和傳輸視頻信號。其它如高檔錄像機、激光視盤LD機的輸出也可按分量視頻的格式,其清晰度比從家用錄像機獲得的電視節目的清晰度要高得多。
不同制式的電視機只能接收和處理其對應制式的電視信號。當然,目前也發展了多制式或全制式的電視機,這為處理和轉換不同制式的電視信號提供了極大的方便。 全制式電視機可在各國各地區使用,而多制式電視機一般為指定范圍的國家生產。如Panasonic TC-2188M多制式電視機,適用於PAL-D,I制和NTSC(3.58)制,也即它可以在中國大陸(PAL-D)、香港(PAL-I)和日本 (NTSC 3.58)使用。
視頻序列的'SMPTE表示單位LRb2m
通常用時間碼來識別和記錄視頻數據流中的每一幀,從一段視頻的起始幀到終止幀,其間的每一幀都有一個唯一的時間碼地址。根據動畫和電視工程師協會 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers)使用的時間碼標准,其格式是:小時:分鍾:秒:幀,或 hours:minutes:seconds:frames。 一段長度為00:02:31:15的視頻片段的播放時間為2分鍾31秒15幀,如果以每秒30幀的速率播放,則播放時間為2分鍾31.5秒。
根據 電影、錄像和電視工業中使用的幀率的不同,各有其對應的SMPTE標准。由於技術的原因NTSC制式實際使用的幀率是29.97fps而不是30fps, 因此在時間碼與實際播放時間之間有0.1%的誤差。為了解決這個誤差問題,設計出丟幀(drop-frame)格式,也即在播放時每分鍾要丟2幀(實際上 是有兩幀不顯示而不是從文件中刪除),這樣可以保證時間碼與實際播放時間的一致。與丟幀格式對應的是不丟幀(nondrop-frame)格式,它忽略時 間碼與實際播放幀之間的誤差。
視頻壓縮編碼的基本概念
視頻壓縮的目標是在盡可能保證視覺效果的前提下減少視頻數據率。視頻壓縮比一般指壓縮後的數據量與壓縮前的數據量之比。由於視頻是連續的靜態圖像,因此其 壓縮編碼演算法與靜態圖像的壓縮編碼演算法有某些共同之處,但是運動的視頻還有其自身的特性,因此在壓縮時還應考慮其運動特性才能達到高壓縮的目標。在視頻壓 縮中常需用到以下的一些基本概念:
一、有損和無損壓縮:
在視頻壓縮中有損(Lossy )和無損(Lossless)的概念與靜態圖像中基本類似。無損壓縮也即壓縮前和解壓縮後的數據完全一致。多數的無損壓縮都採用RLE行程編碼演算法。有損 壓縮意味著解壓縮後的數據與壓縮前的數據不一致。在壓縮的過程中要丟失一些人眼和人耳所不敏感的圖像或音頻信息,而且丟失的信息不可恢復。幾乎所有高壓縮 的演算法都採用有損壓縮,這樣才能達到低數據率的目標。丟失的數據率與壓縮比有關,壓縮比越小,丟失的數據越多,解壓縮後的效果一般越差。此外,某些有損壓 縮演算法採用多次重復壓縮的方式,這樣還會引起額外的數據丟失。
幀內(Intraframe)壓縮也稱為空間壓縮(Spatial compression)。當壓縮一幀圖像時,僅考慮本幀的數據而不考慮相鄰幀之間的冗餘信息,這實際上與靜態圖像壓縮類似。幀內一般採用有損壓縮演算法, 由於幀內壓縮時各個幀之間沒有相互關系,所以壓縮後的視頻數據仍可以以幀為單位進行編輯。幀內壓縮一般達不到很高的壓縮。
採用幀間 (Interframe)壓縮是基於許多視頻或動畫的連續前後兩幀具有很大的相關性,或者說前後兩幀信息變化很小的特點。也即連續的視頻其相鄰www.dljiu.com幀之間具有 冗餘信息,根據這一特性,壓縮相鄰幀之間的冗餘量就可以進一步提高壓縮量,減小壓縮比。幀間壓縮也稱為時間壓縮(Temporal compression),它通過比較時間軸上不同幀之間的數據進行壓縮。幀間壓縮一般是無損的。幀差值(Frame differencing)演算法是一種典型的時間壓縮法,它通過比較本幀與相鄰幀之間的差異,僅記錄本幀與其相鄰幀的差值,這樣可以大大減少數據量。
二、對稱和不對稱編碼:
對稱性(symmetric)是壓縮編碼的一個關鍵特徵。對稱意味著壓縮和解壓縮佔用相同的計算處理能力和時間,對稱演算法適合於實時壓縮和傳送視頻,如視 頻會議應用就以採用對稱的壓縮編碼演算法為好。而在電子出版和其它多媒體應用中,一般是把視頻預先壓縮處理好,爾後再播放,因此可以採用不對稱 (asymmetric)編碼。不對稱或非對稱意味著壓縮時需要花費大量的處理能力和時間,而解壓縮時則能較好地實時回放,也即以不同的速度進行壓縮和解 壓縮。一般地說,壓縮一段視頻的時間比回放(解壓縮)該視頻的時間要多得多。例如,壓縮一段三分鍾的視頻片斷可能需要10多分鍾的時間,而該片斷實時回放 時間只有三分鍾。
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