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為什麼魔獸世界電影這么爛

發布時間:2024-09-27 00:15:29

❶ 魔獸電影為什麼會被噴

個人認為選材不夠好,人獸戰爭雖然是魔獸的主線,但魔獸的世界觀和我們的世界觀是不同的,電影沒有先介紹艾澤拉斯的世界觀,讓普通觀眾不明白獸人是什麼,古爾丹為什麼讓獸人入侵人類。觀眾會把現實世界觀代進去,有些人甚至覺得古爾丹只是曲線救國。
雖然影片的內容講的是第一次人獸戰爭,魔獸世界明面上的主線應該是艾澤拉斯和燃燒軍團的戰爭,人獸戰爭是第二次燃燒入侵。所以觀眾會覺得很突兀,沒頭沒尾的。
我覺得應該選上古之戰做為首發比較好。從上古巨龍起筆,把艾澤拉斯大概介紹一下把世界觀定下來,到暗月精靈起源。引出青銅龍到羅寧3人的穿越;燃燒軍團引誘女王成為大反派;暗夜3英雄分量足夠大,還有成長、愛恨情仇和背叛。最後以阻止燃燒入侵為結局也算正能量皆大歡喜。讓普通觀眾有個大體的了解和精彩的劇情。
現在的這部做為第二部,銜接第一次入侵失敗的劇情。然後拍小阿那段第三次入侵拍成三部曲。中間可以引申各種番外,守護者、伊利丹的出逃、星靈到然燒軍團的起源、星靈返回各種族的起源、矮人內戰、人類內戰等。劇情就可以不停接了,主要是有三部曲做為主線,魔獸的世界觀就基本被觀眾認可。
後面祭出納魯和上古之神(光與暗)的戰爭也不會覺得突兀了。

❷ 《魔獸》講了什麼如何評價

差強人意的預告片以及內部試映會傳出的負面消息,已經引起令人不安的預感:《魔獸》很有可能是一部爛片。後來外媒Metacritic放出的電影評分也只有可憐的29分,爛番茄也只有23%新鮮度。傳聞暴雪高層對魔獸電影不滿,意圖收回版權,負責牽線傳奇影業的首席運營官Paul Sams被迫離職。我懷著熱切期待又惴惴不安的復雜心情,在首映日看完電影,才感到《魔獸》電影確實難以稱得上是合格的影片。

魔獸(Warcraft)作為現象級的系列游戲,改編電影早已註定了同樣是現象級,無論質量如何。因為,這是一個游戲玩家們走進影院與當年公會好友在銀幕上親眼目睹游戲中夢境成真的美好機會,這是一個穿上魔獸主題衫炫耀藏品高喊口號盡情狂歡宣洩情懷的絕好機會。這個機會是如此的珍貴,以至於不允許外人對電影本身有苛刻的評價。

其實,原作擁躉更應該恪守嚴格的標准來看待衍生的改編作品。電影多麼失敗都無損於原作的光輝,電影再好也好不過原作。對於改編電影的溢美之詞,莫過於稱贊電影媲美甚至超越了原作。《魔獸爭霸》和《魔獸世界》業已成為代表游戲之新紀元的文化形式。改編電影《魔獸》與游戲原作相比,根本無法論及媲美或超越,僅就一部電影而言,可以勉強地談談合格。

眾多角色的塑造都非常糟糕。萊恩國王、卡德加、洛薩,即使臉譜化歸類為國王的王者氣質、青年法師的聰明頑劣和忠誠榮譽的統帥,也沒有諸類印象,因為真人演員全部表現為面癱和呆板。至於盔甲、武器、王座、大廳等服裝道具,以及完全可以摘掉牙齒洗掉綠色當人類的迦羅娜,還有醬油角色如橢圓臉矮人、醜陋的亞裔臉精靈,都像是稀鬆平常的cosplay,直接從暴雪嘉年華中拉過去的。人類角色演技和造型的扁平化,與此形成鮮明對比的是,獸人角色CG卻高度還原了游戲中的樣貌,全然形似而趨向神似。人類角色和獸人角色之塑造的極大反差,就好像真人演員沖進了游戲過場動畫中去。游戲原作中有大量的激動人心、感人至深的經典對白,電影中卻沒有一句台詞給人留下深刻印象,台詞本身的枯燥也對眾角色的塑造造成了障礙。

電影劇情多處偏離了游戲原作,比如邪能取代惡魔之血強化獸人、達拉然提前升天、迦羅娜獸人戀、洛薩秒殺黑手、奧格瑞姆變成霜狼氏族。這些雖說是不太珍視魔獸歷史,可是暴雪自己就愛吃書,即使從原創和翻新的角度來考慮,電影的實際改編效果也是蹩腳的。這與魔獸世界吃書吃出一個資料片,或是彼得傑克遜錘煉托爾金《魔戒》原著成為三部曲的劇本是有差別的。

劇本按照多個人物視角進行敘事,視角的頻繁切換導致缺乏敘事的重心,無法代入觀眾的主觀情緒,後期剪輯也沒有清晰化出一個明白的線索,所以熒幕上就看到了凌亂的劇情和跳躍的場景,還有一堆不知道在忙活什麼的角色。聯盟這邊遭遇獸人部落入侵,或是指點地圖意見不合,或是種族會議無果而終,迦羅娜美獸心計混入聯盟高層大演情感戲碼,麥迪文頻繁閃現閃回大秀傳送,還有不知道是薩滿的還是紅警中的閃電風暴。部落方面散兵游勇打家劫舍,杜隆坦通敵被抓族誅陣亡,古爾丹屢次糟踐獸人榮譽。

