① 戲美專業是什麼
一、北京電影學院-戲劇影視美術設計方向:
電影美術可以說是為電影提供了必要的物質基礎。什麼是物質基礎,就是除去演員,你所看到一切都是美術師提供的,包括場景的設計,場景的搭建,道具,服裝以及演員的化妝都是電影美術師來指導和設計的。美術師在劇組中被稱為美術。
通常意義下,美術是管著5個部分的,美術組、置景組、道具組、服裝組、化妝組。
無論哪個學校哪個專業的戲美都有同一個目標:根據劇本(或要求)提供視覺設計(美術設計)。具體要分學校來說,因為每個學校的側重點不同,所以專業方向和就業都不同。
北電的戲美方向是電影美術設計,也就是為電影提供美術場景的設計和製作,為置景和道具提供氣氛圖圖紙以指導場景搭建CAD圖紙和道具效果圖和CAD圖紙的製作。
為人物提供人物設計圖,包括人物整體設計效果圖,發飾、發型、首飾、服裝等細節圖。不過現在劇組中通常把服裝和化妝單獨拿出去給人物造型指導做。
二、戲劇影視美術設計-電影美術設計的就業前景:
第一,電影美術助理-電影美術師。
這是電影學院電影美術專業的培養方向,也就是電影美術,在劇組里一般會有這么幾個工作可以做,但最好是至少精通一個才可以,比如PS、cad、平面設計、氣氛圖設計、概念圖設計、分鏡頭設計;
比如建模,SKETCHUP、3DMAX、MAYA,這類的可以建模,可以渲染場景效果,以及做人物概念,甚至電影的分鏡頭和前期預演;可以做雕塑類,比如場景中的雕塑、特殊道具、特效化妝;還可以是機械類的,比如模擬馬、模擬動物、模擬人等。
美術的方向和分支很多,每一個都可以是一個工作室性質的獨立製作單位,當然也可以是劇組以雇傭人員的方式請你來,一般都是合同制。
但大多數的學生都是從平面或者PS開始的,我也是,學習的分支很多,怎麼點天賦點你可以選一下。
② 北影什麼專業考氣氛圖想知道北影的美術專業都考什麼
費了半天勁給你找到的2019年校考考題~O(∩_∩)O
可以參考一下~
專業:戲劇影視美術設計
科目一: 造型能力
內容1:素描
要求:根據考場擺放物品進行素描寫生 、 以寫實手法進行表現、鉛筆炭筆均可。
內容2:色彩
要求:根據考場擺放物品的啟發 構思將物品重置於特定的空間中完成色彩作品、畫面限制橫構圖、擺放物品的基本屬性不得改變、以寫實手法完成、限水彩水粉和丙烯。
科目二: 面試
專業:新媒體藝術
科目一: 造型能力
內容1:素描
要求:根據考場擺放物品進行素描寫生、畫面限橫構圖 、 以寫實手法完成、限 鉛筆炭筆。
內容2:色彩
要求:根據考場擺放物品的啟發將物品進行重構 完成色彩作品、畫面限制橫構圖、擺放物品的基本屬性不得改變、以寫實手法完成、限水彩水粉和丙烯。
科目二: 面試
專業:環境設計
科目一: 造型能力
試題:一個由人類建立的可以替代現實世界的虛擬世界,在此,人類除軀體外,可以度過一生,但是再一次爭奪源代碼許可權的洗劫下,虛擬世界遭到嚴重破壞。你作為拯救者參與到重建虛擬世界的競賽中,競賽的規則如下:
請在廢墟中建立一座大型網路門戶建築,該建築的空間結構造型由以下圖形(見圖1,2)演變而成,作為網路樞紐體現出規則、連接、共生和友愛。
要求:
1.建築的空間、結構、造型要完整明確的體現出題目中所提供的圖形元素,並根據自己的理解和設計,對圖形進行衍生和演變,以補充必要的空間結構,令該建築體現和符合題目的相關要求和描述。
2.該建築必須作為主體占據畫面主要位置和面積。同時,根據題目中的描述,周邊環境也需表現。
3.需採用寫實的手法,在三維空間中恰當地描繪空間構成、光影、色彩、材質和氣氛等細節。
科目二: 面試
③ 北京電影學院和中國傳媒大學往年的美術類考試都是考些什麼
中國傳媒大學
動畫專業 初試:速寫 復試(漫畫命題創作) 三試 素描(頭像)+色彩(靜物) 四試(面試)
