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電影特效我的世界

發布時間:2024-07-26 21:52:48

1. 我的世界是什麼

Minecraft(直譯《我的世界》,又譯《麥塊》《我的作品》《當個創世神》)是一款沙盒建造游戲,也是世界上第一款沙盒游戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由馬庫斯「諾奇」槧爾松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,現已成立麻將規范公司(Mojang)來負責開發此游戲。《Minecraft》基於Java平台,游戲靈感來自於《矮人要塞》、《過山車大亨》、《地牢守護者》和《Infiniminer》,游戲分為收費和免費版,現已在PC和Android平台上發售。

中文名: 我的世界
外文名: Minecraft
游戲類別: 沙盒建造、自由游戲
游戲平台:PC,Android,iOS,Xbox,樹莓派

開發商: Mojang AB
發行商: Mojang AB
發行時間: 2009年
設計師: Markus Persson
系統需求: Java運行環境(JRE)
模式: SSP SMP CSP CMP
語言: 多國語言

游戲特色

隨機生成的,空間近乎無限的世界;
比地球表面大8倍;
能夠構建任何東西,只要你能想像得到;
一共有幾百種不同的方塊;
利用網路可以與朋友一起建設一個新世界;
單人生存模式,構建你自己的世界;
伺服器模式,與全世界玩家一起玩;
(上述只針對初期版本而已,較新版本內容遠遠比這豐富)
《Minecraft》最初是由一個人獨立完成的游戲,游戲設計師Markus Alexej Persson(馬庫斯·阿列克謝·泊松),通常被稱為Notch,從多款游戲獲得靈感,其中較為著名的是《地牢守護者》,而發想過程中《Infiniminer》也對他起了相當
大的影響。但是盡管這款游戲只有一個人開發,卻曾創下單日獲利26萬歐元(相當於人民幣242萬元左右)的紀錄。《Minecraft》屬於3D的第一人稱沙盤游戲,所呈現的世界並不是華麗的畫面與特效,而是注重在游戲性上面。玩家在游戲中做著建設,破壞等等許多事,透過像樂高一樣的積木來組合與拼湊,輕而易舉的就能製作出小木屋、城堡甚至城市,但是若再加上玩家的想像力,空中之城、地底都市都一樣能夠實現。玩家不僅可以創造房屋建築,甚至可以創造屬於自己的都市和世界,玩家可以通過自己創造的作品來體驗上帝一般的感覺。
《Minecraft》
分為免費(Classic版)與付費(Alpha版和Beta版)兩個版本。免費版本中雖然可以無限制的創造,但是僅有付費版本還在持續更新中。在免費版本的世界中沒有敵人侵略,也沒有Boss可以擊敗,更無需擔心諸如火山爆發或者泥石流等任何天災,玩家可以無限制的使用任何方塊來建構自己的世界。至於付費模式的生存模式和極限模式就豐富許多,雖然在游戲中能夠運用的資源不像是免費版本那樣無限使用,而是需要透過不同的方式來獲得(開采、種植植物、攻擊動物和怪物等),方塊攜帶量也有上限限制。玩家必須運用這些方塊來建造建築、打造器械來抵禦怪物的襲擊,保護自己,生存下去。有些方塊甚至還可以製作成小船、箱子、采礦車或者是軌道等各種道具。
付費模式中玩家將會有一格格的血條、經驗值和飢餓值,從高處摔落、被怪物襲擊都會損血,勞動會損飢餓值。玩家可以吃下某些道具來回復飢餓值,從而在飢餓值足夠高的時候恢復生命值。不過一但死亡,身上的所有東西都將掉落在死亡地點,
玩家則傳回遊戲入口,這時候就得趁物品還沒消失之前,狂奔回去拾取了。雖然游戲中的天空高度與地表深度都有限制(可以用Mod無限加高天空),但是地表的寬度則是無邊界的平面。而且以目前的技術而言(1.4.7),《Minecraft》的世界足足可達地球表面積的八倍大。游戲製作人Markus Persson 表示原本在推出這款游戲時,並沒有想到會因此賺大錢,只是希望透過游戲來實現腦袋中的靈感。 Markus Persson 早已辭去工作專心服務使用者,截自2013年元月為止,已注冊玩家不計其數,超過九百萬人購買游戲。
但是由於伺服器的負擔有限,在2010年8月也同時停止游戲注冊(現在已經開放注冊)。正式版是Minecraft付費版本Alpha版與Beta版的後續版本,截至2013年2月28日的最新穩定版本為正式版1.5.2。
愛好者們製作了各種各樣的游戲mod也是本游戲的一大亮點,諸如工業時代,建築時代,高級紅石、魔法、動物、導彈等都很受歡迎。
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游戲模式

