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第一人稱電影如何拍攝

發布時間:2023-10-13 22:00:36

① 電影中如何表現換視角

電影中主要敘事視角有哪些?基本上就是兩大類。
主觀鏡頭,模仿人的視角,也叫第一人稱視角
客觀鏡頭,就是攝像機鏡頭,也就是通常我們看到的鏡頭,第三人稱視角。

注意,電影里沒有第二人稱視角(因為在敘事上不存在什麼你的概念,或者說觀眾就是這個「你」),至於什麼仰角、俯角,都是指攝像機方位和拍攝角度,和電影的敘事視角不是一個概念。

但是這兩者之間也有關聯,因為敘事視角的切換,主要也是通過攝像機的方位變化來表現的。

比如常見的一個場景,主角從醫院醒來,首先是主觀視角也就是第一人稱視角:屏幕由黑變亮,畫面也由模糊變得清晰。一般都是仰拍,首先看到是天花板,頂燈之類的,或者還有醫生護士的面容,表現的就是昏迷到蘇醒的過程,使觀眾也有種大夢初醒的感覺。

然後再切換到客觀視角,攝像機這時可能就是平角,或者俯角。觀眾才看到主角躺在病床上,渾身纏滿綳帶,或者插滿管子,旁邊還有儀器滴答作響,觀眾才知道主角可能是剛經歷了一種巨大的變故,這時觀眾的心情也跟著揪起來了,是車禍?還是絕症?這就是不同視角的給觀眾不同的感覺和不同的作用。

② 普通人也能用手機拍電影!這些技巧趕緊學

很多人拿著一部數千元的手機,可能只用到了它10%的功能 。


你或許不曾想到: 一部手機,不僅可以記錄生活片斷,還可以拍電影。


其實早在2011年,一部用手機拍攝的長片 《橄欖》 進入人們視野,之後 《尋找小糖人》《橘色》《佛羅里達樂園》 等多部使用手機拍攝的電影相繼在國際電影節獲獎,越來越多的知名導演也都開始嘗試用手機拍攝電影。


人們,從來沒有停止過用簡單的工具創作出獨特藝術的 探索 。


前不久,由 vivo再度攜手FIRST青年電影展的《VISION+超短片大賽》 公布的獲獎作品,讓我們看到了手機創作電影的新高度。

那麼,這些用vivo X60 Pro+ 拍攝的獲獎作品,運用了哪些拍攝技巧?展現了手機創作的哪些特性呢?

接下來,跟隨大叔一起來賞析一下這些獲獎作品吧!


1/.

題材來自於生活

手機,天生具備便攜和靈活的特性,更容易打破拍攝者和被拍者之間的壁壘,讓手機電影的敘事 更自然 更生活化 更具真實感


在我們創作過程中,可以更近的跟隨主要人物來貼近拍攝,以更日常化的拍攝角度和故事講述表達,手機影像創作者更加自由方便的取景,觀賞者可以更近距離的感受拍攝者講述的故事。


這次獲獎的手機電影中, 《如果可以》、《火鍋》 就是分別從一個快遞員和一個普通女生的故事為敘事主線,以極其近距離的跟拍方式展現了手機電影創作生活化的一面。

手機拍攝,可以離人物更近,而且取景也更方便,比如狹窄的走廊和電梯里,都可以取景,這種幾乎」貼身「的創作畫面,讓觀眾更有身臨其境的場景感。

利用手機的跟拍,讓場景更加自然,人物的生活工作環境交代的更加真實自然。

手機拍攝,不需要復雜的設置,對於場景、布光也沒有過多的投入,大大減少創作的成本。人物在鏡頭面前可以表現生活的真實場景,故事更讓人產生共鳴。

在暗調環境下,畫面中只留下兩人相擁的清晰輪廓,這也是這部電影最為感人的一幕:沒有任何的言語,卻能感受到兩人相互支撐的生活辛酸。

在《火鍋》這部片子里,很多鏡頭取景自廚房這個小空間里,這也是手機拍攝帶來的便利,這種生活化的取景,讓片子的故事離我們普通人很近。

最感人的一幕:朋友們知道女主人因慶祝生日找不到鍋,紛紛帶來一口鍋,最簡單的鏡頭切換,最朴實的表情呈現,其間沒有太多特效,沒有音樂,再枯燥煩悶的生活,都被這個簡單的畫面治癒了。