游戲專業 初試:速寫 復試(人物角色設計 轉面,動作) 三試(場景設計 要求有世界觀設計文字描述) 四試(面試)
平面設計 不清楚= =
北京電影學院
動畫學院
動畫藝術 初試:動態速寫 復試(彩色四格創作) 三試(面試)
漫畫 初試:動態速寫 復試(漫畫創作) 三試(面試)
電腦動畫 初試:動態速寫 復試(單幅創作) 三試(計算機常識筆試) 四試(面試)
游戲設計 初試:動態速寫 復試(角色及場景設計) 三試(計算機常識筆試) 四試(面試)
如果多報的話其中 (初試:動態速寫) 三試(計算機常識筆試) 這兩門成績可以共用
美術系
電影美術設計 初試:素描(半身像) 復試(電影氣氛圖,側重氣氛) 三試(面試)
電影特效 初試:素描(半身像) 復試(電影場景設計,側重想像力) 三試(面試)
虛擬空間設計 初試:素描(半身像) 復試(電影空間設計,側重邏輯性) 三試(面試)
廣告導演 初試:素描(半身像) 復試(電影分析) 三試(面試)
初試成績可以共用
④ 電影拍攝中 美術這一項目主要是什麼工作
電影中,美術通常指的是美術指導。
電影美術指導的分析
A) 工作性質
1. 理論上,美術指導應負責製作中任何與電影美感及美學有關的范疇;但實際
上,美術指導的職務范圍會因應決策單位包抬投資者,監制或導演不同的要
求及外在的市場因素的影響而有所不同.
2. (場面調度: mise-en-scene)
i.道具: 因應不同電影劇本的要求,設計相關的道具,親自或聯絡有關方面
人員進行製作及選購.
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ii.布景: 因應不同故事背景以及個別特殊場景,設計室內或室外的布景,
以配合美學上的要求.
iii.燈光: 設計色調和燈光的協調,以增強個別場面的藝術表現力和感染力
iv.攝影: 攝影機角度的調校以及攝影機的運動,以配合不同場景的視覺效
果,及計算不同場境鏡頭的接連及流暢度的美感.
v.角色及服裝設計: 包括服制,發型及化妝.因應不同的故事背景設計人物
故事角色造型.
vi.電腦特技: 設計超現實的場景及實際技術所達不到的效果.
vi.資料搜集: 搜集一切和該電影有關的美術素材及參考其他相關的創作.
B) 工作流程
1. 接獲工作後,先審閱讀有關劇本,了解故事的大綱及製作上相關的要
求,作粗略的構思及預備.
2. 與監制,導演及相關的製作單位 (包括演員) 開會,主要聽取決策單位
如導演和監制的要求,了解製作的性質,預算和限制及本身的職責范圍
(因不同的製作對美術指導會有不同的要求),並與其他單位作初步意見
上的交流,取得初步的共識.
3. 了解製作條件及決策單位的要求後,開始進行實質的構思,並為相關構
思進行資料搜集.過程中,當然要與相關單位進行緊密聯系,以免與其
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他單位的工作重疊或與他們的構思或要求有所出入,有助提高工作效
率.
4. 將構思及相關的資料結集成草稿,作出預算案.
5. 經詳細審核後,落實草稿,成正稿 (然日後仍有改動的可能).
6. 正稿落實後,與相關的單位如美術助理,場景,發型,化妝和導具等有
關方面開會.因應落實的構思向他們提出要求並通知其為相關的項同作
准備,亦可向他們徵詢意見.
7. 在拍攝前 (以個別拍攝場次和日期作計算單位,而非指整個製作),相關
單位就美術指導落實的構思進行製作,美術指導則主要作監督之職,並
跟進相關製作的進度.
8. 拍攝期間,美術指導往往須要在現場監督及跟進;並為製作單位臨時的
要求或現場即時的變故作出相關的應變.
9. 拍攝完成後,美術指導或須參與電影的後期製作,特別是動畫及特別效
果的加工