㈠ 影視模型
影視模型製作是指影視模型製作師根據影視原畫設計師給的原畫稿件製作出影視劇中的人物、動物、怪物、道具、機械、環境等物體的模型。一般現實中不存在的虛擬生物或者星球需要影視模型師製作虛擬的模型,再通過特效技術的運用合成到影視劇中,一些拍攝成本比較高,或者真實演員無法完成的鏡頭,也會用到此類技術。影視行業這些年發展的越來越紅火,每天幾百部影視劇投入拍攝,這就造成了影視後期製作人才大量的緊缺,眾所周知,近幾年國內電影也玩起了3D技術,這就需要大量的影視模型製作師,而電視劇中對特效應用的需求也增多,所以影視模型製作人才已經成了稀缺人才,而且隨著行業的飛速發展,緊缺的現象也越發的明顯,當然這也說明這個崗位是很有發展前景的,學影視模型製作不止有前途也有錢途。
㈡ 請問CG和電影里的3D模型那麼逼真都是用什麼軟體製作的
ZBRUSH常被用來雕刻生物和器械類模型的細節
有一些軟體做做場景會很簡單舒服比如VUE
不過一些大片中特殊類型的模型都會用工作室針對電影開發的特殊軟體和插件來做
比如變形金剛和阿凡達之類的
沒有相關開發能力也是中國電影CG效果較差的一個原因(趁機黑一下中國電影特效)
大型3D游戲里常用的是3DMAX軟體。動作有些也是在3DMAX里調出來的,但需要後期程序的調整。
.stl是通用格式,一般三維軟體都可以將自己生成的模型另存為stl文件。
比如autocad,solidworks,ug,proe等等,都可以打開或另存為stl格式。
stl是片層格式文件,一般用這種格式輸入3D列印機直接快速成型實體模型,工業設計比較常用。
DDS是圖片格式,3D模型是3D模型,兩者無關,要編輯DDS的話PS就可以了,但是要記住裝DDS插件。要做3D模型的話用MAX或MAYA
樓主是指電影特效么?
我所知道的一般電影級別的特效多用MAYA,Inferno什麼的,3DMAX 以及 SOFTIMAGE 之類使用較少,後者好像日本那邊用的比較多。但這只是製作電影特效所用的眾多軟體之一,還有很多是一些在民間並不知名的軟體,以及與之相關配套的各種各樣的外掛插件,有很多知名的公司比如WETA ILM 之類還經常根據不同的需要自己開發各種插件,比如著名的當初為指環王的大型戰爭場面而開發的插件,還有一些專門製作某種特效的插件比如毛發什麼的。 PIXAR 更是有著眾多的「內部軟體」專門用來製作和渲染特定的場景和效果。
由此也想到,國內目前的特效製作水平無論是硬體還是軟體以至藝術造詣上都與美國差距比較大。。。
比如你用maya 3dmax 做了一些模型, 做好後你選擇導出--->DAE格式..
這個dae格式你可以看,是xml結構的. 你可以自己寫解析庫. 也可以用一個免費庫--FBX sdk
3dmax和maya都可以生成.
可以試試zbrush呢
不是由一個軟體製作的!有資源創建,包括人物模型,槍械等!然後就是圖片這些!建模用3dMax或Maya,圖片一般用Ps!然後通過編程(c/c++)把資源組合起來,通過引擎來把游戲合理的組合起來!游戲編程一般使用Vistal stido,包括引擎!
MAYA 3DMAX 可以建模 網上有很多教程。