這個場景,看起來好像我們每一位普通人都曾拍過。這樣的俯拍角度更有生活場景感,更能拉近短片與觀眾的距離。

從上面的畫面片段中看出,這兩部手機電影都是以非常質朴的敘述方式,講述了真誠而動人的故事。作為這兩部電影的主要拍攝設備 vivo X60 Pro+, 其視頻防抖功能,不論是白天還是晚上,都有不錯的防抖表現;特別是在《如果可以》這部短片中,大量的夜景拍攝,讓我們感受到了其不錯的畫質和色彩解析力。


2/.

獨特的電影語言和呈現形式

手機電影,作為創作新生力量的新嘗試,不僅讓創作者有了新的創作設備選項,也有了新的電影創作思路與表達方式,甚至出現了一些超常規的電影形式。

在表現形式上,令大叔印象最深刻的就是這一部 《捉迷藏》 :5分鍾內,沒有大量的鋪陳敘事,作者僅用三個手機豎屏來構建畫面,改變了以往的轉場方式,這種非常新穎的表達視角,不禁讓人在觀影過程中不覺對導演的創意感嘆。這位導演真是腦洞大開!

三個豎屏拍攝的鏡頭,組合成一個畫面。

這部片子從回憶到現實,再到期盼,三個分屏的隱現更換,以一個孩子的口述來講一個完整的故事。


手機 豎屏拍攝的特點 ,讓短片的內容可以巧妙的 分屏設計。 畫面里有對比和並置的空間與聲音,講述了在一個孩子的視界里,一對父母從恩愛到破裂,對孩子童年造成的心理創傷,難以釋懷的心結在視聽上呈現出震撼的效果。


除此之外,這些作品裡面還出現了 定格動畫 木偶 拼貼 建模、界面敘事 等形式,這些都是手機創作的新形式。


這次的短片只有5分鍾時長,不僅沒有限制題材的多樣性,甚至帶來了創意表達和剪輯上更高的自由度,真是令人驚喜!


3/.

小製作,也能有深度

哪怕是小短片,也可以講 社會 大問題。

這也是小題材電影的一次重大嘗試。《水鬼》這部獲獎的手機電影,就是以獨特視角,用一場令人驚心動魄的海洋之旅,揭露了海洋動物被捕殺這一環保大問題。


短片以一隻魚為主體,引導觀眾跟隨它的命運狀態:悠閑、新奇、逃跑、被捕……將觀眾一同帶入這場驚心動魄的海洋之旅中。

在水下暗光的環境里,手機拍攝的鏡頭依然表現較好的畫質細節。

以一個魚的視角,穿插整個故事環節。

用手機在極暗的水下世界,拍攝動態的細節,以中景、特寫的取景,再現了水下捕殺的血腥場面。


《水鬼》這部短片的所有畫面都是在水下拍攝的,很難想像用手機在如此暗光的環境下,還拍出了如此多的細膩畫面。


一部不足5分鍾的小短片,故事跌宕起伏,同時也讓我們看到了水下濫捕、破壞海洋生態的 社會 問題。


而另一部 《個命虛擬》 ,用直播的手機界面去探討直播,鮮明的作者風格、獨立創新的鏡頭語言,將觀眾推入這個逐漸瘋狂的世界重新審視。

《個命虛擬》讓每一位觀眾通過熒幕窗口進入到虛擬的社交世界。在這個世界裡,現實已退位,人人都是表演者,同時也是圍觀者。


4/.

