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3d電影畫面圖片是如何

發布時間:2023-05-18 10:56:25

A. 3D電影是怎麼拍攝的

3D電影在拍攝的時候,就是用兩架攝影機模仿了人的眼睛。行內有『昆蟲眼』、『人眼』、『巨人眼』之說,如果要拍很近的鎮蠢蠢景,兩個攝影機要像蒼蠅的眼睛一樣離得那麼近。一般御陪的話兩個攝像機之間的距離跟人眼差不多。如果要拍遠景,兩個攝像機就要分得像巨人的眼睛那麼開。

根據拍檔斗攝距離的遠近,有一個公式來算出兩個攝像機之間的距離應該擺放得多遠。但是光靠公式也不行,主要還是要靠經驗。有時候兩個攝像機可能會垂直著或是斜著放,然後再用一面鏡子,才可以完成拍攝。

(1)3d電影畫面圖片是如何擴展閱讀:

3D技術的應用:

3D技術的應用普及,有面向影視動畫、動漫、游戲等視覺表現類的文化藝術類產品的開發和製作,有面向汽車、飛機、家電、傢具等實物物質產品的設計和生產,也有面向人與環境交互的虛擬現實的模擬和摸擬等。具體講包括:3D軟體行業、3D硬體行業、數字娛樂行業、 製造業、 建築業、 虛擬現實、地理信息GIS、3D互聯網等等。

B. 3D電影是如何拍攝和製作出來的

《阿凡達》採用3D技術,將電影屏幕變成了一個通向潘多拉星球的大門。

在看3D電影時,我們不僅能看到上下、左右方向的運動,還能夠看到離我們而去或者向我們而來的動作。3D電影會有這種效果,是因為我們看到的世界,已經過大腦處理。因為兩隻眼睛位置的區別,每隻眼睛看到的圖像都有細微的不同。大腦會將這些圖像處理成立體視覺,讓我們能夠分辨出距離感。3D電影原理就是如此———讓兩隻眼睛分別接收到不同的圖像,剩下的就讓大腦自動完成吧。

最常見的電影3D效果,是用「光分技術」來實現的。它依賴於偏振光和濾光片,讓每隻眼睛只接收到一部分光,而濾掉另一部分。在上世紀拍攝3D電影時,人們會在一個鏡頭前加一塊水平方向的偏振片,只讓水平方向振動的光透過;另一個鏡頭前加垂直方向的偏振片。再將這兩個鏡頭並列,之間的距離和人眼之間距離差不多,就可以開始拍攝了。在播放時,讓觀眾戴上帶有偏振片的眼鏡,偏振方向和攝像機偏振片的方向相同。這樣,左眼的眼鏡就會完全濾掉右側攝像機拍攝的畫面,而右眼的眼鏡則濾掉左側攝像機的畫面。這種3D電影要求觀眾必須坐得筆直。

後來,利普頓改良了這種技術寬喚,造就了RealD 3D。它的偏振光振動方向在一個圓周上旋轉,再加上傳統電影速度6倍的播放速度,想怎麼歪著看電影都行。現在,RealD 3D已經成為了使用最廣泛的3D電影技術。

光分技術是被動式的3D電影技術。也就是說,它不需要控制眼鏡。色分技術也是這樣。可能有些人還會對上世紀80年代的立體電影記憶猶新———它的兩片眼鏡片顏色不同。如果不戴眼鏡的話,這種電影投影出來像是印刷有偏差的彩色畫冊。戴上濾光眼鏡之後,眼前就能出現色彩鮮艷的立體場景。它最大的弱點是容易引起視覺疲勞,已經淡出電影製作領域了。直到2007 年,Dolby公司開發出Dolby 3D系統,色分技術才重新熱起來。藉助放在放映機前的濾光片將投影機射出的光線分成紅綠藍三原色光,並分別投影到屏幕上。通過濾光眼鏡來分別接收這些光譜的高頻部分和低頻部分,同樣可以實現立體效果。該技術比傳統色分技術好得多。最重要的是,放映機裝上濾光片就可以放映3D電影,而取下濾光片,還可以放映傳統電影。《阿凡達》首映禮上,採用的就是Dolby 3D+IMAX。

只要讓兩隻眼睛看到的圖像精確的不同,我們就會看到一個立體的世界。所以主動式3D電影迅耐技術採用了另一種思路———控制眼鏡的透光,讓每隻眼睛看到其中一半的畫面。只要鏡畝巧春片變黑的程序與顯示畫面同步,就能構成立體視覺。現在顯卡大廠Nvidia已經在家用電腦上提供了這種產品,有些電影院也開始使用這種技術。但是它的成本較高。

