『壹』 《魔獸》2天票房6億 騰訊影業這個"新兵"做了哪些事
首映前就以1.2萬場的預排片刷新影史紀錄,首映日65.4%的排片率又把《X戰警:天啟》擠壓到17.8%讓人心疼。
零點場票房5200萬,險些超過《速度與激情7》的5247萬成為新的零點場票房冠軍。
這部電影就是《魔獸》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔獸》電影版終於在內地正式上映了,於是整個世界都不淡定了。
截至發稿,《魔獸》上映不到兩天,票房已近6億。
萬達院線零點場預售票房達1000萬元 騰訊影業卻稱拍電影不為賺錢
如此驚艷的成績背後,都有哪些投資方呢?——傳奇影業(已並入萬達院線)、環球影業、騰訊影業、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。
《魔獸》作為一部有著十年積累的大IP,背後再站著萬達、騰訊、華誼等大咖,真是想不火都難。其中,萬達、騰訊對於《魔獸》的助力備受市場關注。
今年1月,萬達宣布以230億收購傳奇影業100%股份,成為了《魔獸》背後的大金主。其對《魔獸》的院線支持自然起到至關重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也歸功於萬達院線。
公開資料顯示,截至2015年底,萬達在國內擁有影院292家,2557塊銀幕。
在首映前的兩小時,萬達院線零點場的預售票房已達到1000萬元,佔到全國《魔獸》零點場預售份額的22%,其中,僅IMAX廳的預售票房就達到了443萬。
你見過這樣的凌晨三點的萬達影城嗎?連影院座椅也是充分考慮到了部落和聯盟「勢不兩立」的格局:
光大證券稱,除聯合製作方傳奇影業的收益,萬達院線還可能獲得一半票房收入,外加5%-7%的發行傭金。因此,有媒體評論,《魔獸》大賣,萬達院線或成最大贏家。
從收入上來講,萬達院線或許會是最大贏家,但是從另外一個角度講,騰訊影業也可以稱得上是大贏家。
「我們參與到《魔獸》這個項目中的初衷,坦白講不是通過它賺錢。」騰訊影業《魔獸》項目負責人張思陽對《首席娛樂官》表示。其實,相比於騰訊互娛的營收來說,電影的確不值得一提。騰訊游戲一天的流水可能就是幾千萬的級別。(當然,萬達集團的地產帝國跟影視產業相比更是不差錢吶!)
那麼騰訊影業為什麼會成立,又為什麼要深度參與到《魔獸》中來?張思陽稱,「我們需要探索IP的塑造過程,了解學習通過游戲改編電影來打造泛娛樂的方式與路徑需要經歷哪些東西。」
從游戲改編成電影的維度講,極少有成功的案例。
作為一個強大IP的影游聯動案例,《魔獸》對於騰訊影業來說無疑具有很強的借鑒意義。據了解,騰訊影業也在考慮將《英雄聯盟》影視化。
張思陽稱,「做電影只是我們對於品牌IP的一種塑造手段。這一個價值可能跟經濟價值沒有關系,但是它背後所帶來的一些未來的泛娛樂價值卻不可估量。」
眾所周知,在歐美地區,一部電影只有30%左右的收入來自票房,而中國恰巧相反,票房收入佔到電影總收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那樣,對於一部IP的全產業鏈開發往往能創造更大的更長遠的價值。這也是騰訊影業在「泛娛樂」戰略的背景中成立的原因。
但不同於萬達院線在國內已經成為院線一哥的穩固地位,騰訊影業作為影視行業的新兵,更加需要多個優質項目的成功運作來汲取經驗,並向市場證明自己的實力。