讓 科技 更有人情味

科技 是抽象的,給人感覺也是冰冷的。

科技 越發達,人越發顯得孤獨。這部《今天去哪兒》以一個視力障礙的男孩為原型,講述了人工智慧與人之間的溫情關系。

短片裡面有大量的第一人稱視角拍攝的畫面,來表現一個視力障礙的年輕人遇見了他的「眼睛」(手機),而後每天不斷的對話,逐漸成為了朋友的故事。用近乎荒誕的科幻故事,將手機擬人化,而又讓人感受到了人工智慧 科技 的溫度。


5/.

總結

雖然這幾部手機電影,是由有一定導演基礎創作者拍攝的。但我相信,有了這些優秀引路者、實踐者的作品,會有越來越多的人參與到手機創作中,創作出更加精彩的手機電影出來。


我們不難發現:近年來的各手機品牌已經擺脫了單純對硬體技術的宣傳,而將影像和性能的提升回歸到用戶體驗以及記錄人文生活上來。回歸初心,引發普通人對手機創作的熱情,去記錄和表達人文生活的感知。


畢竟,生活才是所有藝術創作的靈感來源,所有被贊嘆和傳播的藝術作品,必然離人們的生活很近。


手機電影創作已經有了很好的硬體基礎,就算你沒有昂貴的設備,一部手機就可以創作。從你拿起手機准備講述你的故事開始,這個夢想有一天就會實現。


未來,我們不僅是觀眾,也會是下一位創作者!

③ 如何用手機拍出第一人稱微電影,無專業設備的

蘋果軟體微電影製作

④ 影片《戰狼2》之一鏡到底

影片《戰狼2》開篇部分(下文所指的長鏡頭)講述的是主人公為了解救船員與海盜打鬥的過程。雖然作為一部成功的商業片,但是《戰狼2》作為一部電影本身來講其實沒有什麼好分析的。相比於商業片,個人則更加傾向於選擇藝術片,因為我覺得藝術片的本質上是在不斷地創新和突破,因此它所具備的這些「特色」給電影工作者們開拓了更多探索的可能和研究的空間。不過話說回來,《戰狼2》開頭的那個「一鏡到底」個人還是覺得有點意思,這也是本人接下來進行展開分析的一個原因。

所謂的一鏡到底,顧名思義就是長鏡頭。《戰狼2》就是通過一個長鏡頭進行影片的開端。這一鏡頭技巧的運用不僅交代了故事的開始,而且也真實的把主人公的性格特徵進行了一個整體的概括。採用長鏡頭作為故事的開端在電影界已經不算是新鮮事。縱觀自己所觀看過的影片,給我留下深刻印象的兩部分別是賈樟柯的《三峽好人》,還有湯姆·漢克斯主演的奧斯卡影片《阿甘正傳》,他們的共同點都是通過開篇的一個長鏡頭來交代故事的開始。相比於以上兩部影片,《戰狼2》在思想上並沒有體現出宏大的一面,因此個人也只能從技術層面進行一番粗淺的剖析。

攝影機從一次開機到這次關機拍攝的內容為一個鏡頭,一般一個時間超過10秒的鏡頭稱為長鏡頭。其長度並無明確的、統一的規定。是相對於『短鏡頭』的講法。正因為長鏡頭本身不僅相對需要持續的時間比較長,而且需要表達一個完整、連續的故事段落。因此長鏡頭內部區別於短鏡頭而言,場面調度是復雜多變和極其困難的,它是導演的一種個人化的藝術構思,它需要體現的是某種思想內容、故事情節、人物性格、環境氛圍、節奏等。勢必需要考驗演員極強的現場默契和節奏的控制,容不得半點差錯,否從頭再來。

1.角色的調度

對於角色姿態的變化、位置的變化、不同角色之間發生交流時的動線等因素,進行獨特的藝術構思,讓角色在立體空間中的運動既符合劇情邏輯,又富有構圖的美感。可分為:角色本身的「動作設計」和「角色環境的互動」。

