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魔獸世界電影成本

發布時間:2023-08-24 07:06:22

⑴ 《魔獸》上映四年了,說好的《魔獸2》為何遲遲不能開拍

2016年,基於《魔獸世界》世界觀改編的真人電影《魔獸》上映,令望眼欲穿的粉絲們欣喜若狂。尤其是中國玩家更是無比興奮,甚至不少AFK多年的WOWer都呼朋喚友前去貢獻票房,讓人見識到魔獸IP可怕的號召力。

隨後四年過去了,《魔獸》電影第二部至今遙遙無期。暴雪究竟為什麼不拍了?這是很多人心中解不開的疑問。關於這個問題,不同意見的玩家們分成了好幾派。

不過最近傳出了好消息,外網傳聞新的《魔獸》電影正在拍攝中,或許正是先前暴雪聲稱的「重啟故事的《魔獸》電影」。按照暴雪的計劃,新的《魔獸》電影將重啟劇情,更忠實於游戲原著。也許這次玩家們終於可以在屏幕上看到阿爾薩斯大戰伊利丹了。

⑵ 魔獸世界電影製片成本多少

前不久2015聖迭戈漫展傳奇影業開通了魔獸世界官網,上面有顯示製片信息,預算達到驚人的2.2億美元,標准A級大製作預算.

⑶ 《魔獸》2天票房6億 騰訊影業這個"新兵"做了哪些事

首映前就以1.2萬場的預排片刷新影史紀錄,首映日65.4%的排片率又把《X戰警:天啟》擠壓到17.8%讓人心疼。
零點場票房5200萬,險些超過《速度與激情7》的5247萬成為新的零點場票房冠軍。
這部電影就是《魔獸》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔獸》電影版終於在內地正式上映了,於是整個世界都不淡定了。

截至發稿,《魔獸》上映不到兩天,票房已近6億。
萬達院線零點場預售票房達1000萬元 騰訊影業卻稱拍電影不為賺錢
如此驚艷的成績背後,都有哪些投資方呢?——傳奇影業(已並入萬達院線)、環球影業、騰訊影業、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。
《魔獸》作為一部有著十年積累的大IP,背後再站著萬達、騰訊、華誼等大咖,真是想不火都難。其中,萬達、騰訊對於《魔獸》的助力備受市場關注。
今年1月,萬達宣布以230億收購傳奇影業100%股份,成為了《魔獸》背後的大金主。其對《魔獸》的院線支持自然起到至關重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也歸功於萬達院線。

公開資料顯示,截至2015年底,萬達在國內擁有影院292家,2557塊銀幕。
在首映前的兩小時,萬達院線零點場的預售票房已達到1000萬元,佔到全國《魔獸》零點場預售份額的22%,其中,僅IMAX廳的預售票房就達到了443萬。
你見過這樣的凌晨三點的萬達影城嗎?連影院座椅也是充分考慮到了部落和聯盟「勢不兩立」的格局:

光大證券稱,除聯合製作方傳奇影業的收益,萬達院線還可能獲得一半票房收入,外加5%-7%的發行傭金。因此,有媒體評論,《魔獸》大賣,萬達院線或成最大贏家。
從收入上來講,萬達院線或許會是最大贏家,但是從另外一個角度講,騰訊影業也可以稱得上是大贏家。
「我們參與到《魔獸》這個項目中的初衷,坦白講不是通過它賺錢。」騰訊影業《魔獸》項目負責人張思陽對《首席娛樂官》表示。其實,相比於騰訊互娛的營收來說,電影的確不值得一提。騰訊游戲一天的流水可能就是幾千萬的級別。(當然,萬達集團的地產帝國跟影視產業相比更是不差錢吶!)
那麼騰訊影業為什麼會成立,又為什麼要深度參與到《魔獸》中來?張思陽稱,「我們需要探索IP的塑造過程,了解學習通過游戲改編電影來打造泛娛樂的方式與路徑需要經歷哪些東西。」
從游戲改編成電影的維度講,極少有成功的案例。