騰訊影業投資電影的經驗很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔獸》了。很明顯,相較於前者,《魔獸》無論從群眾基礎、市場影響力、案例的典型性、票房規模上,都更具有說服力。因此,通過這次對於《魔獸》的投資和深度參與,騰訊影業勢必會讓業內人士眼前一亮。
互聯網+泛娛樂 四類用戶,精準營銷
在「不差錢」的電影行業,如果只是追求按照傳統的方式做電影,那麼互聯網公司的加入便毫無意義。因此,當騰訊決定做電影的時候,就必須發揮它特有的基因優勢:
1、泛娛樂:騰訊影業一直宣稱「不會孤立地做電影」,而是通過泛娛樂的渠道來塑造完整的IP產業鏈。
2、互聯網:騰訊影業背靠有著數億活躍用戶的騰訊平台,可以充分利用互聯網方面的優勢整合大數據、資源和渠道,通過線上線下聯動助力電影的製作和宣發。
在電影《魔獸》項目剛開始時,就需要用到大數據的分析。騰訊互娛的強勢本身就在於游戲平台,因此在游戲相關的宣傳和營銷的大數據上,也有著很精準的基礎。同時,傳奇影業在北美也有自己的一支大數據團隊。
當時騰訊影業與傳奇影業合作,通過數據分析,最終把《魔獸》的目標用戶分成四類:核心用戶、認知用戶、活躍用戶、機會用戶。
1、 核心用戶。
最核心的用戶自然是游戲《魔獸世界》的粉絲。
騰訊在2015年9月份就與傳奇影業一起做了粉絲平台,即《魔獸》微信公眾號和QQ公眾號。通過這兩種方式建立粉絲平台,針對內容運營組建微信群、QQ群,組織各種活動和調研,持續跟平台上的活躍用戶進行互動。
同時,核心粉絲也是最有意願購買正版衍生品的群體。而魔獸的衍生品授權獨家給到了時光網,因此,騰訊的粉絲平台就專門給時光網開了菜單欄,可以買到魔獸的衍生品,同時給予粉絲平台的用戶一些優惠活動,拉近與粉絲的距離。
對於核心粉絲的良好運營,可以使《魔獸》在首映前後即可曝出良好的口碑,進而影響後面的三種細分用戶。
2、 IP認知用戶。
這部分可能雖然稱不上是《魔獸世界》的忠實粉絲,但是也被《魔獸世界》的強大光環所影響,對於「魔獸」這個IP很熟悉。
他們可能更多地在騰訊游戲平台上,本身可能就是游戲玩家。因此,騰訊影業會與騰訊游戲平台進行內部聯動,通過數據分析,在游戲平台上進行精準的營銷活動,讓這一群泛遊戲的用戶對《魔獸》這部電影印象更深。
3、活躍用戶。
這些人每個月都有一到兩次的觀影習慣,他們會看大片,對時下熱點敏感。
對於活躍觀影人群,騰訊網、騰訊視頻可能對他們影響更多。在騰訊內部,騰訊影業牽頭成立了一個項目組,騰訊網路視頻也在其中(值得一提是,騰訊視頻旗下的企鵝影業也是《魔獸》電影的參投方之一。)
比如6月6日上午,騰訊視頻中NBA總決賽的第二場,同時在線人數過千萬,騰訊在其中就投放了一支《魔獸》的廣告。
4、 機會用戶。
也就是一般的普通用戶,去不去電影院看心情。
只有對上述前三種人群做好推廣和口碑營銷,才能形成一個社會熱點話題,影響到機會用戶,與之前《大聖歸來》的模式類似。
當然,對於普通用戶更直接的方式就是硬廣以及大量曝光。所以騰訊在這一次的《魔獸》項目上也結合了騰訊體系裡面能結合的一切資源,比如微信、QQ、騰訊視頻、QQ空間、QQ瀏覽器、電腦管家、手機管家、錢包、興趣部落等多個產品。
1-4線覆蓋193個城市 互聯網公司做地推或成影視業趨勢?