目前的3D電影技術已經達到了成熟階段,至於哪種技術最後會成為主流,已經早已不是技術問題,而是另一個問題了。

3D電影並非電影技術發展的唯一方向。例如「巨型超大銀幕」IMAX屏的可視面積比普通電影屏大上10倍左右,且通過多種技術革新來保證在大屏幕上依然能獲得清晰良好的視覺效果,更容易讓觀眾產生身臨其境之感。在經過30年的發展之後,IMAX屏幕開始成為人們觀影的重要標准。這也是許多文章鼓勵大家去看3D+IMAX《阿凡達》的原因。

C. 3D電影是如何拍攝和製作出來的

3D立體電影的製作有多種形式,其中較為廣泛採用的是偏光眼鏡法。

它以人眼觀察景物的方法,利用兩台並列安置的電影攝影機,分別代表人的左、右眼,同步拍攝出兩條略帶水平視差的電影畫面。放映時,將兩條電影影片分別裝入左、右電影放映機,並在放映鏡頭前分別裝置兩個偏振軸互成90度的偏振鏡。

兩台放映機需同步運轉,同時將畫面投放在金屬銀幕上,形成左像右像雙影。當觀眾戴上特製的偏光眼鏡時,由於左、右兩片偏光鏡的偏振軸互相垂直,並與放映鏡頭前的偏振軸相一致;

致使觀眾的左眼只能看到左像、右眼只能看到右像,通過雙眼匯聚功能將左、右像疊和在視網膜上,由大腦神經產生三維立體的視覺效果。展現出一幅幅連貫的立體畫面,使觀眾感到景物撲面而來、或進入銀幕深凹處,能產生強烈的「身臨其境」感。

(3)3d電影畫面圖片是如何擴展閱讀:

3D電影觀看不宜人群

1、獨眼、雙眼矯正視力相差3行以上、斜視、閉角型青光眼患者及高危人群、眼部手術恢復期的患者。有關專家提醒做過激光近視眼手術的患者在恢復期內不可經常觀看3d電影,在3個星期內最好不要看3d電影。

2、高血壓、心臟病、眩暈症、恐高症者,精神抑鬱或狂躁者。3D電影的畫面內容多為飛行、旋轉、快速切換、穿越起伏的運動場景,對於平時有恐高、暈車症狀的觀眾易產生精神緊張和心理不適,此外3D電影音樂和畫面比較刺激,看後感覺會比較高興,有心血管疾病的患者可能會發生血壓升高、頭暈、胸悶等不適。

3、高度近視眼患者、遠視眼患者、老年人、有閉角型青光眼家族史的人、以及「淺前房、窄房角」的觀眾都屬於青光眼的高危人群,不宜觀看3D電影。

眼睛長時間處在光芒較暗環境中,瞳孔擴大,就會使周邊虹膜堆積,房角變的更窄,影響房水循環,導致眼壓升高,誘發閉角型青光眼。另外電影畫面場景驚險刺激,可興奮人體自主神經系統,也可以使瞳孔散大,引起青光眼發作。

D. 3D電影畫面是如何製作的

簡單來說,3D電影畫面製作大體分為兩種方式,一種是直接利用雙鏡頭攝影機進行拍攝,另一種是前期2D拍攝加上後期轉制。或者由兩種製作方式共同合作而成。
雙鏡頭攝影機拍攝就是拍攝前期採用雙攝像機、雙鏡頭的3D拍攝設備同步錄制,然後把兩個素材分別處理,最後是在3D電影院里用3D顯示技術,也就是紅藍顯示、偏光、主動快門式顯示等技術,把兩路視頻分別傳輸到人的左右眼睛裡,得到立體圖像,《復聯4》3D版就是以這種技術為主拍攝而成。
另一種則是通過2D電影拍攝完畢,再轉成3D電影。2012年4月4日《泰坦尼克號》以3D版形式再上映,全球票房3.44億美元,總票房變為21.87億美元。據悉,《泰坦尼克號》由2D影片變為3D版耗資巨大,300多名科技人員共耗費60周時間才製作完成,其成本高達1800萬美元,而耗資巨大的2D版本,總投資也不過二億美元。從目前電影市場來看,一部2D大片轉3D,需要藉助專業團隊加專業軟體,需要很強的專業技術,製作費用至少要200萬美元起。對於普通的製片方來說,要想做一部成功的3D電影,成本非常之高,投資風險也會加大,很多製片方對此都不敢涉足。