角色的合理調度不僅表現了客觀空間的真實,更加完整地展現人物動作和事件過程,而且保持了人物動作和事件現實的整體性。角色調度的著眼點,不只在於保持角色和他所處的環境空間關系構圖上的完美,更主要的在於反映人物的性格特徵,遵循人物得到在特定情境下必然要進行的動作邏輯。

影片中從第1分零8秒至第6分15秒歷時5分零7秒。角色調度順序依次為:

水面—>小艇(海盜)—>游輪—>小艇—>漁網—>(游輪)螺旋槳—>海盜(持槍掃射)—>船員(慌張)—>黑人(倒下)—>船長(呼喊)—>吳京(跑來)—>吳京(入水)—>海盜1(落水)—>水下打鬥—>海盜n(入水)—>(水下)繼續打鬥—>吳京(出水)—>子彈—>遠處海盜—>炮彈—>影片標題。

A、鏡頭開始到第2分26秒前的畫面均屬於空鏡頭狀態(河流到海面),此時畫面無角色,事態發生前的寂靜。

B、第2分27秒開始小艇入畫,此時的畫面主題為小艇,小艇理所當然也成了畫面中的角色,這是鏡頭中的第一個角色調度,伴隨著小艇快速的入畫,預示著事件發生的開始。

C、第2分38秒隨著兩架小艇的跟拍,游輪也隨之緩緩入畫,游輪幾乎充滿了整個畫面(近景),兩架小艇分叉開去,在視覺上已經被迅速弱化。偌大的視覺沖擊似乎已經迫不及待的告訴觀眾,游輪已陷入一個巨大的危機當中,為接下來游輪上的一番激戰買下了伏筆。此時游輪成了主角,這是鏡頭中的第二次角色調度。

D、第2分58秒隨著游輪漸漸出畫,攝像機繼續跟拍倆小艇,隨著攝像機的推進,畫面主角色回歸為倆小艇,倆海盜撒網直到漁網落入水下,這是鏡頭中的第三次角色調度。

E、第3分10秒攝像機繼續向漁網推進,漁網特寫、落入水中,轉場,此時的漁網為畫面中的角色,這是第四次角色調度。

F、第3分18秒直到漁網將游輪的螺旋槳絆住,此時畫面的角色為螺旋槳,鏡頭中的第五次角色調度。

G、第3分27秒攝像機移出水面,畫面中海盜持槍掃射,此時的角色為海盜,鏡頭中的第六次角色調度。

H、第3分45秒攝像機向游輪移去,畫面中慌亂中奔跑的船員,此時的角色為船員,鏡頭中的第七次角色調度。

I、第3分49秒攝像機快速轉向被擊中倒下的黑人,此時的角色為黑人,鏡頭中的第八次角色調度。

J、第3分50秒攝像機快速上移,只見船長在呼喊,船長為畫面中的角色,第九次角色調度。

K、第3分53秒在一船員急忙的應答聲中,畫面中吳京跑來直到跳入水中(解決危機的開始),第十次角色調度。

L、第4分14秒吳京水中掀翻一小艇,畫面中海盜1墜落水下,第十一次角色調度。

M、第4分17秒開始經過一番水下打鬥,此時可視打鬥為一個角色組合(其中有若干次角色調度,這里統一概括為一個),第十二次角色調度。

N、第4分47秒攝像機特寫另外倆海盜入水畫面,第十三次角色調度。

O、第4分53秒開始水下繼續打鬥,此時也可視打鬥為一個角色組合,第十四次角色調度。

P、第5分54秒隨著打鬥的結束,攝像機跟隨吳京出水,畫面中吳京持槍,第十五次角色調度。

Q、第6分03秒特寫子彈,180度環繞鏡頭飛向遠處海盜,此時的子彈可以理解為畫面中的主角,第十六次角色調度。

R、第6分06秒子彈朝向前方海盜,海盜漸入畫面中,第十七次角色調度。

S、第6分14秒海盜開炮,炮彈180度環繞鏡頭向影片標題飛去,第十八次角色調度。

2.鏡頭的調度

鏡頭的調度是指運用各種攝影機的變化,包括運動方式、視角、景別的變化來幫助敘事,表現人物及其關系,或渲染整體氣氛。鏡頭調度是在角色調度的基礎上,依靠一些攝影技巧和手段,使觀眾視線始終注視演員的精彩之處。