互聯網進入電影行業,不僅帶來了大數據,還有強大的「地推軍團」。
線下方面,騰訊架構下有一個平台營銷部,在全國29個重點城市都有自己團隊。同時,騰訊在全國建立有上千家的代理商體系,地推資源覆蓋了全國1-4線甚至於縣級的193個城市,擁有3000多名以上經驗豐富的線下推廣人員,對於線下活動有著成熟的運作流程,豐富的的線下營銷經驗,推廣場景可以應用到網吧、社區、高校、賣場及區域的媒體等。
他們會根據當地的實際情況,跟幾大推廣場景結合,做一些地面活動,比如跟廈大之間合作的「校花帶你觀影」,以達到宣傳和促票的作用。
此外,騰訊影業還與各大院線合作,在針對核心粉絲的整個營銷體系中達成線上到線下的閉環,把通過線上運營的粉絲釋放到線下影院。
比如,騰訊影業根據線上平台上整體粉絲的布局情況,在全國十個城市做了十場粉絲場觀影,以此來針對核心粉絲進行線上線下的聯動;與大地院線、A站合作了《魔獸》彈幕場……對於《魔獸》這個十年大IP,怎麼可能不打情懷牌?曾經通過「開黑」建立深厚感情的好基友們,現在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁邊,來一起看一場電影,但是,我們卻可以在同一時間看同一個電影。所以,大地院線還在6月8日晚的同一時間排了同一場《魔獸》電影。
可以說,從這次《魔獸》在三四線的下沉能力,可以看到互聯網公司做發行的巨大潛力。
未來互聯網公司做地推,會不會成為電影行業的一大趨勢?
總而言之,《魔獸》的出品方之一騰訊影業正在用一系列具有互聯網思維的新鮮玩法,給電影行業帶來新的啟示。從這個角度講,騰訊影業也可以稱得上是《魔獸》背後的大贏家。
『貳』 六月八號魔獸世界電影首映給送什麼禮物啊
為慶祝《魔獸》電影隆重上映,暴雪為全球玩家准備了一個非常特別的《魔獸世界》游戲物品派送活動。5月25日——8月1日期間,所有登錄《魔獸世界》國服的玩家,都將獲得一個隸屬於登錄角色所屬陣營的成就和幻化物品:
部落成就:「為部落而戰」
幻化獎勵:仿製的血衛士斬斧和古爾丹之杖
聯盟成就:「為聯盟而戰」
幻化獎勵:仿製的雄獅之牙和雄獅之心
『叄』 魔獸世界紀念電影首映,聯盟贈送的雄獅之心和雄獅之牙是誰的武器呢
是洛薩公爵的武器
『肆』 曾經的魔獸到底有多火
我是80年代入坑的,到現在還在玩,入坑時間沒有說服力,但是我曾親見過05年那時候魔獸公測時候的盛況。
05年那時候我大一,沒事就去網吧玩 游戲 ,選擇了QQ幻想這個 游戲 作為人生中的第一款 游戲 。那時候我在航院,航院從北門出去往西走過一個十字路口,右手邊有一個三層樓的網吧,叫什麼名字我忘記了,好像叫「眾鑫」。那個網吧當時規模可不小,有520台機器。有時候趕上營業高峰期的時候,一樓沒有機器,我就去二樓,三樓找機器。第一次上三樓的時候是啥感覺呢,整個三樓都是玩魔獸世界的,全是年輕大學生。而且三樓也沒有空閑位置,即使有下機的身邊也有人在等著。除了個別的周末早晨,或者到了9:00之後包宿的時間,可能才有空位。
沒玩魔獸之前不懂得女玩家就是稀有動物,有一個周六下午8點多吧,那時候我旁邊一對情侶並排坐,那個女的就是玩勁舞團的,男的玩魔獸。男的讓女生進入UT說話,說我是xxx,初來乍到,請大家多多關照之類的話。當時我還覺得挺納悶,後來接觸了魔獸才知道,女玩家比較受歡迎,裝備也好拿。團里要是有一兩個女玩家,進度都不差。尤其有的不知廉恥的舔狗,更是天天圍著女玩家轉,美名其曰「帶妹」!