E. 3d電影怎麼拍出來的

1、3D電影用兩台攝像機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然後將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再採用必要的技術方法,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像,如此就會拿答使畫面更加立體。
2、胡清1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。
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F. 3D電影是怎麼實現的立體感是如何產生的

人們看到的世界是3d是的,因為你能真正感受到每個物體的距離、幾何形狀和大小。這是一個非常復雜的計算過程,3D電影原理 3D這部電影通過兩個鏡頭從兩個不同的方向拍攝場景,然後用兩個放映機同時放映兩組膠片,使兩組圖像在屏幕上重疊。通過特殊的3D眼鏡,兩隻眼睛看到不同的圖像,大腦會自動產生三維視覺效果。

顏色實現3D效果會使最終圖像失去一些顏色,看起來非常不真實。所以人們想出了其他方法,除了顏色,還有其他我們無法察覺的區別,比如方向,有些光「橫」還有一些光「豎」是的,雖然這對我們看到的物體的形狀和顏色沒有影響,但我們可以製作只能通過水平或垂直光的鏡頭,然後拍攝鏡頭和3D這種鏡片可以讓左右眼看到不同的畫面,產生眼鏡3D效果。不管怎樣,3D電影給了我們一種平面圖像深度的錯覺。雖然這些方法相對簡單,但效果仍然有限。我們只能盯著特定方向的屏幕,而不能全面地觀察物體。

G. 為什麼3D電影看著那麼逼真

為什麼3D電影看著那麼逼真?

近些年深受歡迎的IMAX-3D電影,像大家熟知的美國電影《阿凡達》,3D效果正是利用了這種「雙眼效應」。普通電影提供給你的是同樣的內容,可是3D電影讓你的雙眼分別看「不同的電影」。也許你會說,我也戴過3D電影眼鏡,可沒發現看到的是不同的東西呀?

當然,你的左眼和右眼看到的電影畫面是一樣的,只是電影畫面上的物體的位置和大小稍稍有所不同,大腦把兩個視角的電影畫面結合到一起的時候,眼前就會呈現出如同親臨現場、站在阿凡達身邊一般感覺的立體圖像。3D電影相比於普通電影,拍攝的時候要用至少兩台攝像機,分別代表兩隻眼睛的視角,拍攝的畫面還要通過計算機處理,最後將這「兩部電影」精心製作並顯示在屏幕上。

裸眼3D技術還有許多需要完善的地方,不過科學家還有一門更炫的技術,那就是全息電影。前面涉及的電影,無論是用3D眼鏡還是採用裸眼3D技術,美中不足之處在於其視角是固定的。

無論電影的立體感多強,電影導演的鏡頭給你看阿凡達的臉,你就只能看阿凡達的臉,給你看阿凡達的手,就只能看手,如果想繞到阿凡達的身旁去看一看,有沒有可能呢?全息電影就允許你從各個角度看電影,電影不再是一幅畫面,而是一個擺在你面前的從前後左右都可以看的虛擬物體,它的立體感會更強。

立體電影圖片欣賞
立體電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。
立體電影就是用兩個鏡頭如人眼那樣的拍攝裝置,拍攝下景物的雙視點圖像。再通過兩台放映機,把兩個視點的圖像同步放映,使這略有差別的兩幅圖像顯示在銀幕上,這時如果用眼睛直接觀看,看到的畫面是重疊的,有些模糊不清,要看到立體影像,就要採取措施,使左眼只看到左圖像,右眼只看到右圖像,如在每架放影機前各裝一塊方向相反的偏振片,它的作用相當於起偏器,從放映機射出的光通過偏振片後,就成了偏振光,左右兩架放映機前的偏振片的偏振方向互相垂直,因而產生的兩束偏振光的偏振方向也互相垂直,這兩束偏振光投射到銀幕上再反射到觀眾處,偏振光方向不改變,觀眾使用對應上述的偏振光的偏振眼鏡觀看,即左眼只能看到左機映出的畫面,右眼只能看到右機映出的畫面,這樣就會看到立體景像,這就是立體電影的原理。互補色、開關、柱鏡、狹縫光柵等都是在保證左眼看左圖,右眼看右圖這一基本原理上的幾種屏幕觀看立體的不同方式。隨著科技的進步,人們在屏幕上看立體的方式會更多。