鏡頭的調度也叫鏡頭的轉場,它的運動形式有推、拉、搖、移。相對於蒙太奇電影手法而言,雖然長鏡頭在正拍、俯拍、側拍、仰拍等拍攝形式有一定的局限性,但是在《戰狼2》中在一個鏡頭拍到底的過程中的轉場效果也實現的相當到位。片中有幾個轉場的地方,分別為:

A、漁網(水上)到水下。通過海盜撒網(以漁網落水作為轉場媒介)到水下漁網絆住游輪螺旋槳。

B、水下到小艇。攝像機通過水下的空鏡頭移動至小艇底部繼而上移出水面,到小艇上海盜們持槍掃射的場景。

C、小艇到游輪的轉場。攝像機通過海盜掃射的方向進行快速移動至游輪上慌忙逃竄的船員景象。

D、游輪到水下。吳京從游輪縱身躍入水下場景。

E、水下到小艇。吳京從水下打鬥結束後到小艇上持槍瞄向遠處海盜的場景。

影片作品中角色調度和鏡頭調度必須有機的結合,兩種調度相輔相成,均要以劇情發展和角色性格、角色關系所處的角色行為邏輯為依據,才能使影片作品的造型具有更強的的藝術感。場面調度可分為三種調度手法:縱深調度、重復調度、對比調度。

縱深調度:

即在多層次的空間,充分運用角色的調度的多種形式,使角色的運動在透視關繫上具有或近或遠的動態感,或在多層次的空間中配合富於變化的角色調度,充分運用攝影機調度的多種運動方式,使鏡頭位置縱深方向(或推或拉)的運動。影片中海盜撒網到漁網進入水下這個過程的景深是由大至小的,即:鏡頭中通過倆小艇的全景快速推進直至漁網特寫。營造出一種海盜迫不及待的攔截游輪的緊張態勢。

重復調度:

相同或相似的角色調度重復出現。在一部影片作品中,相同或相似角色和鏡頭的重復出現會引發觀眾的聯想,使他們在比較之中,領會出其中內在的聯系和內涵,從而增強劇情的感人力量。影片的第4分10秒到地5分38秒,整個過程均是在描述吳京赤手空拳以一對多怎麼與海盜們在水下搏鬥的艱辛過程,這從側面上反映出吳京制服海盜本領的高強。整個過程沒有其他多餘的道具和場景的布置,有的只是幾乎相似的動作,穿著相似的海盜,這在視覺上無不是另一種重復的感官效應。

對比調度:

影片作品中在角色調度和鏡頭的具體處理上,可以運用各種對比形式,如動與靜、快與慢的強烈對比。造型處理上明與暗、大與小、冷色與暖色、黑與白、前景與後景的對比。

影片開始部分水面的空鏡頭的運動比較緩慢,一種靜態的氛圍,烘托後面故事的發生。當故事發生時,小艇進入畫面中時鏡頭的運動節奏隨著加快,當船員們慌亂逃竄的時候鏡頭的運動隨著角色的調度而隨之加快,如游輪上:船員奔跑-黑人倒下-船長呼喊-吳京跑來,這一連串的動作,鏡頭始終處於一種快速移動的狀態當中,營造出一種急促和緊張的氣氛。然而正是這種動靜結合的戲劇性極大的推進了故事的向前發展。