那時候三樓還有一個「魔獸大哥「,40多歲,禿頂,絡腮鬍子。玩的是法師,他吃住拉撒都在網吧,三樓里所有玩魔獸世界的學生都稱他為「魔獸大哥」,吃這住這不要緊,他的媳婦還隔三差五給他拿水果,換洗衣物啥的。你們說這個人牛逼不?有一次我在等待空位機器,聽他喊我掉岩漿里了,我有冰箱,是我那時候對法師技能冰箱第一次的認識。這樣的場景一直持續到我大學畢業。後來這個網吧搬遷了,在其他網吧也看不到這位大哥了。
我10年入坑,是我現實朋友找的我,一直堅持到現在,是部落格瑞姆巴托《風飄緣隨》工會會長,85版本工會人也不少,曾經是格服排名前三的工會,最多的時候晚上在線220+,但是從那以後,再也沒有過這樣的盛況了,現在幾十人吧,撐死了。固然有點卡變月卡的原因,但是說真的,原來那批年輕的wower都老了。
時至今日,魔獸世界已經運行了近15年,雖然依然有一定的人氣,但是和巔峰時期還是不能比的,對於一些在大災變版本之後入坑的魔獸世界玩家來說可能無法想像魔獸世界當年的火爆程度。
因為玩家人數持續下滑,所以暴雪從2015年11月之後便不再發布魔獸世界用戶人數統計,然而在魔獸世界最巔峰的年代《巫妖王之怒》版本,同時在線人數曾達到了1310萬(不含國服),要知道這是同時在線人數,和一些 游戲 統計的日活玩家人數有本質區別。
魔獸世界國服最輝煌的年代是《燃燒的遠征》版本,通過60年代較好的口碑,讓魔獸世界70年代人口迅速增長,而萬年TBC也是魔獸世界國服人口最多的年代,雖然當時玩家對版本更新的速度有諸多質疑,但卻仍然無法阻擋一個又一個萌新入坑魔獸世界,目前還在魔獸世界中簡直的玩家們大多也是在《燃燒的遠征》版本入坑的。
從國內玩家接觸電腦 游戲 到現在,出現過很多現象級的網游,比如:紅警、CS、傳奇,魔獸世界、英雄聯盟、絕地求生,而在魔獸世界最火爆的年代,絕大部分網吧都是清一色的魔獸世界玩家,甚至因為網吧機器不足,導致一個魔獸世界玩家後面站幾個等機器的情況。
當年的魔獸世界和可口可樂達成過合作,相信很多玩家應該都去超市抄過可樂後面的兌換碼,以此來兌換 游戲 時間,除了合作之外,當年的魔獸世界還邀請過時下最火爆的組合SHE做代言,並且有很多明星都成為了魔獸世界玩家,這其中最有名的顯然就是姚明了。
對於現階段的玩家來說,可能很難體會到魔獸世界當年的火爆程度,如果強行對比的話,截止到目前還沒有一款網游能趕得上魔獸世界當年的火爆,哪怕是S2-S5賽季的英雄聯盟也不行,英雄聯盟最高同時在線750萬,如果魔獸世界1310萬巔峰在線加上國服數量的話,英雄聯盟的巔峰在線人口也僅僅達到了魔獸世界最高同時在線人口的一半。
魔獸世界最火的時候玩家超過一千萬,這是什麼概念?只要是玩 游戲 的沒有人不知道魔獸世界的,到了網吧百分之九十都在玩,
包括姚明在內的很多明星都是魔獸忠實粉絲而現在魔獸世界經歷了十五年的歲月後雖然沒有以前風光了,但是玩家數量依然很多,
舉個例子2016年魔獸電影首映的時候各大城市的魔獸玩家紛紛到電影院支持電影。
甚至有人包下外灘大屏宣傳,聯盟和部落在電影院聯手暴打德瑪西亞粉絲。
到現在每個新版本都會有大批玩家選擇回歸。很多人因為現實原因離開了,其實心裏面總是在惦記著魔獸世界,所以說魔獸世界就是另外一個世界,魔獸玩家比別人多一個世界。
午夜場即將來臨,魔獸粉絲的十年記憶與情懷將在今夜釋放
愛魔獸,更愛生活,曾經被預言被魔獸毀掉的一代人,如今
正在嶄露頭腳,今夜不見不散!