目前的最新版本有4種游戲模式:
創造模式
最初是Classic版本的游戲方式(之後的版本則是以生存模式為游戲方式),在Beta 1.8中獨立出現。現在的創造模式延續了Classic版本的功能,玩家可以快速拆除和建造任何東西,方塊也是無限的,無需擔心自己的安全,可以飛行。但和免費版本不同,創造模式擁有收費版本所有的方塊和物品,動物和怪物,還有完整的游戲功能,這些是免費版本沒有的。
目前已知的,在創造模式里死亡的方法是掉入虛空(掉出世界)和指令(/kill)。
生存模式
該模式要求玩家通過建設建築和打造各種器械來保護自己免受怪物襲擊,以及發掘地下有用的礦石,並且還通過物品欄系統限制了玩家攜帶方塊的數量,並且所有方塊都得先通過開採的方式獲得,而不是像免費版本那樣無限供應方塊。用不同的方塊可以製成各種物品,如箱子,礦車和軌道,還有水桶等。同時也能夠通過種植植物和捕獵動物來獲取其它資源。除用於保存方塊和物品的物品欄外,玩家還有生命條,飢餓條和經驗條。吃下食物能恢復一定的飢餓值,在接近飽食狀態玩家能緩慢恢復生命值,而從高處落下或遭怪物攻擊則會降低生命值。一旦死亡,玩家將在進入游戲世界的出生點或者自己的床邊復活並丟失所有物品,當然這些物品可以趁其還未消失在死亡地點找回。
極限模式
在Beta 1.9 Pre-Release 2引入游戲,於Minecraft 1.0正式使用。游戲功能與生存模式相同,只是在此模式中難度將固定於困難難度,並且一旦死亡就會刪除存檔(其實如果死亡時直接退出遊戲,存檔文件是不會刪除的),並會有你的生存分數出現在死亡畫面上。
冒險模式
在正式版 1.3.1出現。只能使用指令[/gamemode 2]來游戲。在冒險模式中,方塊無法放置或摧毀(1.4後可放置)。但是允許攻擊生物、食用食物與機械和村民進行互動。雖然可用打火石點火,但熄滅不了火焰。
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發展歷史

《Minecraft》的開發者馬庫斯·佩爾松(Notch)7歲開始接觸計算機編程。他的父親當時已置購了一台Commodore 128家用電腦,並開始訂閱一本有type-in program的計算機雜志。通過實踐這些程序代碼,Notch在8歲時製作出了他的第一個文字冒險游戲。在職業上,他曾參與製作過一些游戲,如Wurm Online。他也曾在King網站做過4年以上的游戲開發員。
《Minecraft》的開發始於2009年5月10日,那時佩爾松為了專注於獨立開發,剛辭去King網站游戲開發員的工作沒多久。在《矮人要塞》、《過山車大亨》和《地牢守護者》等幾款游戲的啟發之下,佩爾松創作了《Minecraft》。當還在制定基本的游戲方式時,他發現了一個叫《Infiniminer》的游戲,並在獨立游戲開發者德里克踠(Derek Yu)的論壇TIGSource上同網友們一起玩這款游戲。當時,他已經在設想一款三維等距建造游戲來實現他的靈感,並且已做出了一些試探性質的原型。《Infiniminer》很大程度地影響了最終的游戲風格,包括第一人稱視角和像素點分明的方塊視覺效果。
這款游戲最開始於2009年5月17日發布了「內測版」(即Alpha、Beta版),預計將在多人游戲完全集成進Survival模式後升級至公測版。最開始Notch還保持著在Jalbum網站的全職工作,不過後來就改做兼職了,再後來,當《Minecraft》的內測版賣得越來越好時,他索性辭去工作,把全部時間投入其中。《Minecraft》在不斷更新,幾乎每天都自動向玩家發布新東西。Notch打算在游戲的完整版發布後繼續更新,只要還有一個活躍的用戶群就不會停止。
未來的更新包括喪屍圍城模式 (Zombie Siege),奪旗模式(Capture the Flag),並且有新物品,方塊,以及游戲效果(比如水流動的方式)的改變。喪屍圍城模式則在製作人的采訪中多次被提及, 但仍處於設想階段, 預期將會於游戲最終版本出現後發布。Notch計劃等銷售額下降,並且他想改做其它項目的時候,就會將這款游戲開源發布。曾經提起的冒險模式(Adventure),目前在1.3預覽版已經出現(/gamemode 2)。
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系統配置

Java的需求
建議使用Java7和更高,如果系統支持最好使用64位Java以減少內存溢出的可能。Java的內存最少為512MB以進行游戲,最好為1GB以上的Java內存
Windows XP需要的配置
CPU:奔騰D820以上
內存:至少1GB,推薦2GB
硬碟:100MB以上的剩餘空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大於128MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上
Windows 8/7/Vista
CPU:奔騰D820以上
內存:Windows7至少2GB,Vista至少2.5GB,Windows8至少2GB
硬碟:100MB以上的剩餘空間,如果地圖探索的更多需要更多的空間
顯卡:顯存大於256MB,支持DirectX8以上,推薦9500gt以上(如果不開啟Aero特效128MB即可)
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游戲成就