作為一個強大IP的影游聯動案例,《魔獸》對於騰訊影業來說無疑具有很強的借鑒意義。據了解,騰訊影業也在考慮將《英雄聯盟》影視化。
張思陽稱,「做電影只是我們對於品牌IP的一種塑造手段。這一個價值可能跟經濟價值沒有關系,但是它背後所帶來的一些未來的泛娛樂價值卻不可估量。」
眾所周知,在歐美地區,一部電影只有30%左右的收入來自票房,而中國恰巧相反,票房收入佔到電影總收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那樣,對於一部IP的全產業鏈開發往往能創造更大的更長遠的價值。這也是騰訊影業在「泛娛樂」戰略的背景中成立的原因。
但不同於萬達院線在國內已經成為院線一哥的穩固地位,騰訊影業作為影視行業的新兵,更加需要多個優質項目的成功運作來汲取經驗,並向市場證明自己的實力。
騰訊影業投資電影的經驗很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔獸》了。很明顯,相較於前者,《魔獸》無論從群眾基礎、市場影響力、案例的典型性、票房規模上,都更具有說服力。因此,通過這次對於《魔獸》的投資和深度參與,騰訊影業勢必會讓業內人士眼前一亮。

互聯網+泛娛樂 四類用戶,精準營銷
在「不差錢」的電影行業,如果只是追求按照傳統的方式做電影,那麼互聯網公司的加入便毫無意義。因此,當騰訊決定做電影的時候,就必須發揮它特有的基因優勢:
1、泛娛樂:騰訊影業一直宣稱「不會孤立地做電影」,而是通過泛娛樂的渠道來塑造完整的IP產業鏈。
2、互聯網:騰訊影業背靠有著數億活躍用戶的騰訊平台,可以充分利用互聯網方面的優勢整合大數據、資源和渠道,通過線上線下聯動助力電影的製作和宣發。
在電影《魔獸》項目剛開始時,就需要用到大數據的分析。騰訊互娛的強勢本身就在於游戲平台,因此在游戲相關的宣傳和營銷的大數據上,也有著很精準的基礎。同時,傳奇影業在北美也有自己的一支大數據團隊。
當時騰訊影業與傳奇影業合作,通過數據分析,最終把《魔獸》的目標用戶分成四類:核心用戶、認知用戶、活躍用戶、機會用戶。
1、 核心用戶。
最核心的用戶自然是游戲《魔獸世界》的粉絲。
騰訊在2015年9月份就與傳奇影業一起做了粉絲平台,即《魔獸》微信公眾號和QQ公眾號。通過這兩種方式建立粉絲平台,針對內容運營組建微信群、QQ群,組織各種活動和調研,持續跟平台上的活躍用戶進行互動。
同時,核心粉絲也是最有意願購買正版衍生品的群體。而魔獸的衍生品授權獨家給到了時光網,因此,騰訊的粉絲平台就專門給時光網開了菜單欄,可以買到魔獸的衍生品,同時給予粉絲平台的用戶一些優惠活動,拉近與粉絲的距離。

對於核心粉絲的良好運營,可以使《魔獸》在首映前後即可曝出良好的口碑,進而影響後面的三種細分用戶。

2、 IP認知用戶。
這部分可能雖然稱不上是《魔獸世界》的忠實粉絲,但是也被《魔獸世界》的強大光環所影響,對於「魔獸」這個IP很熟悉。
他們可能更多地在騰訊游戲平台上,本身可能就是游戲玩家。因此,騰訊影業會與騰訊游戲平台進行內部聯動,通過數據分析,在游戲平台上進行精準的營銷活動,讓這一群泛遊戲的用戶對《魔獸》這部電影印象更深。
3、活躍用戶。
這些人每個月都有一到兩次的觀影習慣,他們會看大片,對時下熱點敏感。
對於活躍觀影人群,騰訊網、騰訊視頻可能對他們影響更多。在騰訊內部,騰訊影業牽頭成立了一個項目組,騰訊網路視頻也在其中(值得一提是,騰訊視頻旗下的企鵝影業也是《魔獸》電影的參投方之一。)
比如6月6日上午,騰訊視頻中NBA總決賽的第二場,同時在線人數過千萬,騰訊在其中就投放了一支《魔獸》的廣告。
4、 機會用戶。
也就是一般的普通用戶,去不去電影院看心情。
只有對上述前三種人群做好推廣和口碑營銷,才能形成一個社會熱點話題,影響到機會用戶,與之前《大聖歸來》的模式類似。
當然,對於普通用戶更直接的方式就是硬廣以及大量曝光。所以騰訊在這一次的《魔獸》項目上也結合了騰訊體系裡面能結合的一切資源,比如微信、QQ、騰訊視頻、QQ空間、QQ瀏覽器、電腦管家、手機管家、錢包、興趣部落等多個產品。