今天,電陵余影已經走過了一百多年的歷史,今天的電影已經步入了3D時代。電影遠比100多年前要更逼真。這是怎麼做到的呢?其實,這是給眼睛變的魔術。

大家先來做一個簡單的實驗:在桌上立起一支筆,閉上左眼,單獨用右眼看一下這支筆的位置;然後閉上右眼,睜開左眼,再看一下筆的位置。如此左右眼交替多做幾次,發現沒有,這支筆的位置看上去似乎微微晃來晃去。

對於面前的這支筆,其實它只有一個位置,可是我們的左眼和右眼相隔幾厘米,因此各自看到的位置會稍稍不一樣。為了避免兩隻眼睛打起架來,大腦指揮部要進行「調停」,把左右眼看到的東西合成為一幅畫面。聰明的大腦不僅沒有讓合成後的畫面晃來晃去,還可以根據左右眼的位置差別,判斷出這支筆離你有多遠。我們可以輕松看到眼前萬物的「遠近高低各不同」,很大程度上歸功於這種「雙眼效應」。

3D電影怎麼個逼真法

利用兩隻眼睛視覺的偏差,戴上特定的眼鏡後會感覺影像中的人、事、物來到眼前,有一種立體感,取下眼鏡後,熒幕上的畫面是重影的。

3D電視效果看著不逼真是為什麼?

這還用問啊,當然這種的技術不過關啦,我看現在市面上大部分的3D電視都是快門式技術的,大家都說這種的畫明汪首面不穩定,會有閃爍現象,而且畫面效果也不自然,看來是真的~

為什麼3D電影那麼花錢?

建模
渲染
音效
劇本
還要報製作電影的軟體
一大堆
等於一部電影拍了3、4遍,你說能不貴嗎

哪款3D電視放激數的3D電影更逼真?

你知道不閃式3D電視嗎?我也是通過朋友介紹才買的,不愧是最高端技術的3D電視。比以前那些好多了,畫面特別清楚、也不會閃呀閃的,我用的很好希望你也會滿意。

3D繪畫為什麼會那麼逼真

因為建模有立體感,看起來效果比較逼真,我們做佛山瓷磚的,有些客戶也會要求的

為什麼有的電影叫3D電影,但看著卻是2D的,比如食人魚3D

這種電影一般是後期通過軟體轉化來的,只是幾個畫面有3d效果,屬於坑爹型的

H. 3D電影和3D照片是什麼原理

(一)互補色立體電影
主要是紅藍、紅綠立體眼鏡,價格最便宜,幾元就能買一個,對顯示器沒有要求,還能在電視、投影等上面放,可是這種實現立體的辦法有一個缺點,就是有一點點重影。但這種方法實現立體在國外非常流行。但看的時間不能過長,這也是一埋伏部真正的紅藍立體電影每到半小時,就要弄進一段2D的片斷,因為外國人很注意保護眼睛,所以有的買家問有沒有全部都是立體的,你明白了這一點,就不會問這樣的問題了。
紅綠眼鏡
(二)偏振光立體電影
1、兩路分開電影。兩路分開一般是高清的,直接由兩台攝像機拍成後,各自保存成一個文件。就像我們以前在電影院看的偏光電影,有兩個拷貝。營業用的一般用這種。各自保存的文件,也可以合成上下、左右、交錯、紅藍等格式。適合於立體投影系統,同時通過軟體也可以用於液晶立體眼鏡亮指。甚至是互補色立體眼鏡。
2、上下格式:電影畫面用普通播放軟體放的時候是上下排列的,中間往往有一個黑條區分上下畫面。用立體播放軟體播放時兩個畫面合成重影的畫面,所以清晰度會減一半。也就是達不到DVD的清晰度了。可用於主動式、被動式立體投影系統彎鍵攜,也可用於紅網等液晶立體眼鏡。
3、左右格式:
電影畫面用普通播放軟體放的時候是左右排列的,用立體播放軟體播放時兩個畫面合成重影。用普通播放軟體時,看上去左右兩副畫面占滿了整個畫面,所以屏幕上面和下面就都是空白了。如果在電影合成時,用全屏來合成,播放時畫面就會上下拉伸,嚴重變形。這類電影可用於主動式、被動式立體投影系統,也可用於紅網等液晶立體眼鏡。另外也可以用觀屏鏡或立體數碼相框來觀看。
左右格式
4、交錯格式:分為左右交錯和上下交錯。用普通播放器來放,左右交錯有點像不帶眼鏡時的屏幕上的立體重影畫面,上下交錯畫面看上怪怪的,有點模糊感。這兩種都可用於立體投影,只適用於部分高檔液晶立體眼鏡,左右交錯也可以用硬碟式立體播放器來觀看。
5、其它:立體愛好者,還會在網上看到STO、STS、MMV等一些後綴名的立體格式,實際上這些電影本身就是上面三種大類里的一種,只不過用加密軟體加密後,後綴名改變了。