一張圖來說說魔獸那些年到底有多火!
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早在2003年左右,《魔獸世界》還沒進入國服時,暴雪的另外兩款 游戲 就已經征服了中國玩家。一款是經典的ARPG 游戲 《暗黑破壞神2》,一款是RTS的神作《魔獸爭霸3》,前者幾乎是每個單機愛好者的必玩 游戲 ,後者則是當時網吧最火爆的聯機 游戲 。
而到了2005年6月的時候《魔獸世界》就已經開啟了國服,那時候的國內網路 游戲 市場還很匱乏,大部分玩家都集中在《夢幻西遊》和《勁舞團》上,像《魔獸世界》這種即時戰斗的MMORPG 游戲 ,玩的人並不多。
網游 游戲 市場的匱乏,在加上早年暴雪積累的口碑,使得《魔獸世界》一出國服就被擠爆!那麼它到底火到什麼程度?只要你半夜去網吧包夜,你會發現,幾乎所有的人都是為了玩魔獸來排隊的。如果你晚上沒法玩,那麼你白天就要排隊1、2個小時才進的去伺服器!
而且玩家們為了能玩《魔獸世界》可以說是忍氣吞聲!因為那時代理《魔獸世界》的還不是網易,而是第九城市,有的人想起這個名字就來氣,他們的伺服器不但卡,有時候還會掉線,只要一掉線就可能面臨再次排隊,但是即便伺服器在怎麼卡頓,還是有很多人堅持玩了4年,直到2009年網易接手《魔獸世界》的代理。
另外,在《魔獸世界》開國服沒多久後的同一年,she攜手可口可樂給《魔獸世界》打廣告,並且還送小寵物和一些道具。當年有的玩家為了得到這些東西,可以說是天天都要喝可樂。
暴雪曾經在2014年對魔獸世界的全球伺服器進行過統計,賬號數量以超過1億,創建的人物已達5億之多。然而也有人反駁這個數據,DNF的創建人物數量可能不止5億把?可是話說回來,大家要知道,那是在2014年,而且這個數據是全球范圍的,涉及了200多個國家和地區。
隨後,演員萬茜也被爆出曾是魔獸五大公會會長之一,但萬茜在微博中澄清並不是會長,並表示曾經只是一名普通的魔獸玩家,
並且文中還提到萬茜將爸媽也都拉進了《魔獸世界》的「坑」,網友表示這個操作也是很厲害了。在下方的評論里萬茜也和老玩家們熱情的互動,看出來是真的很愛魔獸這款 游戲 了!
2016年6月,電影《魔獸》在國內上映,這部幾乎認不出是吳彥祖主演的好萊塢 游戲 大片也曾讓玩家掀起過懷念魔獸世界的熱潮。
影片改編自1994年暴雪 娛樂 製作的 游戲 《魔獸爭霸:人類與獸人》,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。
許多老玩家紛紛帶著情懷走入電影院,有些是去回憶,有些卻是去告別。
魔獸世界曾經有多火?在各類 游戲 百花爭放的現在,十幾年前的 游戲 《魔獸世界》,憑著代入感極強的畫面,穿插互動細節滿滿的劇情,開創副本的先河,在恰處於國門大開、80後瘋狂接受世界的時代里,成為那個時代的印記,一代人的回憶。
雖然現在,魔獸世界已經不能和當時的盛況相提並論,但是一句「為了部落」就炸出了這么多的新老玩家,還是可見其影響力。大家還有什麼對於《魔獸世界》的看法,可以在下方多多評論文章,為了部落,為了聯盟,評論吧!
尼瑪,我TBC時代我是公會主T,在網吧公會打基爾加丹,尼瑪我後面圍的水泄不通…