《Minecraft》獲得了普遍的支持和回應,並因其賦予玩家創造的自由和整個游戲的開放性而受到贊譽。 PC Gamer把《Minecraft》列為上班族游戲的第四位。斯科特·芒羅在《每日紀事報》雜志上發表過一篇關於該游戲內測版本的評論 ,稱它「別出心裁」,並呼籲讀者購買。
2010年1月12日,游戲注冊用戶數達到10萬。截至2010年11月,注冊用戶已經超過200萬並且有65萬人購買了這款游戲。此外,在2010年8月,該游戲的網站由於太受歡迎而不得不關閉伺服器,停止了新用戶的注冊。現在網站已恢復注冊。
2013年2月,游戲購買人數超過900萬人。
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基本操作

滑鼠左鍵:破壞/攻擊
滑鼠右鍵:放置方塊/使用物品
W:前進
連按兩下W:奔跑
S:後退
A:左移
D:右移
空格鍵:跳躍/向上游泳
左Shift:潛行/保護玩家不會從邊緣處掉落
Q:丟棄物品
E:打開背包【Beta1.3版本之前打開背包鍵為I】
F:調整可視范圍【Beta1.8以前版本可用】
T:聊天【多人游戲可用(單人游戲也可用,但沒什麼用),在1.3.2版本聊天是回車】
雙擊空格:上升並飛行【創造模式可用(跳起來的時候按空格)】
創造模式飛行中左Shift:下降【創造模式可用】
F1:隱藏界面
F2:截圖
F3:查看游戲信息(坐標,幀數,游戲時間,游戲佔用內存,地圖種子,高度等等詳細信息)
F3+S:游戲無聲音時切換出聲音
F3+F:調整可視范圍【Beta1.8以後版本可用】
F5:第三人稱模式(分後第三人稱模式和前第三人稱模式)
F8:滑鼠平滑移動(電影模式,適用於拍攝視頻或喂貓)
F11:全屏/窗口切換
註:破壞一個目標方塊需要對准後按住滑鼠左鍵不放,等待方塊逐漸被破壞。若有特定工具,可更快破壞,有的方塊不用特定工具破壞後不能獲得方塊(如各種礦石)。但是礦車家族和船比較特別,需要不斷點擊滑鼠達到破壞目的。【PS:創造模式點擊一次方塊即可。】
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IGN評分

評分內容

IGN評分表
整體感覺5.0分:《Minecraft》的菜單做的不錯,但是游戲內置信息的匱乏和開設多人游戲復雜性使得游戲略微有些沉悶。
畫面表現8.5分:初次看上去,這款游戲有些「過時」和「傻里傻氣」,但是《Minecraft》的畫面能夠立刻給人很深的印象。我非常喜歡它的風格。
音效表現8.0分:《Minecraft》的音樂給人帶來了持續不斷的美妙感受,而且游戲音效——雖然有時候很鬧心——和畫面一樣給人留下很深刻的印象。
上手體驗9.0分:一款偉大的冒險游戲,一款不可思議的沙盒式游戲,我能夠做到任何我想做的事情。
耐 玩 性10分:如果你不喜歡現在的世界,盡管讓游戲再為你生成一個全新的。讓你停止游戲的唯一原因就是你自己的想像力到頭了。
總分9.0分:令人驚奇[1]
參考資料

1. 我的世界專區 .樂俠網(www.ledanji.com).2011-07-17[引用日期2013-04-12].
開放分類:
游戲 沙盤游戲

2. 我的世界有哪些電影

我的世界是一款備受歡迎的視頻游戲,因其游戲性和創意性而備受贊譽。由於其巨大的受眾群體,這個游戲的電影化已經成為現實。目前已經有幾部以這個游戲為基礎的電影作品,其中最著名的是2019年上映的電影《我的世界》。
這部電影由彼得·索恩執導,由蒂姆·波頓擔任製片人。它以一個名叫史蒂夫的男孩為中心,他穿越各種不同鬧消悄的地圖,尋找逃脫他的世界的方法。電影中的特效和視覺效果非常出色,使人們感受到了游戲中的液渣魅力和神秘感。
除了電影《我的世界》之外,還有其他的游戲改編電影,例如《我的世界:故事模式》和《我的世界:地下城》。這些電影通常基於游戲的世界觀和游戲中的角色,但是也會擴展游戲中未涉及的故事線,從而為觀眾提供更加豐富的體驗。橋派這些電影也通常會受到游戲的粉絲們的追捧,並且往往會在票房上取得不錯的成績。
總的來說,我的世界系列游戲的電影化已經成為一個趨勢,這表明了游戲的受眾基礎和對游戲世界的熱愛。未來,我們可以期待更多的基於這個游戲的電影作品,以及更加精彩和驚險的故事情節。

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