1-4線覆蓋193個城市 互聯網公司做地推或成影視業趨勢?
互聯網進入電影行業,不僅帶來了大數據,還有強大的「地推軍團」。
線下方面,騰訊架構下有一個平台營銷部,在全國29個重點城市都有自己團隊。同時,騰訊在全國建立有上千家的代理商體系,地推資源覆蓋了全國1-4線甚至於縣級的193個城市,擁有3000多名以上經驗豐富的線下推廣人員,對於線下活動有著成熟的運作流程,豐富的的線下營銷經驗,推廣場景可以應用到網吧、社區、高校、賣場及區域的媒體等。
他們會根據當地的實際情況,跟幾大推廣場景結合,做一些地面活動,比如跟廈大之間合作的「校花帶你觀影」,以達到宣傳和促票的作用。
此外,騰訊影業還與各大院線合作,在針對核心粉絲的整個營銷體系中達成線上到線下的閉環,把通過線上運營的粉絲釋放到線下影院。
比如,騰訊影業根據線上平台上整體粉絲的布局情況,在全國十個城市做了十場粉絲場觀影,以此來針對核心粉絲進行線上線下的聯動;與大地院線、A站合作了《魔獸》彈幕場……對於《魔獸》這個十年大IP,怎麼可能不打情懷牌?曾經通過「開黑」建立深厚感情的好基友們,現在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁邊,來一起看一場電影,但是,我們卻可以在同一時間看同一個電影。所以,大地院線還在6月8日晚的同一時間排了同一場《魔獸》電影。
可以說,從這次《魔獸》在三四線的下沉能力,可以看到互聯網公司做發行的巨大潛力。
未來互聯網公司做地推,會不會成為電影行業的一大趨勢?
總而言之,《魔獸》的出品方之一騰訊影業正在用一系列具有互聯網思維的新鮮玩法,給電影行業帶來新的啟示。從這個角度講,騰訊影業也可以稱得上是《魔獸》背後的大贏家。

⑷ 魔獸大電影實際上是好萊塢虧錢了所以才不會由續集的

對於很多人來說魔獸世界大電影在中國來說算是很成功的了。全球票房4.33億美元,國內票房貢獻就占據了89.1%的比例。這樣看來應該會有下一集才對,不過從魔獸大電影熱度下降之後很多信息都報道,魔獸不會有下一集大電影了,甚至經常都能看到魔獸電影的一些道具被拿來拍賣的情況。

有人說是暴雪不賺錢,也有人說是拍攝成本太大了,暴雪的 游戲 最近熱度都下滑的很嚴重,根本沒有資金去啟動下一集。最近又國外媒體采訪了魔獸的導演鄧肯瓊斯,他講述了魔獸世界為什麼不會又下一集的原因,來看看他到底是怎麼說的。渣翻譯請見諒。

由鄧肯瓊斯在2016年拍攝的魔獸世界電影在全球拿下了4.33億美元的票房,但是盡管票房如此巨大,但是他透露想繼續製作下一部的魔獸大電影已經不太可能了。這其中有著很復雜的原因。