水上場景與水下場景景別大小的對比。影片中水面上的場景大多採用中景、全景來交代故事的事態發展。其目的主要是烘托場景的氛圍,這種氛圍的烘托正是需要一個寬闊的視野來交代當時復雜的場景,以至於為後面更加聚焦的刻畫主人公起到一個強有力的襯托作用。當吳京進入水下打鬥的時候此時的鏡頭景別主要是採用近景和特寫來更加細致的描寫主人公的打鬥情景,真實的反映出主人公制服海盜的堅決、剛毅的性格特徵。同時水上與水下在明與暗的對比手法上也給人兩種不同的感官效果。相比於水上,水下打鬥場景整個畫面呈深藍色調,吳京身處一片幽暗的海水中,四周遊來海盜們的攻擊,畫面所傳達出來的信息彷彿在告訴觀眾吳京已經被一種極大的危機感所包圍。

1.景別的轉換

長鏡頭敘事只是真實、原封不動的記錄著事件發生的經過,這同時也使得長鏡頭產生局限性,畫面鏡頭缺乏活力。在影視作品中運用長鏡頭來進行景別的轉換只能通過鏡頭內部的運動即推、拉、搖、移來實現景別的轉換,它不像蒙太奇手法那樣可以很靈活的運用切入、插入鏡頭來體現一組鏡頭景別的轉換。相對於蒙太奇的這種斷裂、瑣碎、零散式的鏡頭,長鏡頭景別的轉換則保持了鏡頭的完整和真實。

《戰狼2》開篇長鏡頭中景別的轉換也是豐富多彩的,大到遠景,小到大特寫,然而長鏡頭的這一表現手法卻為這些景別轉換的豐富性提供了基礎,此外更加真實和自然的交代了事態的發展。長鏡頭區別於短鏡頭而言就是它的鏡頭延續的時間比較長,他需要有一個轉換的時間過程,傳統蒙太奇景別的轉換卻表現的更加乾脆利落—「一刀切」。所以在景別的轉換過程當中,需要更多的思考長鏡頭所需要承載的信息量。

2.焦點的轉換

焦點就是影視作品中被敘述的對象。

(1)模糊次要對象來突出主要對象。

(2)移動、疏散前景來突出主體。

(3)遮擋主體來置換敘述對象。

(4)角色的出畫入畫來充當焦點。

長鏡頭,作為一種特殊的蒙太奇,一個鏡頭往往就是一個段落。他所要交代、表現的焦點也隨之增多。因此在段落式的長鏡頭里拍攝的焦點往往是復雜多變的,幾個或多個焦點的組合才能交代清楚一個故事片段。它是通過在一個連續的鏡頭完成分切鏡頭蒙太奇所做的鏡頭間接任務。因此保證了時間的連續性和空間的統一性。

《戰狼2》中吳京從游輪上直到水下整個過程的打鬥,整個過程吳京都是出於一個中立的位置,似乎每個鏡頭畫面都少不了他的戲份,然而其他人物的戲份只是為了使吳京這個主人公的性格特徵更加的突出。雖然整體上他們更多的是不斷地游離在畫面當中,充當著「遊客」身份和鋪墊作用。但是當劇情需要時,吳京的焦點也是常常被轉移的。水下打鬥部分就可以充分說明了這一點:當吳京把前者(海盜1)制服後,後者(海盜n)游過來,此時的焦點被轉移到了海盜身上,焦點的數次來回轉移,主要突出海盜數量的多以及吳京需要去制服(海盜)的難度不斷加大。

3.視角的轉換

視角就是敘述人稱。在影視作品中長鏡頭本身可以通過攝像機的運動來轉換敘述視角。如電影《不夜城》剛開始金城武點著煙的瞬間目光突然朝向路邊走過的一對女性,鏡頭也隨著金城武目光的移動而運動,此時的敘述視角就是金城武本人的第一人稱視角。但隨著鏡頭的移動金城武也不知覺得也進入了畫面中而變成了敘述對象,此時的敘述視角就是觀眾的視角即第三人稱視角。

同樣《戰狼2》開篇鏡頭中前後兩次出現第一人稱視角和第三人稱視角的轉換。

第一次是吳京水中將海盜捆綁在一起的時候,鏡頭隨即搖向海盜,此時視角充當吳京的視線,即第一人稱視角;而後鏡頭迅速搖回,反向對准吳京視線,此時視角為被捆綁的海盜的視線,即第三人稱視角。