I. 3d電影,是真實拍攝的嗎

3d電影之所以看起來如此的真實,就是因為拍攝3d電影的時候是用了兩部攝像機一起拍攝的。這樣拍攝出來的效果就和我們人眼的效果是非常接近的,所以我們才在看電影的時候。會覺得電影的情節和畫面如此的真實,彷彿自己身臨其境,就像在自己眼前看到一樣。所以說3d電影的原理其實也非常的簡單,就是利用了兩台攝像機同時拍攝所造成的立體感來代替人眼的感官。所以就造成了我們在看3d電影的時候會身臨其境。

並且在放映3d電影的時候也非常的有講究,兩台放映機需源脊要按照一定的方式進行放置時,兩個畫面的點完全同步地投射在同一個屏幕內,這個時候我們人眼所看到的畫面是兩個重疊起來的,吸引非常的不清晰,還沒有我們的2d電影看上去真實,但是別忘了,我們進3d影院的時候,工作人員都會發給我們一副3d電影,這個時候我們只要戴上3d電影,就可以感受到3d電影的神奇之處了。

3d眼鏡所帶來的改觀就是將兩種光線同時聚在一雹鍵滲起,然後讓我們人眼看的影像更加清晰,3d眼鏡會把倆部放映機放映出來的影像組合到一起,還原出電影中真正拍攝的效果。這樣我們才能夠感受到3d電影給我們帶來的魅力。

3d電影給我們帶來的是高度的沉浸式視覺體驗給人們的視覺享受,這是2d電影遠遠不能夠替代的。因為2d電影只是一個平面所放射出來的畫面,它沒有3d電影那種真實的感覺,沒有那種身臨其境的體驗,所以外國的科幻大片一般都是亮團採用3d的方式放映出來。這樣才能讓我們感受到那種炫酷的特效和爆炸的場景。如果用2d影像來展現那些場景,那會顯得非常的平淡無奇在搞清楚3D立體原理之前我們先了解什麼是「真3D」:

我們肉眼所看到的景像是一種具有層次、深度的立體影像。一般我們所謂3D游戲或電影,

實際上並非真正的3D;因為屏幕先天即是2D,並且拍攝電影也是使用單鏡頭的攝影機,所以

就算用3D技術製作的動畫電影,輸出到顯示屏也是平面的,我們稱呼這種3D為「平面3D」。

讓我們先做個簡單的實驗,首先伸出您的一根手指頭,並凝視這根手指,然後閉上右眼、張開左眼;

再來張開右眼、閉上左眼,仔細觀察左、右眼所見是否有些不同?

這個不同即為「視差(parallax)」。立體3D的技術即是要將這個「視差」持續在屏幕上表現出來。

因此為使觀賞者得以觀看真正立體,每個眼睛所看到景物必須與另一眼稍有不同。事實上,這種不同

讓我們的眼睛具有判斷事物的縱深感,也就是真正3D空間的Z軸,再來做一個實驗,我們先閉上一隻

眼睛,拿起兩支鉛筆,試圖將這兩支鉛筆筆頭對接,我們會發現這樣做比較困難,因為單眼無法判斷

縱深感,我們無法確定兩支筆的前後距離,此時如果你睜開雙眼會發現這樣做非常容易,因為兩眼的

不同位置觀看事物可以判斷出縱深感,這樣Z軸的感覺就能體現出來了。

從上面的文字我們基本上知道了真正3D是怎樣形成的,說的簡單一些,就是我們的肉眼的左右

眼睛看到的物體因為存在位置不同而不同,所以,我們要體驗真正3D圖像就必須模擬出這個環境,

就是要讓我們的眼鏡左右眼看到的內容不同。

如何來實現這樣的視覺環境呢,目前的方法有:

1、到電影院看3D立體電影。

他的原理是,在影片的製作過程是使用特殊的雙鏡頭(多鏡頭)攝影機進行影片的拍攝,

每個鏡頭分別記錄了我們肉眼的左眼和右眼的圖像,然後在播放電影時也使用特殊的雙投

影機,同時將左右圖像投影在銀幕上,這樣我們看到的圖像是一組兩幅影像疊在一起的疊

影影像,當然這樣是不夠的,此時還要戴上特殊的「偏光鏡」,他的作用是將銀幕上重疊

的兩組影像通過偏光鏡的偏光原理讓兩隻眼睛分別得到一組影像,這樣就達到了左右眼個

看到一組不同的影像,我們就可以體驗真正的3D影像了,目前一些大的電影院和科技館都

提供這類的電影(IMAX)體驗,大家可以購票去電影院感受一下。

2、使用3D立體液晶眼鏡。

3D液晶眼鏡通常被用在計算機上,可以通過這種眼鏡玩真正3D游戲和看3D電影,原理是通

過軟體將原來的3D游戲分成2組不同角度的影像,通過3D液晶眼鏡看到不同的畫面,液晶眼鏡

用一根電線連接到計算機(也有無線產品),由計算機通過軟體來控制液晶眼鏡鏡片的開合,配合

通過特殊處理的畫面得到每個眼睛的不同畫面,比如首先左眼液晶眼鏡打開,右眼的鏡片閉合

(其實就是變暗),此時畫面上顯示左眼看到的畫面,然後右眼的鏡片打開,左眼的鏡片閉合,同

時畫面顯示有眼看到的內容,這樣左右鏡片不斷的交替開合,當然實際上這個過程是非常快速的,

我們肉眼不能感覺到液晶眼鏡的開合,卻使我們的左右眼睛看到不同的畫面,這樣就可以看到立體

效果了。

這可能是一個比較好的在家裡看3D立體電影或游戲的好辦法,但它也有缺點,首先液晶眼鏡

是通過交替關閉左右鏡片的方法,這樣必然產生畫面的閃爍,不穩定,另外對顯示器的要求很高,

因為交替左右眼分開看的畫面要求在同一時間顯示的一幅畫面變成2副,這樣屏幕的刷新率比平時

要高出一倍,也就是說,如果平時我們使用80Hz的屏幕刷新率,在使用液晶立體眼鏡時就要顯示

器達到160Hz的刷新率,顯然這樣的要求對顯示器來說過於苛刻,就算最低要求的50Hz也要屏幕

達到100Hz的頻率,看起來剛剛夠,但這樣的閃爍將非常嚴重,不能很舒服的觀看同時非常損傷眼

睛。

另一個問題是,液晶眼鏡的局限性很大,他只能通過計算機控制鏡片和顯示器的配合才能達到

效果,但如果你的計算機是液晶屏幕(LCD)的話你只能放棄他了,另外也需要特殊的電影片源,並

且液晶眼鏡是不能在影碟機(VCD或DVD)上使用,也不能在液晶電視、等離子電視和投影機上使用,

因為他需要配合特殊的顯示頻率,這也是阻礙3D立體液晶眼鏡進入家庭的很大障礙。

J. 3D電影的成像原理是什麼為什麼會在平面中呈現立體效果

立體圖像是如何產生的呢?主要是通過3D轉換器將輸入的立體3D信號轉換成兩個被動3D輸出信號,然後以單獨的左、右眼信號輸出到兩台投影機,通過偏振3D目鏡觀看,從而得到立體圖像,由於信號是通過3D轉換器主動轉換,因此這種技術也被稱為主動立體成像技術(區別於後面我稿旅們將提到的被動立體成像技術)。換句話說,如果在沒有立體眼鏡的情況下,我們肉眼看到的圖像是左右眼分別顯示的,也就是常見的重影現象。因此去看立體電影,3D眼鏡少不了。

由於在觀看立體影像的時候人的左右眼信號是分離的,為了避免發生左右眼信號不同步(容易造成影像錯位),需要藉助信號同步發射器將左右眼的信號同步,這樣才能保證人眼看到的圖像是左右可重合的,也就是立體的。

那麼為什麼需要專業的投影幕才可以表現清晰的立體圖像呢?因為在電影院看到的影像是通過投影機投射到屏幕上產生的大量反射光線構成的。不過其中有些反射光線是有效的,即讓我們看到影像的,而有些光線則是有害的(其相當於在強太陽光下的綠葉段物時產生的白反射光線,會干擾我們的眼睛,讓我們看不清葉片,並產生眩暈效果),而偏振特性金屬屏幕就是握敬液通過加入特殊的材料來消除有害的反射光線,從而保證畫面反射到人眼的有效光線不會被干擾。也就是說具有偏振特性的投影幕可以過濾有害反射光。

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