瓊斯告訴媒體,他「很想」再拍兩部電影來完成魔獸三部曲,雖然隨著時間的推移,越來越多的人會喜歡這部電影,但是想繼續啟動這個項目並不容易。

「這真的很特別」這句話是他對拍攝魔獸大電影時的感受。在第一部電影拍攝上我盡了最大的能力做到最好。希望它能夠跟觀眾有緊密的聯系,我真誠的認為隨著時間的推移,人們會慢慢喜歡上這部電影,而不是像剛上映時那些影評人說的那樣(這里指的是國外影評媒體對這部電影的評價很低,在外國的評分也不高)。

瓊斯說到,魔獸世界三部曲將會進一步的講述古爾丹和薩爾的故事,以及從更廣泛的鏡頭描寫獸人是如何離開家鄉來到艾澤拉斯生活的。

魔獸世界大電影在美國和加拿大的票房僅為4740萬美元,但從海外市場獲得了3.863億美元(占其總票房收入的89.1%)。中國佔2.135億美元的國際票房,從世界范圍來看,魔獸世界是應該排名世界電影排行榜的第258位,比大偵探皮卡丘以及其他的電影要更好。

據報道,魔獸世界的預算為1.6億美元,雖然全球票房4.33億美元看上去已經是大賺一筆的樣子。然而,根據有關好萊塢的有關人員所說,好萊塢電影公司在中國的票房收入僅占總票房的25%,也就是說好萊塢電影公司在中國這邊的2.135億美元票房頂多分到5340萬美元。在美國,一家電影製片廠的票房收入通常會降低50%左右。因此有關從業者判斷出好萊塢這邊實際能分魔獸電影的也就是1.45億美元左右,按照這樣算分到的錢連預算都沒賺回來還賠了一點。也就不難解是為什麼魔獸世界不會有續集的原因了。

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⑸ 魔獸世界3部cg動畫的製作成本分別是多少

暴雪公司內部有個工作小組 ( COTT )創作CG和動畫 基本上都是本公司員工。
如果實在要算成本的話,估計就是算工資成本。該小組在完成CG與動畫的製作後會被編入貼圖製作和地形人物構架製作小組中,基本上10分鍾CG動畫不會超過一個月的製作,工資成本不會超過4000美圓。

⑹ 魔獸世界電影什麼時間播出

北美上映時間為2016年6月10日,中國上映時間還沒公布,以下是詳細資料:
《魔獸》是一部由鄧肯·瓊斯執導,由崔維斯·費米爾、托比·凱貝爾、本·福斯特、本·施耐澤等主演的美國奇幻電影。影片根據暴雪娛樂公司和傳奇電影公司大受歡迎的同名網路游戲改編,講述的是部落(Horde)和聯盟(Alliance)之間的故事。影片將於2016年6月10日在美國上映。
中文名
魔獸
外文名
Warcraft
其它譯名
Warcraft: The Beginning、World of Warcraft、魔獸:崛起、魔獸世界
出品時間
2016年
出品公司
暴雪娛樂 傳奇影業 環球影業
發行公司
環球影業
製片地區
美國
製片成本
1.7億美元
拍攝地點
溫哥華
拍攝日期
2014年1月13日 -
導演
鄧肯·瓊斯
編劇
鄧肯·瓊斯、查爾斯·萊維特、克里斯·梅森
類型
動作/冒險/奇幻
主演
崔維斯·費米爾,托比·凱貝爾,本·福斯特,本·施耐澤
片長
123分鍾
上映時間
2016年6月10日(美)
分級
PG-13
對白語言
英語

⑺ 魔獸世界巫妖王之怒宣傳片成本多少錢

這個官方貌似沒給出具體的數據。10W-40W美元之間吧

一部3D動畫的製作成本一般在1個億美元左右。變形金剛也才花費1.14億美元。怪物史萊克當年1分鍾的製作成本大約在5W刀左右,如果按這個推算的話,3分鍾的CG應該就在15W左右。至於剪輯,後期等,一個CG不說低於電影,但肯定不會高於一部電影。所以之前在網上搜了一個花費13.5W美元,不包括配音和音樂製作,這個成本應該是比較接近真實情況的。1個億是肯定不可能的。

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