第二次是吳京游輪上持槍,此時的鏡頭對准吳京的槍口,此時視角純粹為攝影機視線,即第三人稱視角;當子彈飛出打向遠處的海盜的過程中,鏡頭隨著子彈180度環繞鏡頭反打,直到鏡頭對準的是遠處的海盜時,此時視角又返回到吳京本人視線,即第一人稱視角。當海盜發射炮彈直到打中影片標題時,此時視角又巧妙的回歸到了觀眾視角,第三人稱視角。

長鏡頭的視角的轉換是自然的,它打破了普通鏡頭要想轉換視角就必須給敘述者一個特寫或者交代性鏡頭而後再反打於敘述對象,這樣單純的切換被攝對象形成的視角轉換是既生硬又被動的。

影視作品中長鏡頭所包含的信息價值是非常重要的,而較大信息量的實現,無非是通過長鏡頭自身和長鏡頭與其他方法相結合兩個「途經」來完成。長鏡頭本身,一是主要取決於長鏡頭所截取的事件過程本身的信息價值;二是長鏡頭拍攝中的場面調度,強調長鏡頭的信息價值,並不是說所有的長鏡頭都必須擁有大的信息量,像有些長鏡頭就是為了表現一種情緒,或感情、或節奏、或氛圍, 這個長鏡頭的信息量同樣很小,但卻突出了現場感和緊張、激烈的戰斗氣氛。在一些探索、揭秘的紀錄片中,長鏡頭用得很多,其目的也不在信息量,而主要是製造一種真實、參與、懸念、探知的心理感覺,激發受眾的興趣點和注意力。信息提供現象,思想才提供本質,藝術作品的思想含量較之信息含量顯得越來越重要,所以長鏡頭中所蘊含的信息也應有更高的美學追求,使受眾在獲知信息的同時得到理性上的滿足和精神上的愉悅。

然而長鏡頭本身囊括的信息量也是有極限的,它不像單個短鏡頭那樣預先設計好的豐富飽滿、視覺沖擊很強的畫面效果。區別於這些經過藝術加工的單個短鏡頭而言,長鏡頭追求的是一種真實、感人的信息的傳達。然而,與傳統的蒙太奇剪輯手法不同的是長鏡頭敘事恰好遵循了時間、空間的連貫性而毫無保留地再現了真實。

《戰狼2》開篇的長鏡頭主要講的是主人公(吳京)與海盜們的一場打鬥的過程,整個過程畫面中的信息量並不多,簡單概括為兩艘小艇加幾個海盜,一艘郵輪加幾個船員。對於一個歷時5分多種的鏡頭而言,這個信息量的安排可以用「極少」來回答,至少相比於接下來的正片內容中單個鏡頭的單位時間內信息量佔比而言,這樣的概括是合理的。但這個鏡頭所製造的緊張氣氛和傳達出來的視覺感受無疑不讓觀眾們的精神緊綳,激情頓時油燃(影片的基調)而生。它不僅極其快速的讓觀眾了解到主人公(吳京)是一個具備什麼性格特徵的人。而且,至少它已經省了在正片中再重新過多的刻畫和塑造主角的形象。這也是我個人覺得這個長鏡頭運用的比較有意思的地方。長鏡頭所呈現出來的這種「真實性」,既拉近了觀眾的距離,又讓觀眾更加陶醉於影片的內容當中來,使影片與觀眾建立了一種真實的信息交流的渠道。

(本文僅代表個人的觀點,歡迎指教!)

⑤ 用第一視角拍電影的優點

比較有代入感。用第一視角拍電影的優點還有給影片增加了極大的真實性和親切感。可以讓人產生沉浸式的體驗和極強的代入感,不局限於長片和短片,都可以採用第一人稱拍攝的方式,以增加真實與身臨其境的感覺。

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