重要的情節卻缺乏情感或邏輯上的支撐。黑石小徑的談判,缺少營造緊張氛圍的主觀鏡頭和特寫,黑手殺敵之狠辣,洛薩喪子之痛楚完全無感,以至於令人懷疑是不是親生的。黑暗之門的戰斗兩軍對戰雜亂無章,footman還抄起來矮人火槍,這與聖盔谷之戰和帕蘭諾平原之戰的有序調度形成反差。迦羅娜殺萊恩和洛薩殺黑手,這些說不通的事件卻成為轉折點。相比《星球大戰》《魔戒》《變形金剛I》高潮迭起之後經典結局,洛薩舉劍高喊口號是早已料到的例行公事,這個合成的畫面甚為潦草。鑒於整部電影的沉悶,口號已經不能再激發觀眾的共鳴,更不要提熱淚盈眶起立鼓掌了。

總之,從角色、劇本、剪輯、調度上來看,稱不上是流暢的成熟的商業電影手法。奇幻電影通過天馬行空的場景和情節,來表達鮮明的善惡觀念和激烈的價值沖突。由於前者欠缺,後者未能實現。這部帶著九分利慾和一分誠意的改編電影,其初衷就是通過壓榨游戲粉絲的剩餘情懷,來獲取票房和口碑的保證。

難道僅僅看到還原了游戲中的插旗,河畔的魚人和變羊術就足夠滿意了,十幾年的情懷是不是太廉價了。為了節約拍攝成本,主城都是掠影一樣過去,沒有高空俯瞰的震撼全景,也沒有旅店拍賣行之類溫馨細節,更沒有表現出魔獸世界中恢弘大氣的自然景象,只有稀鬆平常的樹木和黃土。為了照顧非玩家,世界觀大大簡化,很多背景不再贅述;為了照顧玩家,又點綴了幾處游戲元素。這似乎是一種既可以敘事清楚又可以節約成本的巧妙安排。然而,架空世界的豐富信息是奇幻電影引人入勝的關鍵。壓縮原作內容不能以犧牲豐富性作為代價。《魔戒》第一部開場就提供了一個完整的世界觀,嫻熟地描述了夏爾剛鐸瑞文戴爾魔多,鮮活地刻畫了霍比特人人類精靈矮人戒靈半獸人,引出魔戒遠征隊前往末日火山的任務,中土世界躍然眼前。《魔獸》的主創曾經坦言要以其作為標桿,顯然還沒有得到要領。

先進的CGI和動作捕捉技術在獸人建模上有一定貢獻,除此之外鮮有亮點。職業法術只有術士邪能綠和法師奧術藍,未免過於單調。整部電影也只有一頭獅鷲飛來飛去,特效預算略顯緊張。最重要的是,前期拍攝的不足,努力用後期製作來補完,這是電影中大量採用的方法,使得在渲染中實景和特效的產生層次的斷裂,顯得非常得「假」。例如聯盟部隊出征這一幕,近景部隊人物和搭建的城鎮建築,生成的麥迪文雕像和填充的遠景天空。《哈利波特》也有各種絢爛的魔法和怪獸,以及較為真實難以辨別的綠幕合成場景,而且作為兒童文學改編電影,在人物和劇本上卻是十分扎實的。

這部電影的真實品質還沒有達到《魔獸世界》游戲CG的水準。不僅與近年來的漫威電影,以及其它奇幻電影相比大為遜色,更無法同史詩典範《魔戒》和《權力的游戲》相提並論。

導演鄧肯瓊斯是憑借小成本科幻片《月球》和《源代碼》贏得聲譽的,缺少大製作的經驗和製片的主導權,中途接手的一個爛攤子,拍得不好很難責怪他。這部電影像是一個半成品,做好獸人建模,花光了預算,後期包裝一下就上映了。製片方吝嗇投資而糟蹋原作,消耗情懷透支票房的做法實在是不可取。

❸ 如何評價《魔獸世界》電影版

《魔獸世界》電影版是一部值得一看的電影。

首先,電影在視覺特效上做得非常出色,成功還原了游戲中的奇幻世界和角色形象,為觀眾帶來了一場視覺盛宴。同時,電影的音樂和音效也非常出色,為場景營造出了濃郁的氛圍感。

其次,電影的故事情節緊湊,節奏明快,讓觀眾能夠很容易地投入到故事中。雖然電影對游戲的背景故事進行了一定的改編和刪減,但整體上仍然保持了游戲的風格和主題,讓玩家和非玩家都能理解和欣賞。

然而,電影在角色塑造上存在一定的問題。一些角色在電影中的表現過於單一和刻板,缺乏足夠的個性和深度,使得觀眾難以與他們產生共鳴。此外,電影在劇情上也存在一些邏輯上的漏洞和不合理之處,讓人感到有些失望。

總的來說,《魔獸世界》電影版在視覺特效和故事情節上做得非常出色,但在角色塑造和劇情邏輯上還存在一定的不足。對於喜歡游戲和奇幻題材的觀眾來說,這部電影仍然值得一看,但對於其他觀眾來說,可能需要更多的耐心和理解才能欣賞這部電影。

❹ 如何評價《魔獸世界》電影版

《魔獸世界》電影版是由美國環球影業公司和暴雪娛樂公司聯合出品的一部奇幻冒險電影,於2016年6月10日在中國上映。該電影講述了獸人世界被人類入侵,雙方進行生死搏鬥的故事。

對於該電影,不同的人有不同的看法。以下是一稿巧些可能的評價:

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